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國產(chǎn)VR第二春到了,超十款新品接連炸場,字節(jié)硬剛Meta

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國產(chǎn)VR第二春到了,超十款新品接連炸場,字節(jié)硬剛Meta

VR頭顯新品大爆發(fā),聯(lián)想、字節(jié)、Meta全“上新”。

文|智東西 徐珊

編輯|云鵬

VR資深用戶王利最近又高興又糾結(jié)。

高興的是,他終于計劃將自己的VR頭顯“換新”了,糾結(jié)的是,今年的VR新品太多,他不知道買哪一款最合適。

要知道,曾經(jīng)他可能一年都看不到一款VR頭顯新品發(fā)布,而市場上他能夠選擇直接購買的VR頭顯更是寥寥無幾。

如今,他卻能在三個月之內(nèi)看到近十款VR頭顯新品,PICO 4系列、YVR 2、聯(lián)想拯救者VR700......這些新品VR頭顯接連發(fā)布,似乎在悄然無聲地告訴大家一個事實:消費級VR頭顯的行業(yè)熱潮已經(jīng)到來。

▲聯(lián)想拯救者VR700、YVR 2、PICO 4均在各電商平臺上線

元宇宙概念“熱火”近一年以后,VR行業(yè)的熱度也逐漸升高,引得無數(shù)玩家下場,試圖率先在新的VR戰(zhàn)場插上自己的旗幟。

在這一次的VR新品大戰(zhàn)中,出場的不僅有Meta、字節(jié)跳動旗下的PICO等國內(nèi)外VR巨頭企業(yè),同時也有創(chuàng)維VR、玩出夢想等一些剛?cè)刖植痪玫男峦婕?。?jīng)歷了漫長的研發(fā)周期后,大家紛紛計劃在這個秋季收獲果實,一展自己的技術(shù)實力。

國際調(diào)研機構(gòu)IDC數(shù)據(jù)顯示,2022上半年,國內(nèi)VR頭顯出貨量達到55.8萬臺。2025年,VR頭顯的出貨量將超過2800萬臺。面對新的市場,各大廠商紛紛摩拳擦掌。今年VR頭顯有哪些新品值得關(guān)注?哪家廠商將成為今年的“最大贏家”?VR行業(yè)今年又有哪些新動向?智東西帶你提前一看行業(yè)新變化。

01.七款新品排排站,VR廠商瘋狂“上新”

今年的消費VR頭顯新品接連發(fā)布的情況,堪稱行業(yè)盛況。要知道一款VR頭顯的研發(fā)周期往往超過18個月,也就是可能一兩年內(nèi)都不會有一款新品迭代,更別提在短短的3個月時間,可以看到7款不同品牌的VR頭顯新品。

目前,已經(jīng)發(fā)布VR頭顯新品有:玩出夢想公司的YVR 2、創(chuàng)維PANCAKE 1系列、聯(lián)想的拯救者VR700、PICO 4系列,六款新品。

而已經(jīng)迫不及待地向著用戶走來的還有Meta的Quest Pro、大朋VR的首款消費新品E4、愛奇藝的奇遇新品、小派頭顯新品等。智東西梳理了目前部分VR頭顯相關(guān)參數(shù)信息,從表格中一觀今年VR頭顯的變化。

▲2022年VR頭顯新品相關(guān)參數(shù)信息

我們可以看到,基本上每家廠商都是以一款產(chǎn)品為主打新品,而創(chuàng)維VR則是推出兩款產(chǎn)品創(chuàng)維PANCAKE 1、創(chuàng)維PANCAKE 1C,PICO則是推出了PICO 4和PICO 4 Pro。

創(chuàng)維VR的兩款產(chǎn)品主要是根據(jù)核心零部件顯示屏幕打出產(chǎn)品差異化,其中創(chuàng)維PANCAKE 1的屏幕分辨率為2280*2280,創(chuàng)維PANCAKE 1的屏幕分辨率則為1680*1680,與YVR2的屏幕分辨率相同,價格上,創(chuàng)維PANCAKE 1也更高一些,為3999元起。

縱觀其他產(chǎn)品,我們可以看到目前采用折疊光路Pancake方案的VR頭顯屏幕分辨率主要分為三檔:1600*1600、2160*2160以及2280*2280。而這些參數(shù)背后正是不同的光學(xué)供應(yīng)鏈技術(shù)實力的體現(xiàn)。

據(jù)一位接近VR供應(yīng)鏈的產(chǎn)業(yè)人士透露,目前國內(nèi)采用Pancake方案的VR頭顯屏幕多數(shù)來自于TCL華星光電、日本的JDI、夏普等企業(yè)。創(chuàng)維VR發(fā)布的創(chuàng)維PANCAKE 1正是由TCL華星獨家供屏。

“你能看到新品的屏幕分辨率差別不大,是因為能做VR屏幕解決方案的廠商不多,能夠量產(chǎn)的廠商就更少。”該人士講到這也是目前VR行業(yè)供應(yīng)鏈的一大痛點。無論是屏幕的方案,還是光學(xué)方案,目前留給VR頭顯廠商可以選擇的并不多。這會造成了一種錯覺,在硬件參數(shù)上,各家廠商的產(chǎn)品很難看出差距。

在大家硬件的起跑線相差不大的情況下,如何靠內(nèi)容和生態(tài)打動消費者的心,也成為了各家廠商真正攻克的難題。目前從這些VR頭顯廠商的背景來看,顯然這些廠商都已經(jīng)瞄準(zhǔn)好自己的優(yōu)勢戰(zhàn)場。

比如說,聯(lián)想的拯救者VR700頭顯,是一款針對游戲發(fā)燒友的VR頭顯,其產(chǎn)品也針對用戶的VR游戲做出相應(yīng)優(yōu)化。玩出夢想的母公司網(wǎng)魚網(wǎng)咖、創(chuàng)維VR的母公司創(chuàng)維,分別在線下娛樂、家電領(lǐng)域各自稱霸,結(jié)合已有的市場優(yōu)勢,VR頭顯或許能為他們帶來新的增長動力。

綜合看來,一方面,無論是首次入局VR行業(yè),還是首次發(fā)布消費的VR頭顯,如今已有不少廠商試圖在VR領(lǐng)域大干一場,VR行業(yè)的競爭程度也逐漸加劇。而另一方面,廠商們推出的VR頭顯本身從參數(shù)上來看,在性能、光學(xué)方案、內(nèi)存、電池容量等方面相差都不大,并沒有拉開明顯的差距。相對來說,Meta采用MiniLED的屏幕后在顯示效果上帶來的變化,以及PICO在VR健身等內(nèi)容領(lǐng)域帶來的玩法,更值得關(guān)注與期待。

02.VR頭顯新品三大亮點廠商們快要“卷”瘋了

如果說今年VR頭顯新品中最值得期待的三大亮點,極具創(chuàng)新的光學(xué)設(shè)計、豐富的內(nèi)容生態(tài)和激進的產(chǎn)品定價。

首先是極具創(chuàng)新的光學(xué)方案設(shè)計。

一個VR廠商對于頭顯光學(xué)方案的設(shè)計往往會影響到頭顯的重量、頭顯的價格成本、頭顯的顯示效果等多個方面,這其中也會透露出廠商們對于頭顯產(chǎn)品的理解。

VR光學(xué)發(fā)展大致經(jīng)過傳統(tǒng)透鏡—菲涅爾透鏡—折疊光路(Pancake)三個階段,體積重量不斷減小。目前菲涅爾透鏡是消費級VR頭顯市場主流方案,Pancake方案則通過多次折疊光路的方式,縮短光路距離,將頭顯前部輕薄化,從而受到多家廠商的青睞。

▲Pancake 方案工作原理

今年發(fā)布的VR頭顯新品中,創(chuàng)維VR、PICO、玩出夢想的新品VR頭顯均采用的是Pancake方案,新品VR頭顯的體積較上一代均有較大的減輕。其中,相比于PICO Neo 3,PICO 4的頭顯厚度減少了接近40%、頭顯體積減少了43%、頭顯重量減少了整整100克。

Pancake方案還可以通過控制其中一片透鏡位置進行屈光度調(diào)節(jié),從而滿足近視用戶的需求。

盡管Pancake方案存在不少優(yōu)勢,但其屬于制造工藝比較復(fù)雜的光學(xué)方案之一,仍存在不少技術(shù)瓶頸,如“鬼影”和光效利用率較低等問題。

因此,任何想要采用Pancake技術(shù)方案的VR廠商都必須對此做出優(yōu)化,面對同一道技術(shù)考題,廠商們又在產(chǎn)品上交出不同的答案,在這一場技術(shù)大考中,誰會最先拿到最優(yōu)解,我們敬請期待。

其次是豐富的VR頭顯內(nèi)容生態(tài)。

拿到VR頭顯后,能玩什么以及能干什么成為消費者心中最關(guān)心的問題。如果說VR頭顯的硬件性能是會讓消費者考慮買不買這款設(shè)備,那么其內(nèi)容生態(tài)將會決定消費者是將VR頭顯作為一款常用設(shè)備,還是放在角落里吃灰。

整體看來,VR廠商們會根據(jù)自己的技術(shù)優(yōu)勢和目標(biāo)用戶打造相應(yīng)的產(chǎn)品內(nèi)容。比如說,聯(lián)想針對游戲用戶,聯(lián)想VR700支持Steam VR串流,以及支持在線、手機、跨平臺的全游戲聯(lián)機模式。并且,聯(lián)想還將免費提供25款專屬游戲資源。這種屬于對于目標(biāo)用戶提供相應(yīng)的內(nèi)容服務(wù)。

再比如說,PICO 4通過火山引擎視頻云技術(shù)支持對于VR直播、VR演唱會等,提供多樣的VR視頻服務(wù)。這類則屬于根據(jù)自己現(xiàn)有的技術(shù)優(yōu)勢,針對相應(yīng)的資源打造內(nèi)容產(chǎn)品。

一位資深的VR行業(yè)人士曾告訴智東西,他認(rèn)為如今VR頭顯還沒有大規(guī)模爆發(fā)的主要原因是“殺手級”的應(yīng)用還沒有出現(xiàn)。該觀點也先后得到了多位行業(yè)人士的認(rèn)證。

“殺手級”的應(yīng)用究竟是什么?哪一家廠商將率先拿到這把鑰匙?VR行業(yè)的發(fā)展中,還存在著諸多變化。

最后是VR頭顯的激進定價。

我們可以很明顯地看出VR廠商正在打出“標(biāo)準(zhǔn)款”和“高階款”兩類產(chǎn)品。比如說,“標(biāo)準(zhǔn)款”的創(chuàng)維PANCAKE 1和PICO 4以及具有更高硬件參數(shù)的創(chuàng)維PANCAKE 1C和PICO 4 Pro。這也透露出如今的VR頭顯產(chǎn)品逐漸開始面向細分用戶,產(chǎn)品之間正在憑借價格打出差異化。

而就價格本身,廠商們的補貼力度也越來越大。比如說,均采用Pancake的方案,但是VR頭顯產(chǎn)品的價格區(qū)間卻在2500元-5000元不等。為何價格差距如此之大?事實上,這背后還涉及的VR廠商的盈利方式。

“VR廠商們不僅靠硬件本身的產(chǎn)品出貨量盈利,還會根據(jù)其內(nèi)容、平臺等手續(xù)費盈利。這也為他們壓縮價格區(qū)間,留出了余地。”一位VR頭顯的從業(yè)者說道。

除此之外,VR頭顯定價的高低與其供應(yīng)鏈的布局、在硬件上所選擇的材料、對于目標(biāo)用戶的定位等等,均有所關(guān)聯(lián)。

綜合看來,今年的VR頭顯新品之間在硬件參數(shù)的差異程度較小,在內(nèi)容生態(tài)上,VR廠商針對自己的目標(biāo)用戶打出了不同的內(nèi)容產(chǎn)品和功能。而在價格上,各家廠商則又各有考量,VR頭顯新品定價橫跨程度較大。

03.31省市支持元宇宙VR行業(yè)再迎高潮

繼2016年的第一波之后,2022年,VR行業(yè)再次迎來高潮。而在這六年期間,VR頭顯以及這條賽道也發(fā)生了巨大的變化。

簡要說來,從消費級VR頭顯產(chǎn)品形態(tài)來看,這六年期間,VR一體機從一眾產(chǎn)品形態(tài)中脫穎而出成為主流產(chǎn)品形態(tài)。從消費級VR頭顯產(chǎn)品技術(shù)來看,交互技術(shù)不再僅是語音、手部追蹤,新的面部追蹤、眼動追蹤技術(shù)也已經(jīng)逐漸成熟,可以應(yīng)用于頭顯新品。另一方面,從賽道玩家來看,曾經(jīng)聲量大的手機廠商們均退出了該賽道,而曾經(jīng)默默無聞的初創(chuàng)公司已然成為了行業(yè)巨頭。

并且,在元宇宙的熱度下,政府和資本都在推動VR頭顯產(chǎn)業(yè)向前發(fā)展。調(diào)研機構(gòu)報告顯示,目前,我國31省市頒布了元宇宙相關(guān)的支持性政策,其中多涉及VR技術(shù)的發(fā)展,這也意味著各省市元宇宙產(chǎn)業(yè)的布局逐步完善。

2022年1月,工信部召開的中小企業(yè)發(fā)展情況發(fā)布會。會上提出,要注重培育一批深耕專業(yè)領(lǐng)域工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)、工業(yè)軟件、網(wǎng)絡(luò)與數(shù)據(jù)安全、智能傳感器等方面的“小巨人”企業(yè),培育一批進軍元宇宙、區(qū)塊鏈、人工智能等新興領(lǐng)域的創(chuàng)新型中小企業(yè)。

不僅國家層面對于元宇宙持看好態(tài)勢,各省市級政府也同樣支持VR行業(yè)發(fā)展。9月22日,《青島市虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)園發(fā)展若干政策》正式發(fā)布,這是全國首個市、區(qū)兩級一體化支持虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)園發(fā)展的專項政策。

而從政策扶持和大筆投資的背后,受益的不只是VR頭顯廠商,還有VR產(chǎn)業(yè)上游的供應(yīng)商們,比如說歌爾股份以及舜宇光學(xué)。

歌爾股份作為“VR代工龍頭”,曾為Meta、PICO等多家VR頭顯廠商代工其產(chǎn)品。2022年上半年,歌爾股份實現(xiàn)營業(yè)收入436.03億元,同比增長43.96%。“得益于VR虛擬現(xiàn)實、智能家用電子游戲機等產(chǎn)品需求的持續(xù)成長,公司在報告期內(nèi)的營業(yè)收入和凈利潤取得了較為顯著的成長”歌爾股份表示。

我們可以看到,這次消費級VR頭顯的爆發(fā)背后,不僅有技術(shù)的成熟,也有政府、資本的大力支持。可以說,這次的VR行業(yè)熱潮,占據(jù)了天時、地利、人和,分別是供應(yīng)鏈成熟和疫情雙重影響的“天時”、政策支持帶來的“地利”以及在行業(yè)扎根多年的創(chuàng)業(yè)者們營造的“人和”。

04.結(jié)語:VR頭顯或處于爆發(fā)前夜

今年VR行業(yè)比以往更加熱鬧,從過去一年可能只有一兩款新品,甚至是一年甚至不會有一款新品的情況下,今年卻在短短三個月內(nèi)連發(fā)多款新品。

從今年的新品來看,價格區(qū)間和內(nèi)容生態(tài)無疑是關(guān)鍵的區(qū)分點,而初創(chuàng)企業(yè)也正在逐步打造自己的生態(tài)體驗。但盡管今年的VR新品已經(jīng)有了不小的技術(shù)升級,我們還是沒有看到新品帶來突破性的技術(shù)提升,殺手級的應(yīng)用也仍未出現(xiàn)。

一款新的產(chǎn)品真正走向消費者的過程中總會經(jīng)過無數(shù)的探索,在VR設(shè)備領(lǐng)域,哪一款VR設(shè)備又會憑借著什么走向消費者?廠商們?nèi)栽趯ふ易约旱拇鸢浮?/p>

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

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國產(chǎn)VR第二春到了,超十款新品接連炸場,字節(jié)硬剛Meta

VR頭顯新品大爆發(fā),聯(lián)想、字節(jié)、Meta全“上新”。

文|智東西 徐珊

編輯|云鵬

VR資深用戶王利最近又高興又糾結(jié)。

高興的是,他終于計劃將自己的VR頭顯“換新”了,糾結(jié)的是,今年的VR新品太多,他不知道買哪一款最合適。

要知道,曾經(jīng)他可能一年都看不到一款VR頭顯新品發(fā)布,而市場上他能夠選擇直接購買的VR頭顯更是寥寥無幾。

如今,他卻能在三個月之內(nèi)看到近十款VR頭顯新品,PICO 4系列、YVR 2、聯(lián)想拯救者VR700......這些新品VR頭顯接連發(fā)布,似乎在悄然無聲地告訴大家一個事實:消費級VR頭顯的行業(yè)熱潮已經(jīng)到來。

▲聯(lián)想拯救者VR700、YVR 2、PICO 4均在各電商平臺上線

元宇宙概念“熱火”近一年以后,VR行業(yè)的熱度也逐漸升高,引得無數(shù)玩家下場,試圖率先在新的VR戰(zhàn)場插上自己的旗幟。

在這一次的VR新品大戰(zhàn)中,出場的不僅有Meta、字節(jié)跳動旗下的PICO等國內(nèi)外VR巨頭企業(yè),同時也有創(chuàng)維VR、玩出夢想等一些剛?cè)刖植痪玫男峦婕摇=?jīng)歷了漫長的研發(fā)周期后,大家紛紛計劃在這個秋季收獲果實,一展自己的技術(shù)實力。

國際調(diào)研機構(gòu)IDC數(shù)據(jù)顯示,2022上半年,國內(nèi)VR頭顯出貨量達到55.8萬臺。2025年,VR頭顯的出貨量將超過2800萬臺。面對新的市場,各大廠商紛紛摩拳擦掌。今年VR頭顯有哪些新品值得關(guān)注?哪家廠商將成為今年的“最大贏家”?VR行業(yè)今年又有哪些新動向?智東西帶你提前一看行業(yè)新變化。

01.七款新品排排站,VR廠商瘋狂“上新”

今年的消費VR頭顯新品接連發(fā)布的情況,堪稱行業(yè)盛況。要知道一款VR頭顯的研發(fā)周期往往超過18個月,也就是可能一兩年內(nèi)都不會有一款新品迭代,更別提在短短的3個月時間,可以看到7款不同品牌的VR頭顯新品。

目前,已經(jīng)發(fā)布VR頭顯新品有:玩出夢想公司的YVR 2、創(chuàng)維PANCAKE 1系列、聯(lián)想的拯救者VR700、PICO 4系列,六款新品。

而已經(jīng)迫不及待地向著用戶走來的還有Meta的Quest Pro、大朋VR的首款消費新品E4、愛奇藝的奇遇新品、小派頭顯新品等。智東西梳理了目前部分VR頭顯相關(guān)參數(shù)信息,從表格中一觀今年VR頭顯的變化。

▲2022年VR頭顯新品相關(guān)參數(shù)信息

我們可以看到,基本上每家廠商都是以一款產(chǎn)品為主打新品,而創(chuàng)維VR則是推出兩款產(chǎn)品創(chuàng)維PANCAKE 1、創(chuàng)維PANCAKE 1C,PICO則是推出了PICO 4和PICO 4 Pro。

創(chuàng)維VR的兩款產(chǎn)品主要是根據(jù)核心零部件顯示屏幕打出產(chǎn)品差異化,其中創(chuàng)維PANCAKE 1的屏幕分辨率為2280*2280,創(chuàng)維PANCAKE 1的屏幕分辨率則為1680*1680,與YVR2的屏幕分辨率相同,價格上,創(chuàng)維PANCAKE 1也更高一些,為3999元起。

縱觀其他產(chǎn)品,我們可以看到目前采用折疊光路Pancake方案的VR頭顯屏幕分辨率主要分為三檔:1600*1600、2160*2160以及2280*2280。而這些參數(shù)背后正是不同的光學(xué)供應(yīng)鏈技術(shù)實力的體現(xiàn)。

據(jù)一位接近VR供應(yīng)鏈的產(chǎn)業(yè)人士透露,目前國內(nèi)采用Pancake方案的VR頭顯屏幕多數(shù)來自于TCL華星光電、日本的JDI、夏普等企業(yè)。創(chuàng)維VR發(fā)布的創(chuàng)維PANCAKE 1正是由TCL華星獨家供屏。

“你能看到新品的屏幕分辨率差別不大,是因為能做VR屏幕解決方案的廠商不多,能夠量產(chǎn)的廠商就更少?!痹撊耸恐v到這也是目前VR行業(yè)供應(yīng)鏈的一大痛點。無論是屏幕的方案,還是光學(xué)方案,目前留給VR頭顯廠商可以選擇的并不多。這會造成了一種錯覺,在硬件參數(shù)上,各家廠商的產(chǎn)品很難看出差距。

在大家硬件的起跑線相差不大的情況下,如何靠內(nèi)容和生態(tài)打動消費者的心,也成為了各家廠商真正攻克的難題。目前從這些VR頭顯廠商的背景來看,顯然這些廠商都已經(jīng)瞄準(zhǔn)好自己的優(yōu)勢戰(zhàn)場。

比如說,聯(lián)想的拯救者VR700頭顯,是一款針對游戲發(fā)燒友的VR頭顯,其產(chǎn)品也針對用戶的VR游戲做出相應(yīng)優(yōu)化。玩出夢想的母公司網(wǎng)魚網(wǎng)咖、創(chuàng)維VR的母公司創(chuàng)維,分別在線下娛樂、家電領(lǐng)域各自稱霸,結(jié)合已有的市場優(yōu)勢,VR頭顯或許能為他們帶來新的增長動力。

綜合看來,一方面,無論是首次入局VR行業(yè),還是首次發(fā)布消費的VR頭顯,如今已有不少廠商試圖在VR領(lǐng)域大干一場,VR行業(yè)的競爭程度也逐漸加劇。而另一方面,廠商們推出的VR頭顯本身從參數(shù)上來看,在性能、光學(xué)方案、內(nèi)存、電池容量等方面相差都不大,并沒有拉開明顯的差距。相對來說,Meta采用MiniLED的屏幕后在顯示效果上帶來的變化,以及PICO在VR健身等內(nèi)容領(lǐng)域帶來的玩法,更值得關(guān)注與期待。

02.VR頭顯新品三大亮點廠商們快要“卷”瘋了

如果說今年VR頭顯新品中最值得期待的三大亮點,極具創(chuàng)新的光學(xué)設(shè)計、豐富的內(nèi)容生態(tài)和激進的產(chǎn)品定價。

首先是極具創(chuàng)新的光學(xué)方案設(shè)計。

一個VR廠商對于頭顯光學(xué)方案的設(shè)計往往會影響到頭顯的重量、頭顯的價格成本、頭顯的顯示效果等多個方面,這其中也會透露出廠商們對于頭顯產(chǎn)品的理解。

VR光學(xué)發(fā)展大致經(jīng)過傳統(tǒng)透鏡—菲涅爾透鏡—折疊光路(Pancake)三個階段,體積重量不斷減小。目前菲涅爾透鏡是消費級VR頭顯市場主流方案,Pancake方案則通過多次折疊光路的方式,縮短光路距離,將頭顯前部輕薄化,從而受到多家廠商的青睞。

▲Pancake 方案工作原理

今年發(fā)布的VR頭顯新品中,創(chuàng)維VR、PICO、玩出夢想的新品VR頭顯均采用的是Pancake方案,新品VR頭顯的體積較上一代均有較大的減輕。其中,相比于PICO Neo 3,PICO 4的頭顯厚度減少了接近40%、頭顯體積減少了43%、頭顯重量減少了整整100克。

Pancake方案還可以通過控制其中一片透鏡位置進行屈光度調(diào)節(jié),從而滿足近視用戶的需求。

盡管Pancake方案存在不少優(yōu)勢,但其屬于制造工藝比較復(fù)雜的光學(xué)方案之一,仍存在不少技術(shù)瓶頸,如“鬼影”和光效利用率較低等問題。

因此,任何想要采用Pancake技術(shù)方案的VR廠商都必須對此做出優(yōu)化,面對同一道技術(shù)考題,廠商們又在產(chǎn)品上交出不同的答案,在這一場技術(shù)大考中,誰會最先拿到最優(yōu)解,我們敬請期待。

其次是豐富的VR頭顯內(nèi)容生態(tài)。

拿到VR頭顯后,能玩什么以及能干什么成為消費者心中最關(guān)心的問題。如果說VR頭顯的硬件性能是會讓消費者考慮買不買這款設(shè)備,那么其內(nèi)容生態(tài)將會決定消費者是將VR頭顯作為一款常用設(shè)備,還是放在角落里吃灰。

整體看來,VR廠商們會根據(jù)自己的技術(shù)優(yōu)勢和目標(biāo)用戶打造相應(yīng)的產(chǎn)品內(nèi)容。比如說,聯(lián)想針對游戲用戶,聯(lián)想VR700支持Steam VR串流,以及支持在線、手機、跨平臺的全游戲聯(lián)機模式。并且,聯(lián)想還將免費提供25款專屬游戲資源。這種屬于對于目標(biāo)用戶提供相應(yīng)的內(nèi)容服務(wù)。

再比如說,PICO 4通過火山引擎視頻云技術(shù)支持對于VR直播、VR演唱會等,提供多樣的VR視頻服務(wù)。這類則屬于根據(jù)自己現(xiàn)有的技術(shù)優(yōu)勢,針對相應(yīng)的資源打造內(nèi)容產(chǎn)品。

一位資深的VR行業(yè)人士曾告訴智東西,他認(rèn)為如今VR頭顯還沒有大規(guī)模爆發(fā)的主要原因是“殺手級”的應(yīng)用還沒有出現(xiàn)。該觀點也先后得到了多位行業(yè)人士的認(rèn)證。

“殺手級”的應(yīng)用究竟是什么?哪一家廠商將率先拿到這把鑰匙?VR行業(yè)的發(fā)展中,還存在著諸多變化。

最后是VR頭顯的激進定價。

我們可以很明顯地看出VR廠商正在打出“標(biāo)準(zhǔn)款”和“高階款”兩類產(chǎn)品。比如說,“標(biāo)準(zhǔn)款”的創(chuàng)維PANCAKE 1和PICO 4以及具有更高硬件參數(shù)的創(chuàng)維PANCAKE 1C和PICO 4 Pro。這也透露出如今的VR頭顯產(chǎn)品逐漸開始面向細分用戶,產(chǎn)品之間正在憑借價格打出差異化。

而就價格本身,廠商們的補貼力度也越來越大。比如說,均采用Pancake的方案,但是VR頭顯產(chǎn)品的價格區(qū)間卻在2500元-5000元不等。為何價格差距如此之大?事實上,這背后還涉及的VR廠商的盈利方式。

“VR廠商們不僅靠硬件本身的產(chǎn)品出貨量盈利,還會根據(jù)其內(nèi)容、平臺等手續(xù)費盈利。這也為他們壓縮價格區(qū)間,留出了余地。”一位VR頭顯的從業(yè)者說道。

除此之外,VR頭顯定價的高低與其供應(yīng)鏈的布局、在硬件上所選擇的材料、對于目標(biāo)用戶的定位等等,均有所關(guān)聯(lián)。

綜合看來,今年的VR頭顯新品之間在硬件參數(shù)的差異程度較小,在內(nèi)容生態(tài)上,VR廠商針對自己的目標(biāo)用戶打出了不同的內(nèi)容產(chǎn)品和功能。而在價格上,各家廠商則又各有考量,VR頭顯新品定價橫跨程度較大。

03.31省市支持元宇宙VR行業(yè)再迎高潮

繼2016年的第一波之后,2022年,VR行業(yè)再次迎來高潮。而在這六年期間,VR頭顯以及這條賽道也發(fā)生了巨大的變化。

簡要說來,從消費級VR頭顯產(chǎn)品形態(tài)來看,這六年期間,VR一體機從一眾產(chǎn)品形態(tài)中脫穎而出成為主流產(chǎn)品形態(tài)。從消費級VR頭顯產(chǎn)品技術(shù)來看,交互技術(shù)不再僅是語音、手部追蹤,新的面部追蹤、眼動追蹤技術(shù)也已經(jīng)逐漸成熟,可以應(yīng)用于頭顯新品。另一方面,從賽道玩家來看,曾經(jīng)聲量大的手機廠商們均退出了該賽道,而曾經(jīng)默默無聞的初創(chuàng)公司已然成為了行業(yè)巨頭。

并且,在元宇宙的熱度下,政府和資本都在推動VR頭顯產(chǎn)業(yè)向前發(fā)展。調(diào)研機構(gòu)報告顯示,目前,我國31省市頒布了元宇宙相關(guān)的支持性政策,其中多涉及VR技術(shù)的發(fā)展,這也意味著各省市元宇宙產(chǎn)業(yè)的布局逐步完善。

2022年1月,工信部召開的中小企業(yè)發(fā)展情況發(fā)布會。會上提出,要注重培育一批深耕專業(yè)領(lǐng)域工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)、工業(yè)軟件、網(wǎng)絡(luò)與數(shù)據(jù)安全、智能傳感器等方面的“小巨人”企業(yè),培育一批進軍元宇宙、區(qū)塊鏈、人工智能等新興領(lǐng)域的創(chuàng)新型中小企業(yè)。

不僅國家層面對于元宇宙持看好態(tài)勢,各省市級政府也同樣支持VR行業(yè)發(fā)展。9月22日,《青島市虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)園發(fā)展若干政策》正式發(fā)布,這是全國首個市、區(qū)兩級一體化支持虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)園發(fā)展的專項政策。

而從政策扶持和大筆投資的背后,受益的不只是VR頭顯廠商,還有VR產(chǎn)業(yè)上游的供應(yīng)商們,比如說歌爾股份以及舜宇光學(xué)。

歌爾股份作為“VR代工龍頭”,曾為Meta、PICO等多家VR頭顯廠商代工其產(chǎn)品。2022年上半年,歌爾股份實現(xiàn)營業(yè)收入436.03億元,同比增長43.96%?!暗靡嬗赩R虛擬現(xiàn)實、智能家用電子游戲機等產(chǎn)品需求的持續(xù)成長,公司在報告期內(nèi)的營業(yè)收入和凈利潤取得了較為顯著的成長”歌爾股份表示。

我們可以看到,這次消費級VR頭顯的爆發(fā)背后,不僅有技術(shù)的成熟,也有政府、資本的大力支持。可以說,這次的VR行業(yè)熱潮,占據(jù)了天時、地利、人和,分別是供應(yīng)鏈成熟和疫情雙重影響的“天時”、政策支持帶來的“地利”以及在行業(yè)扎根多年的創(chuàng)業(yè)者們營造的“人和”。

04.結(jié)語:VR頭顯或處于爆發(fā)前夜

今年VR行業(yè)比以往更加熱鬧,從過去一年可能只有一兩款新品,甚至是一年甚至不會有一款新品的情況下,今年卻在短短三個月內(nèi)連發(fā)多款新品。

從今年的新品來看,價格區(qū)間和內(nèi)容生態(tài)無疑是關(guān)鍵的區(qū)分點,而初創(chuàng)企業(yè)也正在逐步打造自己的生態(tài)體驗。但盡管今年的VR新品已經(jīng)有了不小的技術(shù)升級,我們還是沒有看到新品帶來突破性的技術(shù)提升,殺手級的應(yīng)用也仍未出現(xiàn)。

一款新的產(chǎn)品真正走向消費者的過程中總會經(jīng)過無數(shù)的探索,在VR設(shè)備領(lǐng)域,哪一款VR設(shè)備又會憑借著什么走向消費者?廠商們?nèi)栽趯ふ易约旱拇鸢浮?/p>

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