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羊了個(gè)羊們,怎樣日入百萬(wàn)?

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羊了個(gè)羊們,怎樣日入百萬(wàn)?

“遍地是大王,短暫又輝煌”。

文|深燃  鄒帥

編輯|唐亞華

人不會(huì)兩次踏進(jìn)同一條河流,卻會(huì)反反復(fù)復(fù)掉進(jìn)小游戲的陷阱。

在為了“羊了個(gè)羊”奮戰(zhàn)到天明之前,很多人還經(jīng)歷過(guò)無(wú)數(shù)個(gè)“跳一跳”“彈一彈”“合成大西瓜”等上頭小游戲帶來(lái)的不眠之夜。羊了個(gè)羊火了之后,不止是邊罵邊打開(kāi)游戲的玩家,一些行業(yè)人士也不禁納悶:怎么這種游戲隔段時(shí)間就要來(lái)一次?

2017年的“跳一跳”,是微信小游戲功能上線后,由微信團(tuán)隊(duì)推出的第一批小游戲之一。2018年4月4日,小游戲正式對(duì)第三方開(kāi)發(fā)者開(kāi)放接入,第三方開(kāi)發(fā)者經(jīng)審核后可以發(fā)布小游戲,獲得版號(hào)的游戲也可以推出小程序版。截至目前,微信小游戲官方后臺(tái)顯示,已有2000多款小游戲接入,用戶數(shù)超過(guò)3.1億,多款產(chǎn)品超過(guò)千萬(wàn)DAU級(jí)別。

對(duì)于小游戲來(lái)說(shuō),最清晰,也是當(dāng)下唯一一條變現(xiàn)之路就是廣告收益。通過(guò)在小游戲中植入廣告,按用戶的觀看、點(diǎn)擊和下載量計(jì)費(fèi),具體價(jià)格視用戶群的特點(diǎn)、地域等因素而定,大約在幾毛錢至幾塊錢不等。只要曝光足夠,小游戲的收益不愁,差別只是賺多賺少。

羊了個(gè)羊日入465萬(wàn)的傳聞已經(jīng)被辟謠,但據(jù)各方專業(yè)人士測(cè)算,這樣的爆款游戲,日入百萬(wàn)不在話下。但是,聽(tīng)多了暴富故事,并不代表暴富常有,也不代表暴富長(zhǎng)存。

小游戲靠什么賺錢?

似曾相識(shí),但又無(wú)法自拔。這大概是最近被羊了個(gè)羊拿捏住的玩家們共同的心聲。9月15日,羊了個(gè)羊數(shù)次登上微博熱搜,包括“羊了個(gè)羊3天崩2次”“羊了個(gè)羊第二關(guān)”“羊了個(gè)羊抄襲”等話題。截至發(fā)稿前,“羊了個(gè)羊”話題下的閱讀量已超過(guò)103萬(wàn)。

微信小游戲“跳一跳”也是曾經(jīng)當(dāng)之無(wú)愧的流量王者。2017年12月28日,微信團(tuán)隊(duì)推出跳一跳,當(dāng)時(shí)正值微信小程序推出不到一年的時(shí)間點(diǎn),彼時(shí)用戶對(duì)于小程序尚未產(chǎn)生過(guò)多認(rèn)知和依賴感。跳一跳打開(kāi)了一扇門,用戶發(fā)現(xiàn),連游戲這種動(dòng)輒要占用幾個(gè)G內(nèi)存的大家伙,都能在小程序里實(shí)現(xiàn)輕量化,這個(gè)東西確實(shí)好用。

跳一跳也是微信上線小游戲功能的試水產(chǎn)品。當(dāng)時(shí),微信一口氣上線了十多款小游戲,包括廣東麻將等棋牌類,愛(ài)消除樂(lè)園、星途W(wǎng)eGoing、全民大樂(lè)斗等益智類等游戲。據(jù)當(dāng)時(shí)的數(shù)據(jù)顯示,2018年1月15日,小游戲累計(jì)使用用戶達(dá)到了3.1億,日活躍用戶量超過(guò)1億。2018年春節(jié)期間,小游戲同時(shí)在線人數(shù)更是最高達(dá)到了2800萬(wàn)人/小時(shí)。

很快,3月28日,微信小游戲便向第三方開(kāi)發(fā)者開(kāi)放內(nèi)測(cè),4月4日正式開(kāi)放接入,第三方開(kāi)發(fā)者有機(jī)會(huì)將自己設(shè)計(jì)制作的小游戲提交審核,在微信小程序正式上架,獲得收益。微信方面也對(duì)外公開(kāi)了具體的商業(yè)化模式,小游戲開(kāi)始有正規(guī)系統(tǒng)的運(yùn)作及變現(xiàn)流程。QuestMobile數(shù)據(jù)顯示,2018年3月微信小程序的使用用戶中,81%都是在玩小游戲。

2017年,跳一跳橫空出世;2018年5月,“最強(qiáng)彈一彈”火了;2022年,“羊了個(gè)羊”又成了小游戲的當(dāng)紅炸子雞。

引起全民狂歡的小游戲,也不止在微信。2021年的“合成大西瓜”,它甚至沒(méi)有清晰的入口,僅僅是一個(gè)流傳于各大社交平臺(tái)的鏈接,打開(kāi)之后是一個(gè)簡(jiǎn)陋還帶有一點(diǎn)鈍感的H5頁(yè)面。即便如此粗糙,也不需要用戶登錄,合成大西瓜還是在當(dāng)年占領(lǐng)了眾多用戶的漫長(zhǎng)夜晚。再往前追溯,F(xiàn)lappy Bird、見(jiàn)縫插針、2048等等都曾風(fēng)靡一時(shí)。

羊了個(gè)羊這類無(wú)需下載APP,沒(méi)有內(nèi)購(gòu)項(xiàng)目,也不需要版號(hào)即可上市的游戲在業(yè)內(nèi)被稱為“超休閑游戲(Hyper-casual game)”??蚣芎托问筋愃?,爆款的故事,也大體類似。

玩法上,此類小游戲幾乎沒(méi)有門檻,用戶的入坑成本極低。拿跳一跳來(lái)說(shuō),進(jìn)入游戲的初始界面,碩大的“跳一跳”Logo下面,是黑色小棋子在一個(gè)個(gè)盒子上翻轉(zhuǎn)跳躍,跳躍之前還有一個(gè)向下壓的蓄力動(dòng)作。只需要用手指控制力度,讓黑色小棋子從一個(gè)盒子到另一個(gè)盒子接續(xù)跳下去,跳得越遠(yuǎn)越久得分就越高,如果從盒子上掉下去就要從頭開(kāi)始游戲。

最強(qiáng)彈一彈、合成大西瓜這類小游戲在難度上有了一定進(jìn)階,彼時(shí)有不少用戶都在總結(jié)游戲攻略,試圖找到通關(guān)規(guī)律。難度提升,同時(shí)也增加了用戶的探索、挑戰(zhàn)和征服的欲望。

社交裂變,是小游戲火爆的手段,也是玩法的一種。打開(kāi)熟人圈流量大門的秘訣就是PK、榜單,通過(guò)用戶和好友之間的強(qiáng)捆綁性實(shí)現(xiàn)快速傳播。羊了個(gè)羊用的是省級(jí)戰(zhàn)隊(duì)PK的形式,當(dāng)年的跳一跳也是會(huì)定時(shí)刷新微信好友排名榜單,合成大西瓜雖然相對(duì)孤立,但大家也將得分作為了社交話題,無(wú)意之間也形成了“好友圈”。

另一個(gè)共同點(diǎn)在于變現(xiàn)方式上,此類游戲大多是靠廣告賺錢。用戶在玩游戲的時(shí)候,瀏覽二十幾秒廣告即可解鎖下一關(guān),或獲得道具、更多挑戰(zhàn)機(jī)會(huì)等等,每次瀏覽、點(diǎn)擊和下載都會(huì)為小游戲帶來(lái)收益。

值得注意的是,此類小游戲內(nèi)置的廣告,也大體相似。深燃隨機(jī)測(cè)試了幾款微信小游戲發(fā)現(xiàn),廣告的風(fēng)格較為下沉,包括電商類如拼多多,還有理財(cái)類,例如炒股軟件、借貸APP等。不過(guò),出現(xiàn)頻率更高的還是其他小游戲。

免費(fèi),玩法簡(jiǎn)單易上頭,看廣告就可以繼續(xù)玩下去,所有特點(diǎn)疊加在一起,讓小游戲具備了成癮性,這也是小游戲能賺錢的先決條件。

小游戲如何日入百萬(wàn)?

在游戲開(kāi)發(fā)者志南看來(lái),小游戲就是一個(gè)暴利的生意。

“早年間,行業(yè)里也有不少人在做,手里同時(shí)做好幾個(gè)小游戲的都是常態(tài)?!敝灸细嬖V深燃,在游戲圈,上述小游戲根本不算是“游戲”,只能算是個(gè)用廣告賺錢的工具。

他表示,做一個(gè)小游戲,玩法不用太難,也不用在故事架構(gòu)、敘事邏輯、美術(shù)等方面花心思,成本非常低,簡(jiǎn)單點(diǎn)的小游戲10萬(wàn)-20萬(wàn)之間就可以搞定,制作周期也在一周內(nèi)。“甚至都用不上那么久,因?yàn)橐粋€(gè)團(tuán)隊(duì)可以同時(shí)做多個(gè)小游戲項(xiàng)目,哪個(gè)跑出來(lái)了就用哪個(gè)掙錢,其他的砍掉,效率很高?!?/p>

在人員配置上,“兩個(gè)技術(shù)人員,包括一個(gè)前端一個(gè)后端,再來(lái)一個(gè)美術(shù)人員。三個(gè)人就夠了?!敝灸媳硎?,小游戲的技術(shù)門檻比較低,“雇代碼寫得不錯(cuò)的在校大學(xué)生,基本就能完成。美術(shù)更是現(xiàn)成的,用戶也能發(fā)現(xiàn),很多小游戲都是雷同的,抄來(lái)抄去,所以也不需要花多少功夫?!?/p>

他總結(jié),需要獲得版號(hào)的游戲開(kāi)發(fā)周期要數(shù)年,投入成本更是難以預(yù)估,動(dòng)輒上千萬(wàn),而且游戲的成本主要在于研發(fā)成本,“小游戲不是在研發(fā)上燒錢,而是在廣告上花錢。”在他看來(lái),小游戲的變現(xiàn)邏輯很簡(jiǎn)單,在廣告上投錢,最后再?gòu)膹V告里掙錢。

簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),個(gè)人或企業(yè)的開(kāi)發(fā)者將小游戲設(shè)計(jì)好之后,可以通過(guò)注冊(cè)微信小游戲開(kāi)發(fā)平臺(tái)實(shí)名制上傳自己的游戲,通過(guò)審核即可發(fā)布,不需要版號(hào),也不強(qiáng)制要求軟件著作權(quán)。發(fā)布之后,接入流量主,便可以在小游戲中插入流量廣告獲得收益,流量廣告主要有Banner廣告、激勵(lì)式視頻廣告等。

Banner廣告是圖片+按鈕的卡片形式,植入在小程序頁(yè)面內(nèi)。根據(jù)用戶的每一個(gè)點(diǎn)擊,平臺(tái)收取費(fèi)用并與流量主分成,100萬(wàn)以下廣告流水五五分,100萬(wàn)以上三七分,流量主三成。激勵(lì)式視頻廣告是小游戲中引導(dǎo)用戶通關(guān)、復(fù)活、獲得獎(jiǎng)勵(lì)時(shí)需要觀看的視頻廣告,按照每一千次的有效曝光,平臺(tái)和流量主分成。

也就是說(shuō),小游戲中植入廣告后,用戶觀看、點(diǎn)擊和下載都各自會(huì)為游戲帶來(lái)收入。每條廣告收入的曝光收入,按用戶所在地區(qū)等條件各有不同,大體為0.2元-1元/人。

一款小游戲究竟能掙多少錢?

此前,一份網(wǎng)傳的微信廣告收入截圖顯示,羊了個(gè)羊在9月14日的流量收入已達(dá)468萬(wàn)元,月收入高達(dá)2564萬(wàn)元。雖然這一消息已經(jīng)被辟謠,但據(jù)業(yè)內(nèi)人士測(cè)算,羊了個(gè)羊此種曝光量的小游戲,日收入百萬(wàn)元不難。

當(dāng)然,羊了個(gè)羊是個(gè)“意外”。爆款很難復(fù)制,更多小游戲還沒(méi)到暴富的那一天。假設(shè)一個(gè)小游戲每天只有1000個(gè)人玩,且每人看了至少三條廣告,一天的收入至少有600元,加上其他的廣告展示收入,還會(huì)更多?!爸灰猂OI合理,能賺就做,不行了就砍掉,畢竟成本也低?!敝灸险f(shuō)。

2018年,跳一跳的變現(xiàn)方式還有定制專屬品牌盒子、定制音效和官方IP授權(quán)三種,麥當(dāng)勞和耐克就曾在其中露出。據(jù)當(dāng)時(shí)網(wǎng)傳的售價(jià)來(lái)看,跳一跳的刊例價(jià)分為500萬(wàn)/1天、1000萬(wàn)/2天、2000萬(wàn)/5天三檔。

目前,微信小游戲官方后臺(tái)顯示,小游戲的變現(xiàn)方式只有內(nèi)購(gòu)道具和廣告收入兩種,前者是擁有版號(hào)的游戲開(kāi)通小程序版本,才有資質(zhì)進(jìn)行內(nèi)購(gòu)。所以,無(wú)論是企業(yè)還是個(gè)人開(kāi)發(fā)的小游戲,都要走廣告這一條“致富之路”。

暴利又短暫的生意

微信小游戲官方后臺(tái)顯示,目前微信已經(jīng)接入2000多款小游戲,用戶數(shù)超過(guò)3.1億。但是,并不是所有游戲都能成為羊了個(gè)羊,而且羊了個(gè)羊的爆款故事也不能一直持續(xù)。

志南解釋,為了變現(xiàn)而生的小游戲,本身就不會(huì)在游戲設(shè)計(jì)上投入過(guò)多成本?!澳醚蛄藗€(gè)羊來(lái)說(shuō),走的是‘變態(tài)’的玩法,從一個(gè)零門檻關(guān)卡直接進(jìn)入到極其變態(tài)的難度。游戲的關(guān)卡設(shè)計(jì),難度應(yīng)該是逐漸遞增的,前期簡(jiǎn)單,玩家嘗到甜頭,慢慢再增加挑戰(zhàn),但也不能完全難倒玩家,這才是一個(gè)科學(xué)的設(shè)計(jì)。”

他表示,類似羊了個(gè)羊這種游戲,一開(kāi)始就會(huì)給玩家設(shè)定一個(gè)心理預(yù)期就是“這個(gè)游戲應(yīng)該很簡(jiǎn)單,怎么會(huì)過(guò)不去這一關(guān)呢?”前期,玩家被這種心態(tài)完全套牢,小游戲自然也獲得了廣告收益,但非科學(xué)的玩法最后還是會(huì)勸退玩家,留存率下降,收益也會(huì)減少。

對(duì)于小游戲來(lái)說(shuō),游戲設(shè)計(jì)不合理,中途再進(jìn)行修改,又要投入一定成本,這又與其在小游戲生態(tài)中“少投入,多收益”的賺錢邏輯相悖。所以,在很多業(yè)內(nèi)人士看來(lái),小游戲很難一直賺得盆滿缽滿。命好,能像羊了個(gè)羊一樣大賺幾天;命不好,就少賺一點(diǎn),溫水煮青蛙,見(jiàn)好就收。

小游戲的生態(tài)相對(duì)自由,且不需要像端游、手游一樣走版號(hào)審批,目前小游戲的同質(zhì)化和疑似抄襲現(xiàn)象始終存在。

就說(shuō)這幾年的現(xiàn)象級(jí)小游戲,幾乎每一個(gè)都陷入過(guò)抄襲的爭(zhēng)議。跳一跳剛開(kāi)始火爆的時(shí)候,就有博主稱,其與一款名叫《歡樂(lè)跳瓶》的游戲在“規(guī)則、操作和畫面風(fēng)格上”相似度極高。

羊了個(gè)羊走紅后,有網(wǎng)友指出其疑似抄襲一款名為“3tiles”的游戲,除了美術(shù)上有所不同,玩法一模一樣。

雖然上述游戲是否真的涉嫌抄襲未有定論,但志南表示,圈內(nèi)這類現(xiàn)象確實(shí)存在,“很多小游戲就是直接從外網(wǎng)挑挑揀揀,改編一下,重新做一下美術(shù),就可以拿出手了?!?/p>

用戶方面的體驗(yàn)則是,同一類型的小游戲,以各種不同的名字,掛著各種不同的開(kāi)發(fā)商出現(xiàn),原版是哪個(gè),最好玩的又是哪個(gè),大家都不得而知。深燃在微信小程序搜索“見(jiàn)縫插針”,出現(xiàn)了15款含有“見(jiàn)縫插針”關(guān)鍵詞的小游戲,開(kāi)發(fā)商有個(gè)人,也有署名為某某科技開(kāi)發(fā)公司、網(wǎng)絡(luò)工作室等,這些小游戲的圖標(biāo)、頁(yè)面設(shè)計(jì)和玩法基本無(wú)異。

變現(xiàn)快,對(duì)原創(chuàng)性和可玩性要求不高,小游戲生態(tài)目前仍是“兵多將少”的處境。據(jù)業(yè)內(nèi)人士表示,羊了個(gè)羊這樣的爆款游戲,前期很可能是在各大社交平臺(tái)主動(dòng)進(jìn)行過(guò)推廣,這一筆費(fèi)用也不容小覷,所以也勢(shì)必要由有一定經(jīng)驗(yàn)和經(jīng)濟(jì)實(shí)力的企業(yè)來(lái)做。

雖然游戲圈對(duì)小游戲這種極具商業(yè)屬性的產(chǎn)品嗤之以鼻,但志南透露,一些游戲公司還是會(huì)帶團(tuán)隊(duì)做一些小游戲作為業(yè)務(wù)補(bǔ)充,畢竟賺錢是真的快,也不費(fèi)力?!爸徊贿^(guò),名聲比較大、有知名代表作的游戲公司,一般會(huì)外包給小的工作室去做?!?/p>

“可以把獲得版號(hào)的游戲想象成電影,耗費(fèi)很長(zhǎng)時(shí)間的心血,砸進(jìn)真金白銀,最后拿到用戶和觀眾前接受評(píng)判。這個(gè)回報(bào)周期是漫長(zhǎng)的,收益也容易受各種因素的影響,和預(yù)估的出現(xiàn)偏差。而小游戲就像一些粗制濫造的網(wǎng)絡(luò)電影,成本很低,拍攝周期也短,但是可以通過(guò)植入廣告和其他一些方式火速變現(xiàn)?!敝灸险J(rèn)為,小游戲的存在確有價(jià)值,但暴富的故事不會(huì)常有。

羊了個(gè)羊等爆款無(wú)疑是“印鈔機(jī)”,但大多數(shù)小游戲還是在有限的生命周期中自生自滅。爆款游戲賺錢的窗口期,通常也只有幾天,下一個(gè)爆款,或許已經(jīng)在流水線上待命了。

*題圖來(lái)源于“羊了個(gè)羊”截圖,文中配圖來(lái)源于unsplash。

*應(yīng)受訪者要求,文中志南為化名。

*深燃(shenrancaijing)

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。

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羊了個(gè)羊們,怎樣日入百萬(wàn)?

“遍地是大王,短暫又輝煌”。

文|深燃  鄒帥

編輯|唐亞華

人不會(huì)兩次踏進(jìn)同一條河流,卻會(huì)反反復(fù)復(fù)掉進(jìn)小游戲的陷阱。

在為了“羊了個(gè)羊”奮戰(zhàn)到天明之前,很多人還經(jīng)歷過(guò)無(wú)數(shù)個(gè)“跳一跳”“彈一彈”“合成大西瓜”等上頭小游戲帶來(lái)的不眠之夜。羊了個(gè)羊火了之后,不止是邊罵邊打開(kāi)游戲的玩家,一些行業(yè)人士也不禁納悶:怎么這種游戲隔段時(shí)間就要來(lái)一次?

2017年的“跳一跳”,是微信小游戲功能上線后,由微信團(tuán)隊(duì)推出的第一批小游戲之一。2018年4月4日,小游戲正式對(duì)第三方開(kāi)發(fā)者開(kāi)放接入,第三方開(kāi)發(fā)者經(jīng)審核后可以發(fā)布小游戲,獲得版號(hào)的游戲也可以推出小程序版。截至目前,微信小游戲官方后臺(tái)顯示,已有2000多款小游戲接入,用戶數(shù)超過(guò)3.1億,多款產(chǎn)品超過(guò)千萬(wàn)DAU級(jí)別。

對(duì)于小游戲來(lái)說(shuō),最清晰,也是當(dāng)下唯一一條變現(xiàn)之路就是廣告收益。通過(guò)在小游戲中植入廣告,按用戶的觀看、點(diǎn)擊和下載量計(jì)費(fèi),具體價(jià)格視用戶群的特點(diǎn)、地域等因素而定,大約在幾毛錢至幾塊錢不等。只要曝光足夠,小游戲的收益不愁,差別只是賺多賺少。

羊了個(gè)羊日入465萬(wàn)的傳聞已經(jīng)被辟謠,但據(jù)各方專業(yè)人士測(cè)算,這樣的爆款游戲,日入百萬(wàn)不在話下。但是,聽(tīng)多了暴富故事,并不代表暴富常有,也不代表暴富長(zhǎng)存。

小游戲靠什么賺錢?

似曾相識(shí),但又無(wú)法自拔。這大概是最近被羊了個(gè)羊拿捏住的玩家們共同的心聲。9月15日,羊了個(gè)羊數(shù)次登上微博熱搜,包括“羊了個(gè)羊3天崩2次”“羊了個(gè)羊第二關(guān)”“羊了個(gè)羊抄襲”等話題。截至發(fā)稿前,“羊了個(gè)羊”話題下的閱讀量已超過(guò)103萬(wàn)。

微信小游戲“跳一跳”也是曾經(jīng)當(dāng)之無(wú)愧的流量王者。2017年12月28日,微信團(tuán)隊(duì)推出跳一跳,當(dāng)時(shí)正值微信小程序推出不到一年的時(shí)間點(diǎn),彼時(shí)用戶對(duì)于小程序尚未產(chǎn)生過(guò)多認(rèn)知和依賴感。跳一跳打開(kāi)了一扇門,用戶發(fā)現(xiàn),連游戲這種動(dòng)輒要占用幾個(gè)G內(nèi)存的大家伙,都能在小程序里實(shí)現(xiàn)輕量化,這個(gè)東西確實(shí)好用。

跳一跳也是微信上線小游戲功能的試水產(chǎn)品。當(dāng)時(shí),微信一口氣上線了十多款小游戲,包括廣東麻將等棋牌類,愛(ài)消除樂(lè)園、星途W(wǎng)eGoing、全民大樂(lè)斗等益智類等游戲。據(jù)當(dāng)時(shí)的數(shù)據(jù)顯示,2018年1月15日,小游戲累計(jì)使用用戶達(dá)到了3.1億,日活躍用戶量超過(guò)1億。2018年春節(jié)期間,小游戲同時(shí)在線人數(shù)更是最高達(dá)到了2800萬(wàn)人/小時(shí)。

很快,3月28日,微信小游戲便向第三方開(kāi)發(fā)者開(kāi)放內(nèi)測(cè),4月4日正式開(kāi)放接入,第三方開(kāi)發(fā)者有機(jī)會(huì)將自己設(shè)計(jì)制作的小游戲提交審核,在微信小程序正式上架,獲得收益。微信方面也對(duì)外公開(kāi)了具體的商業(yè)化模式,小游戲開(kāi)始有正規(guī)系統(tǒng)的運(yùn)作及變現(xiàn)流程。QuestMobile數(shù)據(jù)顯示,2018年3月微信小程序的使用用戶中,81%都是在玩小游戲。

2017年,跳一跳橫空出世;2018年5月,“最強(qiáng)彈一彈”火了;2022年,“羊了個(gè)羊”又成了小游戲的當(dāng)紅炸子雞。

引起全民狂歡的小游戲,也不止在微信。2021年的“合成大西瓜”,它甚至沒(méi)有清晰的入口,僅僅是一個(gè)流傳于各大社交平臺(tái)的鏈接,打開(kāi)之后是一個(gè)簡(jiǎn)陋還帶有一點(diǎn)鈍感的H5頁(yè)面。即便如此粗糙,也不需要用戶登錄,合成大西瓜還是在當(dāng)年占領(lǐng)了眾多用戶的漫長(zhǎng)夜晚。再往前追溯,F(xiàn)lappy Bird、見(jiàn)縫插針、2048等等都曾風(fēng)靡一時(shí)。

羊了個(gè)羊這類無(wú)需下載APP,沒(méi)有內(nèi)購(gòu)項(xiàng)目,也不需要版號(hào)即可上市的游戲在業(yè)內(nèi)被稱為“超休閑游戲(Hyper-casual game)”。框架和形式類似,爆款的故事,也大體類似。

玩法上,此類小游戲幾乎沒(méi)有門檻,用戶的入坑成本極低。拿跳一跳來(lái)說(shuō),進(jìn)入游戲的初始界面,碩大的“跳一跳”Logo下面,是黑色小棋子在一個(gè)個(gè)盒子上翻轉(zhuǎn)跳躍,跳躍之前還有一個(gè)向下壓的蓄力動(dòng)作。只需要用手指控制力度,讓黑色小棋子從一個(gè)盒子到另一個(gè)盒子接續(xù)跳下去,跳得越遠(yuǎn)越久得分就越高,如果從盒子上掉下去就要從頭開(kāi)始游戲。

最強(qiáng)彈一彈、合成大西瓜這類小游戲在難度上有了一定進(jìn)階,彼時(shí)有不少用戶都在總結(jié)游戲攻略,試圖找到通關(guān)規(guī)律。難度提升,同時(shí)也增加了用戶的探索、挑戰(zhàn)和征服的欲望。

社交裂變,是小游戲火爆的手段,也是玩法的一種。打開(kāi)熟人圈流量大門的秘訣就是PK、榜單,通過(guò)用戶和好友之間的強(qiáng)捆綁性實(shí)現(xiàn)快速傳播。羊了個(gè)羊用的是省級(jí)戰(zhàn)隊(duì)PK的形式,當(dāng)年的跳一跳也是會(huì)定時(shí)刷新微信好友排名榜單,合成大西瓜雖然相對(duì)孤立,但大家也將得分作為了社交話題,無(wú)意之間也形成了“好友圈”。

另一個(gè)共同點(diǎn)在于變現(xiàn)方式上,此類游戲大多是靠廣告賺錢。用戶在玩游戲的時(shí)候,瀏覽二十幾秒廣告即可解鎖下一關(guān),或獲得道具、更多挑戰(zhàn)機(jī)會(huì)等等,每次瀏覽、點(diǎn)擊和下載都會(huì)為小游戲帶來(lái)收益。

值得注意的是,此類小游戲內(nèi)置的廣告,也大體相似。深燃隨機(jī)測(cè)試了幾款微信小游戲發(fā)現(xiàn),廣告的風(fēng)格較為下沉,包括電商類如拼多多,還有理財(cái)類,例如炒股軟件、借貸APP等。不過(guò),出現(xiàn)頻率更高的還是其他小游戲。

免費(fèi),玩法簡(jiǎn)單易上頭,看廣告就可以繼續(xù)玩下去,所有特點(diǎn)疊加在一起,讓小游戲具備了成癮性,這也是小游戲能賺錢的先決條件。

小游戲如何日入百萬(wàn)?

在游戲開(kāi)發(fā)者志南看來(lái),小游戲就是一個(gè)暴利的生意。

“早年間,行業(yè)里也有不少人在做,手里同時(shí)做好幾個(gè)小游戲的都是常態(tài)?!敝灸细嬖V深燃,在游戲圈,上述小游戲根本不算是“游戲”,只能算是個(gè)用廣告賺錢的工具。

他表示,做一個(gè)小游戲,玩法不用太難,也不用在故事架構(gòu)、敘事邏輯、美術(shù)等方面花心思,成本非常低,簡(jiǎn)單點(diǎn)的小游戲10萬(wàn)-20萬(wàn)之間就可以搞定,制作周期也在一周內(nèi)?!吧踔炼加貌簧夏敲淳茫?yàn)橐粋€(gè)團(tuán)隊(duì)可以同時(shí)做多個(gè)小游戲項(xiàng)目,哪個(gè)跑出來(lái)了就用哪個(gè)掙錢,其他的砍掉,效率很高?!?/p>

在人員配置上,“兩個(gè)技術(shù)人員,包括一個(gè)前端一個(gè)后端,再來(lái)一個(gè)美術(shù)人員。三個(gè)人就夠了。”志南表示,小游戲的技術(shù)門檻比較低,“雇代碼寫得不錯(cuò)的在校大學(xué)生,基本就能完成。美術(shù)更是現(xiàn)成的,用戶也能發(fā)現(xiàn),很多小游戲都是雷同的,抄來(lái)抄去,所以也不需要花多少功夫?!?/p>

他總結(jié),需要獲得版號(hào)的游戲開(kāi)發(fā)周期要數(shù)年,投入成本更是難以預(yù)估,動(dòng)輒上千萬(wàn),而且游戲的成本主要在于研發(fā)成本,“小游戲不是在研發(fā)上燒錢,而是在廣告上花錢?!痹谒磥?lái),小游戲的變現(xiàn)邏輯很簡(jiǎn)單,在廣告上投錢,最后再?gòu)膹V告里掙錢。

簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),個(gè)人或企業(yè)的開(kāi)發(fā)者將小游戲設(shè)計(jì)好之后,可以通過(guò)注冊(cè)微信小游戲開(kāi)發(fā)平臺(tái)實(shí)名制上傳自己的游戲,通過(guò)審核即可發(fā)布,不需要版號(hào),也不強(qiáng)制要求軟件著作權(quán)。發(fā)布之后,接入流量主,便可以在小游戲中插入流量廣告獲得收益,流量廣告主要有Banner廣告、激勵(lì)式視頻廣告等。

Banner廣告是圖片+按鈕的卡片形式,植入在小程序頁(yè)面內(nèi)。根據(jù)用戶的每一個(gè)點(diǎn)擊,平臺(tái)收取費(fèi)用并與流量主分成,100萬(wàn)以下廣告流水五五分,100萬(wàn)以上三七分,流量主三成。激勵(lì)式視頻廣告是小游戲中引導(dǎo)用戶通關(guān)、復(fù)活、獲得獎(jiǎng)勵(lì)時(shí)需要觀看的視頻廣告,按照每一千次的有效曝光,平臺(tái)和流量主分成。

也就是說(shuō),小游戲中植入廣告后,用戶觀看、點(diǎn)擊和下載都各自會(huì)為游戲帶來(lái)收入。每條廣告收入的曝光收入,按用戶所在地區(qū)等條件各有不同,大體為0.2元-1元/人。

一款小游戲究竟能掙多少錢?

此前,一份網(wǎng)傳的微信廣告收入截圖顯示,羊了個(gè)羊在9月14日的流量收入已達(dá)468萬(wàn)元,月收入高達(dá)2564萬(wàn)元。雖然這一消息已經(jīng)被辟謠,但據(jù)業(yè)內(nèi)人士測(cè)算,羊了個(gè)羊此種曝光量的小游戲,日收入百萬(wàn)元不難。

當(dāng)然,羊了個(gè)羊是個(gè)“意外”。爆款很難復(fù)制,更多小游戲還沒(méi)到暴富的那一天。假設(shè)一個(gè)小游戲每天只有1000個(gè)人玩,且每人看了至少三條廣告,一天的收入至少有600元,加上其他的廣告展示收入,還會(huì)更多?!爸灰猂OI合理,能賺就做,不行了就砍掉,畢竟成本也低。”志南說(shuō)。

2018年,跳一跳的變現(xiàn)方式還有定制專屬品牌盒子、定制音效和官方IP授權(quán)三種,麥當(dāng)勞和耐克就曾在其中露出。據(jù)當(dāng)時(shí)網(wǎng)傳的售價(jià)來(lái)看,跳一跳的刊例價(jià)分為500萬(wàn)/1天、1000萬(wàn)/2天、2000萬(wàn)/5天三檔。

目前,微信小游戲官方后臺(tái)顯示,小游戲的變現(xiàn)方式只有內(nèi)購(gòu)道具和廣告收入兩種,前者是擁有版號(hào)的游戲開(kāi)通小程序版本,才有資質(zhì)進(jìn)行內(nèi)購(gòu)。所以,無(wú)論是企業(yè)還是個(gè)人開(kāi)發(fā)的小游戲,都要走廣告這一條“致富之路”。

暴利又短暫的生意

微信小游戲官方后臺(tái)顯示,目前微信已經(jīng)接入2000多款小游戲,用戶數(shù)超過(guò)3.1億。但是,并不是所有游戲都能成為羊了個(gè)羊,而且羊了個(gè)羊的爆款故事也不能一直持續(xù)。

志南解釋,為了變現(xiàn)而生的小游戲,本身就不會(huì)在游戲設(shè)計(jì)上投入過(guò)多成本?!澳醚蛄藗€(gè)羊來(lái)說(shuō),走的是‘變態(tài)’的玩法,從一個(gè)零門檻關(guān)卡直接進(jìn)入到極其變態(tài)的難度。游戲的關(guān)卡設(shè)計(jì),難度應(yīng)該是逐漸遞增的,前期簡(jiǎn)單,玩家嘗到甜頭,慢慢再增加挑戰(zhàn),但也不能完全難倒玩家,這才是一個(gè)科學(xué)的設(shè)計(jì)。”

他表示,類似羊了個(gè)羊這種游戲,一開(kāi)始就會(huì)給玩家設(shè)定一個(gè)心理預(yù)期就是“這個(gè)游戲應(yīng)該很簡(jiǎn)單,怎么會(huì)過(guò)不去這一關(guān)呢?”前期,玩家被這種心態(tài)完全套牢,小游戲自然也獲得了廣告收益,但非科學(xué)的玩法最后還是會(huì)勸退玩家,留存率下降,收益也會(huì)減少。

對(duì)于小游戲來(lái)說(shuō),游戲設(shè)計(jì)不合理,中途再進(jìn)行修改,又要投入一定成本,這又與其在小游戲生態(tài)中“少投入,多收益”的賺錢邏輯相悖。所以,在很多業(yè)內(nèi)人士看來(lái),小游戲很難一直賺得盆滿缽滿。命好,能像羊了個(gè)羊一樣大賺幾天;命不好,就少賺一點(diǎn),溫水煮青蛙,見(jiàn)好就收。

小游戲的生態(tài)相對(duì)自由,且不需要像端游、手游一樣走版號(hào)審批,目前小游戲的同質(zhì)化和疑似抄襲現(xiàn)象始終存在。

就說(shuō)這幾年的現(xiàn)象級(jí)小游戲,幾乎每一個(gè)都陷入過(guò)抄襲的爭(zhēng)議。跳一跳剛開(kāi)始火爆的時(shí)候,就有博主稱,其與一款名叫《歡樂(lè)跳瓶》的游戲在“規(guī)則、操作和畫面風(fēng)格上”相似度極高。

羊了個(gè)羊走紅后,有網(wǎng)友指出其疑似抄襲一款名為“3tiles”的游戲,除了美術(shù)上有所不同,玩法一模一樣。

雖然上述游戲是否真的涉嫌抄襲未有定論,但志南表示,圈內(nèi)這類現(xiàn)象確實(shí)存在,“很多小游戲就是直接從外網(wǎng)挑挑揀揀,改編一下,重新做一下美術(shù),就可以拿出手了?!?/p>

用戶方面的體驗(yàn)則是,同一類型的小游戲,以各種不同的名字,掛著各種不同的開(kāi)發(fā)商出現(xiàn),原版是哪個(gè),最好玩的又是哪個(gè),大家都不得而知。深燃在微信小程序搜索“見(jiàn)縫插針”,出現(xiàn)了15款含有“見(jiàn)縫插針”關(guān)鍵詞的小游戲,開(kāi)發(fā)商有個(gè)人,也有署名為某某科技開(kāi)發(fā)公司、網(wǎng)絡(luò)工作室等,這些小游戲的圖標(biāo)、頁(yè)面設(shè)計(jì)和玩法基本無(wú)異。

變現(xiàn)快,對(duì)原創(chuàng)性和可玩性要求不高,小游戲生態(tài)目前仍是“兵多將少”的處境。據(jù)業(yè)內(nèi)人士表示,羊了個(gè)羊這樣的爆款游戲,前期很可能是在各大社交平臺(tái)主動(dòng)進(jìn)行過(guò)推廣,這一筆費(fèi)用也不容小覷,所以也勢(shì)必要由有一定經(jīng)驗(yàn)和經(jīng)濟(jì)實(shí)力的企業(yè)來(lái)做。

雖然游戲圈對(duì)小游戲這種極具商業(yè)屬性的產(chǎn)品嗤之以鼻,但志南透露,一些游戲公司還是會(huì)帶團(tuán)隊(duì)做一些小游戲作為業(yè)務(wù)補(bǔ)充,畢竟賺錢是真的快,也不費(fèi)力?!爸徊贿^(guò),名聲比較大、有知名代表作的游戲公司,一般會(huì)外包給小的工作室去做?!?/p>

“可以把獲得版號(hào)的游戲想象成電影,耗費(fèi)很長(zhǎng)時(shí)間的心血,砸進(jìn)真金白銀,最后拿到用戶和觀眾前接受評(píng)判。這個(gè)回報(bào)周期是漫長(zhǎng)的,收益也容易受各種因素的影響,和預(yù)估的出現(xiàn)偏差。而小游戲就像一些粗制濫造的網(wǎng)絡(luò)電影,成本很低,拍攝周期也短,但是可以通過(guò)植入廣告和其他一些方式火速變現(xiàn)?!敝灸险J(rèn)為,小游戲的存在確有價(jià)值,但暴富的故事不會(huì)常有。

羊了個(gè)羊等爆款無(wú)疑是“印鈔機(jī)”,但大多數(shù)小游戲還是在有限的生命周期中自生自滅。爆款游戲賺錢的窗口期,通常也只有幾天,下一個(gè)爆款,或許已經(jīng)在流水線上待命了。

*題圖來(lái)源于“羊了個(gè)羊”截圖,文中配圖來(lái)源于unsplash。

*應(yīng)受訪者要求,文中志南為化名。

*深燃(shenrancaijing)

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