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《賽博朋克:邊緣行者》加重了《2077》玩家們的“精神內(nèi)耗”

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《賽博朋克:邊緣行者》加重了《2077》玩家們的“精神內(nèi)耗”

只想再砍一次亞當(dāng)·重錘。

文|ACGx

“看完動畫,我連夜卸載了V身上所有義體?!?/p>

“所以能不能來個后續(xù)DLC讓我去月球?”

“可惜游戲本體不如動畫一半精彩。”

“平心討論,如果動畫在游戲之前先出會增加多少銷量?”

9月14日,《賽博朋克:2077》(以下簡稱《2077》)的衍生動畫《 Cyberpunk: Edgerunners》(《賽博朋克:邊緣行者》下簡稱《邊緣行者》)在Netflix上一次性放出全部10集。在《賽博朋克:2077》貼吧里,有關(guān)動畫劇情、人物相關(guān)討論貼多達數(shù)頁,差點讓人誤以為這是《賽博朋克:邊緣行者》動畫貼吧。在IMDB上,動畫評分為8.7分,豆瓣的開分則是9.3分,無論是游戲玩家還是普通動畫觀眾,都對這部動畫評價頗高。

如今為游戲做衍生動畫、衍生電影,拓寬游戲影響力,實現(xiàn)游戲和衍生內(nèi)容之間的協(xié)調(diào)效應(yīng),已是全球游戲廠商的常態(tài)操作。如《邊緣行者》這般能夠折服游戲玩家,也能夠在其它社交平臺引發(fā)普通動畫觀眾的討論,在此之前最成功案例是《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》。

根據(jù)《邊緣行者》的動畫表現(xiàn)來看,顯然其投入是不如《雙城之戰(zhàn)》的。但是它引發(fā)的積極討論和正面口碑,證明了即使沒有大投入這個加分項,游戲衍生動畫也是可以滿足游戲玩家和動畫觀眾各自需求的。

以下輕微劇透,請選擇性食用

扳機社與賽博朋克簡直太搭了

在動畫放出之前,很多游戲用戶對《邊緣行者》不報太大希望。發(fā)售1年半的《2077》,在不少資深玩家看來仍像一款半成品游戲。無論是略短的主線劇情,各種設(shè)定Bug,都與宣傳期畫的“大餅”帶給玩家的過高期待不符,這樣一款“名不副實”的游戲改編的衍生動畫會是什么質(zhì)量,沒人能想象。

唯一的希望寄托在制作方扳機社,其作品風(fēng)格獨樹一幟,高飽和度的色塊和緊張刺激的戰(zhàn)斗所形成的畫面沖擊感,將動畫魅力一展無遺。由扳機社來制作這部衍生動畫,可能是其最值得期待的部分。

從動畫成片來看,扳機社以及導(dǎo)演今石洋之一如既往獨特的美術(shù)風(fēng)格和強烈的視覺沖擊,與《2077》描繪的賽博朋克世界倒是非常搭。燃爆的打斗畫面、大膽的色彩運用配合出色的BMG,充分再現(xiàn)了游戲里亦真亦幻的夜之城。

在角色設(shè)計上,扳機社不僅在動畫里加入女主露西,為殘酷的賽博朋克世界帶來一絲戀愛的生氣,還設(shè)計了敢愛敢恨的蘿莉瑞貝卡,這個角色也成為動畫里人氣最高的配角,只能說扳機社相當(dāng)懂這屆游戲玩家喜好。

當(dāng)然,衍生動畫其成功的根本還是在于劇情是否能打動觀眾。就這一點來看,在CD Project設(shè)定的劇情框架下,通過扳機社出色的動畫演出,動畫在基于游戲設(shè)定的基礎(chǔ)上,講述了一個更夸張也更真實的故事,達成了游戲玩家和普通動畫觀眾通吃的成就。

在沒人能善終的賽博朋克世界里,塑造“傳奇”

《邊緣行者》動畫講述了一個來自底層的男孩大衛(wèi)·馬丁內(nèi)斯在科技泛濫的夜之城掙扎求生的故事。

母親死后,大衛(wèi)想要揚名立萬,通過穿戴上義體獲得強大的力量而為雇傭兵團隊所接受,慢慢在夜之城中站穩(wěn)腳。因為不斷植入力量更強的義體,大衛(wèi)被侵蝕意識,人格逐漸消散,即使最終穿上了最強義體,卻被荒坂集團派出的亞當(dāng)·重錘殺掉。

有關(guān)賽博朋克的概念和要素,早已透過大量科幻小說、動漫、影視劇為我們熟知:高度發(fā)達的科技帶來明顯的貧富差距,生活在摩天大樓里的富人享受著科技帶來的優(yōu)越生活,而在逼仄平民窟里的窮人卻如螻蟻一般生活。大型企業(yè)對科技的濫用,引發(fā)底層小人物的反抗,主角所具備的某些優(yōu)勢,促使其能夠?qū)ι蠈由鐣l(fā)起反擊。人與社會、人與科技、過去與未來、現(xiàn)實與虛幻之間的關(guān)系、矛盾成為這類故事探討的內(nèi)核。

《邊緣行者》通過各個角色的死亡,去強化賽博朋克世界里人類的微不足道這個概念。在車禍中死亡的大衛(wèi)母親、被路人打死的隊友、隊長殺死自己的愛人、被亞當(dāng)重錘殺死的瑞貝卡、被大衛(wèi)打死的普通工作人員,這些死亡方式都有些突如其來,令觀眾猝不及防,然而回味又令人印象深刻。這就是動畫想要展現(xiàn)給觀眾的故事核心:在賽博朋克的危機世界中,沒有人能夠善終。

身為男主的大衛(wèi),也沒能逃脫這個命運。大衛(wèi)一直認為自己天賦異稟,屬于命中注定的強者,變得更強大、站到荒坂塔的頂層,也是母親對他的希望。然而,他并不是底層社會能夠逆天改命的主角,由始至終都只是上層集團的實驗品,他的死亡從一開始就是注定的。作為主角,他唯一能選擇的是如何走向死亡。

在知曉大衛(wèi)結(jié)局走向的過程中觀看動畫,實在讓人心情復(fù)雜。不過動畫加入了日漫Boy meets Girl的浪漫,借登月意喻大衛(wèi)與女主露西的純凈感情,這是混亂世界里唯一能令大衛(wèi)保持清醒的東西,同時也讓一直沉浸在血腥和暴力里的觀眾獲得片刻寬慰。然而,該刀的地方還是果斷刀下去,越是這樣越令觀眾對大衛(wèi)的死感到惋惜,果然只有BE的結(jié)局才最契合賽博朋克風(fēng)格啊!

衍生動畫作為“廣告”,如何契合游戲調(diào)性

作為一部游戲的衍生動畫,《邊緣行者》的本質(zhì)其實是游戲的廣告。

從主角大衛(wèi)·馬丁內(nèi)斯的名字、可更換的義體、荒坂集團、軍武科技、武器名稱、游戲UI界面,賽博精神病,到最終Boss亞當(dāng)·重錘,以及數(shù)個動畫場景都復(fù)刻自游戲內(nèi)容,通過大衛(wèi)的故事線,將這一切游戲要素串聯(lián)起來。在游戲要素之外,則是如何站在動畫角度講好這個發(fā)生在賽博朋克世界里的故事。

科幻題材故事的主角并不只是人類。特別是在更貼近現(xiàn)實主義的賽博朋克世界里,真正的主角是充斥著欲望與瘋狂的城市,人類角色只不過是其中的蕓蕓眾生。也因此,在同一個世界觀下,游戲和動畫有著不同角度的故事解讀。

《2077》里玩家扮演主角V更像是夜之城的見證者,大量游戲配角以及發(fā)生在他們身上的支線故事,為整個游戲世界提供了相對豐滿的內(nèi)容。在這個過程中,玩家們在游戲里除了要感受劇情為人物的發(fā)展帶來的影響,還要考慮如何完成任務(wù)獲取經(jīng)驗,劇情沉浸、玩法沉浸和互動沉浸缺一不可。

但是,動畫的敘事模式和游戲不同。盡管借用了游戲里的角色和各種元素,但動畫卻在相同的世界觀框架下設(shè)計了大量更易挑動觀眾情緒的劇情,以主角大衛(wèi)的成長變化作為故事線,所有的情節(jié)都圍繞大衛(wèi)展開,觀眾從大衛(wèi)的經(jīng)歷代入到賽博朋克世界,最終與其產(chǎn)生情感共鳴,去了解這個世界的黑暗與陰霾。

在扳機社的資深粉絲看來,《邊緣行者》是一部劇情相對保守,在細節(jié)方面有著更多完善之處的作品。不過,作為一部游戲衍生動畫,該作既能讓沒玩過游戲的普通觀眾看懂,又能讓游戲玩家們絕贊,CD Project與扳機社都功不可沒。

在動畫結(jié)尾,大衛(wèi)被最后一集才登場的亞當(dāng)·重錘干掉,固然主角的死亡早是注定結(jié)局,但這種讓游戲最終Boss登場以毫無懸念實力碾壓動畫男主的“致敬”設(shè)定,不知道激起了多少玩家的同情心:“看完我就去重新下載游戲,為大衛(wèi)報仇!”已經(jīng)上升至Steam熱銷榜單第三位的《2077》,固然有游戲價格打?qū)φ鄣脑?,但動畫顯然也在其中發(fā)揮了極大作用。

《邊緣行者》展現(xiàn)了更加深度的賽博朋客世界,也為游戲粉絲們還原出夜之城的理想模樣,同時也加重了曾經(jīng)在《2077》里只顧悶頭做任務(wù)的玩家們的“精神內(nèi)耗”,讓他們明白了一件事:原來游戲中的“使用義體過度容易患上精神疾病”的傳言,竟然是真的。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

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《賽博朋克:邊緣行者》加重了《2077》玩家們的“精神內(nèi)耗”

只想再砍一次亞當(dāng)·重錘。

文|ACGx

“看完動畫,我連夜卸載了V身上所有義體。”

“所以能不能來個后續(xù)DLC讓我去月球?”

“可惜游戲本體不如動畫一半精彩?!?/p>

“平心討論,如果動畫在游戲之前先出會增加多少銷量?”

9月14日,《賽博朋克:2077》(以下簡稱《2077》)的衍生動畫《 Cyberpunk: Edgerunners》(《賽博朋克:邊緣行者》下簡稱《邊緣行者》)在Netflix上一次性放出全部10集。在《賽博朋克:2077》貼吧里,有關(guān)動畫劇情、人物相關(guān)討論貼多達數(shù)頁,差點讓人誤以為這是《賽博朋克:邊緣行者》動畫貼吧。在IMDB上,動畫評分為8.7分,豆瓣的開分則是9.3分,無論是游戲玩家還是普通動畫觀眾,都對這部動畫評價頗高。

如今為游戲做衍生動畫、衍生電影,拓寬游戲影響力,實現(xiàn)游戲和衍生內(nèi)容之間的協(xié)調(diào)效應(yīng),已是全球游戲廠商的常態(tài)操作。如《邊緣行者》這般能夠折服游戲玩家,也能夠在其它社交平臺引發(fā)普通動畫觀眾的討論,在此之前最成功案例是《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》。

根據(jù)《邊緣行者》的動畫表現(xiàn)來看,顯然其投入是不如《雙城之戰(zhàn)》的。但是它引發(fā)的積極討論和正面口碑,證明了即使沒有大投入這個加分項,游戲衍生動畫也是可以滿足游戲玩家和動畫觀眾各自需求的。

以下輕微劇透,請選擇性食用

扳機社與賽博朋克簡直太搭了

在動畫放出之前,很多游戲用戶對《邊緣行者》不報太大希望。發(fā)售1年半的《2077》,在不少資深玩家看來仍像一款半成品游戲。無論是略短的主線劇情,各種設(shè)定Bug,都與宣傳期畫的“大餅”帶給玩家的過高期待不符,這樣一款“名不副實”的游戲改編的衍生動畫會是什么質(zhì)量,沒人能想象。

唯一的希望寄托在制作方扳機社,其作品風(fēng)格獨樹一幟,高飽和度的色塊和緊張刺激的戰(zhàn)斗所形成的畫面沖擊感,將動畫魅力一展無遺。由扳機社來制作這部衍生動畫,可能是其最值得期待的部分。

從動畫成片來看,扳機社以及導(dǎo)演今石洋之一如既往獨特的美術(shù)風(fēng)格和強烈的視覺沖擊,與《2077》描繪的賽博朋克世界倒是非常搭。燃爆的打斗畫面、大膽的色彩運用配合出色的BMG,充分再現(xiàn)了游戲里亦真亦幻的夜之城。

在角色設(shè)計上,扳機社不僅在動畫里加入女主露西,為殘酷的賽博朋克世界帶來一絲戀愛的生氣,還設(shè)計了敢愛敢恨的蘿莉瑞貝卡,這個角色也成為動畫里人氣最高的配角,只能說扳機社相當(dāng)懂這屆游戲玩家喜好。

當(dāng)然,衍生動畫其成功的根本還是在于劇情是否能打動觀眾。就這一點來看,在CD Project設(shè)定的劇情框架下,通過扳機社出色的動畫演出,動畫在基于游戲設(shè)定的基礎(chǔ)上,講述了一個更夸張也更真實的故事,達成了游戲玩家和普通動畫觀眾通吃的成就。

在沒人能善終的賽博朋克世界里,塑造“傳奇”

《邊緣行者》動畫講述了一個來自底層的男孩大衛(wèi)·馬丁內(nèi)斯在科技泛濫的夜之城掙扎求生的故事。

母親死后,大衛(wèi)想要揚名立萬,通過穿戴上義體獲得強大的力量而為雇傭兵團隊所接受,慢慢在夜之城中站穩(wěn)腳。因為不斷植入力量更強的義體,大衛(wèi)被侵蝕意識,人格逐漸消散,即使最終穿上了最強義體,卻被荒坂集團派出的亞當(dāng)·重錘殺掉。

有關(guān)賽博朋克的概念和要素,早已透過大量科幻小說、動漫、影視劇為我們熟知:高度發(fā)達的科技帶來明顯的貧富差距,生活在摩天大樓里的富人享受著科技帶來的優(yōu)越生活,而在逼仄平民窟里的窮人卻如螻蟻一般生活。大型企業(yè)對科技的濫用,引發(fā)底層小人物的反抗,主角所具備的某些優(yōu)勢,促使其能夠?qū)ι蠈由鐣l(fā)起反擊。人與社會、人與科技、過去與未來、現(xiàn)實與虛幻之間的關(guān)系、矛盾成為這類故事探討的內(nèi)核。

《邊緣行者》通過各個角色的死亡,去強化賽博朋克世界里人類的微不足道這個概念。在車禍中死亡的大衛(wèi)母親、被路人打死的隊友、隊長殺死自己的愛人、被亞當(dāng)重錘殺死的瑞貝卡、被大衛(wèi)打死的普通工作人員,這些死亡方式都有些突如其來,令觀眾猝不及防,然而回味又令人印象深刻。這就是動畫想要展現(xiàn)給觀眾的故事核心:在賽博朋克的危機世界中,沒有人能夠善終。

身為男主的大衛(wèi),也沒能逃脫這個命運。大衛(wèi)一直認為自己天賦異稟,屬于命中注定的強者,變得更強大、站到荒坂塔的頂層,也是母親對他的希望。然而,他并不是底層社會能夠逆天改命的主角,由始至終都只是上層集團的實驗品,他的死亡從一開始就是注定的。作為主角,他唯一能選擇的是如何走向死亡。

在知曉大衛(wèi)結(jié)局走向的過程中觀看動畫,實在讓人心情復(fù)雜。不過動畫加入了日漫Boy meets Girl的浪漫,借登月意喻大衛(wèi)與女主露西的純凈感情,這是混亂世界里唯一能令大衛(wèi)保持清醒的東西,同時也讓一直沉浸在血腥和暴力里的觀眾獲得片刻寬慰。然而,該刀的地方還是果斷刀下去,越是這樣越令觀眾對大衛(wèi)的死感到惋惜,果然只有BE的結(jié)局才最契合賽博朋克風(fēng)格?。?/p>

衍生動畫作為“廣告”,如何契合游戲調(diào)性

作為一部游戲的衍生動畫,《邊緣行者》的本質(zhì)其實是游戲的廣告。

從主角大衛(wèi)·馬丁內(nèi)斯的名字、可更換的義體、荒坂集團、軍武科技、武器名稱、游戲UI界面,賽博精神病,到最終Boss亞當(dāng)·重錘,以及數(shù)個動畫場景都復(fù)刻自游戲內(nèi)容,通過大衛(wèi)的故事線,將這一切游戲要素串聯(lián)起來。在游戲要素之外,則是如何站在動畫角度講好這個發(fā)生在賽博朋克世界里的故事。

科幻題材故事的主角并不只是人類。特別是在更貼近現(xiàn)實主義的賽博朋克世界里,真正的主角是充斥著欲望與瘋狂的城市,人類角色只不過是其中的蕓蕓眾生。也因此,在同一個世界觀下,游戲和動畫有著不同角度的故事解讀。

《2077》里玩家扮演主角V更像是夜之城的見證者,大量游戲配角以及發(fā)生在他們身上的支線故事,為整個游戲世界提供了相對豐滿的內(nèi)容。在這個過程中,玩家們在游戲里除了要感受劇情為人物的發(fā)展帶來的影響,還要考慮如何完成任務(wù)獲取經(jīng)驗,劇情沉浸、玩法沉浸和互動沉浸缺一不可。

但是,動畫的敘事模式和游戲不同。盡管借用了游戲里的角色和各種元素,但動畫卻在相同的世界觀框架下設(shè)計了大量更易挑動觀眾情緒的劇情,以主角大衛(wèi)的成長變化作為故事線,所有的情節(jié)都圍繞大衛(wèi)展開,觀眾從大衛(wèi)的經(jīng)歷代入到賽博朋克世界,最終與其產(chǎn)生情感共鳴,去了解這個世界的黑暗與陰霾。

在扳機社的資深粉絲看來,《邊緣行者》是一部劇情相對保守,在細節(jié)方面有著更多完善之處的作品。不過,作為一部游戲衍生動畫,該作既能讓沒玩過游戲的普通觀眾看懂,又能讓游戲玩家們絕贊,CD Project與扳機社都功不可沒。

在動畫結(jié)尾,大衛(wèi)被最后一集才登場的亞當(dāng)·重錘干掉,固然主角的死亡早是注定結(jié)局,但這種讓游戲最終Boss登場以毫無懸念實力碾壓動畫男主的“致敬”設(shè)定,不知道激起了多少玩家的同情心:“看完我就去重新下載游戲,為大衛(wèi)報仇!”已經(jīng)上升至Steam熱銷榜單第三位的《2077》,固然有游戲價格打?qū)φ鄣脑颍珓赢嬶@然也在其中發(fā)揮了極大作用。

《邊緣行者》展現(xiàn)了更加深度的賽博朋客世界,也為游戲粉絲們還原出夜之城的理想模樣,同時也加重了曾經(jīng)在《2077》里只顧悶頭做任務(wù)的玩家們的“精神內(nèi)耗”,讓他們明白了一件事:原來游戲中的“使用義體過度容易患上精神疾病”的傳言,竟然是真的。

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