文|張書樂
育碧近來好事不斷。
先是11日凌晨3點(diǎn),《刺客信條》系列新作的前瞻相關(guān)內(nèi)容發(fā)布,讓這個(gè)游戲大廠狠狠的刷了一波存在感。
接著騰訊以每股80歐元的價(jià)格,收購(gòu)了育碧股東Guillemot兄弟公司49.9%的股權(quán),擁有對(duì)其5%的投票權(quán)。騰訊在Guillemot兄弟公司的投資升至3億歐元,間接加倉(cāng)育碧。
而后,奈飛官網(wǎng)公布消息,奈飛(Netflix)將與法國(guó)游戲廠商育碧(Ubisoft)正式展開合作,預(yù)計(jì)將在2023年推出3款基于育碧旗下IP的獨(dú)家手機(jī)游戲。
有了騰訊的資金支撐,有了刺客信條的力量延續(xù),再有奈飛的IP,育碧現(xiàn)在強(qiáng)大到飛起。
尤其是在影視與游戲的動(dòng)態(tài)上,連卡梅隆都忍不住點(diǎn)贊。
近期在接受IGN采訪時(shí),這名《阿凡達(dá)》電影導(dǎo)演解釋說他對(duì)《阿凡達(dá):潘多拉邊境》以及它將如何融入阿凡達(dá)宇宙感到“非常興奮”。
育碧接下來要往何處去?
尤其是和奈飛的合作,會(huì)改變游戲與電影的生態(tài)嗎?
對(duì)此,《21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道》記者蔡姝越和書樂進(jìn)行了一番交流,貧道以為:
游戲和影視合體,互動(dòng)影游將成為未來十年最重要的游戲發(fā)展趨勢(shì)。
你在看電影的時(shí)候玩游戲,在玩游戲的時(shí)候看電影,將變成現(xiàn)實(shí),你就是主角,你將驅(qū)動(dòng)電影的走向和結(jié)局。
或許,運(yùn)氣好,你的電影是超長(zhǎng)待機(jī)。
互動(dòng)影游是什么?
就是一部電影,觀眾可以作出各種選擇,來決定劇情發(fā)展,或許未來還可以操控主角……
這是奈飛的野望,也是育碧想要超真實(shí)還原的游戲世界。
此前奈飛已經(jīng)大力布局了游戲業(yè)務(wù),除了發(fā)展云游戲、手游外,也投資了數(shù)家游戲公司,其目的也都在于此,而牽手育碧,則讓奈飛距離夢(mèng)想更近了一步。
現(xiàn)任奈飛外部游戲主管的Leanne Loombe指出,奈飛仍然“非??粗赜螒颉薄5壳叭蕴幱谠囼?yàn)階段,奈飛內(nèi)部正在研究哪種游戲風(fēng)格和類型最能與用戶產(chǎn)生共鳴。
奈飛擁有大量?jī)?yōu)質(zhì)影視IP,從初級(jí)層面上看,通過影游聯(lián)動(dòng)的方式,讓這些IP能夠在游戲領(lǐng)域賺快錢,來讓奈飛模式單純依靠“爆款”驅(qū)動(dòng)的高風(fēng)險(xiǎn)狀態(tài)得到緩解。
從更深遠(yuǎn)層面上看,互動(dòng)影游作為當(dāng)下影視劇和游戲行業(yè)合流,且可能有極大拓展空間的游戲新類型,正在成為雙方深度合作的基礎(chǔ),尤其是互動(dòng)影游契合沉浸式體驗(yàn)和元宇宙這兩大日漸統(tǒng)一的趨勢(shì),也符合奈飛顛覆影視體驗(yàn)形態(tài)、形成技術(shù)層面的護(hù)城河的需求。
選擇育碧的原因也很簡(jiǎn)單,沒得選。
幾乎在育碧、奈飛聯(lián)手的同時(shí),網(wǎng)易完成對(duì)《底特律:變?nèi)恕烽_發(fā)商Quantic Dream的收購(gòu),這是業(yè)界最有名的互動(dòng)影游廠商。
騰訊、網(wǎng)易打擂臺(tái),奈飛也就自然選擇了更有實(shí)力的騰訊系。
更何況,育碧在游戲行業(yè),一貫以高度真實(shí)的還原著稱,尤其是刺客信條系列游戲,其對(duì)古代城市、建筑的復(fù)刻精致程度堪稱高清還原,這恰恰和奈飛所需要達(dá)成的影視級(jí)的沉浸感理念高度契合。
這份源于真實(shí)、高于真實(shí),卻不似其他游戲廠商過度腦洞下玄之又玄的游戲制作理念,是奈飛選擇合作的關(guān)鍵所在。
在同日召開的育碧前瞻會(huì)中,育碧披露這3款與奈飛合作的手機(jī)游戲?qū)⒎謩e基于《勇敢的心:偉大戰(zhàn)爭(zhēng)》《Mighty Quest》和《刺客信條》系列進(jìn)行延展,同時(shí)將在手機(jī)端向全球的Netflix會(huì)員獨(dú)家開放,且游戲內(nèi)不會(huì)有廣告植入以及內(nèi)購(gòu)。
當(dāng)然,這只是起手式,后續(xù)才關(guān)鍵。
不過,奈飛這一類流媒體平臺(tái)發(fā)展游戲的業(yè)務(wù)的長(zhǎng)處和短板也十分明顯。
長(zhǎng)處在于其自身就是一個(gè)內(nèi)容分發(fā)平臺(tái),游戲和影視的消費(fèi)族群有較大的重合度,可以形成增值消費(fèi),跳出目前會(huì)員制的收入天花板。
同時(shí),龐大的IP庫(kù)存可以為游戲提供足夠的啟動(dòng)資源(內(nèi)容、流量和粉絲消費(fèi))。
短板則在于奈飛所追求的并不是做幾個(gè)IP游戲來單純?cè)黾邮杖?,而是?mèng)想在互動(dòng)影游上,打破影視的“第四堵墻”。
顯然,在技術(shù)上奈飛還沒有積淀,必須依靠頂流游戲廠商來實(shí)現(xiàn)突破。
奈飛和育碧何時(shí)才能讓我們獲得一個(gè)在電影院里玩“刺客信條”的機(jī)會(huì),我們拭目以待。
只是希望,我們的手藝不錯(cuò),能讓這個(gè)電影票的價(jià)值超值,而不是5分鐘后觀影結(jié)束。