文|互聯(lián)網(wǎng)深度點評
作為漫畫賽道中最大的獨角獸,快看有著極大的野心。
在2021年快看產(chǎn)品升級發(fā)布會上,快看創(chuàng)始人陳安妮提出“做國漫就是做文化芯片”這一概念。
今年年中的快看國漫發(fā)布會后,創(chuàng)始人陳安妮在接受媒體采訪時對“文化芯片”做了深度解讀,指出“國漫就像科技領(lǐng)域的芯片一樣,承載著中國的文化、價值觀,海外也能夠通過國漫了解中國和喜歡中國文化?!?/p>
快看以“文化芯片”之名出海,可以看出其是想在文化領(lǐng)域,在海外“打出”一片新天地。
一、航向“藍海”,尋找“大秘寶”
快看漫畫成立于2014年12月,7年多時間已經(jīng)經(jīng)歷了6輪融資,頗受資本喜愛。在國內(nèi)也已經(jīng)取得了不錯的成績。據(jù)CIC報告顯示,快看的月均活躍用戶超過了4000萬人,在國內(nèi)排名第一,超過行業(yè)第二名至第六名之和。
在出海方面,自2018年起,快看開始探索國漫出海路徑。今年年中發(fā)布會上,快看表示其授權(quán)的近400部國漫作品已登陸全球80家發(fā)行渠道合作方,翻譯成12種主流語言,覆蓋近200個國家和地區(qū)。
快看在國內(nèi)市場做的不錯的同時選擇進入海外市場,與時代背景脫不開關(guān)系。
據(jù)前瞻產(chǎn)業(yè)研究院數(shù)據(jù)顯示,2014-2019年期間我國泛二次元用戶規(guī)模逐年增長,但增速逐年放緩。尤其是2017年之后,中國泛二次元用戶規(guī)模增速明顯放緩,行業(yè)天花板逐漸顯現(xiàn)。
國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)漫畫市場規(guī)模同期雖屬于增長狀態(tài),體量擴大了近十倍,但增速同樣也在下滑。2020年,中國網(wǎng)絡(luò)漫畫市場規(guī)模達到33.5億元,同比增速僅25%。
埃森哲的研究表明,那些持續(xù)保持卓越績效的企業(yè),正是那些能夠及時不斷地跳躍到新增長曲線的企業(yè)。在國內(nèi)漫畫行業(yè)已經(jīng)有“天花板”預(yù)兆之際,尋找新的市場來為企業(yè)帶來新增長曲線無疑是正確的做法。
而海外市場就成了快看等一眾漫畫應(yīng)用尋找的新市場。
受限于時代背景,海外漫畫市場常年被日漫、美漫、韓漫占據(jù),國產(chǎn)漫畫出海作品并不多,海外漫畫市場中承載中國文化作品的這一細分市場屬于藍海市場。例如仙俠、國風(fēng)類作品就是國漫獨有。
這一情況正如國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)大多偏居于國內(nèi),而海外市場同樣有著很大的市場潛力。字節(jié)跳動tiktok的成功就證明了這一點。在“文化輸出”概念逐漸興起的同時,國漫作為文化的一種承載形式,出海也是順應(yīng)時代之舉。
同時,據(jù)市場研究公司Fortune Business Insights數(shù)據(jù)顯示,疫情和不斷增長的將互聯(lián)網(wǎng)用戶促進了在線漫畫需求的提升,2021年全球在線漫畫市場規(guī)模增長到73.6億美元,并預(yù)計以6.1%的復(fù)合增長率繼續(xù)增長,到2028年將增長至111.2億美元。
持續(xù)增長的市場規(guī)模以及海外承載中國文化作品市場尚屬藍海等現(xiàn)狀對于國內(nèi)漫畫出海依舊有著極強的吸引力。在國內(nèi)漫畫市場增速放緩之際,為了企業(yè)第二增長曲線這一“大秘寶”,快看也航向海外市場“藍?!?。
二、藍?;馃?,卻難躋身行業(yè)頭部
查詢過往漫畫行業(yè)的信息可以發(fā)現(xiàn),快看有很多同行也早早開始布局出海業(yè)務(wù)。
騰訊動漫此前對旗下漫畫IP動畫化時,就曾與日本動畫合作。例如《一人之下》、《從前有座靈劍山》等作品均為中日合拍,《狐妖小紅娘》漫改動畫重新剪輯后曾在日本電視臺播放。騰訊還曾在海外低調(diào)上線一款漫畫應(yīng)用《WeComics》,初上線時曾在東南亞部分地區(qū)取得不錯的成績。
快看開始布局出海的2018年,也已經(jīng)有很多垂類企業(yè)瞄準漫畫出海。2018年1月,廈門賽德沃克上線國漫平臺Web Comics,通過翻譯的形式將國漫推向英語區(qū)市場。2018年6月,上海若谷信息上線Manga toon,以東南亞為切入市場,陸續(xù)上線英文版、印尼版等內(nèi)容。
大廠也不曾忽略漫畫出海。嗶哩嗶哩漫畫海外版Bilibili Comics于2021年4月上線,據(jù)Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,該應(yīng)用下載量已經(jīng)超過1000萬;字節(jié)跳動于今年年初在日本上線Fizzo Toon,布局漫畫出海。
今年7月份,快看宣布推出海外版APP,漫畫出海依舊火熱。到了8月,國漫出海企業(yè)TeamJoy獲日本TMS娛樂投資,該公司也是致力于將華語內(nèi)容推向日本市場。
然而,國漫出海應(yīng)用這么多,真正能躋身行業(yè)頭部的好像并沒有。Blibili Comics雖然憑借在社交應(yīng)用上投放廣告獲得不低的下載量,但變現(xiàn)能力仍有待觀察。騰訊曾暫停WeCmoics的出海嘗試,字節(jié)跳動在日本地區(qū)的Fizzo Toon下載量也十分慘淡。
國內(nèi)漫畫應(yīng)用出海失敗的原因,或許與海外較為成熟的漫畫市場有關(guān)。
日本漫畫時常涌現(xiàn)出影響全球的現(xiàn)象級作品,例如近些年的《鬼滅之刃》、《間諜過家家》、《咒術(shù)回戰(zhàn)》等作品,正接替者《海賊王》、《七龍珠》等老一代作品繼續(xù)統(tǒng)治全球。韓國漫畫利用條漫這一形式,試圖對日本漫畫彎道超車,Piccoma出海日本也取得了不錯的成績。而歐美漫畫市場,則有著DC、漫威等公司掌握的巨多IP資產(chǎn),近幾年漫威電影雖然拉垮,但也不妨礙其躺著賺錢。
同時,出海對于各市場的漫畫應(yīng)用來說,越來越重要。日本集英社曾宣布明年開始旗下海外應(yīng)用將會在漫畫更新時同步上線英文版,漫威官方漫畫應(yīng)用也曾推出中文版“漫威無限”。
面對競爭激烈的漫畫市場,快看漫畫出海要面臨的挑戰(zhàn)還有很多。在出海漫畫應(yīng)用紛紛折戟的情況下,快看漫畫出海可能會面臨與“前輩”相似的命運。
三、快看出海,重點在內(nèi)容
回看快看漫畫出海過程,從嘗試出海到發(fā)布“哥倫布計劃”,再到現(xiàn)在推出獨立海外漫畫APP。快看漫畫的出海并不是直接以平臺出海的,而是作品“打頭兒”。通過與海外漫畫平臺、渠道建立合作的方式,讓作品先出海。
據(jù)快看漫畫公布的信息顯示,《超能立方》登上日本piccoma平臺新作榜第一;《閃婚總裁契約妻》登上韓國naver周榜第一;《一代靈后》登上英語圈tapas平臺付費版第一??炜吹暮芏嘧髌烦龊H〉昧瞬诲e的成績。
得到作品漫畫出海成功案例印證之后,快看漫畫再選擇以平臺的形式出海,出海之路較為穩(wěn)妥。
可面對出海將要面臨的挑戰(zhàn),究竟什么才是出海漫畫應(yīng)用最大的倚仗呢?
在今年年中發(fā)布會后,快看創(chuàng)始人陳安妮在接受藍鯨財經(jīng)、36氪等媒體采訪時,曾提到要做國漫界的奈飛,出海業(yè)務(wù)規(guī)劃類似于迪士尼樂園。而這兩者的成功,與其優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容基礎(chǔ)脫不開關(guān)系。
另一方面,從同行的成功也能看出,優(yōu)質(zhì)的原創(chuàng)內(nèi)容供給,是平臺成功的關(guān)鍵。
據(jù)APP Annie數(shù)據(jù)顯示,除中日韓以外的英語市場位列第一的是2014年Naver旗下的LINE Webtoon。而LINE漫畫旗下《與神同行》《他人即地獄》《整容液》《女神降臨》等原創(chuàng)韓漫為其獲得了不小的營收。
而另一韓漫頭部平臺Kakao Piccoma是日本乃至全球營收最多的在線漫畫平臺。雖然也收錄了很多出版社的人氣漫畫,如《咒術(shù)回戰(zhàn)》《RE:從零開始的異世界生活》等作品,但在去年的大多數(shù)營收都來自于韓國漫畫家原創(chuàng)作品,占據(jù)1.3%內(nèi)容比例的韓漫貢獻了超40%的營收,《我獨自升級》的更是獲得超10億營收成為平臺最吸金的作品。
從此前作品出海取得的成績來看,快看的原創(chuàng)內(nèi)容能力似乎是毋庸置疑的。但無論是將快看的作品與國內(nèi)同行比,還是與國外同行比,快看仍有很大的進步空間。
與國內(nèi)平臺對比來看,騰訊動漫有《一人之下》《狐妖小紅娘》,嗶哩嗶哩漫畫憑借《天官賜?!烦龊R踩〉貌诲e的成績,而快看漫畫自成立以來,僅有一部《快把我哥帶走》出圈,近兩年發(fā)布的年中片單,漫劇也多是網(wǎng)文改編,且收到韓國資本投資后,平臺內(nèi)韓漫也多了起來。
與國外平臺對比來看,快看漫畫沒有一部現(xiàn)象級作品,與《鬼滅之刃》《我獨自升級》等作品的影響力相差甚遠。
同時,快看的原創(chuàng)內(nèi)容供給能力還遭受著浮躁的創(chuàng)作環(huán)境、游戲原畫高薪、漫畫新人與公司之間的矛盾等影響,快餐式漫畫充斥平臺,漫畫創(chuàng)作者收入頭尾差距巨大,快看優(yōu)質(zhì)作品只會越來越少。
總的來說,快看選擇出海,是在為企業(yè)尋找增量,但國內(nèi)漫畫應(yīng)用出海卻并不成功。面對海外市場存在的挑戰(zhàn),快看漫畫優(yōu)質(zhì)原創(chuàng)內(nèi)容的供給能力,才是最重要的。
想要當“文化芯片”,就要有“文化芯片”的實力。