文|雷科技
近年來顯卡價(jià)格節(jié)節(jié)攀升的情況相信大家都有所耳聞,當(dāng)“辛勤勞動(dòng)”、屢禁不止的礦老板遇上“積極調(diào)整產(chǎn)能”的NVIDA和AMD,最后落到我們玩家手上的自然是那些經(jīng)過多年“鍛煉”后贖身出來的女士自用99新顯卡。盡管后期NVIDIA和AMD都推出了所謂“限制算力”的鎖卡工藝回應(yīng)玩家對顯卡的需求,但對玩家群體來說,這種做法只不過是杯水車薪:
暫且不提顯卡“解鎖”的等技術(shù)手段,從“可以創(chuàng)造的財(cái)富”的角度來看,無論是NVIDIA還是AMD的產(chǎn)能都一定會想著更搶手的無鎖版本。換句話說,有鎖版并不能從根本解決顯卡短缺的問題,而產(chǎn)能傾斜的情況只會讓顯卡短缺現(xiàn)象更為嚴(yán)重。
價(jià)格實(shí)惠的中端顯卡肯定是買不到的,但不玩游戲肯定也是不可能的。除了繼續(xù)用自己的舊顯卡做一個(gè)等等黨之外,小雷身邊也有越來越多的朋友把目光放到了曾經(jīng)看不上的甜品顯卡身上。畢竟和傳統(tǒng)的中端游戲顯卡相比,甜品卡在1080P的工作環(huán)境下也有著說得過去的性能,而價(jià)格可能只有中高端顯卡的50%,可以說是新時(shí)代的性價(jià)比之選。
難道甜品顯卡的高光時(shí)刻終于要到來了嗎?
甜品可以吃,但不能當(dāng)主食吃
沒錯(cuò),甜品卡的出現(xiàn)確實(shí)可以解決游戲玩家的燃眉之急,讓一些必須在這個(gè)時(shí)間點(diǎn)裝電腦的玩家們有卡可用。比如小雷前段時(shí)間購買的Arc A380,從某種角度上看就是一張還不錯(cuò)的大學(xué)宿舍游戲顯卡。
但就像可樂喝再多也不能代替飲用水一樣,甜品吃得再多也無法替代正經(jīng)的主食。而甜品卡即使再怎么物美價(jià)廉,也無法取代“正經(jīng)”的主流顯卡。首先,曾經(jīng)的甜品顯卡指的是2000元以內(nèi),可以在1080P分辨率下流暢運(yùn)行中等畫質(zhì)的游戲的顯卡,其本意是為了給預(yù)算有限的玩家提供一套最基本的游戲裝備,從某種意義上來說和iPhone SE有點(diǎn)像,只不過SE比它貴多了。GTX 1050或RX480就是其中的佼佼者,甚至連后來推出的GTX 1063和1065在某些情況下也能被納入甜品顯卡的范疇中。
但如今的甜品卡已經(jīng)難以用“物美價(jià)廉”四字來形容了。RTX 2060的出現(xiàn)將XX60級別的顯卡推到了近三千元的價(jià)格區(qū)間,但由于第一代光追核心和DLSS技術(shù)表現(xiàn)未達(dá)到預(yù)期的表現(xiàn),2060不僅沒能成為甜品卡的新標(biāo)準(zhǔn),反倒為70/80系列顯卡的漲價(jià)做出了鋪墊。
從價(jià)格上看,甜品卡已經(jīng)追上了主流顯卡的尾巴,但在性能上,甜品卡卻還是曾經(jīng)的樣子。比如AMD的RX600 XT就直言不諱地在產(chǎn)品主頁標(biāo)注上“提供終極1080P游戲體驗(yàn)”。就連包裝了一眾RTX新技術(shù)的RTX3050,在游戲表現(xiàn)也同樣以1080P表現(xiàn)作為基本盤。英特爾的Arc A380更是把甜品顯卡的標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)一步降低,甚至沒辦法在中畫質(zhì)下實(shí)現(xiàn)超過90Fps的高幀率游戲。
甜品顯卡和中端顯卡的差距正不斷拉大,但與此同時(shí)游戲玩家和游戲開發(fā)者對硬件的要求卻不斷提升。2018年前后1080P60Hz的顯示器還是主流,只有少數(shù)游戲玩家會選擇高端高刷新率顯示器。但在2022年,高刷新率已經(jīng)成為了游戲玩家對外設(shè)的首要要求,主流玩家也已經(jīng)將目光放到了2K144屏幕上,1080P60fps的甜品標(biāo)準(zhǔn)放在2022年已經(jīng)不再適用。
另一方面,游戲顯卡的新特性也從另一個(gè)角度扼殺了甜品顯卡的存在意義,光追技術(shù)就是一個(gè)非常直觀的例子?;诠庾防砟疃Q生的一系列光照技術(shù)為游戲開發(fā)者提供了全新的創(chuàng)作舞臺,讓他們可以發(fā)揮想象搭建更真實(shí)的世界。但軟件算法離不開硬件基礎(chǔ),面對那些旗艦顯卡都不一定能流暢運(yùn)行的游戲畫面,甜品顯卡的表現(xiàn)又能好到哪里去呢?比如RTX 3050雖然也掛著RTX的頭銜,但3050用戶真的會開啟光追相關(guān)選項(xiàng)嗎?
隨著游戲技術(shù)的更新?lián)Q代,新時(shí)代的開發(fā)者對游戲硬件提出了更高的要求。在難以逾越的性能代差面前,用低價(jià)滿足中等游戲需求的甜品顯卡跟不上突飛猛進(jìn)的游戲行業(yè),屬于甜品顯卡的時(shí)代已經(jīng)過去了。
甜品卡的未來
屬于甜品卡的時(shí)代已經(jīng)過去了,那這是否意味著甜品卡未來注定會消失呢?在我看來這倒未必。不同于商業(yè)運(yùn)算,游戲?qū)﹄娔X性能資源的時(shí)效性要求更高,是一個(gè)注定“邊緣”難以上云的行業(yè)。這意味著即使甜品卡性能再差,也比性能強(qiáng)勁的遠(yuǎn)端串流服務(wù)器更為實(shí)用。另外,甜品卡雖然在DIY領(lǐng)域不再吃香,但如果甜品卡能換一個(gè)“賽道”,其實(shí)未來的機(jī)遇一點(diǎn)都不會比現(xiàn)在少。
首先,甜品卡非常符合游戲主機(jī)與游戲NUC的產(chǎn)品形態(tài)。從誕生至今,小體積、低功耗兩個(gè)標(biāo)簽一直伴隨著甜品顯卡。比如英特爾Arc A380的GPU功耗墻就只有65W,有的品牌甚至推出過A380的半高顯卡。而對于基于移動(dòng)平臺打造的NUC來說,像A380這樣的甜品卡可在不明顯增大產(chǎn)品尺寸、功耗的同時(shí)為NUC提供從無到有的基本游戲能力,卻能提高NUC的通用性。
另外,甜品卡的理念其實(shí)也與輕薄筆記本的產(chǎn)品理念不謀而合。無論是甜品游戲顯卡還是輕薄筆記本,他們首要考慮的都是整機(jī)功耗。而甜品卡“低能節(jié)能”的設(shè)計(jì)可以在不明顯增加筆記本功耗的情況下為輕薄筆記本提供最基本的游戲性能??紤]到這些筆記本通常只配備i080P60Hz的屏幕,搭載于筆記本平臺的甜品卡甚至可以進(jìn)一步壓縮功耗,將短板當(dāng)作核心競爭力,在臺式游戲電腦之外找到新的市場。
用甜品卡當(dāng)主食顯然是異想天開,但如果針對用戶的實(shí)際需求,讓甜品成為“零食”,這樣對游戲玩家和甜品卡雙方來說可能都是更好的選擇。