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網(wǎng)易豪賭下一個十年,“出海+主機”戰(zhàn)略雙管齊下

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網(wǎng)易豪賭下一個十年,“出海+主機”戰(zhàn)略雙管齊下

這一場豪賭,能讓網(wǎng)易贏得下一個十年么?

文|娛樂資本論  碧海銀鯊

繼我們關注騰訊游戲的海外布局之后(砸2億打敗字節(jié)B站搶下《幻塔國際版》,騰訊出海奪“塔”),網(wǎng)易近期再度憑借頻繁的海外收購動作和全平臺3A游戲的研發(fā)動作,進入我們的眼簾。

對,預言家說的就是網(wǎng)易全資收購法國獨游開發(fā)商Quantic Dream以及曝光全平臺開放世界新作《燕云十六聲》這兩件事。

但實際上,這又像是一件事,一個是收購海外游戲商,同時布局3A主機游戲;一個是推出3A游戲,同步推進到全球。

最近這一年,網(wǎng)易豪賣1000萬份的買斷制游戲《永劫無間》、投入6.4億做開放世界游戲,以及多達八個海外工作室的投資,這些草灰蛇線的動作,都可以看出網(wǎng)易游戲布局未來,豪賭下一個十年的戰(zhàn)略雄心。

發(fā)力打造全平臺的AAA游戲

8月24日凌晨,在2022年的德國科隆游戲展中,一款武俠題材的開放世界RPG游戲《燕云十六聲》驚艷亮相,這也是繼《黑神話:悟空》之后又一個能在全球范圍內(nèi)引起大面積熱議的國產(chǎn)游戲預告的實機視頻。

開發(fā)商Everstone Games在其官網(wǎng)上將《燕云十六聲》定位為“國產(chǎn)開放世界破陣之作”,將于全平臺發(fā)行,現(xiàn)已開放PC首測預約。但更令玩家好奇的是Everstone Games這家從未聽聞的游戲工作室的來歷,在其官網(wǎng)上可以看到公司名稱為“杭州執(zhí)炬科技有限公司”,但玩家很快便深挖出其是網(wǎng)易的全資子公司。游戲會劃分單人模式與多人模式,會全平臺發(fā)布,目前發(fā)力于PC端的研發(fā)。

到了8月31日,網(wǎng)易游戲海外官推發(fā)布公告,已經(jīng)全資收購游戲開發(fā)商Quantic Dream。Quantic Dream于1997年在法國巴黎成立,曾開發(fā)過《惡靈都市》、《華氏》、《暴雨》、《超凡雙生》和《底特律:變?nèi)恕返扔螒颍瞄L類似電影的互動式敘事內(nèi)容。

此次收購完成后,Quantic Dream將成為網(wǎng)易在歐洲的第一家工作室,目前Quantic Dream 擁有超過250名員工。Quantic Dream表示將繼續(xù)保持獨立運營,并同時利用網(wǎng)易強大的游戲開發(fā)能力,專注于新作的開發(fā)和全平臺游戲的研發(fā),并提供第三方游戲的發(fā)行和支援。而網(wǎng)易在官推上表示,他們將攜手為全球玩家提供高品質的AAA級游戲體驗。

從網(wǎng)易近期的兩個大動作來看,其背后是網(wǎng)易正穩(wěn)步增加對高品質/AAA級游戲制作的投資,并在國內(nèi)與海外同步布局,那么網(wǎng)易為什么會求變呢?

現(xiàn)狀:老二的位置已不穩(wěn)

網(wǎng)易雖然表面上看起來活得不錯,但其實處境危機四伏,不僅利潤被米哈游所趕超,國內(nèi)游戲行業(yè)老二的位置已不穩(wěn),而且深陷版號困境導致國內(nèi)游戲業(yè)務增長乏力甚至下滑。

目前網(wǎng)絡上流傳著“2021年米哈游營收328億,凈利潤185億”的說法。對比之下,網(wǎng)易在2021年的利潤為168.57億,也就是說,在利潤方面米哈游已經(jīng)超越了網(wǎng)易,而網(wǎng)易作為國內(nèi)游戲行業(yè)老二的身份只剩下營收。

網(wǎng)易正面臨著自2009年網(wǎng)易游戲業(yè)務收入被騰訊超越后的最大危機,而且米哈游目前還沒上線的新品《崩壞:星穹鐵道》《絕區(qū)零》《科契爾戰(zhàn)線》又來勢洶洶,未來網(wǎng)易的利潤還可能被米哈游進一步甩開……

《原神》的成功,證明了內(nèi)容型產(chǎn)品也可以征服全球玩家,因此騰訊與網(wǎng)易選擇的應對策略是與之在開放世界RPG游戲賽道上進行正面競爭——據(jù)此前相關報道,騰訊撥13億給天美工作室,研發(fā)《王者榮耀》同IP開放世界游戲《王者榮耀:世界》;而另一個游戲巨頭網(wǎng)易則投資了6.4億做開放世界游戲。

此前網(wǎng)易還曾對外曝光過兩款自研的開放世界RPG產(chǎn)品,一款是基于《陰陽師》IP衍生的《代號:世界》,另一款是《代號:諸神黃昏》,但早在去年受國內(nèi)版號總量調(diào)控之后,網(wǎng)易內(nèi)部進行項目調(diào)整的時候,這兩個項目都已經(jīng)被砍掉了。

《燕云十六聲》目前是網(wǎng)易對外曝光的唯一一款在研的開放世界RPG產(chǎn)品,甚至官方Everstone Games在表明其為網(wǎng)易投資支持的新興工作室之后,還稱贊“丁老板,有眼光!”,因此《燕云十六聲》會不會就是此前傳聞的網(wǎng)易投資6.4億打造的與《原神》競爭的秘密武器呢?目前來看極有可能,畢竟不少玩家都根據(jù)《燕云十六聲》所聲明的“開放世界RPG”“全平臺”“單人模式X多人模式”等關鍵詞來判斷,認為其就是一款“武俠版的《原神》”。

據(jù)網(wǎng)易2022年Q2財報,該季度營收232億元,其中在線游戲凈收入為168億,相比于2021年Q2的145億同比增長15.8%,但相比于2022年Q1的173億有5億的輕微下滑幅度。

造成這一業(yè)績變動的原因,主要是《陰陽師》及其IP衍生產(chǎn)品的流水嚴重下滑。根據(jù)Sensor Tower的數(shù)據(jù),《陰陽師》在2022年上半年的流水情況同比下滑50%,而其衍生產(chǎn)品《陰陽師妖怪屋》《陰陽師:百聞牌》《決戰(zhàn)!平安京》的流水則分別同比下降了82%、61%和45%。另外,同為打造了《陰陽師》的Zen工作室旗下的《哈利波特:魔法覺醒》流水逐月下滑,經(jīng)常跌出暢銷榜50甚至100開外,表現(xiàn)不復往昔,甚至可以說在國內(nèi)市場已然“涼了”。

《陰陽師》在2022年上半年的流水情況同比下滑50%,圖片來源:B站UP主 GreenSpace

《哈利波特:魔法覺醒》流水呈逐月下滑之勢,圖片來源:B站UP主 GreenSpace

《無盡的拉格朗日》則呈現(xiàn)出逆生長之勢,6月成為網(wǎng)易收入第2高的產(chǎn)品,為Q2游戲業(yè)績貢獻良多。此外,《第五人格》在Q2的營收表現(xiàn)也在持續(xù)走高,但兩款業(yè)績增幅仍然無法抵消《陰陽師》等老產(chǎn)品的降幅。而網(wǎng)易為了粉飾財報,特地從本季度起將財報中的“在線游戲服務”部分,更名為“游戲及相關增值服務 ”。同時,網(wǎng)易CC直播等游戲相關增值業(yè)務從“創(chuàng)新及其他業(yè)務”中調(diào)整至“游戲及相關增值服務”。

上線一年的老產(chǎn)品《無盡的拉格朗日》力壓騰訊兩大王牌登頂免費榜

與騰訊一樣,網(wǎng)易已經(jīng)超過一年未獲得版號,包括在今年版號恢復后連續(xù)4輪的發(fā)放中落空。在2022年Q2財報電話會議上,網(wǎng)易高管就在回答版號相關問題時表示:“我們一方面將更多精力放在拓展海外市場,另一方面給我們以珍惜國內(nèi)市場、開發(fā)優(yōu)質游戲的警示,因為版號對我們來說是非常稀缺的資源?!?/p>

加之網(wǎng)易較少代理外部游戲,2022年至今(1-8月)網(wǎng)易在國內(nèi)僅發(fā)布了三款游戲,分別是《戰(zhàn)爭怒吼》《蛋仔派對》與《暗黑破壞神:不朽》。其中前兩者流水并不高。而《暗黑破壞神:不朽》國際服、亞太服均由暴雪發(fā)行,除國內(nèi)服,網(wǎng)易僅獲部分流水分成。

目標:游戲收入國內(nèi)VS海外實現(xiàn)“五五開”

與騰訊一樣,網(wǎng)易也有一個“五五開”的目標——2021年網(wǎng)易副總裁胡志鵬曾表示,“希望能借助《永劫無間》來推動網(wǎng)易在海外市場的擴張,公司希望未來50%的游戲收入來自海外市場,該比例目前約為10%?!?/p>

胡志鵬之所以會特別提及《永劫無間》,正是因為其在全球市場上大獲成功——自2021年8月12日全球公測以來,《永劫無間》銷量破千萬,成為買斷制國產(chǎn)游戲難以企及的天花板。此外,目前《永劫無間》的手游版本正在研發(fā)中。

在網(wǎng)易深耕多年的日本市場,旗下的《荒野行動》《第五人格》《明日之后》等產(chǎn)品深受日本玩家喜愛,依然保持了長線運營業(yè)績的穩(wěn)定。其中《荒野行動》與《第五人格》經(jīng)常進入暢銷榜TOP10,至今日本市場的收入仍占據(jù)著網(wǎng)易游戲海外收入的一大半。

網(wǎng)易旗下的《荒野行動》《第五人格》《明日之后》進入日本游戲市場收入榜TOP20

另外,在歐美地區(qū)等海外市場6月上線,在東南亞及國內(nèi)市場7月上線的《暗黑破壞神:不朽》業(yè)績表現(xiàn)出色,海外營收已突破1億美元,而且《哈利波特:魔法覺醒》年內(nèi)也將于海外上線,有望拉動網(wǎng)易游戲業(yè)務下半年進一步增長,不過由于這兩款國際化IP改編手游均非網(wǎng)易自主發(fā)行,因此網(wǎng)易只能獲取一定比例的流水分成。

綜合來看,網(wǎng)易游戲出海的收入仍然以日本市場占大頭,而由網(wǎng)易自主發(fā)行且能在全球市場通殺并扛起大旗的只有《永劫無間》這一款產(chǎn)品,但《永劫無間》作為買斷制端游,雖然也加入了內(nèi)購模式且收入不低,但作為端游其用戶量歷經(jīng)一年的積累才突破千萬,總之網(wǎng)易在出海方面仍需要加倍努力。

對策:“出海+主機”雙管齊下,豪賭下一個十年

在端游時代,網(wǎng)易游戲的題材和內(nèi)容都根植于中國傳統(tǒng)文化,不太符合國外玩家的喜好,因此網(wǎng)易游戲在海外市場并沒有太多成績。直到的2017年2月,取材于日本陰陽師安倍晴明故事的和風手游《陰陽師》登陸日本市場才打開了局面。在《陰陽師》的出海過程中,網(wǎng)易放棄了以往通過代理公司進入海外市場的方式,籌建了自主發(fā)行團隊親自運作,為之后的游戲出海鋪平了道路。

如今,網(wǎng)易游戲的出海情況進展如何了?下面從發(fā)行端、研發(fā)端與投資端進行分析:

1)發(fā)行端:積極探索海外市場,力度遠超國內(nèi)

今年以來網(wǎng)易共在海外推出了12款產(chǎn)品,涉及的品類也比較多元,包括網(wǎng)易一向擅長的MMO、射擊及卡牌,但大多數(shù)產(chǎn)品或是在調(diào)試階段,或是不太具備爆款可能性。比如網(wǎng)易將“率土like”的多款SLG產(chǎn)品帶到海外,就因為用戶教育成本過高,至今仍未有大的突破。

2)研發(fā)端:打造高品質原創(chuàng)IP,與國際化IP合作

為了適應海外市場,網(wǎng)易采取的做法是以高成本的投入打造高品質大制作的原創(chuàng)IP。

以往網(wǎng)易的大制作都是要么只做手游,比如《暗黑破壞神:不朽》,或者先做端游,之后再考慮端轉手,但數(shù)據(jù)不互通,比如目前備受玩家期待的《逆水寒手游》與《永劫無間手游》也是端轉手的大作。如今《燕云十六聲》是網(wǎng)易第一款宣傳要打造橫跨三端的全平臺的大制作,而游戲選擇在德國科隆游戲展上進行首曝,也就意味著要其目標為全球市場。

網(wǎng)易還將利用國內(nèi)大本營自身擅長做手游的優(yōu)勢,與更多的國際化IP合作打造移動端的游戲,這也是網(wǎng)易與海外優(yōu)秀團隊合作的另一種方式。截止目前,網(wǎng)易已經(jīng)合作過的知名國際化IP就包括“寶可夢”“哈利波特”“漫威宇宙”“暗黑破壞神”“EVE”“指環(huán)王”“貓和老鼠”“終結者2”等。此外,剛收購的海外工作室Quantic Dream正在與盧卡斯電影游戲公司合作開發(fā)新的動作冒險游戲《星球大戰(zhàn):月食》。

Quantic Dream開發(fā)新的動作冒險游戲《星球大戰(zhàn):月食》

雖然“魔獸”IP手游已經(jīng)被砍了,但網(wǎng)易仍在尋找其他國際化游戲IP進行合作。不久前丁磊在網(wǎng)易內(nèi)部IM一個名為“日系MMORPG競品分析群”的群組中親自發(fā)問,要求群內(nèi)的三百多位網(wǎng)易員工一一回答自己在玩的日系MMO以及游戲時長。此事被諸多業(yè)內(nèi)人士認為是丁磊在內(nèi)部調(diào)研是否需要拿下《最終幻想14》(FF14)的IP來做手游。

丁磊在網(wǎng)易內(nèi)部IM“日系MMORPG競品分析群”的群組中親自發(fā)問調(diào)研

3)投資端:全球招攬人才,在海外成立或投資游戲工作室

更值得關注的是,網(wǎng)易加快了在全球多地設立游戲工作室的步伐,這些工作室均由全球著名游戲制作人帶隊,打造主機或PC平臺的IP游戲,覆蓋動作、射擊等多個品類。這是網(wǎng)易為了未來進軍全球游戲市場的一個重要布局,為此網(wǎng)易正在全球性地張羅人才,網(wǎng)易通過收購或成立的海外游戲工作室布局見下表:

在公布被網(wǎng)易收購消息時,須田剛一發(fā)布了一張賀圖,圖中蚱蜢寓意草蜢工作室,而黑豬顯然代表的是網(wǎng)易,看來日本人已經(jīng)知曉了網(wǎng)易“豬場”的名號,還知道了賣的是黑毛豬

此外,網(wǎng)易還加快了針對海外游戲公司的投資步伐,比如在幾年前就有對《命運》系列開發(fā)商Bungie的1億美元投資,以及對《黎明殺機》工作室 Behavior Interactive 的戰(zhàn)略投資,今年2月以中國武術白眉拳為主題的格斗游戲《師父》走紅,其研發(fā)商Sloclap的母公司Kepler Interactive(開普勒互動)曾在去年9月獲得了網(wǎng)易投資。而本文開頭談到的《底特律:變?nèi)恕烽_發(fā)商Quantic Dream,網(wǎng)易早在2019年1月就已進行小規(guī)模投資,如今變成了全資收購。

此前,網(wǎng)易對海外游戲工作室投資最成功的案例無疑是投資了陳星漢的Thatgamecompany,后者打造出了在全球市場大獲成功的社交冒險類游戲《光·遇》。而據(jù)外媒報道,陳星漢最先接觸的是騰訊方面的投資者,但因為騰訊過于考慮商業(yè)價值而非創(chuàng)意,正在騰訊猶豫時,網(wǎng)易CEO丁磊則直接飛到舊金山和陳星漢碰面,只花了幾個小時便達成了交易。

接受了丁磊投資的陳星漢攜《光·遇》親臨網(wǎng)易520游戲發(fā)布會

做主機游戲:原創(chuàng)IP的普適性價值

丁磊曾表示,網(wǎng)易希望與更多海外優(yōu)秀團隊合作,讓他們參與到內(nèi)容開發(fā)中。而網(wǎng)易目前不斷地在海外進行投資或招攬海外的大師級制作人,組建新工作室研發(fā)次世代主機游戲,就是讓海外優(yōu)秀團隊參與到內(nèi)容開發(fā)中的重要方式。

網(wǎng)易在海外設立的這些游戲工作室其實均有三個共同點:一是全都由具有豐富的游戲開發(fā)經(jīng)驗的知名外籍游戲制作人或核心成員擔任要職;二是網(wǎng)易承諾絕對保障他們的創(chuàng)作自由度,并負責解決資金方面的問題;三是各海外工作室以往擅長主機或PC游戲,今后仍然會做主機或PC游戲,而不會去做手游。

為什么網(wǎng)易不要求海外工作室去做更能賺錢的手游呢?

首先,《永劫無間》作為買斷制端游,銷量突破千萬,且在全球范圍內(nèi)獲得了非常高的口碑,這也讓網(wǎng)易對買斷制的主機或PC游戲有了足夠的信心,決心要通過打造精品游戲來開拓這一全新的增量市場。

其次,網(wǎng)易對于100%擁有的IP可以完全由自己做主,不像外部IP那樣需要看IP授權合作伙伴的臉色行事,以及在海外市場因為沒有發(fā)行的主導權而導致利潤不高的問題。比如,據(jù)外媒報道,在幾個月前網(wǎng)易取消了一款研發(fā)了3年的基于《魔獸爭霸》IP衍生的跟《魔獸世界》端游同一世界觀但不同時間線的手游,業(yè)內(nèi)傳聞就是因為網(wǎng)易在收入分成方面與暴雪重啟談判,但由于始終談不攏而被砍。

據(jù)彭博社報道,網(wǎng)易取消了一款開發(fā)了3年的基于《魔獸爭霸》IP衍生的手游產(chǎn)品

再次,游戲行業(yè)里的重大革新級別的玩法,往往都誕生于PC或主機游戲平臺,且大多出自于海外游戲廠商。比如網(wǎng)易旗下《第五人格》的非對稱性競技玩法來源于《黎明殺機》,《率土之濱》的核心玩法也來源于世嘉在2012年發(fā)行的手游《三國征途》,甚至正在開發(fā)中的《零號任務》制作團隊中有不少出自育碧,參與開發(fā)過《刺客信條》《細胞分裂》等潛行游戲的制作人員。隨著手游制作日趨精品化,網(wǎng)易的手游開發(fā)團隊在與主機游戲開發(fā)團隊的交流合作中,能夠吸收到先進的技術與管理經(jīng)驗,有利于搭建工業(yè)化生產(chǎn)管線。

近日,網(wǎng)易旗下名越工作室的負責人名越稔洋接受了外媒4players的采訪,其中提到了他初見網(wǎng)易談合作時的對話,他表示自己不會做手游,網(wǎng)易比他做得更好,網(wǎng)易對此欣然接受,希望他能做出主機暢銷IP。名越稔洋還表示,現(xiàn)代智能手機的性能越來越好,幾乎和游戲機一樣強大,網(wǎng)易做手游時也可以從與他們的技術交流中受益。同理,網(wǎng)易剛全資收購的Quantic Dream,其所擅長的互動電影內(nèi)容的制作,與非線性敘事的呈現(xiàn),也將能對網(wǎng)易開發(fā)手游或者VR游戲有不少幫助。

網(wǎng)易在進軍全球游戲市場時所采用的兩條路徑,分別是成立或收購海外工作室做原創(chuàng)的主機游戲IP,以及拿下國際化IP打造手游。

從長遠來看,這兩條路徑未來是可以相互交匯的——網(wǎng)易旗下海外工作室打造的主機游戲上線后,除了為網(wǎng)易貢獻全球主機游戲市場收入外,還將帶給網(wǎng)易全新的完全屬于自己的主機游戲IP,而主機游戲往往采用電影化的視覺呈現(xiàn)與敘事方式,具有在全球市場更受歡迎的普適性,這是也是主機游戲IP的最大價值。而后網(wǎng)易在國內(nèi)的開發(fā)團隊可以利用自身擅長移動端游戲制作的優(yōu)勢將主機游戲IP進行移動端化,進一步搶占手游市場。

同樣地,網(wǎng)易在國內(nèi)也有打造單機游戲IP的布局,比如前年網(wǎng)易就招攬了國內(nèi)知名單機游戲制作人工長君,現(xiàn)正帶領團隊打造一款仙俠題材的單機游戲,想必網(wǎng)易看重的也是該單機游戲IP的普適性價值,以便于未來將其進行手游化,創(chuàng)造更大的商業(yè)價值。

豪賭第三個十年,網(wǎng)易游戲能贏得未來么?

從2001年開始,網(wǎng)易通過收購天夏科技成立在線游戲事業(yè)部進軍游戲領域,在第一個十年歷程里以端游起家,打造出《大話西游2》與《夢幻西游》等精品端游,進而成長為國內(nèi)游戲市場數(shù)一數(shù)二的龍頭企業(yè)。

在第二個十年歷程里,丁磊成功押寶移動端游戲并進行了大規(guī)模的布局,打造出《夢幻西游手游》《率土之濱》《陰陽師》《荒野行動》等精品手游,成為全球收入第二高的移動游戲公司(僅次于騰訊),并成功躋身全球七大游戲公司之一。

在前兩個十年里,網(wǎng)易已經(jīng)很成功,但網(wǎng)易始終都在居安思危,如今第三個十年歷程已經(jīng)開啟,網(wǎng)易選擇了“出海+主機”的全球化戰(zhàn)略,那這一場豪賭,能讓網(wǎng)易贏得下一個十年么?

本文為轉載內(nèi)容,授權事宜請聯(lián)系原著作權人。

網(wǎng)易

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文|娛樂資本論  碧海銀鯊

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對,預言家說的就是網(wǎng)易全資收購法國獨游開發(fā)商Quantic Dream以及曝光全平臺開放世界新作《燕云十六聲》這兩件事。

但實際上,這又像是一件事,一個是收購海外游戲商,同時布局3A主機游戲;一個是推出3A游戲,同步推進到全球。

最近這一年,網(wǎng)易豪賣1000萬份的買斷制游戲《永劫無間》、投入6.4億做開放世界游戲,以及多達八個海外工作室的投資,這些草灰蛇線的動作,都可以看出網(wǎng)易游戲布局未來,豪賭下一個十年的戰(zhàn)略雄心。

發(fā)力打造全平臺的AAA游戲

8月24日凌晨,在2022年的德國科隆游戲展中,一款武俠題材的開放世界RPG游戲《燕云十六聲》驚艷亮相,這也是繼《黑神話:悟空》之后又一個能在全球范圍內(nèi)引起大面積熱議的國產(chǎn)游戲預告的實機視頻。

開發(fā)商Everstone Games在其官網(wǎng)上將《燕云十六聲》定位為“國產(chǎn)開放世界破陣之作”,將于全平臺發(fā)行,現(xiàn)已開放PC首測預約。但更令玩家好奇的是Everstone Games這家從未聽聞的游戲工作室的來歷,在其官網(wǎng)上可以看到公司名稱為“杭州執(zhí)炬科技有限公司”,但玩家很快便深挖出其是網(wǎng)易的全資子公司。游戲會劃分單人模式與多人模式,會全平臺發(fā)布,目前發(fā)力于PC端的研發(fā)。

到了8月31日,網(wǎng)易游戲海外官推發(fā)布公告,已經(jīng)全資收購游戲開發(fā)商Quantic Dream。Quantic Dream于1997年在法國巴黎成立,曾開發(fā)過《惡靈都市》、《華氏》、《暴雨》、《超凡雙生》和《底特律:變?nèi)恕返扔螒颍瞄L類似電影的互動式敘事內(nèi)容。

此次收購完成后,Quantic Dream將成為網(wǎng)易在歐洲的第一家工作室,目前Quantic Dream 擁有超過250名員工。Quantic Dream表示將繼續(xù)保持獨立運營,并同時利用網(wǎng)易強大的游戲開發(fā)能力,專注于新作的開發(fā)和全平臺游戲的研發(fā),并提供第三方游戲的發(fā)行和支援。而網(wǎng)易在官推上表示,他們將攜手為全球玩家提供高品質的AAA級游戲體驗。

從網(wǎng)易近期的兩個大動作來看,其背后是網(wǎng)易正穩(wěn)步增加對高品質/AAA級游戲制作的投資,并在國內(nèi)與海外同步布局,那么網(wǎng)易為什么會求變呢?

現(xiàn)狀:老二的位置已不穩(wěn)

網(wǎng)易雖然表面上看起來活得不錯,但其實處境危機四伏,不僅利潤被米哈游所趕超,國內(nèi)游戲行業(yè)老二的位置已不穩(wěn),而且深陷版號困境導致國內(nèi)游戲業(yè)務增長乏力甚至下滑。

目前網(wǎng)絡上流傳著“2021年米哈游營收328億,凈利潤185億”的說法。對比之下,網(wǎng)易在2021年的利潤為168.57億,也就是說,在利潤方面米哈游已經(jīng)超越了網(wǎng)易,而網(wǎng)易作為國內(nèi)游戲行業(yè)老二的身份只剩下營收。

網(wǎng)易正面臨著自2009年網(wǎng)易游戲業(yè)務收入被騰訊超越后的最大危機,而且米哈游目前還沒上線的新品《崩壞:星穹鐵道》《絕區(qū)零》《科契爾戰(zhàn)線》又來勢洶洶,未來網(wǎng)易的利潤還可能被米哈游進一步甩開……

《原神》的成功,證明了內(nèi)容型產(chǎn)品也可以征服全球玩家,因此騰訊與網(wǎng)易選擇的應對策略是與之在開放世界RPG游戲賽道上進行正面競爭——據(jù)此前相關報道,騰訊撥13億給天美工作室,研發(fā)《王者榮耀》同IP開放世界游戲《王者榮耀:世界》;而另一個游戲巨頭網(wǎng)易則投資了6.4億做開放世界游戲。

此前網(wǎng)易還曾對外曝光過兩款自研的開放世界RPG產(chǎn)品,一款是基于《陰陽師》IP衍生的《代號:世界》,另一款是《代號:諸神黃昏》,但早在去年受國內(nèi)版號總量調(diào)控之后,網(wǎng)易內(nèi)部進行項目調(diào)整的時候,這兩個項目都已經(jīng)被砍掉了。

《燕云十六聲》目前是網(wǎng)易對外曝光的唯一一款在研的開放世界RPG產(chǎn)品,甚至官方Everstone Games在表明其為網(wǎng)易投資支持的新興工作室之后,還稱贊“丁老板,有眼光!”,因此《燕云十六聲》會不會就是此前傳聞的網(wǎng)易投資6.4億打造的與《原神》競爭的秘密武器呢?目前來看極有可能,畢竟不少玩家都根據(jù)《燕云十六聲》所聲明的“開放世界RPG”“全平臺”“單人模式X多人模式”等關鍵詞來判斷,認為其就是一款“武俠版的《原神》”。

據(jù)網(wǎng)易2022年Q2財報,該季度營收232億元,其中在線游戲凈收入為168億,相比于2021年Q2的145億同比增長15.8%,但相比于2022年Q1的173億有5億的輕微下滑幅度。

造成這一業(yè)績變動的原因,主要是《陰陽師》及其IP衍生產(chǎn)品的流水嚴重下滑。根據(jù)Sensor Tower的數(shù)據(jù),《陰陽師》在2022年上半年的流水情況同比下滑50%,而其衍生產(chǎn)品《陰陽師妖怪屋》《陰陽師:百聞牌》《決戰(zhàn)!平安京》的流水則分別同比下降了82%、61%和45%。另外,同為打造了《陰陽師》的Zen工作室旗下的《哈利波特:魔法覺醒》流水逐月下滑,經(jīng)常跌出暢銷榜50甚至100開外,表現(xiàn)不復往昔,甚至可以說在國內(nèi)市場已然“涼了”。

《陰陽師》在2022年上半年的流水情況同比下滑50%,圖片來源:B站UP主 GreenSpace

《哈利波特:魔法覺醒》流水呈逐月下滑之勢,圖片來源:B站UP主 GreenSpace

《無盡的拉格朗日》則呈現(xiàn)出逆生長之勢,6月成為網(wǎng)易收入第2高的產(chǎn)品,為Q2游戲業(yè)績貢獻良多。此外,《第五人格》在Q2的營收表現(xiàn)也在持續(xù)走高,但兩款業(yè)績增幅仍然無法抵消《陰陽師》等老產(chǎn)品的降幅。而網(wǎng)易為了粉飾財報,特地從本季度起將財報中的“在線游戲服務”部分,更名為“游戲及相關增值服務 ”。同時,網(wǎng)易CC直播等游戲相關增值業(yè)務從“創(chuàng)新及其他業(yè)務”中調(diào)整至“游戲及相關增值服務”。

上線一年的老產(chǎn)品《無盡的拉格朗日》力壓騰訊兩大王牌登頂免費榜

與騰訊一樣,網(wǎng)易已經(jīng)超過一年未獲得版號,包括在今年版號恢復后連續(xù)4輪的發(fā)放中落空。在2022年Q2財報電話會議上,網(wǎng)易高管就在回答版號相關問題時表示:“我們一方面將更多精力放在拓展海外市場,另一方面給我們以珍惜國內(nèi)市場、開發(fā)優(yōu)質游戲的警示,因為版號對我們來說是非常稀缺的資源?!?/p>

加之網(wǎng)易較少代理外部游戲,2022年至今(1-8月)網(wǎng)易在國內(nèi)僅發(fā)布了三款游戲,分別是《戰(zhàn)爭怒吼》《蛋仔派對》與《暗黑破壞神:不朽》。其中前兩者流水并不高。而《暗黑破壞神:不朽》國際服、亞太服均由暴雪發(fā)行,除國內(nèi)服,網(wǎng)易僅獲部分流水分成。

目標:游戲收入國內(nèi)VS海外實現(xiàn)“五五開”

與騰訊一樣,網(wǎng)易也有一個“五五開”的目標——2021年網(wǎng)易副總裁胡志鵬曾表示,“希望能借助《永劫無間》來推動網(wǎng)易在海外市場的擴張,公司希望未來50%的游戲收入來自海外市場,該比例目前約為10%?!?/p>

胡志鵬之所以會特別提及《永劫無間》,正是因為其在全球市場上大獲成功——自2021年8月12日全球公測以來,《永劫無間》銷量破千萬,成為買斷制國產(chǎn)游戲難以企及的天花板。此外,目前《永劫無間》的手游版本正在研發(fā)中。

在網(wǎng)易深耕多年的日本市場,旗下的《荒野行動》《第五人格》《明日之后》等產(chǎn)品深受日本玩家喜愛,依然保持了長線運營業(yè)績的穩(wěn)定。其中《荒野行動》與《第五人格》經(jīng)常進入暢銷榜TOP10,至今日本市場的收入仍占據(jù)著網(wǎng)易游戲海外收入的一大半。

網(wǎng)易旗下的《荒野行動》《第五人格》《明日之后》進入日本游戲市場收入榜TOP20

另外,在歐美地區(qū)等海外市場6月上線,在東南亞及國內(nèi)市場7月上線的《暗黑破壞神:不朽》業(yè)績表現(xiàn)出色,海外營收已突破1億美元,而且《哈利波特:魔法覺醒》年內(nèi)也將于海外上線,有望拉動網(wǎng)易游戲業(yè)務下半年進一步增長,不過由于這兩款國際化IP改編手游均非網(wǎng)易自主發(fā)行,因此網(wǎng)易只能獲取一定比例的流水分成。

綜合來看,網(wǎng)易游戲出海的收入仍然以日本市場占大頭,而由網(wǎng)易自主發(fā)行且能在全球市場通殺并扛起大旗的只有《永劫無間》這一款產(chǎn)品,但《永劫無間》作為買斷制端游,雖然也加入了內(nèi)購模式且收入不低,但作為端游其用戶量歷經(jīng)一年的積累才突破千萬,總之網(wǎng)易在出海方面仍需要加倍努力。

對策:“出海+主機”雙管齊下,豪賭下一個十年

在端游時代,網(wǎng)易游戲的題材和內(nèi)容都根植于中國傳統(tǒng)文化,不太符合國外玩家的喜好,因此網(wǎng)易游戲在海外市場并沒有太多成績。直到的2017年2月,取材于日本陰陽師安倍晴明故事的和風手游《陰陽師》登陸日本市場才打開了局面。在《陰陽師》的出海過程中,網(wǎng)易放棄了以往通過代理公司進入海外市場的方式,籌建了自主發(fā)行團隊親自運作,為之后的游戲出海鋪平了道路。

如今,網(wǎng)易游戲的出海情況進展如何了?下面從發(fā)行端、研發(fā)端與投資端進行分析:

1)發(fā)行端:積極探索海外市場,力度遠超國內(nèi)

今年以來網(wǎng)易共在海外推出了12款產(chǎn)品,涉及的品類也比較多元,包括網(wǎng)易一向擅長的MMO、射擊及卡牌,但大多數(shù)產(chǎn)品或是在調(diào)試階段,或是不太具備爆款可能性。比如網(wǎng)易將“率土like”的多款SLG產(chǎn)品帶到海外,就因為用戶教育成本過高,至今仍未有大的突破。

2)研發(fā)端:打造高品質原創(chuàng)IP,與國際化IP合作

為了適應海外市場,網(wǎng)易采取的做法是以高成本的投入打造高品質大制作的原創(chuàng)IP。

以往網(wǎng)易的大制作都是要么只做手游,比如《暗黑破壞神:不朽》,或者先做端游,之后再考慮端轉手,但數(shù)據(jù)不互通,比如目前備受玩家期待的《逆水寒手游》與《永劫無間手游》也是端轉手的大作。如今《燕云十六聲》是網(wǎng)易第一款宣傳要打造橫跨三端的全平臺的大制作,而游戲選擇在德國科隆游戲展上進行首曝,也就意味著要其目標為全球市場。

網(wǎng)易還將利用國內(nèi)大本營自身擅長做手游的優(yōu)勢,與更多的國際化IP合作打造移動端的游戲,這也是網(wǎng)易與海外優(yōu)秀團隊合作的另一種方式。截止目前,網(wǎng)易已經(jīng)合作過的知名國際化IP就包括“寶可夢”“哈利波特”“漫威宇宙”“暗黑破壞神”“EVE”“指環(huán)王”“貓和老鼠”“終結者2”等。此外,剛收購的海外工作室Quantic Dream正在與盧卡斯電影游戲公司合作開發(fā)新的動作冒險游戲《星球大戰(zhàn):月食》。

Quantic Dream開發(fā)新的動作冒險游戲《星球大戰(zhàn):月食》

雖然“魔獸”IP手游已經(jīng)被砍了,但網(wǎng)易仍在尋找其他國際化游戲IP進行合作。不久前丁磊在網(wǎng)易內(nèi)部IM一個名為“日系MMORPG競品分析群”的群組中親自發(fā)問,要求群內(nèi)的三百多位網(wǎng)易員工一一回答自己在玩的日系MMO以及游戲時長。此事被諸多業(yè)內(nèi)人士認為是丁磊在內(nèi)部調(diào)研是否需要拿下《最終幻想14》(FF14)的IP來做手游。

丁磊在網(wǎng)易內(nèi)部IM“日系MMORPG競品分析群”的群組中親自發(fā)問調(diào)研

3)投資端:全球招攬人才,在海外成立或投資游戲工作室

更值得關注的是,網(wǎng)易加快了在全球多地設立游戲工作室的步伐,這些工作室均由全球著名游戲制作人帶隊,打造主機或PC平臺的IP游戲,覆蓋動作、射擊等多個品類。這是網(wǎng)易為了未來進軍全球游戲市場的一個重要布局,為此網(wǎng)易正在全球性地張羅人才,網(wǎng)易通過收購或成立的海外游戲工作室布局見下表:

在公布被網(wǎng)易收購消息時,須田剛一發(fā)布了一張賀圖,圖中蚱蜢寓意草蜢工作室,而黑豬顯然代表的是網(wǎng)易,看來日本人已經(jīng)知曉了網(wǎng)易“豬場”的名號,還知道了賣的是黑毛豬

此外,網(wǎng)易還加快了針對海外游戲公司的投資步伐,比如在幾年前就有對《命運》系列開發(fā)商Bungie的1億美元投資,以及對《黎明殺機》工作室 Behavior Interactive 的戰(zhàn)略投資,今年2月以中國武術白眉拳為主題的格斗游戲《師父》走紅,其研發(fā)商Sloclap的母公司Kepler Interactive(開普勒互動)曾在去年9月獲得了網(wǎng)易投資。而本文開頭談到的《底特律:變?nèi)恕烽_發(fā)商Quantic Dream,網(wǎng)易早在2019年1月就已進行小規(guī)模投資,如今變成了全資收購。

此前,網(wǎng)易對海外游戲工作室投資最成功的案例無疑是投資了陳星漢的Thatgamecompany,后者打造出了在全球市場大獲成功的社交冒險類游戲《光·遇》。而據(jù)外媒報道,陳星漢最先接觸的是騰訊方面的投資者,但因為騰訊過于考慮商業(yè)價值而非創(chuàng)意,正在騰訊猶豫時,網(wǎng)易CEO丁磊則直接飛到舊金山和陳星漢碰面,只花了幾個小時便達成了交易。

接受了丁磊投資的陳星漢攜《光·遇》親臨網(wǎng)易520游戲發(fā)布會

做主機游戲:原創(chuàng)IP的普適性價值

丁磊曾表示,網(wǎng)易希望與更多海外優(yōu)秀團隊合作,讓他們參與到內(nèi)容開發(fā)中。而網(wǎng)易目前不斷地在海外進行投資或招攬海外的大師級制作人,組建新工作室研發(fā)次世代主機游戲,就是讓海外優(yōu)秀團隊參與到內(nèi)容開發(fā)中的重要方式。

網(wǎng)易在海外設立的這些游戲工作室其實均有三個共同點:一是全都由具有豐富的游戲開發(fā)經(jīng)驗的知名外籍游戲制作人或核心成員擔任要職;二是網(wǎng)易承諾絕對保障他們的創(chuàng)作自由度,并負責解決資金方面的問題;三是各海外工作室以往擅長主機或PC游戲,今后仍然會做主機或PC游戲,而不會去做手游。

為什么網(wǎng)易不要求海外工作室去做更能賺錢的手游呢?

首先,《永劫無間》作為買斷制端游,銷量突破千萬,且在全球范圍內(nèi)獲得了非常高的口碑,這也讓網(wǎng)易對買斷制的主機或PC游戲有了足夠的信心,決心要通過打造精品游戲來開拓這一全新的增量市場。

其次,網(wǎng)易對于100%擁有的IP可以完全由自己做主,不像外部IP那樣需要看IP授權合作伙伴的臉色行事,以及在海外市場因為沒有發(fā)行的主導權而導致利潤不高的問題。比如,據(jù)外媒報道,在幾個月前網(wǎng)易取消了一款研發(fā)了3年的基于《魔獸爭霸》IP衍生的跟《魔獸世界》端游同一世界觀但不同時間線的手游,業(yè)內(nèi)傳聞就是因為網(wǎng)易在收入分成方面與暴雪重啟談判,但由于始終談不攏而被砍。

據(jù)彭博社報道,網(wǎng)易取消了一款開發(fā)了3年的基于《魔獸爭霸》IP衍生的手游產(chǎn)品

再次,游戲行業(yè)里的重大革新級別的玩法,往往都誕生于PC或主機游戲平臺,且大多出自于海外游戲廠商。比如網(wǎng)易旗下《第五人格》的非對稱性競技玩法來源于《黎明殺機》,《率土之濱》的核心玩法也來源于世嘉在2012年發(fā)行的手游《三國征途》,甚至正在開發(fā)中的《零號任務》制作團隊中有不少出自育碧,參與開發(fā)過《刺客信條》《細胞分裂》等潛行游戲的制作人員。隨著手游制作日趨精品化,網(wǎng)易的手游開發(fā)團隊在與主機游戲開發(fā)團隊的交流合作中,能夠吸收到先進的技術與管理經(jīng)驗,有利于搭建工業(yè)化生產(chǎn)管線。

近日,網(wǎng)易旗下名越工作室的負責人名越稔洋接受了外媒4players的采訪,其中提到了他初見網(wǎng)易談合作時的對話,他表示自己不會做手游,網(wǎng)易比他做得更好,網(wǎng)易對此欣然接受,希望他能做出主機暢銷IP。名越稔洋還表示,現(xiàn)代智能手機的性能越來越好,幾乎和游戲機一樣強大,網(wǎng)易做手游時也可以從與他們的技術交流中受益。同理,網(wǎng)易剛全資收購的Quantic Dream,其所擅長的互動電影內(nèi)容的制作,與非線性敘事的呈現(xiàn),也將能對網(wǎng)易開發(fā)手游或者VR游戲有不少幫助。

網(wǎng)易在進軍全球游戲市場時所采用的兩條路徑,分別是成立或收購海外工作室做原創(chuàng)的主機游戲IP,以及拿下國際化IP打造手游。

從長遠來看,這兩條路徑未來是可以相互交匯的——網(wǎng)易旗下海外工作室打造的主機游戲上線后,除了為網(wǎng)易貢獻全球主機游戲市場收入外,還將帶給網(wǎng)易全新的完全屬于自己的主機游戲IP,而主機游戲往往采用電影化的視覺呈現(xiàn)與敘事方式,具有在全球市場更受歡迎的普適性,這是也是主機游戲IP的最大價值。而后網(wǎng)易在國內(nèi)的開發(fā)團隊可以利用自身擅長移動端游戲制作的優(yōu)勢將主機游戲IP進行移動端化,進一步搶占手游市場。

同樣地,網(wǎng)易在國內(nèi)也有打造單機游戲IP的布局,比如前年網(wǎng)易就招攬了國內(nèi)知名單機游戲制作人工長君,現(xiàn)正帶領團隊打造一款仙俠題材的單機游戲,想必網(wǎng)易看重的也是該單機游戲IP的普適性價值,以便于未來將其進行手游化,創(chuàng)造更大的商業(yè)價值。

豪賭第三個十年,網(wǎng)易游戲能贏得未來么?

從2001年開始,網(wǎng)易通過收購天夏科技成立在線游戲事業(yè)部進軍游戲領域,在第一個十年歷程里以端游起家,打造出《大話西游2》與《夢幻西游》等精品端游,進而成長為國內(nèi)游戲市場數(shù)一數(shù)二的龍頭企業(yè)。

在第二個十年歷程里,丁磊成功押寶移動端游戲并進行了大規(guī)模的布局,打造出《夢幻西游手游》《率土之濱》《陰陽師》《荒野行動》等精品手游,成為全球收入第二高的移動游戲公司(僅次于騰訊),并成功躋身全球七大游戲公司之一。

在前兩個十年里,網(wǎng)易已經(jīng)很成功,但網(wǎng)易始終都在居安思危,如今第三個十年歷程已經(jīng)開啟,網(wǎng)易選擇了“出海+主機”的全球化戰(zhàn)略,那這一場豪賭,能讓網(wǎng)易贏得下一個十年么?

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