文|藍(lán)媒匯 伊柒
編輯|韓小黃
8月26日,下午,北京嘉里大酒店的九龍廳內(nèi),一場關(guān)于元宇宙的峰會正在進(jìn)行。正如這個行業(yè)目前概念大于落地場景的情況一樣,現(xiàn)場幾乎沒有預(yù)料中的實際體驗展臺,而是匯聚了8家公司9個主講人……的PPT。
可以理解,技術(shù)、資本、政策等因素影響之下的元宇宙產(chǎn)業(yè)方興未艾,即便是如網(wǎng)易、百度等大廠也是剛剛進(jìn)入布局期,真正能夠落地的場景,令人眼前一亮的元宇宙故事寥寥無幾。
若說有,或許只有區(qū)塊鏈游戲(簡稱鏈游)能夠引發(fā)玩家熱情。
比如原神。
盡管米哈游從未將這款現(xiàn)象級開放世界游戲和元宇宙掛鉤,但架不住元宇宙從業(yè)者總是愿意主動“親近”。按照元宇宙“BAND”的概念(Blockchain區(qū)塊鏈、Game游戲、Network網(wǎng)絡(luò)通信、Display影像技術(shù)),原神這類開放世界游戲已經(jīng)搭建了BAND概念的四分之三。
萬事具備,只欠區(qū)塊鏈。
更直白一點(diǎn),欠缺的是區(qū)塊鏈技術(shù)支持下的變現(xiàn)環(huán)節(jié)——P2E(play to earn,通過參與游戲等項目賺取收益)。
換句話說,假如原神世界里的原石能夠直接與虛擬幣掛鉤,那么所謂的鏈游,就成型了。
當(dāng)然,目前在國內(nèi)是不可能的。但在國外,諸如這種“幻想”正在成為現(xiàn)實。
區(qū)塊鏈研發(fā)工程師斑斑告訴AI藍(lán)媒匯,撐起元宇宙的是區(qū)塊鏈——沒有P2E(play to earn,通過參與游戲等項目賺取收益),再沉浸它也只是游戲,只是服務(wù),沒法變成平臺。
“技術(shù)路線有很多,實際落地的應(yīng)用大部分還是游戲。元宇宙的故事,現(xiàn)在全靠鏈游(gamefi,區(qū)塊鏈游戲)撐著?!?/p>
但矛盾的是,在更多技術(shù)人員看來,現(xiàn)階段的鏈游并不成熟,“鏈游產(chǎn)業(yè)中的投機(jī)者比較多,一些項目方純粹是為了撈錢來的?!?/p>
超9成元宇宙收入,來自鏈游
拋開矛盾,首先來理解一下現(xiàn)階段支撐元宇宙故事的鏈游,究竟是怎么玩的?
斑斑將鏈游拆解為兩部分:游戲畫質(zhì)和區(qū)塊鏈交互。
“畫質(zhì)屬于傳統(tǒng)游戲范疇,區(qū)塊鏈則偏向金融領(lǐng)域,鏈游從概念上并不復(fù)雜,一款游戲,加上和現(xiàn)實世界接軌的貨幣兌換?!?/p>
用沙盒游戲為例:
游戲A,玩家擁有極高的創(chuàng)作自由度,可聯(lián)機(jī)交互。游戲內(nèi)容包括不僅限于圈地、蓋房子,用游戲中的素材制作道具——他叫《我的世界》。
游戲B:玩家擁有極高的創(chuàng)作自由度,必須聯(lián)機(jī)交互。游戲內(nèi)容包括不僅限于花錢買地、蓋房子,用游戲中的素材制作道具,并且以上全部為NFT,可以自由交易,交易所得為虛擬貨幣——他是《Sandbox》或者《Roblox》,兩款頂流元宇宙游戲。
“任何已有的游戲模式,加入?yún)^(qū)塊鏈金融體系,就是鏈游,”在業(yè)內(nèi)人士看來,鏈游的門檻并不高,“目前算得上痛點(diǎn),是公有區(qū)塊鏈的處理速度,跟不上玩家高漲的熱情、頻繁的資產(chǎn)交易,交易不及時,手續(xù)費(fèi)也不低。而私鏈(私有區(qū)塊鏈)又因為不夠“去中心化”,而難以搭建共識?!?/p>
圖/區(qū)塊鏈游戲,受訪者供圖
換句話說,從研究員的視角來看,鏈游目前技術(shù)上唯一的難點(diǎn),就是玩家買賣得太頻繁了,導(dǎo)致區(qū)塊鏈的算力不夠,包括人力物力,讓交易行為本身成本還偏高;而游戲制作方面,難度不大。
“元宇宙游戲目前大部分都是鏈游。這些游戲之所以有活力,是因為它天然的和金融打交道?!?/p>
簡單粗暴,就是好賺錢。
參考鏈游《Axie infinity》在2021年7月份發(fā)布的報告,平臺在2021年7月份的平均日活用戶規(guī)模超過80萬,產(chǎn)生交易量達(dá)到6.7億美元,成為當(dāng)月交易量第一的NFT產(chǎn)品,高于比特幣和以太坊等其他加密貨幣。
據(jù)Sensor Tower發(fā)布報告《元宇宙概念下的移動游戲市場洞察》數(shù)據(jù)顯示,2022年上半年全球以元宇宙為標(biāo)簽的應(yīng)用共獲得1.7億次下載,收入6.5億美元。其中游戲類應(yīng)用下載量1.1億次,收入6.1億元。
圖源/Sensor Tower
一個不爭的事實是,現(xiàn)階段區(qū)塊鏈游戲貢獻(xiàn)了元宇宙應(yīng)用超過2/3的下載量,和九成以上的行業(yè)收入。
按照這個邏輯來看,說一句元宇宙的故事全靠鏈游,似乎并不過分。
一夜暴富還是龐氏騙局?
這份夸張的行業(yè)數(shù)據(jù),在藍(lán)媒匯采訪的投資人口中得到了驗證。
資深幣圈玩家Max向AI藍(lán)媒匯透露,去年年中,其通過在sandbox和decentraland兩款鏈游的投資,Max的個人錢包最終落袋了10w美金。
“有幾個項目我撤出的還算及時,躲過了NFT的熊市。鏈游目前仍在風(fēng)險釋放期,優(yōu)質(zhì)項目的價格不穩(wěn)定,剩下那些項目更是純粹為撈錢而來。”
曾有幣圈網(wǎng)友爆料過一款名為《HERO CAT》的鏈游。在游戲中,玩家需要通過收集寵物并打怪,結(jié)算虛擬幣作為收益,每天上限為100。
每天都能做滿上限,收益可想而知。
但是鏈游的套路深不可測。事實上當(dāng)網(wǎng)友玩到第三天時,就會發(fā)現(xiàn)虛擬幣收益上限被縮減到15,而唯一擴(kuò)容的方法是拉新玩家注冊游戲……類似的項目還有很多,打著元宇宙、區(qū)塊鏈游戲的標(biāo)簽,用收益誘惑玩家進(jìn)場,再利用玩家拉新人買幣接盤。
龐氏騙局的模式聽上去耳熟,在元宇宙卻成了“新故事”。
當(dāng)然,鏈游圈錢的故事也并不是非“騙”不可。即便是相對良心的鏈游平臺,賺錢能力亦不容小覷。
對于鏈游廠商而言,加密貨幣、NFT、和交易(平臺+礦工)手續(xù)費(fèi)構(gòu)成了游戲的主要收入。“鏈游中大部分是以NFT來發(fā)售道具,游戲制作方將NFT出售給第一批玩家,并開始在鏈上流通。你首次交易的NFT商品價格和平臺手續(xù)費(fèi),都直接給到游戲公司。一般來說,購買NFT之前,用戶需要首先去買對應(yīng)的加密貨幣,再用加密貨幣去買NFT?!?/p>
“而如果你賣掉你的土地,掛單100塊錢,人家付100塊買的話,實際支付的是100+gas費(fèi)用(礦工手續(xù)費(fèi))。假設(shè)平臺要求每筆交易抽5%,那你作為賣家收到的錢不是100,你收到的可能是95,有5塊被平臺抽走,且都是用加密貨幣結(jié)算?!?/p>
總而言之,低門檻,無監(jiān)管,疊加“元宇宙”自身熱度帶來的誘惑,讓鏈游成為一種對廠商而言穩(wěn)賺不賠的生意。
鏈游背離元宇宙初衷
但行業(yè)方興未艾,急于以收入為導(dǎo)向定義元宇宙產(chǎn)業(yè),顯然為時過早。
拋開“投資者”和“投機(jī)者”的視角,更多技術(shù)人員有話要說。
在斑斑看來,鏈游的大火,其實背離了元宇宙技術(shù)路線的初衷。
“P2E的模式讓一些玩家忽視鏈游的游戲性甚至合理性,只為賺錢這一個目的而來,一來這不是元宇宙‘平行世界’的構(gòu)想,二來,金融屬性、投資回報率將直接限制區(qū)塊鏈游戲的生命周期?;氐紹AND概念,對比一下元宇宙和鏈游,你會發(fā)現(xiàn)鏈游只有區(qū)塊鏈和網(wǎng)絡(luò)技術(shù),游戲性、視覺體驗距離現(xiàn)有的傳統(tǒng)游戲都還有距離?!?/p>
一位知乎博主同樣持有類似的觀點(diǎn):“靠收益來維持生命周期,不能解決大部分鏈游缺乏可玩性的問題?!?/p>
根據(jù)ChainPlay最新的調(diào)查結(jié)果顯示,有75%的區(qū)塊鏈投資者,因鏈游而進(jìn)入加密貨幣、NFT領(lǐng)域,然而加密市場崩潰直接導(dǎo)致62%的投資者損失了超過五成的收益。元宇宙所強(qiáng)調(diào)的“虛擬世界”,沉浸式的感官體驗是必選項,鏈游更像是給打工人的又一份工作——一個新的職業(yè),加入人類玩了幾千年的地球Online。
這倒也沒什么不好——哪里賺錢不是賺。只不過這些錢,似乎不該算進(jìn)元宇宙的產(chǎn)出。