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手游老兵掌趣科技付費用戶數(shù)爆降,現(xiàn)金流斷崖式下滑?

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手游老兵掌趣科技付費用戶數(shù)爆降,現(xiàn)金流斷崖式下滑?

掌趣科技,沒有奇跡。

文|翠鳥資本

游戲龍頭股掌趣科技(300315.SZ)前景不明。

公司最新披露的半年報顯示:公司實現(xiàn)營業(yè)收入6.48億元,同比下降20.89%;實現(xiàn)歸屬于上市公司股東的凈利潤0.87億元,同比下降53.31%。

游戲行業(yè)一直是暴利生意,但最近10年,這家中國最早的游戲公司凈利潤起起伏伏,并不好看。特別是在今年,核心游戲《全民奇跡2》付費用戶數(shù)在二季度還出現(xiàn)了爆降28%的情況。

這份半年報里太多信號值得投資者警惕。

手游老兵“老了”

掌趣科技是所處賽道的“老兵”,屬于國內(nèi)手游市場“吃螃蟹”的公司。2009年6月,公司在移動游戲及互聯(lián)網(wǎng)頁面游戲上發(fā)力,旗下產(chǎn)品覆蓋多個主流游戲類型,之后受到同行的追捧。

然而,公司最新披露的半年報業(yè)績相當(dāng)不理想。

營業(yè)收入、經(jīng)營活動產(chǎn)生的現(xiàn)金流量凈額等關(guān)鍵指標均出現(xiàn)同比下滑,前者同比跌幅為20.89%,后者跌幅高達598.09%。

對于營收數(shù)據(jù)的下滑,公司回應(yīng),主要因游戲行業(yè)競爭日趨激烈,公司上線的部分游戲產(chǎn)品未能實現(xiàn)優(yōu)秀的收入表現(xiàn),老游戲產(chǎn)品收入受產(chǎn)品生命周期影響而下滑,以及人員結(jié)構(gòu)升級優(yōu)化致使管理費用增加等原因所致。

值得注意的是,根據(jù)中國音數(shù)協(xié)游戲工委( GPC)與中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2022年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》,受疫情等因素的影響, 2022年1-6月,中國游戲市場實際銷售收入1477.89億元,同比下降1.8%,中國游戲用戶規(guī)模約6.66億人,同比下降0.13%。

很明顯,上半年游戲市場的總體收入下滑并不明顯,掌趣科技的這個營收下滑顯然太大了。所以,在大環(huán)境并沒有顯著惡化的前提下,上市公司營收凈利潤出現(xiàn)如此大的下滑,基本上還是自身原因更多一些。

除了投資者普遍關(guān)注的營收與凈利潤,上市公司經(jīng)營活動產(chǎn)生的現(xiàn)金流量凈額也尤為重要。

這個現(xiàn)金流指標比率越高,就越說明企業(yè)自身創(chuàng)造現(xiàn)金能力越強,財力基礎(chǔ)越穩(wěn)固,償債能力和對外籌資能力越強。換言之,這個凈現(xiàn)金流數(shù)據(jù)背后是企業(yè)自身創(chuàng)造現(xiàn)金的能力。

上半年,掌趣科技在這個指標上出現(xiàn)近600%的下滑,數(shù)值為-5707.3萬元,直接進入負值區(qū)間。

對于這個關(guān)鍵指標,掌趣科技解釋稱:由于上半年公司收入減少,相應(yīng)收款減少所致。

值得注意的是,公司半年報中營業(yè)成本出現(xiàn)超過40%的同期下降。

按理說營業(yè)成本下降,有利于盈利數(shù)據(jù)的“發(fā)揮”,但成本下降根源是,業(yè)務(wù)量減少導(dǎo)致非自研游戲產(chǎn)品收入占比下降,以及自創(chuàng)IP游戲產(chǎn)品收入占比增加,使得相應(yīng)分成款減少。

付費玩游戲的少了

公司在半年報中稱,2022年上半年,公司自研游戲《全民奇跡2》在中國港澳臺地區(qū)、韓國、歐美上線,并于2022年7月在東南亞和日本上線;《全民奇跡2》在中國港澳臺地區(qū)上線即位列下載榜TOP 1、最高暢銷榜TOP 4。截至報告期末,公司運營游戲共計21款,還有其他多款產(chǎn)品正在研發(fā)和調(diào)測中。

上表中游戲1即為《全民奇跡2》這款游戲,收入占游戲業(yè)務(wù)收入比例為21%,推廣費用占比為69.9%;游戲2為《一拳超人:最強之男》游戲,收入占比為18%,推廣費用占比為11.24%。

這兩款主要游戲收入如何呢?

從公司披露的主要游戲分季度運營數(shù)據(jù)中可以看到,游戲1(《全民奇跡2》)二季度用戶數(shù)增長比較明顯,充值流水為1.9億元,二季度略有上升,為2億元。

但是值得注意的是,游戲1付費用戶數(shù)量爆降,一季度有14.6萬,二季度這個數(shù)字只有10.6萬,下跌比例為28%;游戲2(《一拳超人:最強之男》)也是如此,用戶數(shù)沒有明顯變化,但是付費用戶數(shù)從一季度的11.9萬下降到二季度的10.1萬,下跌比例為16%。

另外,游戲2的充值流水在2季度也下滑20%。其他3款游戲現(xiàn)狀也基本如此。

管理費用陡然上升

掌趣科技上半年游戲業(yè)務(wù)不佳,大幅增加了管理費用,同比出現(xiàn)了55%的增長,達到7784.4萬元。

掌趣科技解釋稱,管理費用上升主要系升級優(yōu)化人員結(jié)構(gòu)所致。

優(yōu)化的的結(jié)果很明顯,公司游戲產(chǎn)品的競爭力并沒有增加,為何事與愿違?

關(guān)于人員方面的信息,半年報還有一句“場面話”:注重人才引進和人才培養(yǎng),建立了吸引人才、保留人才和激勵員工的薪酬管理體系。

翻看公司此前公告,掌趣科技曾在今年一份回復(fù)交易所的公告中稱:公司優(yōu)化人員結(jié)構(gòu),高級研發(fā)人員占比提高,相應(yīng)薪酬總額增加。

當(dāng)時公司還披露了同行業(yè)2021年可比公司研發(fā)人員薪酬變動的對比,雖然實現(xiàn)了人均薪酬23.36%的加薪,但在業(yè)內(nèi)仍屬于落后的加薪幅度,變動額僅有不到10萬元,橫向?qū)Ρ绕渌救詫儆谙鄬β浜蟮乃健H缦聢D:

掌趣科技回應(yīng)稱,包括疫情影響以及游戲用戶人口紅利消退、消費意愿持續(xù)走低等,這導(dǎo)致了游戲賽道的獲客成本、買量推廣費用攀升,因此進行了組織架構(gòu)調(diào)整和團隊整合。

這種背景下,核心人員的離開也就是自然而然的事了。

今年4月份,公司董事、副總經(jīng)理和董秘的王娉女士因個人原因辭職。

炒股虧了六百萬

掌趣科技半年報還涉及一個股票投資失敗的數(shù)據(jù)。

如下圖,公司有一筆初始成本1.28億元的股票資產(chǎn)投資,所投資金來源于自有資金,但最新披露的期末金額僅剩下2713.9萬元。

其中,累計投資收益錄得-668.7萬元,公司未在年報中披露究竟買了哪些股票。

可以說,上半年,掌趣科技交出來一份比較糟糕的成績單,下半年會好轉(zhuǎn)嗎?

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

掌趣科技

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手游老兵掌趣科技付費用戶數(shù)爆降,現(xiàn)金流斷崖式下滑?

掌趣科技,沒有奇跡。

文|翠鳥資本

游戲龍頭股掌趣科技(300315.SZ)前景不明。

公司最新披露的半年報顯示:公司實現(xiàn)營業(yè)收入6.48億元,同比下降20.89%;實現(xiàn)歸屬于上市公司股東的凈利潤0.87億元,同比下降53.31%。

游戲行業(yè)一直是暴利生意,但最近10年,這家中國最早的游戲公司凈利潤起起伏伏,并不好看。特別是在今年,核心游戲《全民奇跡2》付費用戶數(shù)在二季度還出現(xiàn)了爆降28%的情況。

這份半年報里太多信號值得投資者警惕。

手游老兵“老了”

掌趣科技是所處賽道的“老兵”,屬于國內(nèi)手游市場“吃螃蟹”的公司。2009年6月,公司在移動游戲及互聯(lián)網(wǎng)頁面游戲上發(fā)力,旗下產(chǎn)品覆蓋多個主流游戲類型,之后受到同行的追捧。

然而,公司最新披露的半年報業(yè)績相當(dāng)不理想。

營業(yè)收入、經(jīng)營活動產(chǎn)生的現(xiàn)金流量凈額等關(guān)鍵指標均出現(xiàn)同比下滑,前者同比跌幅為20.89%,后者跌幅高達598.09%。

對于營收數(shù)據(jù)的下滑,公司回應(yīng),主要因游戲行業(yè)競爭日趨激烈,公司上線的部分游戲產(chǎn)品未能實現(xiàn)優(yōu)秀的收入表現(xiàn),老游戲產(chǎn)品收入受產(chǎn)品生命周期影響而下滑,以及人員結(jié)構(gòu)升級優(yōu)化致使管理費用增加等原因所致。

值得注意的是,根據(jù)中國音數(shù)協(xié)游戲工委( GPC)與中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2022年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》,受疫情等因素的影響, 2022年1-6月,中國游戲市場實際銷售收入1477.89億元,同比下降1.8%,中國游戲用戶規(guī)模約6.66億人,同比下降0.13%。

很明顯,上半年游戲市場的總體收入下滑并不明顯,掌趣科技的這個營收下滑顯然太大了。所以,在大環(huán)境并沒有顯著惡化的前提下,上市公司營收凈利潤出現(xiàn)如此大的下滑,基本上還是自身原因更多一些。

除了投資者普遍關(guān)注的營收與凈利潤,上市公司經(jīng)營活動產(chǎn)生的現(xiàn)金流量凈額也尤為重要。

這個現(xiàn)金流指標比率越高,就越說明企業(yè)自身創(chuàng)造現(xiàn)金能力越強,財力基礎(chǔ)越穩(wěn)固,償債能力和對外籌資能力越強。換言之,這個凈現(xiàn)金流數(shù)據(jù)背后是企業(yè)自身創(chuàng)造現(xiàn)金的能力。

上半年,掌趣科技在這個指標上出現(xiàn)近600%的下滑,數(shù)值為-5707.3萬元,直接進入負值區(qū)間。

對于這個關(guān)鍵指標,掌趣科技解釋稱:由于上半年公司收入減少,相應(yīng)收款減少所致。

值得注意的是,公司半年報中營業(yè)成本出現(xiàn)超過40%的同期下降。

按理說營業(yè)成本下降,有利于盈利數(shù)據(jù)的“發(fā)揮”,但成本下降根源是,業(yè)務(wù)量減少導(dǎo)致非自研游戲產(chǎn)品收入占比下降,以及自創(chuàng)IP游戲產(chǎn)品收入占比增加,使得相應(yīng)分成款減少。

付費玩游戲的少了

公司在半年報中稱,2022年上半年,公司自研游戲《全民奇跡2》在中國港澳臺地區(qū)、韓國、歐美上線,并于2022年7月在東南亞和日本上線;《全民奇跡2》在中國港澳臺地區(qū)上線即位列下載榜TOP 1、最高暢銷榜TOP 4。截至報告期末,公司運營游戲共計21款,還有其他多款產(chǎn)品正在研發(fā)和調(diào)測中。

上表中游戲1即為《全民奇跡2》這款游戲,收入占游戲業(yè)務(wù)收入比例為21%,推廣費用占比為69.9%;游戲2為《一拳超人:最強之男》游戲,收入占比為18%,推廣費用占比為11.24%。

這兩款主要游戲收入如何呢?

從公司披露的主要游戲分季度運營數(shù)據(jù)中可以看到,游戲1(《全民奇跡2》)二季度用戶數(shù)增長比較明顯,充值流水為1.9億元,二季度略有上升,為2億元。

但是值得注意的是,游戲1付費用戶數(shù)量爆降,一季度有14.6萬,二季度這個數(shù)字只有10.6萬,下跌比例為28%;游戲2(《一拳超人:最強之男》)也是如此,用戶數(shù)沒有明顯變化,但是付費用戶數(shù)從一季度的11.9萬下降到二季度的10.1萬,下跌比例為16%。

另外,游戲2的充值流水在2季度也下滑20%。其他3款游戲現(xiàn)狀也基本如此。

管理費用陡然上升

掌趣科技上半年游戲業(yè)務(wù)不佳,大幅增加了管理費用,同比出現(xiàn)了55%的增長,達到7784.4萬元。

掌趣科技解釋稱,管理費用上升主要系升級優(yōu)化人員結(jié)構(gòu)所致。

優(yōu)化的的結(jié)果很明顯,公司游戲產(chǎn)品的競爭力并沒有增加,為何事與愿違?

關(guān)于人員方面的信息,半年報還有一句“場面話”:注重人才引進和人才培養(yǎng),建立了吸引人才、保留人才和激勵員工的薪酬管理體系。

翻看公司此前公告,掌趣科技曾在今年一份回復(fù)交易所的公告中稱:公司優(yōu)化人員結(jié)構(gòu),高級研發(fā)人員占比提高,相應(yīng)薪酬總額增加。

當(dāng)時公司還披露了同行業(yè)2021年可比公司研發(fā)人員薪酬變動的對比,雖然實現(xiàn)了人均薪酬23.36%的加薪,但在業(yè)內(nèi)仍屬于落后的加薪幅度,變動額僅有不到10萬元,橫向?qū)Ρ绕渌救詫儆谙鄬β浜蟮乃健H缦聢D:

掌趣科技回應(yīng)稱,包括疫情影響以及游戲用戶人口紅利消退、消費意愿持續(xù)走低等,這導(dǎo)致了游戲賽道的獲客成本、買量推廣費用攀升,因此進行了組織架構(gòu)調(diào)整和團隊整合。

這種背景下,核心人員的離開也就是自然而然的事了。

今年4月份,公司董事、副總經(jīng)理和董秘的王娉女士因個人原因辭職。

炒股虧了六百萬

掌趣科技半年報還涉及一個股票投資失敗的數(shù)據(jù)。

如下圖,公司有一筆初始成本1.28億元的股票資產(chǎn)投資,所投資金來源于自有資金,但最新披露的期末金額僅剩下2713.9萬元。

其中,累計投資收益錄得-668.7萬元,公司未在年報中披露究竟買了哪些股票。

可以說,上半年,掌趣科技交出來一份比較糟糕的成績單,下半年會好轉(zhuǎn)嗎?

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