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一份元宇宙應(yīng)用報告,或揭開了這個概念的假面

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一份元宇宙應(yīng)用報告,或揭開了這個概念的假面

元宇宙的參與者幾乎是在不遺余力地告訴大家,元宇宙是一個類似《頭號玩家》所描繪的復(fù)刻現(xiàn)實世界的虛擬空間。

文|三易生活

“移動互聯(lián)網(wǎng)”沒有新故事這件事,儼然已經(jīng)成為了互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的共識,但顯然互聯(lián)網(wǎng)不能沒有新故事,所以元宇宙近年來也成為了前沿概念的代表之一。哪怕是與互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)八竿子都打不著,也不能熄滅有些企業(yè)來蹭元宇宙的熱度。但群魔亂舞的結(jié)果,就是在元宇宙熱度稍微減退時,就已經(jīng)出現(xiàn)了“第一波元宇宙公司發(fā)不出工資”這樣的相關(guān)報道,而如今用一地雞毛來形容元宇宙賽道顯然并不過分。

那么海外市場的情況呢?日前,SensorTower方面發(fā)布了《元宇宙概念下的移動游戲市場洞察》,為吃瓜群眾展示了元宇宙應(yīng)用在全球范圍到底取得了怎樣的成績。報告中顯示,2022年上半年期間,全球元宇宙應(yīng)用已獲得1.7億下載,其中游戲應(yīng)用下載量達(dá)1.1億、占比67.3%,上半年元宇宙應(yīng)用營收共計6.5億美元,其中游戲應(yīng)用收入占比高達(dá)94%。

作為元宇宙這一概念的發(fā)源地,美國無緣是對元宇宙游戲接受度最高的地區(qū),接下來則是巴西、越南、印度尼西亞。不過這份報告最有意思的地方,其實是在一定成上也戳破了當(dāng)下元宇宙概念的泡沫。縱觀上榜的《Roblox》、《Play Together》、《Upland》、《Woozworld》等產(chǎn)品,幾乎全是帶有模擬經(jīng)營元素的沙盒手游,這無疑也暴露了當(dāng)下元宇宙概念的致命問題。

在過去的一年多時間里,元宇宙的參與者幾乎是在不遺余力地告訴大家,元宇宙是一個類似《頭號玩家》、《失控玩家》、《黑客帝國》等電影中,所描繪的復(fù)刻現(xiàn)實世界的虛擬空間,用戶只需要設(shè)計好自己的化身即可在其中開始第二人生,并且元宇宙世界中不僅有聲光,還要有嗅覺、觸覺,乃至味覺,更要有文明的存在。

然而SensorTower這份報告告訴我們,元宇宙游戲其實是《Roblox》、《Woozworld》這類依賴于手機(jī)的產(chǎn)品。

當(dāng)然,并不是說這些游戲不好玩,而是它們實在是不夠“元宇宙”。僅從畫風(fēng)上來說,無論《Roblox》、或是被群嘲的《Horizon Worlds》都是低多面體的3D卡通風(fēng)格,與擬真自然是毫無關(guān)聯(lián)。更為重要的是,當(dāng)下元宇宙游戲最致命的問題,是它們的底層邏輯與MMORPG構(gòu)建的虛擬世界完全沒有區(qū)別。

在虛擬世界里建房子、做生意、交友,乃至結(jié)婚,再輔以更高的自由度,如果你是一位老玩家想必就不難發(fā)現(xiàn),這不就是MMORPG搭配沙盒玩法嗎?當(dāng)年MMORPG是玩家對著電腦屏幕,腦補自己在虛擬世界里扮演一個完全不同的人物,甚至于像《魔獸世界》等游戲還會提供“RP”服務(wù)器,讓玩家化身真正生活在游戲中的人物,說著這個人物應(yīng)該說的話,做著這個人物應(yīng)該做的事,并表現(xiàn)出這樣的一個人物所應(yīng)該表現(xiàn)出的一切品質(zhì)和性格。

從目前來說,這批所謂的元宇宙游戲其實都是披著元宇宙皮的常規(guī)沙盒手游,如果僅從游戲性這個角度出發(fā),那么它們與《暗黑破壞神:不朽》、《原神》等等風(fēng)靡全球的游戲想比可謂是云泥之別,但為什么會贏得部分玩家的青睞呢?拋開享受到元宇宙概念紅利的《Roblox》,登上SensorTower這一榜單的其他游戲都有一個共同的特質(zhì),都是主打虛擬財產(chǎn)交易的鏈游。

簡而言之,有相當(dāng)多玩家體驗《Upland》這類鏈游并不是為了獲得游戲的樂趣,而只是為了賺錢。這類主打“play-to-earn”的游戲所構(gòu)造出所謂的“平行世界”,主打賣點就是玩家購買、出售和交易映射到現(xiàn)實世界地址的虛擬財產(chǎn)。例如,《Upland》的玩法與棋盤游戲《大富翁》幾乎一模一樣的,但《大富翁》顯然早已過氣,而《Upland》吸引玩家們靠的則是購買或收藏相應(yīng)的房產(chǎn),再出售來獲得能夠直接與美元兌換的代幣。

看到這里,相信許多朋友就會恍然大悟了,這不就是一個純粹為“搬磚黨”、或者說游戲工作室服務(wù)的游戲嗎?眾所周知,由于部分網(wǎng)游出色的游戲性讓其收獲了眾多玩家,其中往往就有經(jīng)濟(jì)實力出眾的玩家不吝于為游戲付費。既然有需求就會有供給,通過花費時間和精力挖掘游戲中虛擬資源來換取現(xiàn)金的“搬磚黨”也就誕生了,并且這類玩家也構(gòu)成了《DNF》、《夢幻西游》、《魔獸世界》等網(wǎng)游經(jīng)濟(jì)體系的一部分。

然而在元宇宙這個概念走紅前,很少有像鏈游一樣赤裸裸地將能掙錢擺在臺面上的游戲。顯然并非開發(fā)者不想,而是他們知道要求玩家出賣勞動力換取收益的基礎(chǔ),是游戲本身要足夠好玩、能吸引愿意付費的氪金用戶,但不好玩卻依然能讓“搬磚黨”欲罷不能的游戲,則叫做“地球Onile”。

那么問題來了,傳統(tǒng)網(wǎng)游里“搬磚黨”能存在的原因,是有愿意為虛擬世界中的虛榮付費的玩家,但在所有人都為了掙錢的鏈游里,利潤又從何而來呢?顯然,就是與龐氏騙局一樣,用后來者的錢給前期參與者找補了,因此也就變成了博傻的游戲。

所以如果所謂的元宇宙游戲都是SensorTower這份報告里給出的例子,就只能說元宇宙游戲目前還只是個偽概念了。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

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一份元宇宙應(yīng)用報告,或揭開了這個概念的假面

元宇宙的參與者幾乎是在不遺余力地告訴大家,元宇宙是一個類似《頭號玩家》所描繪的復(fù)刻現(xiàn)實世界的虛擬空間。

文|三易生活

“移動互聯(lián)網(wǎng)”沒有新故事這件事,儼然已經(jīng)成為了互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的共識,但顯然互聯(lián)網(wǎng)不能沒有新故事,所以元宇宙近年來也成為了前沿概念的代表之一。哪怕是與互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)八竿子都打不著,也不能熄滅有些企業(yè)來蹭元宇宙的熱度。但群魔亂舞的結(jié)果,就是在元宇宙熱度稍微減退時,就已經(jīng)出現(xiàn)了“第一波元宇宙公司發(fā)不出工資”這樣的相關(guān)報道,而如今用一地雞毛來形容元宇宙賽道顯然并不過分。

那么海外市場的情況呢?日前,SensorTower方面發(fā)布了《元宇宙概念下的移動游戲市場洞察》,為吃瓜群眾展示了元宇宙應(yīng)用在全球范圍到底取得了怎樣的成績。報告中顯示,2022年上半年期間,全球元宇宙應(yīng)用已獲得1.7億下載,其中游戲應(yīng)用下載量達(dá)1.1億、占比67.3%,上半年元宇宙應(yīng)用營收共計6.5億美元,其中游戲應(yīng)用收入占比高達(dá)94%。

作為元宇宙這一概念的發(fā)源地,美國無緣是對元宇宙游戲接受度最高的地區(qū),接下來則是巴西、越南、印度尼西亞。不過這份報告最有意思的地方,其實是在一定成上也戳破了當(dāng)下元宇宙概念的泡沫??v觀上榜的《Roblox》、《Play Together》、《Upland》、《Woozworld》等產(chǎn)品,幾乎全是帶有模擬經(jīng)營元素的沙盒手游,這無疑也暴露了當(dāng)下元宇宙概念的致命問題。

在過去的一年多時間里,元宇宙的參與者幾乎是在不遺余力地告訴大家,元宇宙是一個類似《頭號玩家》、《失控玩家》、《黑客帝國》等電影中,所描繪的復(fù)刻現(xiàn)實世界的虛擬空間,用戶只需要設(shè)計好自己的化身即可在其中開始第二人生,并且元宇宙世界中不僅有聲光,還要有嗅覺、觸覺,乃至味覺,更要有文明的存在。

然而SensorTower這份報告告訴我們,元宇宙游戲其實是《Roblox》、《Woozworld》這類依賴于手機(jī)的產(chǎn)品。

當(dāng)然,并不是說這些游戲不好玩,而是它們實在是不夠“元宇宙”。僅從畫風(fēng)上來說,無論《Roblox》、或是被群嘲的《Horizon Worlds》都是低多面體的3D卡通風(fēng)格,與擬真自然是毫無關(guān)聯(lián)。更為重要的是,當(dāng)下元宇宙游戲最致命的問題,是它們的底層邏輯與MMORPG構(gòu)建的虛擬世界完全沒有區(qū)別。

在虛擬世界里建房子、做生意、交友,乃至結(jié)婚,再輔以更高的自由度,如果你是一位老玩家想必就不難發(fā)現(xiàn),這不就是MMORPG搭配沙盒玩法嗎?當(dāng)年MMORPG是玩家對著電腦屏幕,腦補自己在虛擬世界里扮演一個完全不同的人物,甚至于像《魔獸世界》等游戲還會提供“RP”服務(wù)器,讓玩家化身真正生活在游戲中的人物,說著這個人物應(yīng)該說的話,做著這個人物應(yīng)該做的事,并表現(xiàn)出這樣的一個人物所應(yīng)該表現(xiàn)出的一切品質(zhì)和性格。

從目前來說,這批所謂的元宇宙游戲其實都是披著元宇宙皮的常規(guī)沙盒手游,如果僅從游戲性這個角度出發(fā),那么它們與《暗黑破壞神:不朽》、《原神》等等風(fēng)靡全球的游戲想比可謂是云泥之別,但為什么會贏得部分玩家的青睞呢?拋開享受到元宇宙概念紅利的《Roblox》,登上SensorTower這一榜單的其他游戲都有一個共同的特質(zhì),都是主打虛擬財產(chǎn)交易的鏈游。

簡而言之,有相當(dāng)多玩家體驗《Upland》這類鏈游并不是為了獲得游戲的樂趣,而只是為了賺錢。這類主打“play-to-earn”的游戲所構(gòu)造出所謂的“平行世界”,主打賣點就是玩家購買、出售和交易映射到現(xiàn)實世界地址的虛擬財產(chǎn)。例如,《Upland》的玩法與棋盤游戲《大富翁》幾乎一模一樣的,但《大富翁》顯然早已過氣,而《Upland》吸引玩家們靠的則是購買或收藏相應(yīng)的房產(chǎn),再出售來獲得能夠直接與美元兌換的代幣。

看到這里,相信許多朋友就會恍然大悟了,這不就是一個純粹為“搬磚黨”、或者說游戲工作室服務(wù)的游戲嗎?眾所周知,由于部分網(wǎng)游出色的游戲性讓其收獲了眾多玩家,其中往往就有經(jīng)濟(jì)實力出眾的玩家不吝于為游戲付費。既然有需求就會有供給,通過花費時間和精力挖掘游戲中虛擬資源來換取現(xiàn)金的“搬磚黨”也就誕生了,并且這類玩家也構(gòu)成了《DNF》、《夢幻西游》、《魔獸世界》等網(wǎng)游經(jīng)濟(jì)體系的一部分。

然而在元宇宙這個概念走紅前,很少有像鏈游一樣赤裸裸地將能掙錢擺在臺面上的游戲。顯然并非開發(fā)者不想,而是他們知道要求玩家出賣勞動力換取收益的基礎(chǔ),是游戲本身要足夠好玩、能吸引愿意付費的氪金用戶,但不好玩卻依然能讓“搬磚黨”欲罷不能的游戲,則叫做“地球Onile”。

那么問題來了,傳統(tǒng)網(wǎng)游里“搬磚黨”能存在的原因,是有愿意為虛擬世界中的虛榮付費的玩家,但在所有人都為了掙錢的鏈游里,利潤又從何而來呢?顯然,就是與龐氏騙局一樣,用后來者的錢給前期參與者找補了,因此也就變成了博傻的游戲。

所以如果所謂的元宇宙游戲都是SensorTower這份報告里給出的例子,就只能說元宇宙游戲目前還只是個偽概念了。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。