文|游戲茶館 綿綿
“紙嫁衣已是中式恐怖游戲扛把子了?”
《紙嫁衣4》上線當(dāng)天,茶館編輯發(fā)出這句感慨。
而這也是“紙嫁衣”系列首次定檔中元節(jié),腦內(nèi)隨機(jī)洗腦般地出現(xiàn)前作游戲的歌謠聲“七月七、嫁新娘……”。
或許是時(shí)機(jī)討巧,加上系列作品的高口碑所積淀的話題度,《紙嫁衣4》上線后立馬喜提微博熱搜第一,并且獲得App Store免費(fèi)榜、TapTap游戲榜第一,并且?guī)?dòng)了紙嫁衣系列作品的排名回升。
游戲開發(fā)商心動(dòng)互娛更是透露,游戲僅上線10分鐘,就有百萬(wàn)用戶“涌入”益昌鎮(zhèn)。
這也引起茶館注意,從2020年12月起,加上系列前傳《十三號(hào)病院》,《紙嫁衣4》作為系列第五作為何仍舊具有如此高的活力,游戲體驗(yàn)究竟如何?作為一款中式恐怖解謎游戲,題材相對(duì)小眾、謎題難度高,并且還有密集度極高的廣告,非但沒(méi)有阻止玩家對(duì)游戲的熱情,竟然還提高了受歡迎程度?這些謎題的謎底,也是解開“紙嫁衣”的游戲制作密碼。
01、新作:熟悉配方與熟悉味道
紙嫁衣系列作品中評(píng)分均在9分左右,《紙嫁衣4》也不例外,目前TapTap評(píng)分9.2。
游戲選擇在中元節(jié)上線,而故事情節(jié)也正好發(fā)生在舊歷七月半的益昌鎮(zhèn),一座接收了奘鈴村“六葬經(jīng)書”殘卷、同樣奉行“陰婚”的荒廢村落。也有不少膽大玩家選擇在當(dāng)天連夜通關(guān)游戲。
如果你是紙嫁衣系列游戲的愛(ài)好者,游戲劇情可能未能如愿,因?yàn)闀?huì)希望游戲承接《紙嫁衣3》彩蛋,講述煞將軍梁少平轉(zhuǎn)世的故事。但熟悉的故事背景和音效會(huì)讓玩家感慨,仍舊是熟悉味道,一秒入戲。
與前作取自傳奇小說(shuō)類似,《紙嫁衣4》取材自《西廂記》,講述一對(duì)眷侶沖破“門當(dāng)戶對(duì)”的傳統(tǒng)觀念,有情人終成眷屬的故事?,F(xiàn)代故事發(fā)生在益昌鎮(zhèn),明顯是一封邪門的電子請(qǐng)?zhí)屢粚?duì)情侶來(lái)到已經(jīng)荒廢的鎮(zhèn)子。這對(duì)情侶要通過(guò)完成廟會(huì)供奉等儀式、解開重重謎題、逃出鎮(zhèn)子,同時(shí)得以剝離出故事暗線——一樁來(lái)自數(shù)十年前的崔家姐妹的陰婚事件。
從解謎設(shè)計(jì)來(lái)看,游戲解謎難度依舊在線,并且在中國(guó)傳統(tǒng)文化方面相當(dāng)考據(jù)。河南洛書、羅盤等謎題設(shè)計(jì),數(shù)十本古書籍都體現(xiàn)了制作組的用心。在游戲解謎體驗(yàn)中給我留下深刻印象是廟會(huì)事件,通過(guò)敲鑼更換時(shí)間節(jié)點(diǎn),在不同時(shí)間之間穿梭、解謎。此外繼承《紙嫁衣3》的玩法,最后一章男女主同時(shí)冒險(xiǎn),也帶來(lái)雙人游戲的樂(lè)趣。
作為驚悚游戲,游戲最初的恐怖點(diǎn)密度較大,并且拿捏到位、演出設(shè)計(jì)細(xì)致。比如最初女主在窗邊收到電子請(qǐng)?zhí)謾C(jī)從收到請(qǐng)?zhí)椒畔率謾C(jī)、再拿起手機(jī),看見(jiàn)腳從手機(jī)下端越靠越近,都讓人凝神屏息。而類似演出也同樣出現(xiàn)在最后破壞五行的過(guò)程中。
不發(fā)信息,那雙腳越靠越近
如果說(shuō)以上是游戲讓人感到制作組誠(chéng)意滿滿的地方,那么在劇情方面和沉浸體驗(yàn)方面,游戲也有無(wú)奈和遺憾的地方。
由于游戲免費(fèi),盈利方式主要靠廣告,無(wú)論是跳至下一篇章,或是獲取道具線索都難以逃脫突如其來(lái)長(zhǎng)達(dá)30秒廣告。盡管忠實(shí)玩家已然習(xí)慣,但隨著游戲后期謎題密度和難度都較高,又缺少相關(guān)線索提示,玩家需要頻繁點(diǎn)擊廣告來(lái)獲取線索,多少有些疲乏。
這就像從前的電視節(jié)目總是播放至精彩部分,突然插入一段廣告一般讓人掃興。雖然能夠理解,但終究還是會(huì)破壞游戲沉浸感。
而且,劇情得以支撐、停留在精彩部分,打斷才會(huì)讓人念念不忘。根據(jù)玩家評(píng)論,《紙嫁衣4》的劇情情感鋪墊略微欠些火候。相較于前作中,笨蛋情侶隔斷紅線舍身救對(duì)方,又或是梁祝般殉情的凄美愛(ài)情,少了些許“甜中帶刀”的深刻。盡管互相拌嘴挺甜,但或許因?yàn)槿宋飫?dòng)機(jī)前期鋪墊少,導(dǎo)致最后女主救男主很難有情感代入。此外,其它配角也沒(méi)有留下深刻印象,如第一部一直跟著爬樓的大爺。
相關(guān)評(píng)論截圖
因此,因?yàn)閯∏榈墨@得感難以抵消廣告的攝入量,這也導(dǎo)致《紙嫁衣4》少了些回味。
但整體說(shuō)來(lái),《紙嫁衣4》仍舊制作精良,作為過(guò)渡作,本作與“奘鈴村”的關(guān)聯(lián)較淺,最終重心落在彩蛋莫黎來(lái)到益昌鎮(zhèn)尋找已經(jīng)燒毀的”六葬經(jīng)書“手抄本。而這也讓玩家仍舊對(duì)《紙嫁衣5》具有期待。
聶莫黎找六藏經(jīng)書手抄本
無(wú)論如何,不得不說(shuō)“紙嫁衣”系列確實(shí)已成為中式民俗恐怖游戲的典范。從2020年12月起,“紙嫁衣”大概每半年就推出一部作品,也帶動(dòng)了中式恐怖游戲手游端的類“紙嫁衣”游戲井噴,體現(xiàn)為相似的民俗題材或是UI界面,題材從山村走向都市怪談,比如今日上線的《陰陽(yáng)鍋》。甚至影響深遠(yuǎn),前段時(shí)間,還爆出相關(guān)綜藝節(jié)目借鑒《紙嫁衣》場(chǎng)景的新聞。
思來(lái)想去,紙嫁衣到底是憑借什么,能夠通過(guò)廣告盈利,在中式恐怖手游端闖出了一片天地?
02、紙嫁衣“套路一”:劇情宇宙,建立(偽)信仰
相關(guān)志怪文學(xué)題材的稀缺,大概是《紙嫁衣》在2020年贏得市場(chǎng)關(guān)注的首要原因。
而在此前提下,“紙嫁衣”還為它的歡迎程度注入了有趣配方。
比如說(shuō)到“紙嫁衣”系列,你會(huì)想到什么?我會(huì)想到無(wú)厘頭的癢癢撓,六葬菩薩不安穩(wěn)老是往地上掉的腦袋,還有陶懟懟的懟天懟地,讓村里裝腔作勢(shì)的大巫賢都急得語(yǔ)速加快,以及貫穿所有系列能夠照出“邪物”的手機(jī)。
而這些都是“紙嫁衣”系列受到歡迎的原因。大概分為兩方面,一是紙嫁衣劇情宇宙的建立,組成人物關(guān)系網(wǎng);二是有趣可愛(ài)的人設(shè)、感動(dòng)的故事。
一般來(lái)說(shuō),游戲廠商抓住市場(chǎng)空缺做出一款爆款游戲后,要做持續(xù)更新或者系列作品很難。而在手游端,恐怖游戲的系列作品似乎只有《紙嫁衣》,它甚至構(gòu)成了一個(gè)紙嫁衣的劇情宇宙。
《紙嫁衣》每部之間的劇情都有聯(lián)系,人物關(guān)系也千絲萬(wàn)縷。
從故事線來(lái)說(shuō),紙嫁衣系列涉及兩個(gè)時(shí)間線,民國(guó)以及現(xiàn)代,還有多個(gè)地點(diǎn)也從市里的居民樓、十三號(hào)病房,來(lái)到奘鈴村以及附近村落,如第三部的末水村及第四部的益昌鎮(zhèn)。
(以下兩段涉及劇透,請(qǐng)謹(jǐn)慎閱讀)
其中2是故事開端,圍繞著奘鈴村封建習(xí)俗,催生出“紙新娘”“供奉陰命雙胞胎”的奇怪習(xí)俗,造成民國(guó)時(shí)期第一代紙新娘祝小紅與梁廣平梁祝式的悲劇,之后也在現(xiàn)代導(dǎo)致陰命雙胞胎的姐姐莫黎成為棄嬰。莫黎后來(lái)知曉生世后,心懷怨恨一心尋仇,并動(dòng)起想要“鬼成仙”的邪念,決心度過(guò)情劫、身死劫和奪煞之法,也成為紙嫁衣背后的大Boss。
“紙嫁衣”便以莫黎的陰謀詭計(jì),串聯(lián)起不同章節(jié)的故事。首先是在第一部中,裝成妹妹莫琪,向妹妹施展奪魂法術(shù),無(wú)奈計(jì)謀落空來(lái)到13號(hào)病院。隨后靠魕娘子回魂,提前送玉簪給笨蛋情侶,留下一手,使其回末水村,也就是第三部的故事。以及讓第二部中,陶夢(mèng)嫣之所以會(huì)回奘鈴村,也是莫黎給陶懟懟在學(xué)姐的心理咨詢處做了手腳。最后是與奘鈴村相關(guān)的13號(hào)病院,在非法實(shí)驗(yàn)和相關(guān)邪典影響下最終荒廢。
而除了主線劇情,《紙嫁衣》的劇情設(shè)置有“心機(jī)”,具有電影感,結(jié)尾彩蛋也從來(lái)不會(huì)讓人失望。如第三部結(jié)尾“聶莫黎”作為總導(dǎo)演報(bào)幕的閃回,以及第三部的彩蛋,梁廣平醒來(lái)多少讓人淚如雨下。這些彩蛋既帶來(lái)驚喜,也補(bǔ)足了遺憾,更引來(lái)遐想。
而除了故事劇情,紙嫁衣更是根據(jù)中式民俗構(gòu)建了“六藏菩薩”的這一邪教信仰,體現(xiàn)了村民的自我“造神”,讓村人的愚昧有了精神的根。邪典故事源自唐代玄奘西行歸來(lái),他途徑村人常出現(xiàn)幻覺(jué)的“瘴嶺村”并短暫停留救治,翻閱村里的九藏經(jīng)書,發(fā)現(xiàn)屬于西方邪典的六藏,在離開前留下法鈴。然而六藏經(jīng)書卻被村長(zhǎng)供奉起來(lái),最終編造出“六藏菩薩”,此后再衍生出各種習(xí)俗糟粕。
從這些來(lái)看,紙嫁衣制作組所講述的中式民俗,不僅有故事框架作為關(guān)系網(wǎng),也找到了賴以講述的精神的根,而這些都構(gòu)成了《紙嫁衣》能夠書寫系列的基礎(chǔ),并且讓玩家期待關(guān)系網(wǎng)的完善。
03、紙嫁衣“套路二”:有趣人設(shè)、上頭CP和謎題設(shè)計(jì)
除了劇情的整體性,紙嫁衣系列的文學(xué)底蘊(yùn)、有趣的人設(shè),還有感人至深的愛(ài)情故事也是讓人稱道之處。
這些感人至深的愛(ài)情故事來(lái)自民間志怪文學(xué)。比如《聊齋志異》《子不語(yǔ)》《太平廣記》,里面的小故事以鬼喻人,展現(xiàn)了世間百態(tài),“比鬼更可怕的是人心”。而紙嫁衣制作組曾在官方微博專欄透露,紙嫁衣游戲的風(fēng)格就主要為這種古典志異文學(xué)。
而從主角名字來(lái)看,紙嫁衣系列游戲都脫胎于古代故事。比如第一部是《聊齋志異》中的《聶小倩》,第二部是《梁?!?,第三部是《嬌紅記》,而第四部是《西廂記》。
但紙嫁衣只取其人物關(guān)系,精神內(nèi)核換為恒定的中式民俗,借愚昧習(xí)俗來(lái)批判人性和人心。如第三部的二爺爺一心拜佛求子,所帶來(lái)的情債;第四部為了獲得好姻緣不擇手段,最終成為陰婚的犧牲品。
而在這種世俗牽絆下,尤其是人鬼殊途陰陽(yáng)兩隔的背景下,多對(duì)CP也讓玩家磕到上頭。
有趣的角色也讓人印象深刻,尤其是第二部的陶夢(mèng)嫣。用制作組的話來(lái)說(shuō)就是,“勇敢聰慧絕對(duì)的唯物主義、并且自帶吐槽buff”。她不僅在最后暴力敲箱子,燒經(jīng)書,還有直接揍飛、打斷小陰童的“七月半、嫁新娘”吟唱。這些都在彈幕觀看過(guò)程中帶來(lái)許多歡樂(lè)。
與需要“看廣告”的免費(fèi)游戲相比,紙嫁衣也確實(shí)藝術(shù)性拔群。除了前面所說(shuō)的電影感報(bào)幕,恐怖效果的演出設(shè)計(jì)之外,《紙嫁衣2》可說(shuō)是系列作品的巔峰。比如“傀儡影戲”的謎題設(shè)計(jì),舞臺(tái)與現(xiàn)實(shí)環(huán)境交相呼應(yīng);比如用黑白濾鏡去轉(zhuǎn)換到梁廣平時(shí)代,配合《生生世世不分離》插曲的情感渲染;再到最后祝小紅殉情,垂線木偶的線逐漸掙脫寓示獲得自由,都讓人印象十分深刻。
這種藝術(shù)還與無(wú)厘頭神秘地結(jié)合在一起。如每個(gè)游戲結(jié)尾此地?zé)o銀三百兩的一句“沒(méi)有任何XX受到傷害“。以及在游戲里具有相當(dāng)出鏡率的“癢癢撓”,而且用處匪夷所思,例如《紙嫁衣1》時(shí),男主解開陣法的道具之一就是癢癢撓。
這種富有生活味道及無(wú)厘頭的氣息,以及游戲主角的對(duì)游戲突然驚嚇的吐槽——“一驚一乍,我都被嚇麻木了”,似乎都與游戲結(jié)尾編導(dǎo)“化石企鵝”,以及出品人“火鍋大王”等名字相映成趣。
似乎除了感人,同樣吸引玩家更是,有趣。
04、有趣團(tuán)隊(duì),細(xì)致考證
《紙嫁衣》開發(fā)商心動(dòng)互娛是成都的一家的手游開發(fā)公司,成立于2017年。
根據(jù)相關(guān)信息整理,團(tuán)隊(duì)的核心人員從事游戲行業(yè)已有20余年。它們并非一開始就想從恐怖游戲,也走過(guò)彎路,考慮到手游端對(duì)中國(guó)傳統(tǒng)文化中的神鬼民俗體現(xiàn)較少,最終瞄準(zhǔn)市場(chǎng)空白,開始立項(xiàng)做《紙嫁衣》,希望給玩家們帶來(lái)一個(gè)不一樣、更本土化的民俗世界。
但沒(méi)想到紙嫁衣系列最終一炮而紅。兩年過(guò)去,游戲制作團(tuán)隊(duì)陣容規(guī)模也發(fā)生了變化。除了出品及編導(dǎo)班底,根據(jù)游戲結(jié)尾報(bào)幕,《紙嫁衣1》的制作團(tuán)隊(duì)不過(guò)十余人,置景加造型不過(guò)4人;而到了《紙嫁衣4》時(shí),僅僅是置景就有15人,整個(gè)制作班底接近30人,陣容規(guī)模大了不少不少。
目前《紙嫁衣5》的信息也備受關(guān)注,根據(jù)TapTap采訪,游戲的文件夾也即將建好。
除了《紙嫁衣5》,心動(dòng)互娛內(nèi)部還有新團(tuán)隊(duì)“黑皮書工作室”制作的新游戲《黑暗筆錄》,主打黑暗懸疑劇情解謎游戲,目前已有15萬(wàn)預(yù)約。
這部游戲的成績(jī)將如何呢?只能拭目以待了。
結(jié)語(yǔ)
從整體來(lái)看,《紙嫁衣》作為一款輕量級(jí)點(diǎn)觸類恐怖解謎手游,能夠獲得較高關(guān)注度,與其扎實(shí)的劇本、詳實(shí)嚴(yán)謹(jǐn)?shù)目甲C不無(wú)關(guān)系。
但隨著玩家注意力集中度減退,似乎需要更加輕量化的設(shè)計(jì)。在現(xiàn)在,或許除了“紙嫁衣”,也很難再?gòu)?fù)刻一款有如此多關(guān)注,同時(shí)又是基于廣告變現(xiàn)商業(yè)模式的游戲。
玩家需要更多純享版的存在,或者能夠通過(guò)充值獲得更多提示機(jī)會(huì)。而這或許也是《紙嫁衣1》在Steam推出買斷制單機(jī)版本的原因。
此外,尋找更新的民俗題材,也成為《紙嫁衣》系列書寫中最困難的事。
無(wú)論是題材還是廣告,《紙嫁衣》系列似乎都需要進(jìn)一步探索,期待《紙嫁衣5》能夠帶來(lái)更多驚喜,而這也需要玩家的耐心等待。