文|光子星球 文燁豪
編輯|吳先之
8月18日,網(wǎng)易公布了2022年第二季度財報。財報顯示,二季度網(wǎng)易營收232億元,同比增長12.8%;凈利潤為129億元,同比增長15.7%。
一直以來,網(wǎng)易業(yè)務(wù)面都呈現(xiàn)著游戲賺錢養(yǎng)家的局面。當(dāng)下,游戲行業(yè)深陷寒冬,本應(yīng)是老二、老三們挺身而出,為老大哥分擔(dān)壓力的時候,但從近幾個季度的營收占比來看,游戲輸血幅度比從前更甚。
無奈歸無奈,為撐起這個家,網(wǎng)易游戲硬著頭皮也得上。只是,從財務(wù)表現(xiàn)來看,網(wǎng)易游戲正在失去增長慣性。
爆款衰老,增長趨平
2022年第二季度,網(wǎng)易游戲及相關(guān)增值服務(wù)凈收入為181億元人民幣,同比增長15.0%,環(huán)比略降2.7%。值得一提的是,第二季度網(wǎng)易將CC直播等游戲相關(guān)增值業(yè)務(wù)從“創(chuàng)新及其他業(yè)務(wù)”中調(diào)整為“游戲及相關(guān)增值服務(wù)”。如果忽視該調(diào)整,第二季度,網(wǎng)易在線游戲業(yè)務(wù)營收168億元。
考慮到去年第二季度《哈利波特:魔法覺醒》《永劫無間》兩款爆款游戲均未上線,相對同比數(shù)據(jù)而言,環(huán)比變動情況更具參考價值。基于此,網(wǎng)易在線游戲業(yè)務(wù)已連續(xù)兩個季度下滑,局面難言明朗。平庸的數(shù)據(jù)表露出兩點(diǎn),一是前述兩款舊爆款游戲都將迎來周期考驗(yàn),二是被視為爆款接班人的《暗黑破壞神:不朽》,似乎并未到達(dá)應(yīng)有的高度。
通常,一款游戲從研發(fā)走到發(fā)行的時間通常在1-3年不等,當(dāng)重點(diǎn)游戲項(xiàng)目身處研發(fā)期時,廠商業(yè)績難免低迷,而一旦游戲發(fā)售,廠商業(yè)績便會迅速抬升,這正是游戲行業(yè)的周期性。
網(wǎng)易游戲的主戰(zhàn)場在于持續(xù)運(yùn)營的網(wǎng)游,受游戲周期的影響相對較低,但產(chǎn)品亦面臨著生命力的問題。如果以用戶基數(shù)為標(biāo)準(zhǔn),那網(wǎng)易的核心游戲大致可分為兩類,一類是以《夢幻西游》為代表的老牌網(wǎng)游,特點(diǎn)是MAU低,但人均消費(fèi)高;另一類則是《永劫無間》《哈利波特:魔法王國》等新晉爆款游戲,MAU高,人均消費(fèi)相對較低。
對老牌網(wǎng)游而言,玩家群體早已根深蒂固,大規(guī)模引入新用戶顯然并不現(xiàn)實(shí),只需持續(xù)運(yùn)營保住留存即可。
一個簡單的例子,與網(wǎng)易同為四大門戶的搜狐,如今雖已逐漸淡出互聯(lián)網(wǎng)語境,但憑借十多年前的老游戲《天龍八部》,其小日子其實(shí)過得還不錯——在線游戲營收,最高占據(jù)著搜狐季度收入的80%以上。
只是,老牌網(wǎng)游能輕松實(shí)現(xiàn)穩(wěn)定的營收,卻缺乏長期競爭力,畢竟玩法與設(shè)計均已落后于時代,撐起用戶池的多為老玩家,很難成為業(yè)務(wù)增量的一部分。
相比老牌網(wǎng)游,新晉游戲更看重短期熱度與周期,尤其是在前幾年,買量打法基本是游戲廠商共同的路徑,拼得就是誰能成為爆款。
背后的邏輯在于,當(dāng)下的游戲市場競爭非常激烈,已不再是十多年前的那一片藍(lán)海,再造《夢幻西游》的路幾乎已被堵死。而隨著新游戲的不斷發(fā)布,老游戲競爭力勢必會有所下滑,玩家亦將被分流,進(jìn)而步入消退期。
以《哈利波特:魔法覺醒》為例,自去年9月上線以來,其乘著熱門IP東風(fēng)一路向上。根據(jù)Sensor tower數(shù)據(jù),其上線首月便突破了600萬下載量,流水高達(dá)23億元。而當(dāng)下,距離上線還不滿一年,熱度便已褪去大半。第二季度財報中,網(wǎng)易亦不再將《哈利波特:魔法覺醒》的數(shù)據(jù)表現(xiàn)做重點(diǎn)闡述。
同樣的問題,亦反映在《永劫無間》身上。其作為支撐網(wǎng)易去年下半年到今年初漲勢的重要一員,如今熱度也已跌落巔峰。盡管網(wǎng)易接連打出了電競、限免兩張牌,但其復(fù)雜的游戲機(jī)制抬高了賽事的觀賽門檻,使得受眾多以現(xiàn)有玩家為主——能保住留存,但卻很難拉新。
同樣,游戲機(jī)制帶來的學(xué)習(xí)成本亦篩去了相當(dāng)一部分為免費(fèi)而來的玩家,翻看游戲論壇,大量玩家只是短暫嘗試,而非進(jìn)化為核心玩家。相比之下,門檻較低的《糖豆人》由買斷轉(zhuǎn)為免費(fèi),便收獲的大量玩家?;诖?,即便永劫無間將限時免費(fèi)改為永久免費(fèi),仍缺乏相應(yīng)的拉新動力。
陷于空窗期
其實(shí),《哈利波特:魔法覺醒》與《永劫無間》,在某種意義上對應(yīng)著輕度玩家與重度玩家兩種群體,輕度玩家喜歡易上手的游戲,重度玩家則偏愛硬核,享受自身實(shí)力提升的樂趣。
正因如此,《永劫無間》在用戶留存強(qiáng)于《哈利波特:魔法覺醒》的同時,卻面臨著拉新的難題。
相比之下,接過交接棒的《暗黑破壞神:不朽》在此方面較為均衡。一方面,《暗黑破壞神:不朽》背靠的“暗黑”IP作為貫穿游戲產(chǎn)業(yè)20余年的經(jīng)典IP,粉絲數(shù)量龐大,即便很多老一代玩家逐漸到了不玩游戲的年紀(jì),但其影響力仍能覆蓋新生代玩家。
另一方面,對輕度玩家而言,《暗黑破壞神:不朽》以“刷刷刷”為主的玩法門檻相對較低,與主打便攜、休閑的手游場景相當(dāng)契合。此外,該系列一直以PVE為主,并沒有《永劫無間》這類PVP游戲的高挫敗感,在拉新方面高出后者一個維度。
第一季度財報中,網(wǎng)易亦將《暗黑破壞神:不朽》作為游戲業(yè)務(wù)下一階段的亮點(diǎn)呈現(xiàn),而今年5月20日的網(wǎng)易游戲發(fā)布會上,其更是作為壓軸登場。當(dāng)時,《暗黑破壞神:不朽》在全球已獲得超3500萬的預(yù)約量,中國區(qū)預(yù)約量亦超1500萬,可以說,其肩負(fù)著重塑網(wǎng)易游戲爆款周期的重任。
但當(dāng)下來看,網(wǎng)易的期待似乎落了空。盡管財報透露《暗黑破壞神:不朽》登陸全球市場后,曾登頂多國iOS下載榜,但國內(nèi)市場,這款備受期待的游戲卻反響平平。
從游戲本身來說,網(wǎng)易并沒有維系好玩家體驗(yàn)與商業(yè)化的平衡,尤其是在一款以“裝備驅(qū)動”的游戲中置入強(qiáng)氪金,極易惹惱系列死忠。在權(quán)威游戲評分論壇MC里,《暗黑破壞神:不朽》用戶評分(iOS )僅0.4/10分,足以說明玩家的態(tài)度。
而糟糕的口碑,勢必將削弱其原本對重度玩家的引力,而暗黑系列延續(xù)多年的陰暗、詭譎的背景設(shè)定,亦使其難以切入女性用戶居多的輕度游戲市場。近日,外界傳出網(wǎng)易與動視暴雪中斷《魔獸世界》手游化的消息,這或多或少流露著一絲反思的意味。
如果說,《暗黑破壞神:不朽》在全球市場的表現(xiàn)尚有跡可循,那其在國內(nèi)市場的窘境,無疑將使網(wǎng)易意難平。
此前,由于某些方面的原因,原定于6月23日上線的《暗黑破壞神:不朽》國服,最終被延期至7月25日上線,而直至今日,其官方微博仍處于禁言狀態(tài)。“黑天鵝”的到來,不僅使其錯失了國內(nèi)市場宣發(fā)的黃金時期,更是令本就糟糕的風(fēng)評跌入谷底。
盡管網(wǎng)易此后將營銷預(yù)算砸向《暗黑破壞神:不朽》,但始終未能切入大眾心智,不僅數(shù)據(jù)無法匹配高預(yù)約量,相關(guān)話題討論度甚至不如“前任”《哈利波特:魔法覺醒》。
網(wǎng)易游戲長期以來靠著自研+IP,建立了屬于自己的游戲大廠地位。然而隨著《哈利波特:魔法覺醒》進(jìn)入“半衰期”,《暗黑破壞神:不朽》問世后,網(wǎng)易還有多少IP資源,成了新問題。
盡管版號寒冬已逐漸消退,但復(fù)發(fā)后騰訊、網(wǎng)易均未獲得版號。翻看網(wǎng)易游戲的游戲儲備,第二季度財報中,網(wǎng)易表示即將推出《永劫無間》手游、《逆水寒》手游、《倩女幽魂》手游,以及將于海外市場推出的《哈利波特:魔法覺醒》。
前三者均是“端轉(zhuǎn)手”游戲,后者則是“炒冷飯”,硬要選出繼任者,競技色彩濃厚的《永劫無間》手游成為爆款的潛力相對突出。而舊爆款增長停滯,新爆款未能接棒,潛力股亦有限,網(wǎng)易游戲終究難逃空窗期。
網(wǎng)易游戲,不想躺平
除對抗游戲周期,網(wǎng)易游戲亦面臨著國內(nèi)游戲市場收縮的問題。前文已述,停發(fā)許久的版號重啟并不意味著釋冰,巨大的不確定性下,謹(jǐn)慎立項(xiàng)、降低預(yù)期才是持家的邏輯。但倘若拋卻增量,長此以往,網(wǎng)易難免會步入搜狐的躺平河流。
正因如此,在國內(nèi)市場收縮的大環(huán)境下,出海尋求增量,正在成為網(wǎng)易、騰訊等頭部游戲廠商的主旋律。丁磊曾在第一季度業(yè)績會表示,網(wǎng)易游戲海外市場營收占比達(dá)10%以上,未來其希望海外市場占比能達(dá)到40%-50%。
相較于騰訊、微軟、索尼等游戲巨頭,網(wǎng)易在海外市場多以合研游戲?yàn)橹?,通過IP與海外用戶產(chǎn)生關(guān)聯(lián)。而即便如此,其手里的牌并不算好。
對國內(nèi)廠商而言,收購國外成熟的游戲廠商、工作室,是自身迅速切入海外市場的標(biāo)準(zhǔn)打法,但打得火熱的游戲巨頭們顯然不會將心儀的對象拱手讓出。
早早收購Roit Games、持股Epic Games的騰訊,傳出增持育碧的消息;微軟將動視暴雪收入麾下;旗下工作室眾多的索尼,亦在尋求收購。與之相比,網(wǎng)易受限于體量,底氣難免顯得不足,更不必說潛在的政策風(fēng)險。
基于此,網(wǎng)易在第二季度財報中將在線游戲服務(wù)變更為游戲及相關(guān)增值服務(wù),從某種意義上說或許正是網(wǎng)易游戲缺乏信心的體現(xiàn)。但考慮到大環(huán)境因素,網(wǎng)易的穩(wěn)定,也算得上是某種程度的增長。
客觀地說,作為賽道頭部玩家,網(wǎng)易游戲基本面穩(wěn)健,即便無需爆款拉動增長,亦能憑借現(xiàn)有業(yè)務(wù)及儲備項(xiàng)目支撐相當(dāng)長一段時間。而值得慶幸的是,《暗黑破壞神:不朽》國服已度過風(fēng)波,順利上線。
基于此,將脫軌的《暗黑破壞神:不朽》重新拉回軌道,將是網(wǎng)易游戲今年下半年的重中之重;而如何找尋切入海外市場的最佳角度,則將是其需長期思索的問題。