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詳解騰訊二季報(bào):核心業(yè)務(wù)盈利不理想,視頻號(hào)推出信息流廣告

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詳解騰訊二季報(bào):核心業(yè)務(wù)盈利不理想,視頻號(hào)推出信息流廣告

二季度,騰訊砍掉了大量非核心、邊緣性質(zhì)的業(yè)務(wù)

圖片來源:視覺中國

記者 | 崔鵬

8月17日下午,騰訊公布了截至2022年6月30日的第二季度財(cái)報(bào),其營業(yè)收入1340.34億元,同比下降3%;非國際會(huì)計(jì)準(zhǔn)則凈利潤(rùn)(Non-IFRS)281.39億元,同比下降17%,但環(huán)比上升10%。

騰訊董事會(huì)主席兼首席執(zhí)行官馬化騰表示,二季度騰訊砍掉了大量非核心、邊緣性質(zhì)的業(yè)務(wù),收緊營銷開支,并且削減了很多業(yè)務(wù)的運(yùn)營費(fèi)用,最終在收入下滑的情況下,凈利潤(rùn)(Non-IFRS)實(shí)現(xiàn)了環(huán)比增長(zhǎng)。

不過,二季度騰訊的經(jīng)營利潤(rùn)為300.67億元,相較去年同期的524.87億元同比下降56%,相較一季度的372.17億元環(huán)比下降19%,核心業(yè)務(wù)的盈利狀況并不理想。

值得注意的是,騰訊已經(jīng)于7月在視頻號(hào)中推出信息流廣告,并將其作為騰訊未來最重要的新增收入來源之一。

從財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)看,微信賬戶總數(shù)已經(jīng)來到12.99億,視頻號(hào)依然處于快速增長(zhǎng)階段,總用戶使用時(shí)長(zhǎng)已超微信朋友圈總用戶使用時(shí)長(zhǎng)的80%。視頻號(hào)視頻播放量同比增長(zhǎng)超過200%,日活躍創(chuàng)作者數(shù)量和日均視頻上傳量同比增長(zhǎng)超過100%。

截至6月30日,騰訊員工總數(shù)為110715人,一季度該數(shù)字為116213人,單季度員工總數(shù)凈減少5498人。

二季度騰訊研發(fā)投入為150.10億元,去年同期為128.28億元;員工福利開支包括股份酬金為65.07億元,自由現(xiàn)金流為225億元。

在具體的收入結(jié)構(gòu)上,二季度騰訊增值服務(wù)業(yè)務(wù)收入為717億元,其中游戲業(yè)務(wù)收入為425億元。

騰訊的國際游戲收入下降1%至107億元,主要受到全球范圍內(nèi)疫情形勢(shì)放緩的影響,很多用戶玩游戲的時(shí)長(zhǎng)和活躍度在降低。以單個(gè)游戲計(jì)算,騰訊游戲海外市場(chǎng)的重要產(chǎn)品《PUBG Mobile》收入有所下滑。

本土市場(chǎng)游戲收入同比下滑1%至318億元,其中《王者榮耀》《天涯明月刀》和《英雄聯(lián)盟》等頭部產(chǎn)品收入下滑,而《英雄聯(lián)盟手游》和《金鏟鏟之戰(zhàn)》等新游戲的收入增加。

今年7月,騰訊通過其全資子公司Miniclip收購了《地鐵跑酷》游戲的開發(fā)商SYBO,該游戲是過去十年全球累計(jì)下載量最高的手游產(chǎn)品,這項(xiàng)收購讓Miniclip公司的日活躍賬戶數(shù)增長(zhǎng)超過100%,從3000萬提升至7000萬。

二季度其社交網(wǎng)絡(luò)收入為292億元,環(huán)比保持穩(wěn)定,其中視頻號(hào)直播服務(wù)收入有明顯增加,但被音樂直播及游戲直播業(yè)務(wù)的收入減少相抵。

騰訊網(wǎng)絡(luò)廣告業(yè)務(wù)在該季度收入同比下降18%至186億元,主要原因是來自互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)、教育及金融領(lǐng)域的需求明顯疲軟。

廣告業(yè)務(wù)在4、5月份受到的沖擊較大。其中,社交及其它廣告收入下滑17%至161億元,主要原因是來自廣告主的需求疲軟、廣告競(jìng)投量低迷,導(dǎo)致eCPM(effective cost per mile,每千次展示可獲得的廣告收入)下滑;媒體廣告收入下跌25%至25億元,主要是由于騰訊視頻及騰訊新聞的廣告收入下滑所致。

第二季度,騰訊金融科技及企業(yè)服務(wù)業(yè)務(wù)收入同比增長(zhǎng)1%至422億元,環(huán)比下跌1.3%。金融科技服務(wù)收入同比增速較上季度有所放緩,主要是4、5月份的新冠疫情抑制了商業(yè)支付活動(dòng)。

企業(yè)服務(wù)收入同比增速下降,騰訊方面給出的理由是因積極縮減虧損項(xiàng)目導(dǎo)致。

財(cái)報(bào)信息顯示,騰訊云上半年更加注重自研產(chǎn)品,減少虧損項(xiàng)目及相關(guān)投入,優(yōu)化收入結(jié)構(gòu)并降低收入成本,最終讓企業(yè)服務(wù)業(yè)務(wù)的毛利率環(huán)比提升。

在PaaS層面,騰訊TDSQL數(shù)據(jù)庫收入同比增長(zhǎng)超過30%,在二季度占云服務(wù)收入的比重超過5%,是財(cái)報(bào)中公開披露的業(yè)務(wù)亮點(diǎn)之一。

其它業(yè)務(wù)亮點(diǎn)還包括,二季度騰訊收費(fèi)增值服務(wù)付費(fèi)會(huì)員數(shù)同比增長(zhǎng)2%至2.35億。其中騰訊視頻付費(fèi)會(huì)員數(shù)為1.22億,騰訊音樂的付費(fèi)會(huì)員數(shù)為8300萬。截至6月30日,騰訊所持有的上市投資公司(不包含附屬公司)的權(quán)益公允價(jià)值達(dá)到了6019億元人民幣。

未經(jīng)正式授權(quán)嚴(yán)禁轉(zhuǎn)載本文,侵權(quán)必究。

騰訊

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詳解騰訊二季報(bào):核心業(yè)務(wù)盈利不理想,視頻號(hào)推出信息流廣告

二季度,騰訊砍掉了大量非核心、邊緣性質(zhì)的業(yè)務(wù)

圖片來源:視覺中國

記者 | 崔鵬

8月17日下午,騰訊公布了截至2022年6月30日的第二季度財(cái)報(bào),其營業(yè)收入1340.34億元,同比下降3%;非國際會(huì)計(jì)準(zhǔn)則凈利潤(rùn)(Non-IFRS)281.39億元,同比下降17%,但環(huán)比上升10%。

騰訊董事會(huì)主席兼首席執(zhí)行官馬化騰表示,二季度騰訊砍掉了大量非核心、邊緣性質(zhì)的業(yè)務(wù),收緊營銷開支,并且削減了很多業(yè)務(wù)的運(yùn)營費(fèi)用,最終在收入下滑的情況下,凈利潤(rùn)(Non-IFRS)實(shí)現(xiàn)了環(huán)比增長(zhǎng)。

不過,二季度騰訊的經(jīng)營利潤(rùn)為300.67億元,相較去年同期的524.87億元同比下降56%,相較一季度的372.17億元環(huán)比下降19%,核心業(yè)務(wù)的盈利狀況并不理想。

值得注意的是,騰訊已經(jīng)于7月在視頻號(hào)中推出信息流廣告,并將其作為騰訊未來最重要的新增收入來源之一。

從財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)看,微信賬戶總數(shù)已經(jīng)來到12.99億,視頻號(hào)依然處于快速增長(zhǎng)階段,總用戶使用時(shí)長(zhǎng)已超微信朋友圈總用戶使用時(shí)長(zhǎng)的80%。視頻號(hào)視頻播放量同比增長(zhǎng)超過200%,日活躍創(chuàng)作者數(shù)量和日均視頻上傳量同比增長(zhǎng)超過100%。

截至6月30日,騰訊員工總數(shù)為110715人,一季度該數(shù)字為116213人,單季度員工總數(shù)凈減少5498人。

二季度騰訊研發(fā)投入為150.10億元,去年同期為128.28億元;員工福利開支包括股份酬金為65.07億元,自由現(xiàn)金流為225億元。

在具體的收入結(jié)構(gòu)上,二季度騰訊增值服務(wù)業(yè)務(wù)收入為717億元,其中游戲業(yè)務(wù)收入為425億元。

騰訊的國際游戲收入下降1%至107億元,主要受到全球范圍內(nèi)疫情形勢(shì)放緩的影響,很多用戶玩游戲的時(shí)長(zhǎng)和活躍度在降低。以單個(gè)游戲計(jì)算,騰訊游戲海外市場(chǎng)的重要產(chǎn)品《PUBG Mobile》收入有所下滑。

本土市場(chǎng)游戲收入同比下滑1%至318億元,其中《王者榮耀》《天涯明月刀》和《英雄聯(lián)盟》等頭部產(chǎn)品收入下滑,而《英雄聯(lián)盟手游》和《金鏟鏟之戰(zhàn)》等新游戲的收入增加。

今年7月,騰訊通過其全資子公司Miniclip收購了《地鐵跑酷》游戲的開發(fā)商SYBO,該游戲是過去十年全球累計(jì)下載量最高的手游產(chǎn)品,這項(xiàng)收購讓Miniclip公司的日活躍賬戶數(shù)增長(zhǎng)超過100%,從3000萬提升至7000萬。

二季度其社交網(wǎng)絡(luò)收入為292億元,環(huán)比保持穩(wěn)定,其中視頻號(hào)直播服務(wù)收入有明顯增加,但被音樂直播及游戲直播業(yè)務(wù)的收入減少相抵。

騰訊網(wǎng)絡(luò)廣告業(yè)務(wù)在該季度收入同比下降18%至186億元,主要原因是來自互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)、教育及金融領(lǐng)域的需求明顯疲軟。

廣告業(yè)務(wù)在4、5月份受到的沖擊較大。其中,社交及其它廣告收入下滑17%至161億元,主要原因是來自廣告主的需求疲軟、廣告競(jìng)投量低迷,導(dǎo)致eCPM(effective cost per mile,每千次展示可獲得的廣告收入)下滑;媒體廣告收入下跌25%至25億元,主要是由于騰訊視頻及騰訊新聞的廣告收入下滑所致。

第二季度,騰訊金融科技及企業(yè)服務(wù)業(yè)務(wù)收入同比增長(zhǎng)1%至422億元,環(huán)比下跌1.3%。金融科技服務(wù)收入同比增速較上季度有所放緩,主要是4、5月份的新冠疫情抑制了商業(yè)支付活動(dòng)。

企業(yè)服務(wù)收入同比增速下降,騰訊方面給出的理由是因積極縮減虧損項(xiàng)目導(dǎo)致。

財(cái)報(bào)信息顯示,騰訊云上半年更加注重自研產(chǎn)品,減少虧損項(xiàng)目及相關(guān)投入,優(yōu)化收入結(jié)構(gòu)并降低收入成本,最終讓企業(yè)服務(wù)業(yè)務(wù)的毛利率環(huán)比提升。

在PaaS層面,騰訊TDSQL數(shù)據(jù)庫收入同比增長(zhǎng)超過30%,在二季度占云服務(wù)收入的比重超過5%,是財(cái)報(bào)中公開披露的業(yè)務(wù)亮點(diǎn)之一。

其它業(yè)務(wù)亮點(diǎn)還包括,二季度騰訊收費(fèi)增值服務(wù)付費(fèi)會(huì)員數(shù)同比增長(zhǎng)2%至2.35億。其中騰訊視頻付費(fèi)會(huì)員數(shù)為1.22億,騰訊音樂的付費(fèi)會(huì)員數(shù)為8300萬。截至6月30日,騰訊所持有的上市投資公司(不包含附屬公司)的權(quán)益公允價(jià)值達(dá)到了6019億元人民幣。

未經(jīng)正式授權(quán)嚴(yán)禁轉(zhuǎn)載本文,侵權(quán)必究。