文|雷遞網(wǎng) 雷建平
搜狐公司今日公布2022年第二季度財報。財報顯示,搜狐公司第二季度總收入為1.95億美元,凈利潤為1200萬美元超此前預期。
搜狐創(chuàng)始人、董事局主席兼首席執(zhí)行官張朝陽博士說:“2022年第二季度,新冠疫情和相關防控對全國范圍內經濟活動產生一定影響。我們主動迎接挑戰(zhàn),不斷優(yōu)化產品和技術,探索新的商業(yè)化機會。本季度,我們的廣告收入達到指導性預期上限,得益于在線游戲業(yè)務穩(wěn)健表現(xiàn),集團盈利超出指導性預期?!?/p>
張朝陽博士稱,“搜狐媒體和搜狐視頻方面,我們持續(xù)生產和傳播可靠的新聞和優(yōu)質內容,鞏固搜狐作為主流媒體平臺的核心競爭力和公信力。依托搜狐產品矩陣的差異化優(yōu)勢,我們結合線上和線下的多場景活動,將直播拓展到更寬闊的科學領域。在線游戲表現(xiàn)穩(wěn)健,收入符合預期?!?/p>
張朝陽:人活著就是要搞事情
2022年,搜狐持續(xù)打造《張朝陽的物理課》,講述薛定諤方程等物理學知識。
近期,張朝陽還與新東方創(chuàng)始人俞敏洪:談宇宙、談焦慮、談創(chuàng)業(yè)、談退休、談人生。在直播中,張朝陽說,“人活著就是要搞事情?!鼻岸螘r間,張朝陽在用5個半小時跑完北京二環(huán)后,對著鏡頭喊出了這句話。
在與俞敏洪的對談中,張朝陽又做了詳細闡釋:“每個人都在尋求這個世界對你的認可,這是人的本性,所以人要折騰讓別人認可,不應該被稱作瞎折騰或者嘚瑟。人活著應該折騰,一定要留下痕跡,要有所意義、創(chuàng)造價值、給別人帶來貢獻。年長的人要折騰,年輕人更要折騰,人一定要做有意義的事情?!?/p>
直播中,二人還回憶了80年代的求學時光和文學啟蒙,并分享自己的碎片化學習方法。在被問及會為自己寫一個什么墓志銘?張朝陽回答道,“早期把互聯(lián)網(wǎng)帶向中國的幾個人之一,創(chuàng)辦了一個不錯的公司,對物理的大眾傳播起到了一定的作用,熱愛生活和運動?!庇崦艉檠a充,“如果我來為Charles寫,會在墓志銘上寫‘一個最有意思的靈魂’”。而對于自己墓志銘的想法,他說,“一個生活得還算湊活,對得起自己的人”。
搜狐Q2營收1.95億美元,環(huán)比增1%
搜狐2022年第二季度總收入為1.95億美元,較2021年同期下降5%,較上季度增長1%。
其中,搜狐2022年第二季度品牌廣告收入為2,500萬美元,較2021年同期下降32%,較上季度增長5%。
搜狐2022年第二季度在線游戲收入為1.57億美元,較2021年同期增長4%,與上季度持平。
搜狐旗下暢游PC客戶端游戲方面,總計平均月度活躍用戶數(shù)為230萬,較去年同期增長7%,較上季度增長13%。季度總計活躍付費用戶數(shù)為100萬,較去年同期增長15%,較上季度均增長6%?;钴S用戶數(shù)和付費用戶數(shù)的增長主要由于本季度懷舊天龍上線WeGame游戲平臺帶來的用戶增長。
搜狐Q2毛利1.42億美元,毛利率73%
搜狐2022年第二季度毛利為1.42億美元,毛利率為73%
搜狐2022年第二季度品牌廣告業(yè)務美國通用會計準則毛利率為4%,2021年同期27%,上季度為2%。品牌廣告業(yè)務非美國通用會計準則毛利率為4%,2021年同期為28%,上季度為2%。毛利下降主要由于品牌廣告的收入下降。
搜狐2022年第二季度在線游戲業(yè)務美國通用會計準則和非美國通用會計準則毛利率均為84%,2021年同期均為89%,上季度均為86%。
搜狐Q2費用1.32億美元,同比增1%
搜狐2022年第二季度費用為1.32億美元,較2021年同期增長1%,與上季度持平;非美國通用會計準則營業(yè)費用為1.30億美元,較2021年同期增長2%,與上季度持平。
搜狐Q2運營利潤1009萬美元,運營利潤率5%
搜狐2022年第二季度美國通用會計準則營業(yè)利潤為1000萬美元,2021年同期營業(yè)利潤為2500萬美元,上季度營業(yè)利潤為1300萬美元。
搜狐2022年第二季度非美國通用會計準則營業(yè)利潤為1100萬美元,2021年同期營業(yè)利潤為2800萬美元,上季度營業(yè)利潤為1400萬美元。
搜狐Q2凈利867萬美元
搜狐2022年第二季度凈利為867萬美元,上年同期凈利為7773萬美元;歸于搜狐公司的美國通用會計準則凈利潤為900萬美元,2021年同期凈利潤為2200萬美元,上季度凈利潤為300萬美元。
歸于搜狐公司的非美國通用會計準則凈利潤為1200萬美元,2021年同期凈利潤為2,500萬美元,上季度凈利潤為900萬美元。
搜狐預計2022年第三季品牌廣告收入2500萬美元至2800萬美元之間,較2022年第二季度持平至增長12%;在線游戲收入1.38億美元至1.48億美元之間,較2022年第二季度下降6%至12%。