文|雷報 五月
編輯|努爾哈哈赤
在孩之寶、美泰、Spin Master等玩具公司相繼公布Q2業(yè)績后,8月4日,美國潮玩巨頭Funko公也布了其2022年Q2財報,雷報據(jù)此獲悉:
2022 Q2與上半年,F(xiàn)unko的凈銷售額繼續(xù)創(chuàng)下歷史新高,分別為3.16億美元與6.24億美元,同比增長達(dá)33.7%與46.7%。
盈利情況上則表現(xiàn)不佳,Q2實現(xiàn)凈利潤1580萬美元,上半年為3030萬美元,分別下跌24.6%與5.4%。同泡泡瑪特情況類似,由于成本費(fèi)用的增加,F(xiàn)unko在銷售額實現(xiàn)較大幅度增長的同時,凈利潤與利潤率出現(xiàn)了下滑。
2022年Q2與上半年Funko業(yè)績情況
財報顯示,F(xiàn)unko在2022 Q2的總支出為3.07億美元,同比增加46.9%,上半年則為5.95億美元,增加了56.2%,較凈銷售額的增長速度更快。
2022年Q2與上半年Funko營業(yè)支出情況
由于第二季度Funko的業(yè)績表現(xiàn)未達(dá)市場預(yù)期,4日財報發(fā)布后,其股票當(dāng)日大幅下跌,至6日下跌超18%。
8月4日財報發(fā)布后Funko股價下跌情況
851個活躍IP,《星球大戰(zhàn)》產(chǎn)品賣出1890萬美元
Funko以擁有大量和多樣化的IP授權(quán)聞名。2022年上半年,F(xiàn)unko活躍IP數(shù)量達(dá)到851個,其中單個IP凈銷售額為73.3萬美元,同比增長45.9%,反映了創(chuàng)紀(jì)錄的消費(fèi)者需求水平。
2022Q2與上半年Funko活躍IP數(shù)量
第二季度銷售額前十位的IP分別為:
①星球大戰(zhàn)②漫威③怪奇物語(新上榜)④奇異博士(新上榜)⑤精靈寶可夢⑥迪士尼(新上榜)⑦哈利·波特⑧侏羅紀(jì)世界(新上榜)
新上榜的IP背后大都有第二季度內(nèi)相關(guān)影視作品上映的推動,如排名第三的《怪奇物語》為Netflix制作的一部主打科幻驚悚的美劇,其第四季在今年5月27日正式開播。而排名第四的奇異博士為漫威旗下英雄,《奇異博士2》電影于今年5月6日在北美上映。排名第八的《侏羅紀(jì)世界》第三部則于6月1日首映。
2022 Q2,最熱賣的IP《星球大戰(zhàn)》凈銷售額約1890萬美元,占總量的6%??傮w來看,排名前十的IP銷售額占總額的34%,同時銷量穩(wěn)定的常青IP為Funko貢獻(xiàn)了63%的銷售額,可見頭部IP對整體業(yè)績的重要引領(lǐng)作用。
2022Q2及前幾季度Funko銷售額TOP10的IP
潮流玩具賣出2.33億美元、潮流服飾賣出7000萬美元,擬開拓中國市場
Q2財報中,F(xiàn)unko首席執(zhí)行官Andrew Perlmutter對Funko的下半年進(jìn)行了展望——公司的重點(diǎn)仍然是執(zhí)行“四大增長支柱”計劃,包括推動潮流玩具的持續(xù)創(chuàng)新、收入多元化、國際擴(kuò)張和直接面向消費(fèi)者渠道的進(jìn)一步發(fā)展。
從不同品牌類別來看,F(xiàn)unko的業(yè)務(wù)可分為潮流玩具(人形玩偶)、loungefly(潮流服飾)與其它(游戲、NFT等)三部分。
在第一大增長支柱方面,以Pop!系列玩偶為主要代表的核心潮流玩具于Q2實現(xiàn)了穩(wěn)定增長,凈銷售額為2.33億美元,同比增長21.3%。
Funko明星產(chǎn)品pop!方頭玩偶系列(星球大戰(zhàn)款)
其他類別的銷售額主要由游戲和數(shù)字產(chǎn)品推動,該類別在Q1實現(xiàn)了140%的高增長率,Q2則回落到11.6%,凈銷售額為1270萬美元。
2022Q2Funko不同類別產(chǎn)品銷售表現(xiàn)
Loungefly品牌在Q2的成績十分突出,它是Funko于2017年收購的潮流服飾公司,其近期的優(yōu)秀表現(xiàn)為Funko創(chuàng)造了非人形玩偶類產(chǎn)品銷售額的顯著增長。
該部門于第二季度賣出7000萬美元,延續(xù)上一季度的強(qiáng)勢,同比增長了114.3%,上半年凈銷售額為1.2億美元,同比增長109.6%。財報信息顯示,這部分的增長主要是由loungefly品牌所生產(chǎn)背包、錢包等產(chǎn)品的可用性改善所推動。
Loungefly部分產(chǎn)品
今年6月13日,F(xiàn)unko宣布收購高端收藏品公司Mondo。Mondo創(chuàng)立于2001年,在被收購之前是美國用餐電影院Alamo Drafthouse Cinema的子公司,其業(yè)務(wù)內(nèi)容包括黑膠唱片、海報、配樂、玩具、服裝、書籍、游戲和其他收藏品等。
Funko的管理層認(rèn)為,F(xiàn)unko的國際分銷和許可網(wǎng)絡(luò)可以加快 Mondo 品牌的發(fā)展,同時Mondo的忠實粉絲群和高端流行文化收藏品使其能夠成為 Funko當(dāng)前品牌組合的完美補(bǔ)充,進(jìn)一步推動Funko的“收入多元化”。
由Mondo公司設(shè)計的電影海報
從地區(qū)來看,F(xiàn)unko在美國國內(nèi)的銷售額體量仍占主導(dǎo),增長速度也較快,于Q2實現(xiàn)了41.7%的增長,凈銷售額達(dá)2.31億美元,占總額的73.2%。歐洲地區(qū)其次,凈銷售額為6340萬美元,同比增長21.8%。
除此之外其他地區(qū)的銷售額情況則喜憂參半,在Q2的凈銷售額為2110萬美元,增長率僅1.2%,上升空間較大。
2022Q2Funko不同地區(qū)產(chǎn)品銷售表現(xiàn)
近日,F(xiàn)unko公布了一項重要任命,聘請Michael Hyde為該公司遠(yuǎn)東區(qū)高級副總裁和常務(wù)董事,以期全面提升Funko在亞洲地區(qū)的運(yùn)營。
據(jù)了解,Hyde具有豐富的玩具行業(yè)從業(yè)經(jīng)驗,曾在美泰從事品牌管理、市場營銷、產(chǎn)品開發(fā)等工作。上任后,他將常駐中國香港和東莞兩地,負(fù)責(zé)Funko遠(yuǎn)東區(qū)的供應(yīng)鏈管理、物流、質(zhì)量保證、采購、國際直運(yùn)等業(yè)務(wù)。
2020年,F(xiàn)unko授權(quán)日本玩具制造商萬代為其產(chǎn)品在日本的獨(dú)家經(jīng)銷商,以期擴(kuò)大POP!系列玩偶在日本市場的影響力。而去年12月,深圳中洲商業(yè)管理公司披露了Funko將于中國深圳開設(shè)亞洲首家旗艦店的消息,說明Funko看到了中國潮玩市場的巨大潛力。
此次任命,進(jìn)一步體現(xiàn)了Funko拓展亞洲市場的決心,是Funko在其增長支柱之三“國際擴(kuò)張”上的重要舉措。
線下與線上:重返動漫展會、發(fā)力3A游戲,數(shù)字藏品賣出232.9萬美元
在7月21日至24日舉辦的圣地亞哥動漫展(San Diego Comic-Con,簡稱SDCC,北美最大動漫展會)上,包括DC、漫威在內(nèi)的多家影視IP提供方均宣布了未來幾年的多部作品上映計劃,這或?qū)⒊蔀镕unko旗下相關(guān)潮玩周邊銷售的重要推動力量。
此次活動是SDCC在受疫情影響線上舉辦兩年后首度恢復(fù)線下開展,F(xiàn)unko也攜其特色展區(qū)“Funkoville”入駐了該活動的現(xiàn)場。該展區(qū)為與會消費(fèi)者提供了Funko旗下獨(dú)家商品的售賣,預(yù)計將為Funko第三季度的銷售額作出重要貢獻(xiàn)。
在圣地亞哥動漫展上,F(xiàn)unko還宣布了一個重磅消息:他們正與游戲工作室10:10 Games合作,研發(fā)旗下首款3A游戲。游戲的名稱暫未公開,其主角可能是Funko pop!系列的吉祥物Freddy,預(yù)計2023年登陸主機(jī)和PC平臺。
Funko pop!吉祥物freddy
另外,于數(shù)字藏品領(lǐng)域,F(xiàn)unko也在不斷推出新品。自五月中旬至發(fā)稿,F(xiàn)unko共推出了四款NFT新品,相關(guān)IP分別為零食品牌家樂氏、動畫小馬寶莉、動畫工作室漢納-巴伯拉以及電影《白爛賤客》。僅看2022Q2,F(xiàn)unko的三款NFT產(chǎn)品累計發(fā)行量116.5萬個,共實現(xiàn)銷售額232.9萬美元。
注:Funko常規(guī)Digital Pop! NFT系列分為標(biāo)準(zhǔn)包和高級包兩種,其中標(biāo)準(zhǔn)包9.99美元,每包共5個NFT,高級包29.99美元,每包共15個NFT。此外,F(xiàn)unko還發(fā)行了兩個MINI DROP系列,迷你包每包3美元,共3個NFT。
在Funko旗下的NFT平臺Droppp上可以看到,F(xiàn)unko與派拉蒙影業(yè)公司合作推出的基于《阿凡達(dá)傳奇》宇宙的系列NFT將于8月9日上線。該系列NFT視覺形象上將繼續(xù)采用Funko獨(dú)特的波普藝術(shù)風(fēng)格,預(yù)計發(fā)行共625000個。
《AVATAR LEGENDS X FUNKO》系列NFT
在玩偶的制作與銷售成本上漲的背景下,游戲、NFT等領(lǐng)域的開拓或?qū)⑹荈unko未來持續(xù)關(guān)注的重要增長點(diǎn)。