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乙女游戲七夕PK:卡面、周邊、線下活動(dòng)哪家強(qiáng)?

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乙女游戲七夕PK:卡面、周邊、線下活動(dòng)哪家強(qiáng)?

顯然,未來很長一段時(shí)間里,國產(chǎn)乙女手游的七夕營銷還會(huì)越來越卷。

文|預(yù)言家游報(bào) 雪夜楓鱗

今年七夕節(jié),國產(chǎn)乙女手游愈發(fā)地內(nèi)卷起來。

8月3日到8月5日可以算是一個(gè)小型七夕周期。根據(jù)七麥數(shù)據(jù)顯示,三天時(shí)間里《光與夜之戀》在App Store上狂斂流水1269萬。

《戀與制作人》憑借著長期運(yùn)營積累下來的粉絲緊隨其后,流水也達(dá)到了291萬元?!痘ㄒ嗌叫闹隆啡炝魉瑯油黄瓢偃f元,而《時(shí)空中的繪旅人》和《未定事件簿》則不足50萬。

七夕前一周,每款游戲的流水情況都比較一般?!豆馀c夜之戀》七夕前一周的流水只有441萬,而七夕三天就拿到了之前七天四倍的流水?!稇倥c制作人》的情況也十分類似,七夕前一周的流水為71萬,七夕新版本三天的流水就已經(jīng)超過了原來的四倍左右。

去年年底,預(yù)言家游報(bào)曾經(jīng)詳細(xì)分析過國產(chǎn)乙女手游市場,并認(rèn)為目前已經(jīng)進(jìn)入兩超多強(qiáng)階段。今年七夕的活動(dòng)成果,似乎再次作證了這一判斷。

作為一個(gè)主打戀愛體驗(yàn)的游戲品類,各家乙女手游廠商顯然不會(huì)放過七夕這樣一個(gè)重要節(jié)點(diǎn)。因此,今年他們除了慣常的游戲內(nèi)限定活動(dòng)之外,還推出了許多與七夕活動(dòng)相關(guān)的周邊衍生產(chǎn)品和線下活動(dòng)。《戀與制作人》的“禁忌之?!毕盗兄苓叄诠俜教詫毜曩u出了100萬以上的流水。

隨著越來越多玩家涌入國產(chǎn)乙女手游這個(gè)小圈子,老游戲的運(yùn)營周期也在不斷拉長。七夕這樣的節(jié)點(diǎn)營銷是幫助國產(chǎn)乙女手游增加用戶粘性,和玩家實(shí)現(xiàn)親密互動(dòng)的重要利器。做好七夕活動(dòng),能夠助力國產(chǎn)乙女手游IP長線運(yùn)營,角色形象更加深入人心。

顯然,未來很長一段時(shí)間里,國產(chǎn)乙女手游的七夕營銷還會(huì)越來越卷。

01 卡面即是王道,熱門游戲轉(zhuǎn)化能力更強(qiáng)

每年的七夕活動(dòng),是國產(chǎn)乙女手游粉絲們最為重視的一次活動(dòng)。鑒于暑期活動(dòng)幾乎在同一時(shí)間段推出,因此7、8月份對(duì)于這些國產(chǎn)乙女手游而言是至關(guān)重要的,尤其是在收入轉(zhuǎn)化層面。

整體七夕期間,國產(chǎn)乙女手游在流水轉(zhuǎn)化上表現(xiàn)最好的是《光與夜之戀》。根據(jù)七麥數(shù)據(jù)顯示,七夕當(dāng)天App Store的游戲流水就達(dá)到了約687萬元,幾乎是其他競品單日流水的總和?!稇倥c制作人》則以110萬單日流水的成績排名第二。

事實(shí)上,由于真心話大冒險(xiǎn)玩法的泄露,引發(fā)了玩家小規(guī)模的抗議,《光與夜之戀》的制作組直接取消了去年的七夕活動(dòng)。只向玩家們撥打了相關(guān)角色的語音電話,舉辦了七夕巧果大作戰(zhàn)這樣小活動(dòng)就草草收?qǐng)觥_@樣的舉措當(dāng)時(shí)就引發(fā)了不小的爭議,對(duì)于游戲的流水造成了不小的影響。

然而在那次風(fēng)波之后,憑借著角色的魅力和騰訊強(qiáng)大的運(yùn)營能力,《光與夜之戀》逐步扭轉(zhuǎn)了玩家的不滿,使得游戲的發(fā)展走向正軌。憋了將近一年之后,老玩家們針對(duì)今年的七夕活動(dòng)進(jìn)行爆發(fā)式消費(fèi),都在人們的意料之中。

如何能夠利用七夕活動(dòng),推動(dòng)粉絲們?yōu)橄矏鄣慕巧M可能多地付費(fèi)呢?角色的活動(dòng)限定卡牌顯然是吸引新老玩家的利器。很多路人入坑某款乙女游戲,很大程度上是因?yàn)槠呦ο薅ㄅ?。限定卡牌的主題、卡面精細(xì)程度以及劇情設(shè)計(jì)用心程度都決定了整個(gè)暑期乙女手游的流水轉(zhuǎn)化。

針對(duì)七夕活動(dòng)的主題,乃至整個(gè)夏季活動(dòng)的安排,老游戲和新游戲的選擇是不同的。《戀與制作人》、《時(shí)空中的繪旅人》和《未定事件簿》等運(yùn)營超過2年的游戲,活動(dòng)主題的選擇會(huì)更加多元,不會(huì)拘泥于人們對(duì)于七夕的刻板印象。

比如《戀與制作人》,今年暑期活動(dòng)和七夕活動(dòng)分別推出了兩套不同的主題。暑期活動(dòng)圍繞著海盜和賞金獵人的主題展開。過往很少有國產(chǎn)乙女手游嘗試海盜主題的活動(dòng)。這樣不僅可以給玩家?guī)硇迈r感,還能夠在游戲中加入更多類似“囚禁”的服務(wù)玩家的元素。

七夕活動(dòng)則是維納斯之吻主題,五位男性制作人的卡面近似于時(shí)尚大片,主要以撩人的姿勢(shì)和特調(diào)的香水。同時(shí),每張卡面內(nèi)都有一束專屬的花朵,利用花語表達(dá)特殊的意味。

《光與夜之戀》和《花亦山心之月》等運(yùn)營時(shí)間不長的游戲,選擇較為安全的復(fù)古或者古風(fēng),一般還是會(huì)收獲不錯(cuò)的效果,第一次推出七夕活動(dòng)的《光與夜之戀》就是如此。

《光與夜之戀》的“長夢(mèng)燼余痕”活動(dòng)主打京劇和民國等復(fù)古主題,即便其他家都已經(jīng)嘗試過類似的風(fēng)格,這種較為安全的主題與角色的融合程度之高,依然能夠點(diǎn)燃玩家的熱情,進(jìn)一步推高游戲的流水。

《花亦山心之月》則是走了不同的路徑,在夏季活動(dòng)中嘗試了沙灘泳裝主題。然而,玩家群體對(duì)于活動(dòng)主題持不滿情緒的比較多。尤其是很多玩家認(rèn)為,《花亦山心之月》的主題是古風(fēng)權(quán)謀,和沙灘泳裝十分不搭,很難讓普通玩家買賬。

除了活動(dòng)的主題之外,角色精細(xì)程度和劇情設(shè)計(jì)是影響玩家充值意愿的重要指標(biāo)。

《時(shí)空中的繪旅人》就反映了玩家對(duì)于角色精細(xì)程度的兩面性?!芭c卿書”限定活動(dòng)推出了兩套不同的卡面。其中,非遺傳承紀(jì)念畫靈憑借樸素清新的美術(shù)風(fēng)格收獲了玩家的好評(píng),每張角色卡面的微博評(píng)論區(qū)幾乎無差評(píng)。古風(fēng)卡面同樣得到了玩家的認(rèn)可。

不過,雖然非遺和古風(fēng)卡面受到玩家的歡迎,但幾乎所有角色的粉絲都認(rèn)為“與卿書”的限定服裝有些別扭。路辰的馬尾沒法綁起來,葉瑄應(yīng)該有發(fā)飾,艾因的肩膀有些窄,這些小問題沒有觸碰到玩家的雷區(qū),但是和各個(gè)角色的卡面評(píng)論區(qū)相比,顯然是不完美的。

劇情設(shè)計(jì)所帶來的問題就更為明顯了,尤其是集中在《光與夜之戀》身上。

在這套最新的“長夢(mèng)燼余痕”卡面中,查理蘇作為玩家眼里非常尊重女性的角色,面對(duì)侵害女性權(quán)益的行為,最終做出了利用攝像頭“釣魚執(zhí)法”的行為。很多玩家認(rèn)為,這次新卡的劇情背離了查理蘇的人設(shè),是名副其實(shí)的OOC。同時(shí),蕭逸的劇情則被玩家認(rèn)為是流水賬,并且戀愛腦。而幾乎所有的角色劇情,都有強(qiáng)行擦邊球的嫌疑。

8月5日晚間,《光與夜之戀》官方微博發(fā)布公告,表示針對(duì)查理蘇引起爭議的劇情正在進(jìn)行調(diào)整,配音也在進(jìn)行補(bǔ)錄,調(diào)整之后將立即更新。

劇情發(fā)生了一定的爭議,《光與夜之戀》卻依然能夠獲得極高的流水收入。這背后反映了游戲還處于一個(gè)熱運(yùn)營期。劇情文案出現(xiàn)失誤,和《光與夜之戀》節(jié)點(diǎn)運(yùn)營經(jīng)驗(yàn)不足有關(guān),也是未來開發(fā)方持續(xù)運(yùn)營過程中需要注意的事情。

02 多維度運(yùn)營,乙游周邊衍生產(chǎn)品競爭加劇

七夕限定卡面固然是玩家們氪金的主要原因,但對(duì)一個(gè)國產(chǎn)乙女游戲而言,運(yùn)營的考驗(yàn)才剛剛開始。光有一個(gè)好看的卡面是完全不夠的,能不能利用豐富的玩法吸引玩家,也很重要。

同時(shí),隨著受眾基數(shù)的不斷增加,手游廠商們開始把宣傳的節(jié)奏從游戲內(nèi)引向游戲外。文創(chuàng)、周邊衍生產(chǎn)品和線下活動(dòng),廠商們希望能夠?qū)崿F(xiàn)多維度運(yùn)營國產(chǎn)乙女手游。

現(xiàn)在主流的國產(chǎn)乙女游戲,運(yùn)營時(shí)間并不算長。因此當(dāng)他們進(jìn)行節(jié)點(diǎn)限定活動(dòng)的時(shí)候,一般都會(huì)求穩(wěn),直接開一個(gè)限定卡池即可,極少進(jìn)行新玩法的嘗試。于是,那些運(yùn)營周期比較長的游戲,為了給玩家?guī)硇迈r感,開始嘗試玩法上的改變,比如《戀與制作人》。

今年《戀與制作人》的夏季更新中,“沉沒的寶藏”活動(dòng)中加入了小游戲的環(huán)節(jié)。玩家需要探索各個(gè)島嶼獲得游戲內(nèi)資源,利用這些資源才能在限定卡池內(nèi)抽卡。這在無形中提升了玩家的沉浸感和代入感,和單純的抽卡是截然不同的。

玩家們當(dāng)然不會(huì)滿足在七夕期間只在游戲里和角色們進(jìn)行互動(dòng),或者是接聽廠商們提前錄好的語音電話。于是在最近幾年,越來越多的國產(chǎn)乙女游戲開始著手推出衍生產(chǎn)品的售賣。

無論是與知名品牌進(jìn)行聯(lián)動(dòng),還是自行推出徽章或立牌等周邊,都能給游戲公司帶來頗豐的收入。周邊衍生產(chǎn)品的銷量,反映了游戲現(xiàn)在的人氣情況。

和品牌聯(lián)動(dòng)推出衍生產(chǎn)品比較密切的莫過于《未定事件簿》。今年夏天,《未定事件簿》與食品品牌格力高合作,推出聯(lián)動(dòng)禮盒。禮盒分為四種水果口味,分別代表四個(gè)不同的角色。禮盒內(nèi)掛件和明信片周邊受到了廣泛好評(píng),尤其是明信片上鐳射水果圖案的設(shè)計(jì)。

根據(jù)格力高官方旗艦店給出的數(shù)字,《未定事件簿》禮盒已經(jīng)有4萬多人預(yù)定,米哈游將會(huì)獲得超過260萬元的收入。

除了與品牌聯(lián)動(dòng)推出周邊衍生產(chǎn)品之外,游戲廠商們還會(huì)配合新活動(dòng)的上線,推出一系列相關(guān)主題的周邊產(chǎn)品?!稇倥c制作人》和《未定事件簿》都針對(duì)近期新上線的活動(dòng)推出了金屬掛件、色紙還有立牌等周邊。疊紙總共推出了12款禁忌之海主題周邊,保守估計(jì)已經(jīng)為他們帶來了超過100萬的收入。

另外,《戀與制作人》的維納斯之吻活動(dòng),主題就是香水,粉絲們?nèi)荚诠俨┰u(píng)論區(qū)中呼喚香水的周邊。有了粉絲的需求,相信疊紙也會(huì)盡快推出香水周邊衍生產(chǎn)品。

線上淘寶店售賣周邊只是其中一個(gè)銷售場景。和線下實(shí)體咖啡店或者餐廳合作,推出相關(guān)游戲的主題店,游戲廠商們?cè)诰€下活動(dòng)的舉辦上越來越精進(jìn)。

《光與夜之戀》就選擇了經(jīng)常與ACG內(nèi)容合作的肯德基,推出光與夜之戀七夕明星餐,還籌備了20家以上的線下主題店。從各類返圖來看,店內(nèi)的布置,包括餐廳服務(wù)員的服裝基本還原了游戲。雖然沒有出現(xiàn)此前《原神》聯(lián)動(dòng)的盛況,各位“設(shè)計(jì)師”對(duì)于光與夜之戀主題店還是比較滿意的。淘寶上也出現(xiàn)了一大批轉(zhuǎn)賣肯德基聯(lián)名明信片的店家。

隨著近幾年國產(chǎn)乙女手游與各類景區(qū)和新文創(chuàng)的緊密合作,與非遺進(jìn)行聯(lián)動(dòng),同時(shí)在景區(qū)內(nèi)售賣乙女游戲相關(guān)聯(lián)動(dòng)周邊,成為了游戲廠商們實(shí)現(xiàn)IP破圈和創(chuàng)收的新手段。

今年,《戀與制作人》則與天壇景區(qū)實(shí)現(xiàn)進(jìn)一步的文創(chuàng)聯(lián)動(dòng),線上和線下全覆蓋。游戲內(nèi)的限定卡面只是常規(guī)操作,活動(dòng)期間到天壇觀光,即可現(xiàn)場購買戀與制作人x天壇聯(lián)名紀(jì)念款實(shí)體護(hù)照,并附贈(zèng)五款人物的景點(diǎn)PVC貼紙和活動(dòng)聯(lián)動(dòng)門票。

圖源來自新浪微博@羈絆永遠(yuǎn)不算晚

最后,國產(chǎn)乙女手游還會(huì)借助自身游戲設(shè)定,舉辦一些有趣的游戲外活動(dòng)。它可能無關(guān)創(chuàng)收,但對(duì)于游戲IP的推廣是大有好處的。比如七夕當(dāng)天,《戀與制作人》在B站舉辦了一場夏日沙灘音樂會(huì),基本匯集了游戲中比較知名的幾首配樂。音樂會(huì)錄像上傳B站三天之后,獲得了14.1萬的播放量和2萬投幣,足見此次活動(dòng)的成功。

綜合來看,《光與夜之戀》作為還在熱運(yùn)營期的游戲,無論是游戲內(nèi)流水,還是游戲外周邊產(chǎn)品的售賣,都遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出其他競爭對(duì)手?!稇倥c制作人》則是憑借長期運(yùn)營的豐富經(jīng)驗(yàn),提供了更加多元化的服務(wù)。

國產(chǎn)乙女手游領(lǐng)域的內(nèi)卷化還會(huì)繼續(xù),《光與夜之戀》的入場給這個(gè)已經(jīng)有些固化的市場帶來了鯰魚效應(yīng),激活了其他競爭對(duì)手的服務(wù)意識(shí),《戀與制作人》就是個(gè)極佳的樣本。未來,國產(chǎn)乙女手游勢(shì)必會(huì)在游戲內(nèi)外多元化運(yùn)營上下更多工夫,帶給受眾更為立體的體驗(yàn)。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。

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乙女游戲七夕PK:卡面、周邊、線下活動(dòng)哪家強(qiáng)?

顯然,未來很長一段時(shí)間里,國產(chǎn)乙女手游的七夕營銷還會(huì)越來越卷。

文|預(yù)言家游報(bào) 雪夜楓鱗

今年七夕節(jié),國產(chǎn)乙女手游愈發(fā)地內(nèi)卷起來。

8月3日到8月5日可以算是一個(gè)小型七夕周期。根據(jù)七麥數(shù)據(jù)顯示,三天時(shí)間里《光與夜之戀》在App Store上狂斂流水1269萬。

《戀與制作人》憑借著長期運(yùn)營積累下來的粉絲緊隨其后,流水也達(dá)到了291萬元?!痘ㄒ嗌叫闹隆啡炝魉瑯油黄瓢偃f元,而《時(shí)空中的繪旅人》和《未定事件簿》則不足50萬。

七夕前一周,每款游戲的流水情況都比較一般?!豆馀c夜之戀》七夕前一周的流水只有441萬,而七夕三天就拿到了之前七天四倍的流水?!稇倥c制作人》的情況也十分類似,七夕前一周的流水為71萬,七夕新版本三天的流水就已經(jīng)超過了原來的四倍左右。

去年年底,預(yù)言家游報(bào)曾經(jīng)詳細(xì)分析過國產(chǎn)乙女手游市場,并認(rèn)為目前已經(jīng)進(jìn)入兩超多強(qiáng)階段。今年七夕的活動(dòng)成果,似乎再次作證了這一判斷。

作為一個(gè)主打戀愛體驗(yàn)的游戲品類,各家乙女手游廠商顯然不會(huì)放過七夕這樣一個(gè)重要節(jié)點(diǎn)。因此,今年他們除了慣常的游戲內(nèi)限定活動(dòng)之外,還推出了許多與七夕活動(dòng)相關(guān)的周邊衍生產(chǎn)品和線下活動(dòng)?!稇倥c制作人》的“禁忌之?!毕盗兄苓?,在官方淘寶店賣出了100萬以上的流水。

隨著越來越多玩家涌入國產(chǎn)乙女手游這個(gè)小圈子,老游戲的運(yùn)營周期也在不斷拉長。七夕這樣的節(jié)點(diǎn)營銷是幫助國產(chǎn)乙女手游增加用戶粘性,和玩家實(shí)現(xiàn)親密互動(dòng)的重要利器。做好七夕活動(dòng),能夠助力國產(chǎn)乙女手游IP長線運(yùn)營,角色形象更加深入人心。

顯然,未來很長一段時(shí)間里,國產(chǎn)乙女手游的七夕營銷還會(huì)越來越卷。

01 卡面即是王道,熱門游戲轉(zhuǎn)化能力更強(qiáng)

每年的七夕活動(dòng),是國產(chǎn)乙女手游粉絲們最為重視的一次活動(dòng)。鑒于暑期活動(dòng)幾乎在同一時(shí)間段推出,因此7、8月份對(duì)于這些國產(chǎn)乙女手游而言是至關(guān)重要的,尤其是在收入轉(zhuǎn)化層面。

整體七夕期間,國產(chǎn)乙女手游在流水轉(zhuǎn)化上表現(xiàn)最好的是《光與夜之戀》。根據(jù)七麥數(shù)據(jù)顯示,七夕當(dāng)天App Store的游戲流水就達(dá)到了約687萬元,幾乎是其他競品單日流水的總和?!稇倥c制作人》則以110萬單日流水的成績排名第二。

事實(shí)上,由于真心話大冒險(xiǎn)玩法的泄露,引發(fā)了玩家小規(guī)模的抗議,《光與夜之戀》的制作組直接取消了去年的七夕活動(dòng)。只向玩家們撥打了相關(guān)角色的語音電話,舉辦了七夕巧果大作戰(zhàn)這樣小活動(dòng)就草草收?qǐng)?。這樣的舉措當(dāng)時(shí)就引發(fā)了不小的爭議,對(duì)于游戲的流水造成了不小的影響。

然而在那次風(fēng)波之后,憑借著角色的魅力和騰訊強(qiáng)大的運(yùn)營能力,《光與夜之戀》逐步扭轉(zhuǎn)了玩家的不滿,使得游戲的發(fā)展走向正軌。憋了將近一年之后,老玩家們針對(duì)今年的七夕活動(dòng)進(jìn)行爆發(fā)式消費(fèi),都在人們的意料之中。

如何能夠利用七夕活動(dòng),推動(dòng)粉絲們?yōu)橄矏鄣慕巧M可能多地付費(fèi)呢?角色的活動(dòng)限定卡牌顯然是吸引新老玩家的利器。很多路人入坑某款乙女游戲,很大程度上是因?yàn)槠呦ο薅ㄅ啤O薅ㄅ频闹黝}、卡面精細(xì)程度以及劇情設(shè)計(jì)用心程度都決定了整個(gè)暑期乙女手游的流水轉(zhuǎn)化。

針對(duì)七夕活動(dòng)的主題,乃至整個(gè)夏季活動(dòng)的安排,老游戲和新游戲的選擇是不同的?!稇倥c制作人》、《時(shí)空中的繪旅人》和《未定事件簿》等運(yùn)營超過2年的游戲,活動(dòng)主題的選擇會(huì)更加多元,不會(huì)拘泥于人們對(duì)于七夕的刻板印象。

比如《戀與制作人》,今年暑期活動(dòng)和七夕活動(dòng)分別推出了兩套不同的主題。暑期活動(dòng)圍繞著海盜和賞金獵人的主題展開。過往很少有國產(chǎn)乙女手游嘗試海盜主題的活動(dòng)。這樣不僅可以給玩家?guī)硇迈r感,還能夠在游戲中加入更多類似“囚禁”的服務(wù)玩家的元素。

七夕活動(dòng)則是維納斯之吻主題,五位男性制作人的卡面近似于時(shí)尚大片,主要以撩人的姿勢(shì)和特調(diào)的香水。同時(shí),每張卡面內(nèi)都有一束專屬的花朵,利用花語表達(dá)特殊的意味。

《光與夜之戀》和《花亦山心之月》等運(yùn)營時(shí)間不長的游戲,選擇較為安全的復(fù)古或者古風(fēng),一般還是會(huì)收獲不錯(cuò)的效果,第一次推出七夕活動(dòng)的《光與夜之戀》就是如此。

《光與夜之戀》的“長夢(mèng)燼余痕”活動(dòng)主打京劇和民國等復(fù)古主題,即便其他家都已經(jīng)嘗試過類似的風(fēng)格,這種較為安全的主題與角色的融合程度之高,依然能夠點(diǎn)燃玩家的熱情,進(jìn)一步推高游戲的流水。

《花亦山心之月》則是走了不同的路徑,在夏季活動(dòng)中嘗試了沙灘泳裝主題。然而,玩家群體對(duì)于活動(dòng)主題持不滿情緒的比較多。尤其是很多玩家認(rèn)為,《花亦山心之月》的主題是古風(fēng)權(quán)謀,和沙灘泳裝十分不搭,很難讓普通玩家買賬。

除了活動(dòng)的主題之外,角色精細(xì)程度和劇情設(shè)計(jì)是影響玩家充值意愿的重要指標(biāo)。

《時(shí)空中的繪旅人》就反映了玩家對(duì)于角色精細(xì)程度的兩面性。“與卿書”限定活動(dòng)推出了兩套不同的卡面。其中,非遺傳承紀(jì)念畫靈憑借樸素清新的美術(shù)風(fēng)格收獲了玩家的好評(píng),每張角色卡面的微博評(píng)論區(qū)幾乎無差評(píng)。古風(fēng)卡面同樣得到了玩家的認(rèn)可。

不過,雖然非遺和古風(fēng)卡面受到玩家的歡迎,但幾乎所有角色的粉絲都認(rèn)為“與卿書”的限定服裝有些別扭。路辰的馬尾沒法綁起來,葉瑄應(yīng)該有發(fā)飾,艾因的肩膀有些窄,這些小問題沒有觸碰到玩家的雷區(qū),但是和各個(gè)角色的卡面評(píng)論區(qū)相比,顯然是不完美的。

劇情設(shè)計(jì)所帶來的問題就更為明顯了,尤其是集中在《光與夜之戀》身上。

在這套最新的“長夢(mèng)燼余痕”卡面中,查理蘇作為玩家眼里非常尊重女性的角色,面對(duì)侵害女性權(quán)益的行為,最終做出了利用攝像頭“釣魚執(zhí)法”的行為。很多玩家認(rèn)為,這次新卡的劇情背離了查理蘇的人設(shè),是名副其實(shí)的OOC。同時(shí),蕭逸的劇情則被玩家認(rèn)為是流水賬,并且戀愛腦。而幾乎所有的角色劇情,都有強(qiáng)行擦邊球的嫌疑。

8月5日晚間,《光與夜之戀》官方微博發(fā)布公告,表示針對(duì)查理蘇引起爭議的劇情正在進(jìn)行調(diào)整,配音也在進(jìn)行補(bǔ)錄,調(diào)整之后將立即更新。

劇情發(fā)生了一定的爭議,《光與夜之戀》卻依然能夠獲得極高的流水收入。這背后反映了游戲還處于一個(gè)熱運(yùn)營期。劇情文案出現(xiàn)失誤,和《光與夜之戀》節(jié)點(diǎn)運(yùn)營經(jīng)驗(yàn)不足有關(guān),也是未來開發(fā)方持續(xù)運(yùn)營過程中需要注意的事情。

02 多維度運(yùn)營,乙游周邊衍生產(chǎn)品競爭加劇

七夕限定卡面固然是玩家們氪金的主要原因,但對(duì)一個(gè)國產(chǎn)乙女游戲而言,運(yùn)營的考驗(yàn)才剛剛開始。光有一個(gè)好看的卡面是完全不夠的,能不能利用豐富的玩法吸引玩家,也很重要。

同時(shí),隨著受眾基數(shù)的不斷增加,手游廠商們開始把宣傳的節(jié)奏從游戲內(nèi)引向游戲外。文創(chuàng)、周邊衍生產(chǎn)品和線下活動(dòng),廠商們希望能夠?qū)崿F(xiàn)多維度運(yùn)營國產(chǎn)乙女手游。

現(xiàn)在主流的國產(chǎn)乙女游戲,運(yùn)營時(shí)間并不算長。因此當(dāng)他們進(jìn)行節(jié)點(diǎn)限定活動(dòng)的時(shí)候,一般都會(huì)求穩(wěn),直接開一個(gè)限定卡池即可,極少進(jìn)行新玩法的嘗試。于是,那些運(yùn)營周期比較長的游戲,為了給玩家?guī)硇迈r感,開始嘗試玩法上的改變,比如《戀與制作人》。

今年《戀與制作人》的夏季更新中,“沉沒的寶藏”活動(dòng)中加入了小游戲的環(huán)節(jié)。玩家需要探索各個(gè)島嶼獲得游戲內(nèi)資源,利用這些資源才能在限定卡池內(nèi)抽卡。這在無形中提升了玩家的沉浸感和代入感,和單純的抽卡是截然不同的。

玩家們當(dāng)然不會(huì)滿足在七夕期間只在游戲里和角色們進(jìn)行互動(dòng),或者是接聽廠商們提前錄好的語音電話。于是在最近幾年,越來越多的國產(chǎn)乙女游戲開始著手推出衍生產(chǎn)品的售賣。

無論是與知名品牌進(jìn)行聯(lián)動(dòng),還是自行推出徽章或立牌等周邊,都能給游戲公司帶來頗豐的收入。周邊衍生產(chǎn)品的銷量,反映了游戲現(xiàn)在的人氣情況。

和品牌聯(lián)動(dòng)推出衍生產(chǎn)品比較密切的莫過于《未定事件簿》。今年夏天,《未定事件簿》與食品品牌格力高合作,推出聯(lián)動(dòng)禮盒。禮盒分為四種水果口味,分別代表四個(gè)不同的角色。禮盒內(nèi)掛件和明信片周邊受到了廣泛好評(píng),尤其是明信片上鐳射水果圖案的設(shè)計(jì)。

根據(jù)格力高官方旗艦店給出的數(shù)字,《未定事件簿》禮盒已經(jīng)有4萬多人預(yù)定,米哈游將會(huì)獲得超過260萬元的收入。

除了與品牌聯(lián)動(dòng)推出周邊衍生產(chǎn)品之外,游戲廠商們還會(huì)配合新活動(dòng)的上線,推出一系列相關(guān)主題的周邊產(chǎn)品?!稇倥c制作人》和《未定事件簿》都針對(duì)近期新上線的活動(dòng)推出了金屬掛件、色紙還有立牌等周邊。疊紙總共推出了12款禁忌之海主題周邊,保守估計(jì)已經(jīng)為他們帶來了超過100萬的收入。

另外,《戀與制作人》的維納斯之吻活動(dòng),主題就是香水,粉絲們?nèi)荚诠俨┰u(píng)論區(qū)中呼喚香水的周邊。有了粉絲的需求,相信疊紙也會(huì)盡快推出香水周邊衍生產(chǎn)品。

線上淘寶店售賣周邊只是其中一個(gè)銷售場景。和線下實(shí)體咖啡店或者餐廳合作,推出相關(guān)游戲的主題店,游戲廠商們?cè)诰€下活動(dòng)的舉辦上越來越精進(jìn)。

《光與夜之戀》就選擇了經(jīng)常與ACG內(nèi)容合作的肯德基,推出光與夜之戀七夕明星餐,還籌備了20家以上的線下主題店。從各類返圖來看,店內(nèi)的布置,包括餐廳服務(wù)員的服裝基本還原了游戲。雖然沒有出現(xiàn)此前《原神》聯(lián)動(dòng)的盛況,各位“設(shè)計(jì)師”對(duì)于光與夜之戀主題店還是比較滿意的。淘寶上也出現(xiàn)了一大批轉(zhuǎn)賣肯德基聯(lián)名明信片的店家。

隨著近幾年國產(chǎn)乙女手游與各類景區(qū)和新文創(chuàng)的緊密合作,與非遺進(jìn)行聯(lián)動(dòng),同時(shí)在景區(qū)內(nèi)售賣乙女游戲相關(guān)聯(lián)動(dòng)周邊,成為了游戲廠商們實(shí)現(xiàn)IP破圈和創(chuàng)收的新手段。

今年,《戀與制作人》則與天壇景區(qū)實(shí)現(xiàn)進(jìn)一步的文創(chuàng)聯(lián)動(dòng),線上和線下全覆蓋。游戲內(nèi)的限定卡面只是常規(guī)操作,活動(dòng)期間到天壇觀光,即可現(xiàn)場購買戀與制作人x天壇聯(lián)名紀(jì)念款實(shí)體護(hù)照,并附贈(zèng)五款人物的景點(diǎn)PVC貼紙和活動(dòng)聯(lián)動(dòng)門票。

圖源來自新浪微博@羈絆永遠(yuǎn)不算晚

最后,國產(chǎn)乙女手游還會(huì)借助自身游戲設(shè)定,舉辦一些有趣的游戲外活動(dòng)。它可能無關(guān)創(chuàng)收,但對(duì)于游戲IP的推廣是大有好處的。比如七夕當(dāng)天,《戀與制作人》在B站舉辦了一場夏日沙灘音樂會(huì),基本匯集了游戲中比較知名的幾首配樂。音樂會(huì)錄像上傳B站三天之后,獲得了14.1萬的播放量和2萬投幣,足見此次活動(dòng)的成功。

綜合來看,《光與夜之戀》作為還在熱運(yùn)營期的游戲,無論是游戲內(nèi)流水,還是游戲外周邊產(chǎn)品的售賣,都遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出其他競爭對(duì)手。《戀與制作人》則是憑借長期運(yùn)營的豐富經(jīng)驗(yàn),提供了更加多元化的服務(wù)。

國產(chǎn)乙女手游領(lǐng)域的內(nèi)卷化還會(huì)繼續(xù),《光與夜之戀》的入場給這個(gè)已經(jīng)有些固化的市場帶來了鯰魚效應(yīng),激活了其他競爭對(duì)手的服務(wù)意識(shí),《戀與制作人》就是個(gè)極佳的樣本。未來,國產(chǎn)乙女手游勢(shì)必會(huì)在游戲內(nèi)外多元化運(yùn)營上下更多工夫,帶給受眾更為立體的體驗(yàn)。

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