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中國潮玩,“潮”起海外

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中國潮玩,“潮”起海外

潮玩出海,能跑出下一個樂高嗎?

文|霞光社 王大路

編輯|葵一

日本澀谷,年輕人的潮流圣地,匯聚了任天堂、神奇寶貝等多個知名IP的零售店。上周,泡泡瑪特在這里的一幢兩層獨棟建筑內(nèi)開設(shè)了日本首家門店,開業(yè)當(dāng)天,日本首發(fā)限定款LABUBU潛水員吊卡引起當(dāng)?shù)胤劢z大排長龍。

過去兩年,泡泡瑪特在澀谷Parco開設(shè)的快閃店同樣吸引了很多當(dāng)?shù)厝饲皝泶蚩?,日本知名潮玩設(shè)計師大久保博人也在個人Instagram上傳了自己與巨型Molly的合影。

?就在半個月前,泡泡瑪特剛剛在韓國年輕人聚集的“弘大”商圈,開了一家三層近400平米的海外首家旗艦店,與此同時,歐洲首店、大洋洲首店、美國首家快閃店也相繼落地。

顯然,泡泡瑪特出海的步伐,加快了。

資料顯示,2018年以來,泡泡瑪特進(jìn)入全球23個國家和地區(qū),包括韓國、日本、美國、加拿大、新加坡等,擁有幾十臺機器人商店,數(shù)十家線下門店,海外收入從2020年的0.742億元增加到2021年的1.374億元,增長了85.2%。

泡泡瑪特的出海生意正在提速,國內(nèi)其他潮玩品牌們也開始將目光投向海外。名創(chuàng)優(yōu)品旗下的潮玩品牌TOPTOY去年官宣計劃在海外開店,52TOYS、TOYCITY等品牌采用跨境電商、分銷和海外代理等模式出海。

雖然這些中國潮玩品牌還無法與萬代、樂高等全球知名潮玩品牌相提并論,但肉眼可見的是,中國潮玩,好像終于在海外開始“潮”起來了。

潮玩出海元年

潮玩發(fā)源于20世紀(jì)末的中國香港和日本,最初由設(shè)計師和藝術(shù)家制作,屬于高端小眾的娛樂商品,具有極強的藝術(shù)性。隨著潮玩概念與美國、日本當(dāng)?shù)氐奈幕浞秩诤希由匣ヂ?lián)網(wǎng)的普及,很快開始規(guī)模化發(fā)展。在全球潮玩市場,最有名的非日本老牌潮玩公司萬代南夢宮莫屬。

擁有“高達(dá)”、“火影忍者”、“龍珠”、“海賊王”、“數(shù)碼寶貝”等IP的萬代,2021年潮玩業(yè)務(wù)的銷售額達(dá)到3621億9800萬日元(約78億人民幣),同比增長30.61%。

值得一提的是,自2020年開始,萬代開設(shè)了扭蛋玩具品牌“ガシャポン(GASHAPON)”的專賣店,并于2021年2月在池袋開設(shè)了世界最大規(guī)模的扭蛋玩具專賣店,設(shè)有3010臺扭蛋自動販賣機。

除此之外,美國孩之寶的變形金剛、街頭潮玩品牌Kaws、丹麥老牌玩家LEGO等也都在國際市場上占有一席之地。在相當(dāng)長的一段時間,全球潮玩圈都沒有中國潮玩品牌的姓名。

即使在國內(nèi),由于發(fā)售量有限、價格昂貴,潮玩也一度只在小眾圈子流行,很長一段時間里,大眾對于潮玩的認(rèn)知還停留在“手辦”。自近幾年泡泡瑪特在國內(nèi)掀起盲盒文化以后,潮玩概念才開始在國內(nèi)被推上風(fēng)口。

在北上廣深等年輕人聚集的城市,幾乎每個商場都會有多家潮玩店,同時,機器人商店也在搶占著商場地盤。

僅2021年,潮玩產(chǎn)業(yè)的投資數(shù)量就多達(dá)31起,并且有多家潮玩類公司在一年之內(nèi)獲得多輪次融資。

當(dāng)國內(nèi)的潮玩品牌開始扎堆擁擠,迅速瓜分誘人的蛋糕時,海外仍是一片藍(lán)海。

相關(guān)報告顯示,全球潮玩市場規(guī)模不斷上升,預(yù)計將在2022年達(dá)到346億美元。即便在全球經(jīng)濟(jì)走衰的情況下,全球潮玩市場規(guī)模仍有近20%的漲幅。

中國的潮玩市場規(guī)模近年來也在飛速增長,其整體規(guī)模由2017年的108億人民幣增至2021年的345億人民幣,復(fù)合年增長率達(dá)33.17%,預(yù)計2022年中國潮玩市場規(guī)模將達(dá)465億元。

“泡泡瑪特們”在國內(nèi)的影響力快速被放大,甚至超過了“樂高”、“萬代”,不過在海外卻依然相對安靜。后疫情時代,隨著多個國家、地區(qū)開始放寬防疫限制,中國潮玩走出國門提上了日程。

泡泡瑪特副總裁、泡泡瑪特國際業(yè)務(wù)總裁文德一形容2022年為“潮玩出海元年”,他表示,未來10年泡泡瑪特最重要的發(fā)力點之一便是國際業(yè)務(wù),接下來在海外的拓店速度將大幅提高。

跟上出海步伐的,還有52TOYS、TOP TOY等國內(nèi)頭部潮玩品牌,將出海列為2022年的發(fā)展重點,據(jù)悉,多家潮玩品牌開放了海外項目的招聘崗位。

而這些國內(nèi)潮玩愛好者的“寵兒”,是如何在海外扎根的?不妨一個一個來盤。

出海的不同路徑

2015年,陳威帶著自己剛成立不久的品牌52TOYS走出國門,第一次參加在全球收藏玩具領(lǐng)域有極高地位的圣地亞哥國際動漫展。

令他印象深刻的是,當(dāng)時有一名15歲左右的男生,在52TOYS展位旁徘徊猶豫是否購買。之后連續(xù)兩年的圣地亞哥國際動漫展上,他都看到了這個男生出現(xiàn)在52TOYS展位上,第三年,他終于買下了自己喜歡的玩具。

陳威覺得,這樣由衷的認(rèn)可讓他備受鼓舞。通過在海外多次參加展會,52TOYS收獲了一批海外粉絲。陳威表示,把收藏玩具展會當(dāng)作出貨的關(guān)鍵“抓手”,是因為展會可以幫助他們直接觸達(dá)最核心的收藏玩具玩家,以及接觸到國外優(yōu)秀的玩具品牌、設(shè)計師和藝術(shù)家,方便了解全球收藏市場與行業(yè)。

和泡泡瑪特主打盲盒不同,52TOYS主打收藏玩具,其創(chuàng)始人陳威是國內(nèi)第一批將海外玩具引入國內(nèi)的人,曾將萬代、Mcfarlane等海外知名收藏玩具品牌引入國內(nèi)進(jìn)行分銷。所以當(dāng)他成立自己的玩具公司,推出原創(chuàng)的收藏變形玩具BEATSBOX時,自然也會想要將它們出口到海外。

他最先想到的是通過海外代理拓寬市場。2017年,52TOYS將BEATSBOX系列通過海外代理的形式,發(fā)售到受機甲變形玩具文化影響深厚的日本和北美,邁出出海第一步。

歐美和日本的小孩從小玩著變形金剛、芭比娃娃、樂高等機甲變形、可動人偶、拼裝積木等形式多樣的玩具長大,因此,他們對使用同樣產(chǎn)品設(shè)計語言的BEATSBOX有足夠的接受程度,不過對于玩具的創(chuàng)意及“可玩性”有很高要求。

于是,在固有的機甲變形語言基礎(chǔ)上,52TOYS讓每個BEATSBOX產(chǎn)品都可以變形成一個邊長5厘米的正方體,形式新穎,便于玩家收納攜帶。

2020年,52TOYS入駐日本亞馬遜,依靠BEATSBOX,2021年的銷售規(guī)模同比增長了超過3倍。今年4月,52TOYS在澀谷Parco設(shè)立了為期一個月的快閃店,日本多家線下潮玩店鋪也可以看到BEATSBOX及其針對日本市場推出的限定款產(chǎn)品。

在出海這條路上摸索得更為成熟的是泡泡瑪特。

和52TOYS出海第一站選擇日本不同,2018年,泡泡瑪特第一站選在了韓國。這里從地理距離、經(jīng)濟(jì)水平、文化相近度等維度都屬于“安全區(qū)”,同時韓國人對潮流十分敏感和挑剔,更偏好本土品牌,排斥外來品牌,對泡泡瑪特來說是一場“容易且復(fù)雜”的考試。

泡泡瑪特海外市場負(fù)責(zé)人文德一認(rèn)為,如果能在韓國市場成功,進(jìn)入其他市場也將更容易。

進(jìn)入韓國后,泡泡瑪特上線了本地官網(wǎng)和購物App,即獨立站。為了快速有效進(jìn)入市場,泡泡瑪特選擇和本地有實力的渠道商合作,幫助泡泡瑪特快速鋪貨,等市場對產(chǎn)品和品牌有了一定程度的認(rèn)知,再考慮大規(guī)模開設(shè)直營門店、快閃店或機器人商店等。

與此同時,泡泡瑪特簽約了不少優(yōu)秀的本地原創(chuàng)設(shè)計師,如Seulgie Lee、CHOKOCIDER、coolrain&LABO、CLOCKHOUSE等多位韓國藝術(shù)家,推出SATYR RORY、DUCKOO、COOLABO、Flying DongDong等IP系列產(chǎn)品銷往全球。

當(dāng)通過快閃店和機器人商店判斷出當(dāng)?shù)厥欠窬邆湎M潛力后,2020年,泡泡瑪特在首爾開業(yè)了首家海外直營門店,截至目前,在韓國已經(jīng)擁有5家線下門店和多臺機器人商店,店鋪選址也頗有講究。

據(jù)了解,位于首爾江南富人區(qū)的線下店目標(biāo)用戶是高收入、時尚群體;位于江北區(qū)的線下店則選在綜合性商場、地鐵站密集的潮玩、手辦店聚集地,主要針對手辦發(fā)燒友。

到了后疫情時代,泡泡瑪特的海外擴張開始全面提速,加快了在全球各地開店的腳步,最近在日本開設(shè)的首家店鋪,對泡泡瑪特來說既是機遇也是挑戰(zhàn)。不過文德一充滿了信心,“日本市場IP文化發(fā)達(dá),對亞洲市場的年輕人影響很大,消費者對盲盒、扭蛋等玩法接受度也非常高?!?/p>

為了能成功進(jìn)入日本市場,文德一此前在接受媒體采訪時表示團(tuán)隊做了很多功課。比如,東京的用戶不喜歡人形玩偶 Molly,偏好怪獸外形的潮玩;但Molly在文化背景更中式的大阪頗受歡迎。泡泡瑪特為此打造了部分限定款產(chǎn)品,比如將怪獸外形的LABUBU改良為招財貓外形,強化怪獸元素,僅在日本售賣。

相比泡泡瑪特和52TOYS,后起之秀TOP TOY的出海具備獨特的“秘密武器”。作為名創(chuàng)優(yōu)品旗下的潮玩品牌,它可以迅速利用名創(chuàng)優(yōu)品在海外開設(shè)的1877家店鋪,把其IP衍生品帶向全球,同時,TOP TOY有著強烈的名創(chuàng)優(yōu)品基因,產(chǎn)品定價39元到上萬元不等,“入坑價格”非常友好,可以吸引不同類型的玩家。

目前,TOP TOY主要和全球知名IP合作,包括迪士尼、漫威、Hello Kitty、小黃人等,潮玩品類也覆蓋了盲盒、手辦、高達(dá)、積木等,實現(xiàn)家庭用戶全域穿透。

但是,TOP TOY大約70%的商品來自于外采,更像是“潮玩集合店”,這也是中國潮玩品牌給玩家們留下的印象,想將來自中國的原創(chuàng)潮玩IP帶到海外仍然需要很長時間,留給中國潮玩品牌在海外發(fā)展的空間,也很大。

泡泡瑪特2021年財報顯示,其國際業(yè)務(wù)增長明顯,同比增長85.2%。然而事實上,泡泡瑪特海外業(yè)務(wù)目前在整體營收的占比不足5%。

難翻越的山

元年已經(jīng)開啟,但離“黃金時代”還有很遠(yuǎn)。中國潮玩想要在擁擠的海外脫穎而出,成為下一個“萬代”,下一個“樂高”,仍有很長一段路要走且十分艱難。

首先,本地化就是擺在它們面前最大的難題。

在陳威看來,每個國家、地區(qū)文化、審美以及生活方式的不同,都會使消費者的需求不盡相同。比如,相比國內(nèi)潮玩玩家,日韓和歐美的玩家對潮玩的美術(shù)、細(xì)節(jié)、可玩性要求更高。

“而且他們對于玩具的形象和主題,也因文化背景的差異有不同的需求。比如國內(nèi)盲盒喜歡使用的動物園、星座、甜品等主題,在歐美文化背景下,對消費者的吸引力就不強?!标愅硎?,出海不是簡單的將受到國內(nèi)大眾喜愛的產(chǎn)品出口至海外,而是需要從產(chǎn)品層面出發(fā),打造真正無國界的、具有文化包容性的產(chǎn)品。

他認(rèn)為,通過具體產(chǎn)品在海外的銷量,也能進(jìn)一步觀察出海外市場對產(chǎn)品的偏好,以此調(diào)整出海的產(chǎn)品策略。

文德一表示:“我們強調(diào)本土化,這個過程是非常艱難的,比如人力、制度或營銷方式也需要本土化?!背俗龇袭?dāng)?shù)匚幕某蓖妫诓煌瑖易錾饷鎸Φ囊?guī)則,對潮玩出海玩家也是一個挑戰(zhàn)。

他舉了一個例子:韓國合資公司的合作方在批發(fā)、渠道方面經(jīng)驗深厚,但堅決反對在韓開線下店,因為零售需要重新投入資金,會帶來新的風(fēng)險。這種情況下,盡管泡泡瑪特總部擁有控股的主導(dǎo)權(quán),但說服對方仍然花了大量時間。

“所以下次(進(jìn)入)其他國家地區(qū)的時候,我們也要做一個獨資的方式?!蔽牡乱徽f。

另一大難題則是自有IP的國際化。中國的潮玩市場雖然越來越大,品牌也越來越多,但源自美國、日本的經(jīng)典動漫和藝術(shù)形象依然擁有眾多粉絲。這些以陪伴Z世代成長的經(jīng)典IP為核心設(shè)計的潮玩,仍是最熱銷最流行的品類。

這一點,也是“泡泡瑪特”們的通病。雖然Molly等國內(nèi)IP擁有越來越多的粉絲,但肯為它們買單的,依然是中國人、華人。

根據(jù)亞馬遜的數(shù)據(jù),中國潮玩約40%的海外銷量由中國留學(xué)生、華人構(gòu)成,60%左右的銷量來自外國人。

歸根結(jié)底,海外IP的故事早已深入人心,而中國潮玩的IP們,還沒有講出動人故事的能力。

1997年,萬代推出了電子寵物產(chǎn)品“數(shù)碼暴龍機”。電子寵物本身受眾群體以女性為主,為了拓展男性用戶,萬代衍生出了《數(shù)碼寶貝》這樣家喻戶曉的動畫片,沒想到吸引了大量粉絲。最后,“數(shù)碼暴龍機”在當(dāng)年成為日本的爆款產(chǎn)品,火遍全球,直至今日仍有無數(shù)人為了情懷為《數(shù)碼寶貝》的衍生品買單。

無論是萬代的火影、數(shù)碼寶貝、海賊王,還是迪士尼的米老鼠、玩具總動員……這些大熱IP都擁有自己的世界觀、豐富的故事,而這些內(nèi)容豐富了無數(shù)人的內(nèi)心,他們的衍生品才得以長期風(fēng)靡全球。

但泡泡瑪特、52TOYS、TOP TOY等中國潮玩品牌目前還是以和海外IP合作授權(quán)、簽約為主要形式,搭建的是一個IP商業(yè)化的平臺,再用盲盒等形式加以包裝,做的是強渠道生意,和萬代、迪士尼等品牌靠無數(shù)次為觀眾費時費力講故事打造IP的運營方式有著本質(zhì)上的不同。

“泡泡瑪特們”當(dāng)然知道這一問題的嚴(yán)重性,要想長期地活下去,就必須講出深入人心的故事。去年9月,泡泡瑪特投資了兩點十分動漫公司,更早之前,泡泡瑪特投資了兩部動畫電影《新神榜:哪吒重生》和《白蛇2:青蛇劫起》。顯然,泡泡瑪特正在給自己的產(chǎn)品賦予更多的故事。

泡泡瑪特創(chuàng)始人王寧對泡泡瑪特的定位是要做“中國的迪士尼”。當(dāng)中國潮玩能像迪士尼一樣講出深入全球人心的故事,那時不僅是中國潮玩出海的成功,也將是中華文化出海的“黃金時代”。

參考資料

[1]《避不開這些坑,泡泡瑪特們的出海夢只能被毀》,壹娛觀察

[2]《把中國潮玩賣給外國人,泡泡瑪特能成功嗎》,品玩

[3]《玩偶年賺8.5億,泡泡瑪特開啟出海之路,靠推廣文化開拓市場?》,價值星球

[4]《出海,能解救潮玩下半場嗎?》,全天候科技

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

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中國潮玩,“潮”起海外

潮玩出海,能跑出下一個樂高嗎?

文|霞光社 王大路

編輯|葵一

日本澀谷,年輕人的潮流圣地,匯聚了任天堂、神奇寶貝等多個知名IP的零售店。上周,泡泡瑪特在這里的一幢兩層獨棟建筑內(nèi)開設(shè)了日本首家門店,開業(yè)當(dāng)天,日本首發(fā)限定款LABUBU潛水員吊卡引起當(dāng)?shù)胤劢z大排長龍。

過去兩年,泡泡瑪特在澀谷Parco開設(shè)的快閃店同樣吸引了很多當(dāng)?shù)厝饲皝泶蚩?,日本知名潮玩設(shè)計師大久保博人也在個人Instagram上傳了自己與巨型Molly的合影。

?就在半個月前,泡泡瑪特剛剛在韓國年輕人聚集的“弘大”商圈,開了一家三層近400平米的海外首家旗艦店,與此同時,歐洲首店、大洋洲首店、美國首家快閃店也相繼落地。

顯然,泡泡瑪特出海的步伐,加快了。

資料顯示,2018年以來,泡泡瑪特進(jìn)入全球23個國家和地區(qū),包括韓國、日本、美國、加拿大、新加坡等,擁有幾十臺機器人商店,數(shù)十家線下門店,海外收入從2020年的0.742億元增加到2021年的1.374億元,增長了85.2%。

泡泡瑪特的出海生意正在提速,國內(nèi)其他潮玩品牌們也開始將目光投向海外。名創(chuàng)優(yōu)品旗下的潮玩品牌TOPTOY去年官宣計劃在海外開店,52TOYS、TOYCITY等品牌采用跨境電商、分銷和海外代理等模式出海。

雖然這些中國潮玩品牌還無法與萬代、樂高等全球知名潮玩品牌相提并論,但肉眼可見的是,中國潮玩,好像終于在海外開始“潮”起來了。

潮玩出海元年

潮玩發(fā)源于20世紀(jì)末的中國香港和日本,最初由設(shè)計師和藝術(shù)家制作,屬于高端小眾的娛樂商品,具有極強的藝術(shù)性。隨著潮玩概念與美國、日本當(dāng)?shù)氐奈幕浞秩诤希由匣ヂ?lián)網(wǎng)的普及,很快開始規(guī)模化發(fā)展。在全球潮玩市場,最有名的非日本老牌潮玩公司萬代南夢宮莫屬。

擁有“高達(dá)”、“火影忍者”、“龍珠”、“海賊王”、“數(shù)碼寶貝”等IP的萬代,2021年潮玩業(yè)務(wù)的銷售額達(dá)到3621億9800萬日元(約78億人民幣),同比增長30.61%。

值得一提的是,自2020年開始,萬代開設(shè)了扭蛋玩具品牌“ガシャポン(GASHAPON)”的專賣店,并于2021年2月在池袋開設(shè)了世界最大規(guī)模的扭蛋玩具專賣店,設(shè)有3010臺扭蛋自動販賣機。

除此之外,美國孩之寶的變形金剛、街頭潮玩品牌Kaws、丹麥老牌玩家LEGO等也都在國際市場上占有一席之地。在相當(dāng)長的一段時間,全球潮玩圈都沒有中國潮玩品牌的姓名。

即使在國內(nèi),由于發(fā)售量有限、價格昂貴,潮玩也一度只在小眾圈子流行,很長一段時間里,大眾對于潮玩的認(rèn)知還停留在“手辦”。自近幾年泡泡瑪特在國內(nèi)掀起盲盒文化以后,潮玩概念才開始在國內(nèi)被推上風(fēng)口。

在北上廣深等年輕人聚集的城市,幾乎每個商場都會有多家潮玩店,同時,機器人商店也在搶占著商場地盤。

僅2021年,潮玩產(chǎn)業(yè)的投資數(shù)量就多達(dá)31起,并且有多家潮玩類公司在一年之內(nèi)獲得多輪次融資。

當(dāng)國內(nèi)的潮玩品牌開始扎堆擁擠,迅速瓜分誘人的蛋糕時,海外仍是一片藍(lán)海。

相關(guān)報告顯示,全球潮玩市場規(guī)模不斷上升,預(yù)計將在2022年達(dá)到346億美元。即便在全球經(jīng)濟(jì)走衰的情況下,全球潮玩市場規(guī)模仍有近20%的漲幅。

中國的潮玩市場規(guī)模近年來也在飛速增長,其整體規(guī)模由2017年的108億人民幣增至2021年的345億人民幣,復(fù)合年增長率達(dá)33.17%,預(yù)計2022年中國潮玩市場規(guī)模將達(dá)465億元。

“泡泡瑪特們”在國內(nèi)的影響力快速被放大,甚至超過了“樂高”、“萬代”,不過在海外卻依然相對安靜。后疫情時代,隨著多個國家、地區(qū)開始放寬防疫限制,中國潮玩走出國門提上了日程。

泡泡瑪特副總裁、泡泡瑪特國際業(yè)務(wù)總裁文德一形容2022年為“潮玩出海元年”,他表示,未來10年泡泡瑪特最重要的發(fā)力點之一便是國際業(yè)務(wù),接下來在海外的拓店速度將大幅提高。

跟上出海步伐的,還有52TOYS、TOP TOY等國內(nèi)頭部潮玩品牌,將出海列為2022年的發(fā)展重點,據(jù)悉,多家潮玩品牌開放了海外項目的招聘崗位。

而這些國內(nèi)潮玩愛好者的“寵兒”,是如何在海外扎根的?不妨一個一個來盤。

出海的不同路徑

2015年,陳威帶著自己剛成立不久的品牌52TOYS走出國門,第一次參加在全球收藏玩具領(lǐng)域有極高地位的圣地亞哥國際動漫展。

令他印象深刻的是,當(dāng)時有一名15歲左右的男生,在52TOYS展位旁徘徊猶豫是否購買。之后連續(xù)兩年的圣地亞哥國際動漫展上,他都看到了這個男生出現(xiàn)在52TOYS展位上,第三年,他終于買下了自己喜歡的玩具。

陳威覺得,這樣由衷的認(rèn)可讓他備受鼓舞。通過在海外多次參加展會,52TOYS收獲了一批海外粉絲。陳威表示,把收藏玩具展會當(dāng)作出貨的關(guān)鍵“抓手”,是因為展會可以幫助他們直接觸達(dá)最核心的收藏玩具玩家,以及接觸到國外優(yōu)秀的玩具品牌、設(shè)計師和藝術(shù)家,方便了解全球收藏市場與行業(yè)。

和泡泡瑪特主打盲盒不同,52TOYS主打收藏玩具,其創(chuàng)始人陳威是國內(nèi)第一批將海外玩具引入國內(nèi)的人,曾將萬代、Mcfarlane等海外知名收藏玩具品牌引入國內(nèi)進(jìn)行分銷。所以當(dāng)他成立自己的玩具公司,推出原創(chuàng)的收藏變形玩具BEATSBOX時,自然也會想要將它們出口到海外。

他最先想到的是通過海外代理拓寬市場。2017年,52TOYS將BEATSBOX系列通過海外代理的形式,發(fā)售到受機甲變形玩具文化影響深厚的日本和北美,邁出出海第一步。

歐美和日本的小孩從小玩著變形金剛、芭比娃娃、樂高等機甲變形、可動人偶、拼裝積木等形式多樣的玩具長大,因此,他們對使用同樣產(chǎn)品設(shè)計語言的BEATSBOX有足夠的接受程度,不過對于玩具的創(chuàng)意及“可玩性”有很高要求。

于是,在固有的機甲變形語言基礎(chǔ)上,52TOYS讓每個BEATSBOX產(chǎn)品都可以變形成一個邊長5厘米的正方體,形式新穎,便于玩家收納攜帶。

2020年,52TOYS入駐日本亞馬遜,依靠BEATSBOX,2021年的銷售規(guī)模同比增長了超過3倍。今年4月,52TOYS在澀谷Parco設(shè)立了為期一個月的快閃店,日本多家線下潮玩店鋪也可以看到BEATSBOX及其針對日本市場推出的限定款產(chǎn)品。

在出海這條路上摸索得更為成熟的是泡泡瑪特。

和52TOYS出海第一站選擇日本不同,2018年,泡泡瑪特第一站選在了韓國。這里從地理距離、經(jīng)濟(jì)水平、文化相近度等維度都屬于“安全區(qū)”,同時韓國人對潮流十分敏感和挑剔,更偏好本土品牌,排斥外來品牌,對泡泡瑪特來說是一場“容易且復(fù)雜”的考試。

泡泡瑪特海外市場負(fù)責(zé)人文德一認(rèn)為,如果能在韓國市場成功,進(jìn)入其他市場也將更容易。

進(jìn)入韓國后,泡泡瑪特上線了本地官網(wǎng)和購物App,即獨立站。為了快速有效進(jìn)入市場,泡泡瑪特選擇和本地有實力的渠道商合作,幫助泡泡瑪特快速鋪貨,等市場對產(chǎn)品和品牌有了一定程度的認(rèn)知,再考慮大規(guī)模開設(shè)直營門店、快閃店或機器人商店等。

與此同時,泡泡瑪特簽約了不少優(yōu)秀的本地原創(chuàng)設(shè)計師,如Seulgie Lee、CHOKOCIDER、coolrain&LABO、CLOCKHOUSE等多位韓國藝術(shù)家,推出SATYR RORY、DUCKOO、COOLABO、Flying DongDong等IP系列產(chǎn)品銷往全球。

當(dāng)通過快閃店和機器人商店判斷出當(dāng)?shù)厥欠窬邆湎M潛力后,2020年,泡泡瑪特在首爾開業(yè)了首家海外直營門店,截至目前,在韓國已經(jīng)擁有5家線下門店和多臺機器人商店,店鋪選址也頗有講究。

據(jù)了解,位于首爾江南富人區(qū)的線下店目標(biāo)用戶是高收入、時尚群體;位于江北區(qū)的線下店則選在綜合性商場、地鐵站密集的潮玩、手辦店聚集地,主要針對手辦發(fā)燒友。

到了后疫情時代,泡泡瑪特的海外擴張開始全面提速,加快了在全球各地開店的腳步,最近在日本開設(shè)的首家店鋪,對泡泡瑪特來說既是機遇也是挑戰(zhàn)。不過文德一充滿了信心,“日本市場IP文化發(fā)達(dá),對亞洲市場的年輕人影響很大,消費者對盲盒、扭蛋等玩法接受度也非常高?!?/p>

為了能成功進(jìn)入日本市場,文德一此前在接受媒體采訪時表示團(tuán)隊做了很多功課。比如,東京的用戶不喜歡人形玩偶 Molly,偏好怪獸外形的潮玩;但Molly在文化背景更中式的大阪頗受歡迎。泡泡瑪特為此打造了部分限定款產(chǎn)品,比如將怪獸外形的LABUBU改良為招財貓外形,強化怪獸元素,僅在日本售賣。

相比泡泡瑪特和52TOYS,后起之秀TOP TOY的出海具備獨特的“秘密武器”。作為名創(chuàng)優(yōu)品旗下的潮玩品牌,它可以迅速利用名創(chuàng)優(yōu)品在海外開設(shè)的1877家店鋪,把其IP衍生品帶向全球,同時,TOP TOY有著強烈的名創(chuàng)優(yōu)品基因,產(chǎn)品定價39元到上萬元不等,“入坑價格”非常友好,可以吸引不同類型的玩家。

目前,TOP TOY主要和全球知名IP合作,包括迪士尼、漫威、Hello Kitty、小黃人等,潮玩品類也覆蓋了盲盒、手辦、高達(dá)、積木等,實現(xiàn)家庭用戶全域穿透。

但是,TOP TOY大約70%的商品來自于外采,更像是“潮玩集合店”,這也是中國潮玩品牌給玩家們留下的印象,想將來自中國的原創(chuàng)潮玩IP帶到海外仍然需要很長時間,留給中國潮玩品牌在海外發(fā)展的空間,也很大。

泡泡瑪特2021年財報顯示,其國際業(yè)務(wù)增長明顯,同比增長85.2%。然而事實上,泡泡瑪特海外業(yè)務(wù)目前在整體營收的占比不足5%。

難翻越的山

元年已經(jīng)開啟,但離“黃金時代”還有很遠(yuǎn)。中國潮玩想要在擁擠的海外脫穎而出,成為下一個“萬代”,下一個“樂高”,仍有很長一段路要走且十分艱難。

首先,本地化就是擺在它們面前最大的難題。

在陳威看來,每個國家、地區(qū)文化、審美以及生活方式的不同,都會使消費者的需求不盡相同。比如,相比國內(nèi)潮玩玩家,日韓和歐美的玩家對潮玩的美術(shù)、細(xì)節(jié)、可玩性要求更高。

“而且他們對于玩具的形象和主題,也因文化背景的差異有不同的需求。比如國內(nèi)盲盒喜歡使用的動物園、星座、甜品等主題,在歐美文化背景下,對消費者的吸引力就不強。”陳威表示,出海不是簡單的將受到國內(nèi)大眾喜愛的產(chǎn)品出口至海外,而是需要從產(chǎn)品層面出發(fā),打造真正無國界的、具有文化包容性的產(chǎn)品。

他認(rèn)為,通過具體產(chǎn)品在海外的銷量,也能進(jìn)一步觀察出海外市場對產(chǎn)品的偏好,以此調(diào)整出海的產(chǎn)品策略。

文德一表示:“我們強調(diào)本土化,這個過程是非常艱難的,比如人力、制度或營銷方式也需要本土化。”除了做符合當(dāng)?shù)匚幕某蓖?,在不同國家做生意面對的?guī)則,對潮玩出海玩家也是一個挑戰(zhàn)。

他舉了一個例子:韓國合資公司的合作方在批發(fā)、渠道方面經(jīng)驗深厚,但堅決反對在韓開線下店,因為零售需要重新投入資金,會帶來新的風(fēng)險。這種情況下,盡管泡泡瑪特總部擁有控股的主導(dǎo)權(quán),但說服對方仍然花了大量時間。

“所以下次(進(jìn)入)其他國家地區(qū)的時候,我們也要做一個獨資的方式?!蔽牡乱徽f。

另一大難題則是自有IP的國際化。中國的潮玩市場雖然越來越大,品牌也越來越多,但源自美國、日本的經(jīng)典動漫和藝術(shù)形象依然擁有眾多粉絲。這些以陪伴Z世代成長的經(jīng)典IP為核心設(shè)計的潮玩,仍是最熱銷最流行的品類。

這一點,也是“泡泡瑪特”們的通病。雖然Molly等國內(nèi)IP擁有越來越多的粉絲,但肯為它們買單的,依然是中國人、華人。

根據(jù)亞馬遜的數(shù)據(jù),中國潮玩約40%的海外銷量由中國留學(xué)生、華人構(gòu)成,60%左右的銷量來自外國人。

歸根結(jié)底,海外IP的故事早已深入人心,而中國潮玩的IP們,還沒有講出動人故事的能力。

1997年,萬代推出了電子寵物產(chǎn)品“數(shù)碼暴龍機”。電子寵物本身受眾群體以女性為主,為了拓展男性用戶,萬代衍生出了《數(shù)碼寶貝》這樣家喻戶曉的動畫片,沒想到吸引了大量粉絲。最后,“數(shù)碼暴龍機”在當(dāng)年成為日本的爆款產(chǎn)品,火遍全球,直至今日仍有無數(shù)人為了情懷為《數(shù)碼寶貝》的衍生品買單。

無論是萬代的火影、數(shù)碼寶貝、海賊王,還是迪士尼的米老鼠、玩具總動員……這些大熱IP都擁有自己的世界觀、豐富的故事,而這些內(nèi)容豐富了無數(shù)人的內(nèi)心,他們的衍生品才得以長期風(fēng)靡全球。

但泡泡瑪特、52TOYS、TOP TOY等中國潮玩品牌目前還是以和海外IP合作授權(quán)、簽約為主要形式,搭建的是一個IP商業(yè)化的平臺,再用盲盒等形式加以包裝,做的是強渠道生意,和萬代、迪士尼等品牌靠無數(shù)次為觀眾費時費力講故事打造IP的運營方式有著本質(zhì)上的不同。

“泡泡瑪特們”當(dāng)然知道這一問題的嚴(yán)重性,要想長期地活下去,就必須講出深入人心的故事。去年9月,泡泡瑪特投資了兩點十分動漫公司,更早之前,泡泡瑪特投資了兩部動畫電影《新神榜:哪吒重生》和《白蛇2:青蛇劫起》。顯然,泡泡瑪特正在給自己的產(chǎn)品賦予更多的故事。

泡泡瑪特創(chuàng)始人王寧對泡泡瑪特的定位是要做“中國的迪士尼”。當(dāng)中國潮玩能像迪士尼一樣講出深入全球人心的故事,那時不僅是中國潮玩出海的成功,也將是中華文化出海的“黃金時代”。

參考資料

[1]《避不開這些坑,泡泡瑪特們的出海夢只能被毀》,壹娛觀察

[2]《把中國潮玩賣給外國人,泡泡瑪特能成功嗎》,品玩

[3]《玩偶年賺8.5億,泡泡瑪特開啟出海之路,靠推廣文化開拓市場?》,價值星球

[4]《出海,能解救潮玩下半場嗎?》,全天候科技

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