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抖音失衡,外熱內冷?

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抖音失衡,外熱內冷?

如何精準滿足屏幕內外的用戶需求?

文|深眸財經 高藤

 

最近,抖音處在風口浪尖。

有網(wǎng)友發(fā)文稱在抖音直播因多次觸犯屏蔽詞,導致自己違規(guī)八次,流量銳減。這一消息爆出后,在網(wǎng)上引發(fā)了大量的關注,無論是公眾對巨頭壟斷的擔憂,還是關于互聯(lián)互通的相關影響,這一消息對抖音來說都極為不利,后者雖然發(fā)布聲明一一回復,但很顯然,網(wǎng)友爆料和官方回復不在一個聲量等級上。

原因無他,站在抖音屏幕內的用戶——各種短視頻、直播的制作者表示他們都曾有過類似困擾,制作者“苦抖音流量規(guī)則久矣”。

而站在抖音屏幕外的用戶——觀看抖音視頻、直播的普通用戶,對這場交鋒似乎并無太多關注。據(jù)天風證券數(shù)據(jù),抖音每日活躍用戶數(shù)超過6億,每日平均使用時長108.7分鐘。

所以抖音呈現(xiàn)出一個外熱內冷的局面,屏幕外的用戶熱衷于在此刷內容殺時間,而越來越多的屏幕內用戶無法觸達這一巨大的流量池,他們的數(shù)據(jù)肉眼可見地“冷”了下來。

作為平臺方,如何精準滿足屏幕內外的用戶需求?在頭部跌倒、增長乏力的大背景之下,平臺自身又該如何應對呢?

01 站在產業(yè)鏈頂端的平臺方

抖音的流量結構是典型的極度中心化結構。 

在2018年,根據(jù)海馬云大數(shù)據(jù)顯示,抖音2.7%的頭部視頻,擁有80%以上用戶的關注和參與。這個數(shù)字到了2022年,改變仍然不大,據(jù)艾媒咨詢數(shù)據(jù),2.16%的頭部主播占據(jù)市場近90%的營業(yè)額。 

中心化的流量就意味著,不管是人還是商品,一旦進入推薦池,就能獲得極高的曝光率,迅速成為“爆款”,流量分發(fā)決定了紅人的崛起速度和規(guī)模。 

比如劉畊宏,4月10日時劉畊宏粉絲只有492.9萬,4月17日粉絲突破1000萬(1030萬),4月23日粉絲突破4000萬(4166.1萬),5月3日粉絲總量突破6000萬(6037萬),其中4月21日漲粉最多,一天漲粉967.4萬。

爆款邏輯下,流量和金錢劃上了最直接的關系。這也直接刺激了創(chuàng)業(yè)者,杭州九堡、濱江、下沙等直播聚集地成了不夜城。艾媒咨詢數(shù)據(jù)顯示,中國MCN機構數(shù)量在2019年突破1.45萬家,較前一年增長150%,2020年達2.8萬家,幾近翻倍。MCN市場總額已經超過200億元,2021年超330億元,2022年已經高達432億元。

比如羅永浩的“交個朋友”公司,在4月11日發(fā)布的兩周年報告中顯示,總GMV達100億,開播總時超長1萬小時,成交訂單量5551萬+。 

平臺作為流量的最大承接方與規(guī)則的制定方,每一個現(xiàn)象級網(wǎng)紅的出現(xiàn)都是抖音巨大流量傾斜下的著意扶持。因此,琢磨、推演平臺的算法推薦邏輯是每一個紅人及其背后MCN公司的必修課。在財新的報道中,一位紅人曾提到:“直播間就像變化萬千的黑箱模型,他需要反復測試直播間人數(shù)、銷售額、帶貨口碑、售后評分等數(shù)據(jù)間的規(guī)律,以求贏得這場’數(shù)學游戲’。” 

但這套算法推薦邏輯并沒有一定之規(guī),適用于今天的未必適用于明天,適用于這個月的未必適用于下個月。 

最重要的一個原因在于,所有人都在研究流量模式,當一個產品爆火、一個模式成功之后,模仿者趨之若鶩,產品和內容同質化,抄襲現(xiàn)象頻出。大家都想“搶”這塊流量,邏輯改變則成了必然之事。 

另一方面,在現(xiàn)有監(jiān)管日益趨嚴的大背景之下,抖音會有一系列潛在水面之下的規(guī)則,就比如此次風波引發(fā)者所提到的,某些詞是不能在抖音上出現(xiàn)的,必須要有替代。但哪些詞不能出現(xiàn),同樣沒有一定之規(guī),平臺方不會明確告知不行,行不行全體現(xiàn)在流量的多少上。 

觸發(fā)了關鍵詞,流量斷崖式下跌,直到改變關鍵詞,流量才會掉頭向上。 

所以說到底,紅人不過是臺前的售貨員,平臺則是那個真正揮舞鞭子監(jiān)督的人,對于平臺來說,售貨員是誰不重要,不賣力不討喜的售貨員可以立馬換下,太多人想到臺前賣東西了。 

這就是所謂的鐵打的平臺,流水的紅人。 

2018年,“靈魂當鋪”發(fā)布的第一條視頻在一天一夜內漲粉420 萬,現(xiàn)在已經查無此人。 

2022年4月,全網(wǎng)還在一起跳著劉畊宏的“毽子操”。到了6月,大家已經紛紛去新東方直播間聽董宇輝講段子,整個6月,有2000萬人成了“新東方女孩”。 

僅看劉畊宏的直播間,在過去一周里,劉畊宏直播了四場,累計觀看人次3406.35萬,場均觀看人次在800-900萬之間;單場人氣峰值73.51萬,而這個數(shù)據(jù)在巔峰時曾達到400多萬。 

02 存量競爭下的增量思維

抖音做興趣電商,似乎是水到渠成的事情。興趣電商這個概念最早由抖音電商總裁康澤宇提出。在視頻中掛小黃車,到直播帶貨,都屬于興趣電商的范疇。 

一言以蔽之,就是將“貨找人”這個概念玩起來。 

用戶本身沒有明確購物需求,用戶本意是刷視頻打法時間,但系統(tǒng)根據(jù)算法向他推薦了一個商品展示視頻,用戶刷到這個視頻,被視頻預設的場景吸引,看到了商品在場景中的實際應用,迅速產生興趣,產生購物想法,形成隨機性消費。 

相較于過往圖文的呈現(xiàn)形式,視頻既有預設場景,又能夠多維、立體的呈現(xiàn)商品特征,更有利于用戶了解商品,代入情景,形成“沖動型消費”。 

這種即時形成的隨機性、沖動型消費,與之前的消費模式截然不同。 

一般來說,用戶心智在整個交易過程中都起到絕對的主導作用。用戶在明確需求后,在合適的購物時間,選擇想要購物的平臺,搜索、篩選和比較商品,這期間的一切動作都是用戶主動進行的。平臺的主要作用在于提供足夠豐富的商品,和足夠有吸引力的促銷手段,吸引用戶進來。 

但抖音電商的底層邏輯,在于盤活現(xiàn)有巨型流量池,把“殺時間”的用戶當作新的增量,向他們提供消費選擇,讓本來只是想娛樂的用戶,下單購物。用戶的轉化是被動的。而平臺的主要作用在于精準匹配人們的興趣,再根據(jù)興趣來推薦商品。而這一套精準推薦算法,抖音已經在過去幾年玩得很溜了。 

興趣電商的邏輯已經被證實了。反映到數(shù)據(jù)上,字節(jié)跳動在2020年6月單獨成立抖音電商部門,主打“興趣電商”,2021年抖音GMV同比增長3.2倍,全年購買用戶數(shù)同比增長69%。 

從模式來看,抖音電商確實找到了增量,而不是在存量中反復纏斗。以2022年最火爆的劉畊宏為例,劉畊宏帶火了全民健身的熱潮,同時也帶火了運動周邊。抖音電商披露,宅家運動相關的產品賣得異常火爆,僅4月一個月,就售出了22.9萬件瑜伽墊、11萬件啞鈴、75.2萬件跳繩,瑜伽墊的訂單量一個月就增長了48%。本來普通人對瑜伽墊、啞鈴、跳繩是沒有什么需求的,他們都不是健身達人。但是,因為有了對劉畊宏毽子操的興趣,從而衍生出的消費行為,就屬于增量了。 

事實上,對于平臺商家來說,這種基于用戶興趣打造的商業(yè)模式,除了能夠幫助其挖掘市場增量外,還能夠使商品準確觸達目標客群,有助于品牌方實現(xiàn)精準營銷,提高運營效率。不少商家也表示,抖音流量確實非常大,這種面對整個公域的流量,抖音商家購買流量之后的轉化率立竿見影,有利于實現(xiàn)大額GMV轉化。抖音電商副總裁木青曾分享數(shù)據(jù),2021年共有1211個商家年度銷售額破億元,12070個帶貨主播年度GMV突破千萬元,175款商品年銷售額破億元。 

站在商家的角度來看,興趣電商能夠結合產品需求,進行深度的內容匹配,成為有效的銷售通路。用戶則可以在需求前置的路徑中,通過內容獲得真實、詳細、有趣的產品展示。 

總之,抖音的商業(yè)已經形成了一條完整的產業(yè)鏈,平臺、紅人、商家、用戶,共同構建了一個完美的閉環(huán),商家在紅人上投廣告,紅人在平臺上帶貨,用戶在平臺上紅人直播間買貨。但金字塔的頂端始終都是手握流量、掌握分發(fā)規(guī)則的平臺。 

03 內冷外熱,抖音的前路通向哪里?

然而,興趣電商并不能滿足抖音的需求。抖音已經很久沒有披露過抖音電商GMV的數(shù)字了。 

究其根本,興趣電商的起點在“興趣”,當興趣被激發(fā),人們一時沖動下單。當收到貨品后,大腦冷靜下來。所以直播電商很難解決的一個問題是“高退貨率”。 

據(jù)36氪《2020年中國直播電商行業(yè)研究報告》顯示,直播電商平均退貨率為30%~50%,高于傳統(tǒng)電商退貨率的10%~15%。比如李瀟灑是珠寶電商品牌大IP,曾經以1.06億的帶貨成績,在珠寶領域獲得天貓雙十一總榜第一的成績。但是入駐抖音之后,他們團隊一年就虧掉了300萬。因為,在抖音一場直播實際產出GMV120萬元,但是第二天退貨的金額可能會達到60萬元左右,第三天用戶退貨多的時候可能高達30萬元。5萬元的導流成本,換120萬的GMV,到最后可能只有30萬元的實際銷售,根本蓋不住其他成本。 

由于興趣電商基于算法,算法又起于隨機,所以往往中腰部以下的直播間難有沉淀。你在這個直播間買了東西,很快就將它忘記了,只有算法再次將它推送到你面前,你才有可能復購。復購率低,亦是興趣電商的難點。 

抖音不是不知道問題癥結所在。今年6月,抖音再次做出改變,添加了“商城”這個一級入口,并將其取名為“全域興趣電商”,試圖讓用戶刷視頻的同時亦可去商城購物。 

這和淘寶、京東就沒有本質差別了,抖音也想要做傳統(tǒng)貨架電商了。不少人表示此舉是抖音殺入淘寶腹地。 

但淘寶的腹地并沒有這么好進入。 

在流量方面,抖音天然不需要解決流量問題,但它要解決用戶的需求錯構問題。去抖音購物,本身就和站在屏幕外的用戶們的需求形成錯構,他們是去刷內容找樂子的,內容是起點,如果脫離了內容,又不具備排他的低價,那么用戶為何要在已經非常成熟的貓狗拼之外再找電商平臺呢?但如果仍然建立在內容之上,則又繞回到了起點。 

抖音還能像當年的拼多多一樣從狹縫中找到一條通道嗎?而即便是拼多多,這么多年來,也不止一次被認為越來越天貓化了。事實上,貓狗拼三大頭部電商平臺已經在存量中拉扯了,相互侵入對方的腹地尋找突破,并且將邊界不斷拓寬,從工廠直達,到蔬菜鮮花。 

在他們尚未實現(xiàn)有效突破之際,抖音躬身入局,又如何進入腹地呢? 

此次抖音被網(wǎng)友diss,繼而形成全網(wǎng)吐槽的局面,究其根本還在于,在整體環(huán)境充滿不確定的大背景之下,整條產業(yè)鏈上的大部分從業(yè)者都在極小的范圍內騰挪周轉,而抖音將這個范圍進一步壓縮。 

有網(wǎng)友提到,刑不可言,則威不可測。對于抖音整個生態(tài)環(huán)境來說,站在屏幕內的用戶在為屏幕外的用戶提供足夠豐富的內容,這種持續(xù)性的創(chuàng)造能力是生態(tài)的起點,他們呼吁更好的生存環(huán)境無可厚非。 

而作為平臺方,千里之堤,毀于蟻穴。此次的diss看似已經平息,但實則是一記警鐘,若內外用戶掉轉船頭,奔向另一個生態(tài)時,則為之晚矣。 

本文為轉載內容,授權事宜請聯(lián)系原著作權人。

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  • 消息稱字節(jié)跳動2024年營收增幅和利潤率雙雙下降
  • 機構:第三季度中國電子紙平板線上零售38.2萬臺,同比增長77.0%

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如何精準滿足屏幕內外的用戶需求?

文|深眸財經 高藤

 

最近,抖音處在風口浪尖。

有網(wǎng)友發(fā)文稱在抖音直播因多次觸犯屏蔽詞,導致自己違規(guī)八次,流量銳減。這一消息爆出后,在網(wǎng)上引發(fā)了大量的關注,無論是公眾對巨頭壟斷的擔憂,還是關于互聯(lián)互通的相關影響,這一消息對抖音來說都極為不利,后者雖然發(fā)布聲明一一回復,但很顯然,網(wǎng)友爆料和官方回復不在一個聲量等級上。

原因無他,站在抖音屏幕內的用戶——各種短視頻、直播的制作者表示他們都曾有過類似困擾,制作者“苦抖音流量規(guī)則久矣”。

而站在抖音屏幕外的用戶——觀看抖音視頻、直播的普通用戶,對這場交鋒似乎并無太多關注。據(jù)天風證券數(shù)據(jù),抖音每日活躍用戶數(shù)超過6億,每日平均使用時長108.7分鐘。

所以抖音呈現(xiàn)出一個外熱內冷的局面,屏幕外的用戶熱衷于在此刷內容殺時間,而越來越多的屏幕內用戶無法觸達這一巨大的流量池,他們的數(shù)據(jù)肉眼可見地“冷”了下來。

作為平臺方,如何精準滿足屏幕內外的用戶需求?在頭部跌倒、增長乏力的大背景之下,平臺自身又該如何應對呢?

01 站在產業(yè)鏈頂端的平臺方

抖音的流量結構是典型的極度中心化結構。 

在2018年,根據(jù)海馬云大數(shù)據(jù)顯示,抖音2.7%的頭部視頻,擁有80%以上用戶的關注和參與。這個數(shù)字到了2022年,改變仍然不大,據(jù)艾媒咨詢數(shù)據(jù),2.16%的頭部主播占據(jù)市場近90%的營業(yè)額。 

中心化的流量就意味著,不管是人還是商品,一旦進入推薦池,就能獲得極高的曝光率,迅速成為“爆款”,流量分發(fā)決定了紅人的崛起速度和規(guī)模。 

比如劉畊宏,4月10日時劉畊宏粉絲只有492.9萬,4月17日粉絲突破1000萬(1030萬),4月23日粉絲突破4000萬(4166.1萬),5月3日粉絲總量突破6000萬(6037萬),其中4月21日漲粉最多,一天漲粉967.4萬。

爆款邏輯下,流量和金錢劃上了最直接的關系。這也直接刺激了創(chuàng)業(yè)者,杭州九堡、濱江、下沙等直播聚集地成了不夜城。艾媒咨詢數(shù)據(jù)顯示,中國MCN機構數(shù)量在2019年突破1.45萬家,較前一年增長150%,2020年達2.8萬家,幾近翻倍。MCN市場總額已經超過200億元,2021年超330億元,2022年已經高達432億元。

比如羅永浩的“交個朋友”公司,在4月11日發(fā)布的兩周年報告中顯示,總GMV達100億,開播總時超長1萬小時,成交訂單量5551萬+。 

平臺作為流量的最大承接方與規(guī)則的制定方,每一個現(xiàn)象級網(wǎng)紅的出現(xiàn)都是抖音巨大流量傾斜下的著意扶持。因此,琢磨、推演平臺的算法推薦邏輯是每一個紅人及其背后MCN公司的必修課。在財新的報道中,一位紅人曾提到:“直播間就像變化萬千的黑箱模型,他需要反復測試直播間人數(shù)、銷售額、帶貨口碑、售后評分等數(shù)據(jù)間的規(guī)律,以求贏得這場’數(shù)學游戲’。” 

但這套算法推薦邏輯并沒有一定之規(guī),適用于今天的未必適用于明天,適用于這個月的未必適用于下個月。 

最重要的一個原因在于,所有人都在研究流量模式,當一個產品爆火、一個模式成功之后,模仿者趨之若鶩,產品和內容同質化,抄襲現(xiàn)象頻出。大家都想“搶”這塊流量,邏輯改變則成了必然之事。 

另一方面,在現(xiàn)有監(jiān)管日益趨嚴的大背景之下,抖音會有一系列潛在水面之下的規(guī)則,就比如此次風波引發(fā)者所提到的,某些詞是不能在抖音上出現(xiàn)的,必須要有替代。但哪些詞不能出現(xiàn),同樣沒有一定之規(guī),平臺方不會明確告知不行,行不行全體現(xiàn)在流量的多少上。 

觸發(fā)了關鍵詞,流量斷崖式下跌,直到改變關鍵詞,流量才會掉頭向上。 

所以說到底,紅人不過是臺前的售貨員,平臺則是那個真正揮舞鞭子監(jiān)督的人,對于平臺來說,售貨員是誰不重要,不賣力不討喜的售貨員可以立馬換下,太多人想到臺前賣東西了。 

這就是所謂的鐵打的平臺,流水的紅人。 

2018年,“靈魂當鋪”發(fā)布的第一條視頻在一天一夜內漲粉420 萬,現(xiàn)在已經查無此人。 

2022年4月,全網(wǎng)還在一起跳著劉畊宏的“毽子操”。到了6月,大家已經紛紛去新東方直播間聽董宇輝講段子,整個6月,有2000萬人成了“新東方女孩”。 

僅看劉畊宏的直播間,在過去一周里,劉畊宏直播了四場,累計觀看人次3406.35萬,場均觀看人次在800-900萬之間;單場人氣峰值73.51萬,而這個數(shù)據(jù)在巔峰時曾達到400多萬。 

02 存量競爭下的增量思維

抖音做興趣電商,似乎是水到渠成的事情。興趣電商這個概念最早由抖音電商總裁康澤宇提出。在視頻中掛小黃車,到直播帶貨,都屬于興趣電商的范疇。 

一言以蔽之,就是將“貨找人”這個概念玩起來。 

用戶本身沒有明確購物需求,用戶本意是刷視頻打法時間,但系統(tǒng)根據(jù)算法向他推薦了一個商品展示視頻,用戶刷到這個視頻,被視頻預設的場景吸引,看到了商品在場景中的實際應用,迅速產生興趣,產生購物想法,形成隨機性消費。 

相較于過往圖文的呈現(xiàn)形式,視頻既有預設場景,又能夠多維、立體的呈現(xiàn)商品特征,更有利于用戶了解商品,代入情景,形成“沖動型消費”。 

這種即時形成的隨機性、沖動型消費,與之前的消費模式截然不同。 

一般來說,用戶心智在整個交易過程中都起到絕對的主導作用。用戶在明確需求后,在合適的購物時間,選擇想要購物的平臺,搜索、篩選和比較商品,這期間的一切動作都是用戶主動進行的。平臺的主要作用在于提供足夠豐富的商品,和足夠有吸引力的促銷手段,吸引用戶進來。 

但抖音電商的底層邏輯,在于盤活現(xiàn)有巨型流量池,把“殺時間”的用戶當作新的增量,向他們提供消費選擇,讓本來只是想娛樂的用戶,下單購物。用戶的轉化是被動的。而平臺的主要作用在于精準匹配人們的興趣,再根據(jù)興趣來推薦商品。而這一套精準推薦算法,抖音已經在過去幾年玩得很溜了。 

興趣電商的邏輯已經被證實了。反映到數(shù)據(jù)上,字節(jié)跳動在2020年6月單獨成立抖音電商部門,主打“興趣電商”,2021年抖音GMV同比增長3.2倍,全年購買用戶數(shù)同比增長69%。 

從模式來看,抖音電商確實找到了增量,而不是在存量中反復纏斗。以2022年最火爆的劉畊宏為例,劉畊宏帶火了全民健身的熱潮,同時也帶火了運動周邊。抖音電商披露,宅家運動相關的產品賣得異?;鸨?,僅4月一個月,就售出了22.9萬件瑜伽墊、11萬件啞鈴、75.2萬件跳繩,瑜伽墊的訂單量一個月就增長了48%。本來普通人對瑜伽墊、啞鈴、跳繩是沒有什么需求的,他們都不是健身達人。但是,因為有了對劉畊宏毽子操的興趣,從而衍生出的消費行為,就屬于增量了。 

事實上,對于平臺商家來說,這種基于用戶興趣打造的商業(yè)模式,除了能夠幫助其挖掘市場增量外,還能夠使商品準確觸達目標客群,有助于品牌方實現(xiàn)精準營銷,提高運營效率。不少商家也表示,抖音流量確實非常大,這種面對整個公域的流量,抖音商家購買流量之后的轉化率立竿見影,有利于實現(xiàn)大額GMV轉化。抖音電商副總裁木青曾分享數(shù)據(jù),2021年共有1211個商家年度銷售額破億元,12070個帶貨主播年度GMV突破千萬元,175款商品年銷售額破億元。 

站在商家的角度來看,興趣電商能夠結合產品需求,進行深度的內容匹配,成為有效的銷售通路。用戶則可以在需求前置的路徑中,通過內容獲得真實、詳細、有趣的產品展示。 

總之,抖音的商業(yè)已經形成了一條完整的產業(yè)鏈,平臺、紅人、商家、用戶,共同構建了一個完美的閉環(huán),商家在紅人上投廣告,紅人在平臺上帶貨,用戶在平臺上紅人直播間買貨。但金字塔的頂端始終都是手握流量、掌握分發(fā)規(guī)則的平臺。 

03 內冷外熱,抖音的前路通向哪里?

然而,興趣電商并不能滿足抖音的需求。抖音已經很久沒有披露過抖音電商GMV的數(shù)字了。 

究其根本,興趣電商的起點在“興趣”,當興趣被激發(fā),人們一時沖動下單。當收到貨品后,大腦冷靜下來。所以直播電商很難解決的一個問題是“高退貨率”。 

據(jù)36氪《2020年中國直播電商行業(yè)研究報告》顯示,直播電商平均退貨率為30%~50%,高于傳統(tǒng)電商退貨率的10%~15%。比如李瀟灑是珠寶電商品牌大IP,曾經以1.06億的帶貨成績,在珠寶領域獲得天貓雙十一總榜第一的成績。但是入駐抖音之后,他們團隊一年就虧掉了300萬。因為,在抖音一場直播實際產出GMV120萬元,但是第二天退貨的金額可能會達到60萬元左右,第三天用戶退貨多的時候可能高達30萬元。5萬元的導流成本,換120萬的GMV,到最后可能只有30萬元的實際銷售,根本蓋不住其他成本。 

由于興趣電商基于算法,算法又起于隨機,所以往往中腰部以下的直播間難有沉淀。你在這個直播間買了東西,很快就將它忘記了,只有算法再次將它推送到你面前,你才有可能復購。復購率低,亦是興趣電商的難點。 

抖音不是不知道問題癥結所在。今年6月,抖音再次做出改變,添加了“商城”這個一級入口,并將其取名為“全域興趣電商”,試圖讓用戶刷視頻的同時亦可去商城購物。 

這和淘寶、京東就沒有本質差別了,抖音也想要做傳統(tǒng)貨架電商了。不少人表示此舉是抖音殺入淘寶腹地。 

但淘寶的腹地并沒有這么好進入。 

在流量方面,抖音天然不需要解決流量問題,但它要解決用戶的需求錯構問題。去抖音購物,本身就和站在屏幕外的用戶們的需求形成錯構,他們是去刷內容找樂子的,內容是起點,如果脫離了內容,又不具備排他的低價,那么用戶為何要在已經非常成熟的貓狗拼之外再找電商平臺呢?但如果仍然建立在內容之上,則又繞回到了起點。 

抖音還能像當年的拼多多一樣從狹縫中找到一條通道嗎?而即便是拼多多,這么多年來,也不止一次被認為越來越天貓化了。事實上,貓狗拼三大頭部電商平臺已經在存量中拉扯了,相互侵入對方的腹地尋找突破,并且將邊界不斷拓寬,從工廠直達,到蔬菜鮮花。 

在他們尚未實現(xiàn)有效突破之際,抖音躬身入局,又如何進入腹地呢? 

此次抖音被網(wǎng)友diss,繼而形成全網(wǎng)吐槽的局面,究其根本還在于,在整體環(huán)境充滿不確定的大背景之下,整條產業(yè)鏈上的大部分從業(yè)者都在極小的范圍內騰挪周轉,而抖音將這個范圍進一步壓縮。 

有網(wǎng)友提到,刑不可言,則威不可測。對于抖音整個生態(tài)環(huán)境來說,站在屏幕內的用戶在為屏幕外的用戶提供足夠豐富的內容,這種持續(xù)性的創(chuàng)造能力是生態(tài)的起點,他們呼吁更好的生存環(huán)境無可厚非。 

而作為平臺方,千里之堤,毀于蟻穴。此次的diss看似已經平息,但實則是一記警鐘,若內外用戶掉轉船頭,奔向另一個生態(tài)時,則為之晚矣。 

本文為轉載內容,授權事宜請聯(lián)系原著作權人。