文|新盟財經(jīng)
“哇,我變大了”
“尼瑪,我難道會告訴你我要死了嗎?”
最近,已經(jīng)走過了10個年頭的游戲《保衛(wèi)蘿卜》又跳出來在網(wǎng)上刷了一波熱度。
6月30日,《保衛(wèi)蘿卜》攜胖墩墩的胡蘿卜卡通IP上線了第四代續(xù)作,引起不少新老玩家的關(guān)注與討論,作為系列作品的10周年之作,當(dāng)天關(guān)于《保衛(wèi)蘿卜4》上線的話題還一度登上微博熱搜榜。
然而,雖然《保衛(wèi)蘿卜4》開局就收獲了不小熱度,但作為它母公司的飛魚科技卻并沒借此“平步青云”,對比之下還顯得有些狼狽。
光鮮的蘿卜與萎靡的飛魚
一年前,保衛(wèi)蘿卜制作組曾在B站上發(fā)布過一個《保衛(wèi)蘿卜4》的宣傳視頻,不到一分鐘的視頻引起了無數(shù)網(wǎng)友關(guān)注,帶動一大波玩家的回憶殺,短短幾天點擊量就超過187萬。
一年后,沉寂了6年的保衛(wèi)蘿卜正式迎來了上新。
今年6月初,《保衛(wèi)蘿卜4》宣布將在6月30日迎來公測,并在App Store的今日推薦中上線預(yù)約功能,很快便得到了大約1000萬人次的預(yù)約。
據(jù)游戲介紹顯示,此次上新的保衛(wèi)蘿卜延續(xù)了以往的Q版畫風(fēng)和通關(guān)式游戲設(shè)定,在此基礎(chǔ)上還增添了與NPC互動的劇情以及寵物養(yǎng)成、裝扮家園和好友串門等養(yǎng)成及社交屬性玩法。
除此之外,為了迎接10周年,《保衛(wèi)蘿卜4》還聯(lián)合《神廟逃亡》、《紀(jì)念碑谷》等經(jīng)典老游戲進行宣傳,引來了更高關(guān)注度。
6月30日,《保衛(wèi)蘿卜4》正式上線,并在短時間內(nèi)迅速登頂ios免費游戲榜首,熱度連續(xù)多天保持在休閑類游戲第一。
相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,上線當(dāng)天微博上關(guān)于“保衛(wèi)蘿卜4”話題閱讀量多達(dá)7000萬次,討論次數(shù)也將近3萬條,一度登上微博熱搜榜前排。
然而與此同時,保衛(wèi)蘿卜母公司飛魚科技的萎靡卻與《保衛(wèi)蘿卜4》的光鮮形成鮮明對比。
今年6月,在《保衛(wèi)蘿卜4》剛官宣定檔后飛魚科技股價也曾應(yīng)聲上漲,6月7日收盤價漲超121%。不過這樣的勢頭并沒有持續(xù)太久,很快飛魚科技的股價便呈現(xiàn)出下滑趨勢,直至7月14日中午,飛魚科技股價跌幅超過11%。
事實上,飛魚科技的萎靡狀態(tài)已經(jīng)持續(xù)了6年之久,而這次新上線的保衛(wèi)蘿卜雖然火爆一時,但顯然并沒有成功拯救落魄飛魚科技。
飛魚科技為何支棱不起來?
其實,保衛(wèi)蘿卜系列也是飛魚科技的一大支柱產(chǎn)品。
早在2014年年底,飛魚科技就是憑借“保衛(wèi)蘿卜”IP成功在港交所上市,當(dāng)天開盤飛魚科技報2.26港幣/股,較發(fā)行價上漲2.7%,市值約為35億港幣。
然而好景不長,在上市后不久,飛魚科技的股價就持續(xù)低迷,在2016年《保衛(wèi)蘿卜3》上線后財務(wù)狀況也開始走向下坡路,其2017年歸母凈虧損高達(dá)3.8億元。
此后,飛魚科技也一直難以找回狀態(tài),直到2021年也依舊維持虧損狀態(tài)。
據(jù)飛魚科技2021年財報顯示,公司2021年總營收為1.05億元,同比下降10.4%;歸母虧損約7810萬元,虧損同比擴大263.9%。
在此期間,作為支柱產(chǎn)品的保衛(wèi)蘿卜IP為母公司帶來不少收益,在2021年飛魚科技游戲營運所獲收益同比增加約7.2%,就得益于保衛(wèi)蘿卜系列的更新。
但即便如此,飛魚科技卻也依舊難以擺脫虧損的困境。
為何飛魚科技會陷入虧損?為何火爆的保衛(wèi)蘿卜IP不能救飛魚科技于水火之中?
事實上,保衛(wèi)蘿卜系列早已邁入老年期,早在2016年《保衛(wèi)蘿卜3》上線后,其營收未能達(dá)到預(yù)期效果,就很好的證實了這一點。
作為一款連續(xù)推出三代的產(chǎn)品,每一代在風(fēng)格和打法上都極大相似,幾乎雷同的游戲?qū)ν婕乙呀?jīng)沒有太大的吸引力。
而這一次相隔6年推出的《保衛(wèi)蘿卜4》作為一款延續(xù)性的游戲產(chǎn)品也依然如此,雖然當(dāng)下十分火爆,但事實上大多數(shù)玩家都是在為情懷買單。由于其依舊延續(xù)了以往的畫風(fēng)和打法,沒有實質(zhì)性的創(chuàng)新,所以當(dāng)下的熱度并不會持續(xù)太久。
同時,雖然保衛(wèi)蘿卜系列通過前幾代打下的基礎(chǔ)積累了一定的知名度,但這種打發(fā)時間的休閑益智小游戲本身難以積累忠實粉絲,時隔多年才上新的保衛(wèi)蘿卜也很容易被其他游戲取代,這一次《保衛(wèi)蘿卜4》免不了要高開低走。
在老游戲衰退的同時,飛魚科技嘗試推出多款新產(chǎn)品,然而這些產(chǎn)品卻也都表現(xiàn)平平,始終沒有一款激起太大水花,為飛魚科技帶來太大收益。
而也正因新老游戲都表現(xiàn)平平,飛魚科技付費用戶數(shù)也在逐漸下降。
據(jù)其財報顯示,2021年飛魚科技旗下手機游戲平均月度付費用戶為17000,而2020年為25000;網(wǎng)絡(luò)游戲平均月度付費用戶為7,000,2020年為8,000;休閑游戲的平均月度付費用戶為88000,而2020年該數(shù)據(jù)為102000,各類游戲的付費用戶數(shù)量明顯縮水,相較于2020年以前更是大幅下滑。
而付費用戶的減少也直接影響到飛魚科技的營收與科研投入成本,截止2021年,飛魚科技的科研成本已經(jīng)由2016年的1.8億元降至8360萬元。
雖然降低研發(fā)成本能為飛魚科技減輕一定負(fù)擔(dān),但這也直接影響著飛魚科技未來新游戲的開發(fā)質(zhì)量。
如果未來不能打造出高質(zhì)量的好游戲,飛魚科技將持續(xù)陷入虧損的循環(huán)中。
從外界影響來看,這幾年連續(xù)出臺的游戲管理措施、游戲限制令也對整個游戲行業(yè)造成了不小的影響。
2021年8月30日國家新聞出版署發(fā)布了相關(guān)游戲管理通知,到第二天中午飛魚科技股價就應(yīng)聲下跌了12%。
可見,當(dāng)下的飛魚科技似乎面臨著內(nèi)外兩重夾擊。
飛魚科技如何成為飛魚?
當(dāng)下《保衛(wèi)蘿卜4》上新無疑為自己賺足了眼光,但正如上文所說,即便是作為支柱產(chǎn)品的《保衛(wèi)蘿卜4》也不能救飛魚科技于水火之中。
近年來,隨著互聯(lián)網(wǎng)的不斷發(fā)展以及互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的成熟,國內(nèi)游戲市場也面臨互聯(lián)網(wǎng)人口紅利見頂?shù)那闆r,行業(yè)用戶增速正不斷放緩。再加上這幾年國家開始對游戲行業(yè)重啟審批,游戲產(chǎn)品的門檻也越來越高,逐漸往精品化方向發(fā)展,游戲行業(yè)的競爭也將更加激烈。
雖然去年騰訊兩次增持飛魚科技,讓它能搭上快車得到更快發(fā)展,但在當(dāng)下這個競爭激烈的環(huán)境中,飛魚科技如果不盡快拿出幾款高質(zhì)量游戲,恐怕也很快會被取代。
在激烈的競爭中,相比于吃多年的老本,飛魚科技也許應(yīng)該將更多經(jīng)歷和成本投入到新游戲的研發(fā)中,做出更新穎、更符合當(dāng)下流行趨勢的優(yōu)質(zhì)游戲,并將游戲IP發(fā)揮到最大。
總之,飛魚想起飛,重要的還是找到新玩法,發(fā)展新思路。未來,飛魚究竟是成為一條真正的飛魚,還是成為一條咸魚,我們拭目以待。