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這屆短視頻創(chuàng)作者,為啥鐘愛角色扮演?

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這屆短視頻創(chuàng)作者,為啥鐘愛角色扮演?

一人飾多角,這么好玩?

文|先侃商業(yè) 曹侃侃

最近,短視頻平臺的內容創(chuàng)作出現了一些新變化。

不少創(chuàng)作者通過簡單的變裝,在短短幾分鐘的視頻中飾演多個角色,通過夸張的演技展現一些常見的生活片段。在彈幕和評論一片“世另我”的叫好聲中,這一批創(chuàng)作者在視頻平臺嶄露頭角,流量和熱度也在直線上升。

95后女孩王雨的B站、抖音頁面由于大數據被不斷推薦各式各樣的角色扮演視頻,她打開第一個之后就很難放下?!案杏X在演我的生活?!蓖跤瓯硎荆拔乙郧笆罴僭诩液臀覌屢彩沁@樣的狀態(tài),簡直一模一樣!”

有人把這種獨特的視頻類型歸結于“情景喜劇”,盡管與大眾理解中的情景喜劇稍顯不同,但不可否認,其同樣是以詼諧幽默的表達方式展現人生百態(tài),只不過更粗暴、更直白。

形似無所謂,神似得人心

在短視頻創(chuàng)作中,“扮演”一直是相當重要的板塊。

目前來看共有兩個分支,第一個分支是情感短劇,大多是展現2-3個人之間的情感糾葛。過去以“又土又尬”的霸總短劇為主,現在類型更加多樣化,愛情、友情、親情都成為情景短劇的創(chuàng)作素材,演員的演技也有所提升。不少用戶直言其觀看感受是“又尬又爽,欲罷不能”。

這類視頻本質上是過去微電影適配短視頻平臺而誕生的產物,其拍攝手法和制作模式并未脫離傳統(tǒng)的視頻制作,這也意味著其需要更多的人力物力和財力去保證視頻內容的輸出,包括編劇制作腳本、服化道的設計、人設的打造以及有相對成熟的演技等等。

但這顯然不是個人短視頻創(chuàng)作者能夠承擔的,因此短劇內容的第二個分支應運而生,即一人分飾多角的表演手法,整體上這類視頻的特點相當明顯:

一方面是視頻的場景接地氣,人物關系更具對立性。如校園場景中的老師與學生、學霸和學渣;職場環(huán)境中的老板和下屬、同事與同事;家庭場景中的父母與子女、親戚;戀愛場景中的男女朋友、夫妻雙方;購物環(huán)境中的賣家與買家等。

另一方面則在于簡單粗暴的服化道,不追求形似,神似就夠了。這類視頻通常依靠一件簡單的變裝達到身份轉換的目的,體現人物性格的往往依靠生活化的語言和夸張的情緒動作。

從目前的網絡發(fā)展軌跡來看,最早開始做這種視頻內容的創(chuàng)作者已不可考,但最早把“人生扮演”做出圈的卻不能不提“老四的快樂生活”。

創(chuàng)作者老四在一開始模仿韓國人吃飯火了之后,他開始從自己熟悉的東北生活中提取素材,塑造了自己的“老四宇宙”,而其表演的人物也大多只是生活中普通、常見卻時常被忽略的角色,比如脾氣霸道的丈母娘、賢惠的媳婦、放學門口接孩子的大爺大媽、逢年過節(jié)串門的鄰居等……這些人物均由“老四”一人扮演,他靠著假發(fā)、簡單的服裝以及粗糙的妝容在不同的人生之中來回跳躍。

隨后,“一人分飾多角”的視頻內容開始井噴。

瞄準的是共鳴經濟

如今短視頻內容已經進入快車道。

其表現一在于在如抖音、快手、B站、小紅書的等巨頭在短視頻板塊的層層加碼,不斷降低視頻制作和發(fā)布的難度。比如抖音推出了剪映,B站推出了必剪,就連后來者微信視頻號也推出了自己的視頻剪輯軟件秒剪等,大量的素材和模版的生產無疑降低了創(chuàng)作者的剪輯壓力;

表現二則在于短視頻內容的同質化嚴重,視頻創(chuàng)作者的壓力與日俱增。有創(chuàng)作者坦言:“每個月光是想選題都要頭禿了,總感覺什么類型都有人做過了?!倍@種困境在創(chuàng)新型視頻創(chuàng)作者身上尤為常見。

而“角色扮演”類視頻內容的出現很顯然解決了一部分創(chuàng)作者的創(chuàng)作瓶頸。

其一,素材源于生活。對于創(chuàng)作者而言,只需要在觀察和模仿的基礎上進行總結和再創(chuàng)作即可獲得源源不斷地進行內容生產。和憑空造選題相比,這種方法顯然更加簡單。

其二,視頻內容回歸生活本質,挖掘共鳴經濟。從本質上說,視頻內容的制作是一種營銷行為,最終目的是打造個人IP以實現商業(yè)變現,這也要求創(chuàng)作者需要研究用戶的心理偏好,創(chuàng)作能夠產生社會心理共鳴的內容。這類視頻恰好滿足。

其三,硬性成本大幅降低。在不必考慮服化道、場景搭建以及多人合作的情況下,不少創(chuàng)作者可以僅靠一部手機就可以完成拍攝,或許還可以再加一個打光板。

如此看來,這種視頻內容對創(chuàng)作者而言似乎有很明顯的優(yōu)勢,那么其是否意味著可以大規(guī)模復制,成為更主流的短視頻的表現形式?

事實上并非如此,因為其真正考驗的是創(chuàng)作者對生活的觀察能力、總結能力以及表現能力,這三點缺一不可,否則很難將生活片段表現得入木三分,自然也無法引起用戶共鳴,至于后續(xù)的商業(yè)化更是無從談起了。

賽道內卷,內容創(chuàng)作要往何處去?

伴隨著短視頻賽道的不斷發(fā)展,過去視頻內容創(chuàng)作的紅利期已經過去,接下來內容創(chuàng)作者面臨的是更加激烈的創(chuàng)意競爭。

無論是過去紅極一時的VLOG還是如今的角色扮演,其本質上都是短視頻內容創(chuàng)作進一步升級的表現,也是內容多元化的必經之路。

不過,在用戶關注的視頻類型的演變過程中,我們仍然可以看到一些規(guī)律,一些視頻內容創(chuàng)作未來的趨勢:

首先,賽道內卷,創(chuàng)意出圈。如今的用戶生活在抖音、快手的年代中,短視頻成為一種重要的消遣方式,據不完全統(tǒng)計,每個人平均每天要刷超過100個短視頻,這也意味著很多人都處于短視頻濃度過高的情況下。因此對于內容創(chuàng)作者來說,想要快速抓住用戶的興趣,并成功轉化為粉絲留存,更需要對內容進行不斷創(chuàng)新。

其次,技術下行,內容上行。過去的視頻制作除了拍攝以外,剪輯占了大頭,有的視頻制作不僅對拍攝設備、剪輯設備有一定的要求,更需要有專業(yè)的鏡頭語言知識。但伴隨著手機等科技設備的普及,視頻拍攝和制作的難度不斷下降,視頻內容本身成為用戶更加關注的對象。

最后,回歸生活,表現生活。實際上,無論是從抖音、快手等視頻平臺興起帶來的去中心化,還是vlog和角色扮演類視頻的興起,都預示著視頻語言正在逐漸下沉,未來或將繼續(xù)作為生活的表達者而出現。

本文為轉載內容,授權事宜請聯(lián)系原著作權人。

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這屆短視頻創(chuàng)作者,為啥鐘愛角色扮演?

一人飾多角,這么好玩?

文|先侃商業(yè) 曹侃侃

最近,短視頻平臺的內容創(chuàng)作出現了一些新變化。

不少創(chuàng)作者通過簡單的變裝,在短短幾分鐘的視頻中飾演多個角色,通過夸張的演技展現一些常見的生活片段。在彈幕和評論一片“世另我”的叫好聲中,這一批創(chuàng)作者在視頻平臺嶄露頭角,流量和熱度也在直線上升。

95后女孩王雨的B站、抖音頁面由于大數據被不斷推薦各式各樣的角色扮演視頻,她打開第一個之后就很難放下?!案杏X在演我的生活?!蓖跤瓯硎?,“我以前暑假在家和我媽也是這樣的狀態(tài),簡直一模一樣!”

有人把這種獨特的視頻類型歸結于“情景喜劇”,盡管與大眾理解中的情景喜劇稍顯不同,但不可否認,其同樣是以詼諧幽默的表達方式展現人生百態(tài),只不過更粗暴、更直白。

形似無所謂,神似得人心

在短視頻創(chuàng)作中,“扮演”一直是相當重要的板塊。

目前來看共有兩個分支,第一個分支是情感短劇,大多是展現2-3個人之間的情感糾葛。過去以“又土又尬”的霸總短劇為主,現在類型更加多樣化,愛情、友情、親情都成為情景短劇的創(chuàng)作素材,演員的演技也有所提升。不少用戶直言其觀看感受是“又尬又爽,欲罷不能”。

這類視頻本質上是過去微電影適配短視頻平臺而誕生的產物,其拍攝手法和制作模式并未脫離傳統(tǒng)的視頻制作,這也意味著其需要更多的人力物力和財力去保證視頻內容的輸出,包括編劇制作腳本、服化道的設計、人設的打造以及有相對成熟的演技等等。

但這顯然不是個人短視頻創(chuàng)作者能夠承擔的,因此短劇內容的第二個分支應運而生,即一人分飾多角的表演手法,整體上這類視頻的特點相當明顯:

一方面是視頻的場景接地氣,人物關系更具對立性。如校園場景中的老師與學生、學霸和學渣;職場環(huán)境中的老板和下屬、同事與同事;家庭場景中的父母與子女、親戚;戀愛場景中的男女朋友、夫妻雙方;購物環(huán)境中的賣家與買家等。

另一方面則在于簡單粗暴的服化道,不追求形似,神似就夠了。這類視頻通常依靠一件簡單的變裝達到身份轉換的目的,體現人物性格的往往依靠生活化的語言和夸張的情緒動作。

從目前的網絡發(fā)展軌跡來看,最早開始做這種視頻內容的創(chuàng)作者已不可考,但最早把“人生扮演”做出圈的卻不能不提“老四的快樂生活”。

創(chuàng)作者老四在一開始模仿韓國人吃飯火了之后,他開始從自己熟悉的東北生活中提取素材,塑造了自己的“老四宇宙”,而其表演的人物也大多只是生活中普通、常見卻時常被忽略的角色,比如脾氣霸道的丈母娘、賢惠的媳婦、放學門口接孩子的大爺大媽、逢年過節(jié)串門的鄰居等……這些人物均由“老四”一人扮演,他靠著假發(fā)、簡單的服裝以及粗糙的妝容在不同的人生之中來回跳躍。

隨后,“一人分飾多角”的視頻內容開始井噴。

瞄準的是共鳴經濟

如今短視頻內容已經進入快車道。

其表現一在于在如抖音、快手、B站、小紅書的等巨頭在短視頻板塊的層層加碼,不斷降低視頻制作和發(fā)布的難度。比如抖音推出了剪映,B站推出了必剪,就連后來者微信視頻號也推出了自己的視頻剪輯軟件秒剪等,大量的素材和模版的生產無疑降低了創(chuàng)作者的剪輯壓力;

表現二則在于短視頻內容的同質化嚴重,視頻創(chuàng)作者的壓力與日俱增。有創(chuàng)作者坦言:“每個月光是想選題都要頭禿了,總感覺什么類型都有人做過了?!倍@種困境在創(chuàng)新型視頻創(chuàng)作者身上尤為常見。

而“角色扮演”類視頻內容的出現很顯然解決了一部分創(chuàng)作者的創(chuàng)作瓶頸。

其一,素材源于生活。對于創(chuàng)作者而言,只需要在觀察和模仿的基礎上進行總結和再創(chuàng)作即可獲得源源不斷地進行內容生產。和憑空造選題相比,這種方法顯然更加簡單。

其二,視頻內容回歸生活本質,挖掘共鳴經濟。從本質上說,視頻內容的制作是一種營銷行為,最終目的是打造個人IP以實現商業(yè)變現,這也要求創(chuàng)作者需要研究用戶的心理偏好,創(chuàng)作能夠產生社會心理共鳴的內容。這類視頻恰好滿足。

其三,硬性成本大幅降低。在不必考慮服化道、場景搭建以及多人合作的情況下,不少創(chuàng)作者可以僅靠一部手機就可以完成拍攝,或許還可以再加一個打光板。

如此看來,這種視頻內容對創(chuàng)作者而言似乎有很明顯的優(yōu)勢,那么其是否意味著可以大規(guī)模復制,成為更主流的短視頻的表現形式?

事實上并非如此,因為其真正考驗的是創(chuàng)作者對生活的觀察能力、總結能力以及表現能力,這三點缺一不可,否則很難將生活片段表現得入木三分,自然也無法引起用戶共鳴,至于后續(xù)的商業(yè)化更是無從談起了。

賽道內卷,內容創(chuàng)作要往何處去?

伴隨著短視頻賽道的不斷發(fā)展,過去視頻內容創(chuàng)作的紅利期已經過去,接下來內容創(chuàng)作者面臨的是更加激烈的創(chuàng)意競爭。

無論是過去紅極一時的VLOG還是如今的角色扮演,其本質上都是短視頻內容創(chuàng)作進一步升級的表現,也是內容多元化的必經之路。

不過,在用戶關注的視頻類型的演變過程中,我們仍然可以看到一些規(guī)律,一些視頻內容創(chuàng)作未來的趨勢:

首先,賽道內卷,創(chuàng)意出圈。如今的用戶生活在抖音、快手的年代中,短視頻成為一種重要的消遣方式,據不完全統(tǒng)計,每個人平均每天要刷超過100個短視頻,這也意味著很多人都處于短視頻濃度過高的情況下。因此對于內容創(chuàng)作者來說,想要快速抓住用戶的興趣,并成功轉化為粉絲留存,更需要對內容進行不斷創(chuàng)新。

其次,技術下行,內容上行。過去的視頻制作除了拍攝以外,剪輯占了大頭,有的視頻制作不僅對拍攝設備、剪輯設備有一定的要求,更需要有專業(yè)的鏡頭語言知識。但伴隨著手機等科技設備的普及,視頻拍攝和制作的難度不斷下降,視頻內容本身成為用戶更加關注的對象。

最后,回歸生活,表現生活。實際上,無論是從抖音、快手等視頻平臺興起帶來的去中心化,還是vlog和角色扮演類視頻的興起,都預示著視頻語言正在逐漸下沉,未來或將繼續(xù)作為生活的表達者而出現。

本文為轉載內容,授權事宜請聯(lián)系原著作權人。