實(shí)習(xí)記者|馮雨晨
凱撒文化(002425.SZ)上半年業(yè)績將迎首虧。
6月14日盤后,凱撒文化公告稱,今年上半年歸屬凈利潤預(yù)計(jì)虧損3,500.00萬元至6,000.00萬元,比上年同期下降116.50 %至128.28 %。
這是凱撒文化自2010年上市以來首次虧損。對于虧損原因,凱撒文化表示主要有三方面:一是游戲產(chǎn)品授權(quán)收入較上期減少;二是運(yùn)營成本增加;三是將部分未取得版號、判斷取得版號時間仍然較長、對國內(nèi)市場預(yù)期相對不明確,也不能適用于海外市場的項(xiàng)目進(jìn)行處置而產(chǎn)生損失。
2021年7月起,國內(nèi)游戲版號長達(dá)8個月暫停核發(fā),市場進(jìn)入存量博弈。營銷和推廣可以說是游戲公司的另一條“生命線”,其運(yùn)營成本的確面臨著不小壓力。
如反映到凱撒文化的渠道成本上,2021年,凱撒文化渠道成本為1.84億元,同比大增4511.29%,占營業(yè)總成本的44.65%。
去年,凱撒文化共上線了三款游戲,分別為《榮耀新三國》、《七雄紛爭》、《三國志威力無雙》,通過精細(xì)化運(yùn)營,凱撒文化自研與代理的游戲流水全年合計(jì)逾16億元。公開資料顯示,今年以來,凱撒文化還未上線新游戲。
不過,運(yùn)營成本似乎沒有增加到凱撒文化的營銷號矩陣上,注重IP打造的凱撒文化,對自身的形象塑造卻有些“不在乎”。界面新聞注意到,凱撒文化各營銷平臺和同行業(yè)游戲公司相比不僅更新頻率較低,其官方微博甚至顯示“該企業(yè)資質(zhì)未通過年審”,上一篇微博發(fā)布時間為2020年6月,其官方網(wǎng)站最新動態(tài)也還停留在2020年。
除了運(yùn)營成本,對于業(yè)績預(yù)虧損原因中提到的“處置項(xiàng)目”,凱撒文化告訴界面新聞,除了版號一直沒有拿下來的游戲,其中還包括砍掉了一些研發(fā)時間較久的游戲。目前,凱撒文化處于研發(fā)階段需等待版號審批的在研項(xiàng)目包括《鎮(zhèn)魂街·破曉》、《遮天世界》、《SNK 全明星(暫定名)》、《圣斗士 2(暫定名)》、《航海王》等。而今年明確排定上線時間的游戲有《榮耀新三國》(韓國、港澳臺地區(qū))以及子公司酷牛聯(lián)合發(fā)行的《精靈覺醒》等游戲。
據(jù)悉,《火影忍者:巔峰對決》與《航海王》兩款還未上線的游戲已經(jīng)由字節(jié)跳動旗下全資子公司朝夕光年獨(dú)家代理。凱撒文化向界面新聞表示,目前《火影忍者:巔峰對決》已經(jīng)取得版號,《航海王》暫時還未取得。
不過,凱撒文化6月10日在互動平臺表示,《火影忍者:巔峰對決》項(xiàng)目研發(fā)團(tuán)隊(duì)人員主要在上海和蘇州,受此次上海疫情影響,游戲研發(fā)進(jìn)度不達(dá)預(yù)期。目前正在和發(fā)行商溝通協(xié)商進(jìn)一步安排,《火影忍者:巔峰對決》項(xiàng)目今年預(yù)計(jì)無法上線。此外,凱撒文化還表示公司元宇宙游戲《動物星球》項(xiàng)目還處在研發(fā)階段,主要研發(fā)團(tuán)隊(duì)人員集中在上海,受此次疫情影響,研發(fā)進(jìn)度也有所延緩。
還讓投資者關(guān)心的是,2015年、2016年以來,凱撒文化因收購深圳市酷?;?/span>科技有限公司、杭州幻文科技有限公司和四川天上友嘉網(wǎng)絡(luò)科技有限公司等公司形成了金額較大的商譽(yù)。截至2021年12月31日,凱撒文化商譽(yù)賬面價值高達(dá)21.34億元,占凱撒文化公司2021年末合并財(cái)務(wù)報表資產(chǎn)總額的36.66%。
2021年,凱撒文化計(jì)提了商譽(yù)減值準(zhǔn)備1,507.95萬元,主要為計(jì)提了杭州幻文科技有限公司商譽(yù)減值。年報顯示,杭州幻文科技有限公司主要業(yè)務(wù)為IP運(yùn)營,2021年實(shí)現(xiàn)營收9471.7萬元,凈利潤1900.05萬元。
實(shí)際上,半年報業(yè)績預(yù)虧發(fā)布前,今年一季度凱撒文化業(yè)績就有下滑趨勢。2022年一季度,凱撒文化營收為1.90億,同比減少33.85%,凈利潤1651.85萬元,同比減少88.98%。
6月15日午盤,凱撒文化股價報收5.34元/股,跌幅為1.84%。