文|豹變 趙若慈
編輯|劉楊
「核心提示」
疫情居家,不僅火了“劉畊宏女孩”,還有Pico VR一體機(jī)。打開(kāi)抖音、小紅書(shū)、B站,不管是明星還是頭部博主,幾乎都在用Pico跳舞、健身、玩游戲。去年斥巨資收購(gòu)Pico之后,字節(jié)跳動(dòng)打算復(fù)制Facebook在VR領(lǐng)域的成功。然而,只靠跳舞健身,就能稱(chēng)霸虛擬世界嗎?
隨著疫情反復(fù),居家?jiàn)蕵?lè)的風(fēng)口卷土重來(lái)。除了“劉畊宏女孩”在社交媒體上掀起了一股居家健身風(fēng)潮,字節(jié)跳動(dòng)旗下的Pico VR一體機(jī)也成了不少人的“心頭好”。
今年618,剛發(fā)工資的周思雨在網(wǎng)紅達(dá)人的種草下到線(xiàn)下店體驗(yàn),之后火速入手一臺(tái),她對(duì)《豹變》說(shuō):“很喜歡Pico里的運(yùn)動(dòng)六合一,活動(dòng)量夠大又很有趣味性,每次都能玩一身汗?!?/p>
字節(jié)內(nèi)部人員告訴《豹變》:“最近,Pico在營(yíng)銷(xiāo)上步子邁得很大?!贝蜷_(kāi)抖音、小紅書(shū)、B站,頭部博主們似乎人手一臺(tái)Pico,圍繞“健身、游戲”等功能分享著自己的使用體驗(yàn)。目前,抖音“玩VR選Pico”的話(huà)題播放量已達(dá)9.4億次。
而對(duì)字節(jié)跳動(dòng)、Meta等科技巨頭來(lái)說(shuō),虛擬現(xiàn)實(shí)也意味著巨大的商業(yè)價(jià)值。
數(shù)據(jù)資料庫(kù)Statista預(yù)測(cè),2024年全球VR/AR市場(chǎng)規(guī)?;?qū)⑼黄?21億美元。2021年1月,扎克伯格宣布將Facebook公司改名為Meta,直接表明了對(duì)元宇宙(Metaverse)的看好和向往。張一鳴在去年的辭職信中也表示,要重點(diǎn)關(guān)注虛擬現(xiàn)實(shí)。
字節(jié)跳動(dòng)在Pico上的營(yíng)銷(xiāo)力度證明了它對(duì)VR的重視程度。Facebook收購(gòu)的Oculus已經(jīng)成為海外VR龍頭,字節(jié)能復(fù)制Facebook,成為國(guó)內(nèi)VR領(lǐng)頭羊嗎?
“Pico追,我插翅難飛”
被字節(jié)收購(gòu)后,Pico顯得有些“財(cái)大氣粗”,宣傳推廣無(wú)處不在。
“姥別emo了,帶你玩咱年輕人現(xiàn)在都玩的樂(lè)呵樂(lè)呵。”視頻里,前一秒還在因?yàn)槔褷斪≡旱魷I的田姥姥,后一秒就頭戴Pico揮舞著手柄“左勾拳右勾拳”,沉浸于拳擊游戲。
6月7日,擁有3000多萬(wàn)粉絲的“我是田姥姥”在抖音“玩Pico不emo”的話(huà)題下,發(fā)布了這條短視頻,評(píng)論區(qū)置頂留言是Pico Neo 3的購(gòu)買(mǎi)鏈接。
“玩Pico不emo”是抖音和Pico的618活動(dòng),帶話(huà)題發(fā)布視頻會(huì)獲得Pico專(zhuān)享流量扶持。在示例視頻中,除了田姥姥玩拳擊上頭的視頻,還有“小女孩用VR畫(huà)出過(guò)世的媽媽”這樣的催淚視頻。
Pico聯(lián)合明星、網(wǎng)紅達(dá)人的營(yíng)銷(xiāo)帶貨,已經(jīng)持續(xù)了整整半年。
今年春節(jié)期間,Pico就開(kāi)始邀請(qǐng)明星大咖體驗(yàn)“花式VR過(guò)新春”。比如,主持人楊迪送給媽媽的新春禮物便是一臺(tái)Pico Neo3,楊迪媽媽玩了之后,便沉浸在VR世界不能自拔。
就連綜藝中也常見(jiàn)Pico的身影?!锻跖茖?duì)王牌7》里,嘉賓體驗(yàn)VR繪畫(huà)功能,賈玲頭戴Pico 直呼“西湖美景全部盡收眼底”?!稙楦瓒潯返诙局幸灿蠵ico定制VR舞臺(tái),讓觀眾獲得沉浸式Livehouse體驗(yàn)。
等到今年520,Pico在抖音上策劃了“VR浪漫出逃計(jì)劃”,又在用戶(hù)面前刷了一波存在感。
今年上半年,從明星、頭部達(dá)人到腰部博主,統(tǒng)統(tǒng)“恰”到了Pico這口“飯”。無(wú)處不在的“安利”直接拉動(dòng)了銷(xiāo)售額的增長(zhǎng)。根據(jù)官方數(shù)據(jù),Pico全渠道春節(jié)銷(xiāo)售量同比增長(zhǎng)32倍,成交額同比去年春節(jié)增長(zhǎng)29倍。
而隨著618第一波活動(dòng)的開(kāi)始,Pico折后不到2000元的價(jià)格同樣帶動(dòng)了不少用戶(hù)下單。蟬媽媽平臺(tái)數(shù)據(jù)顯示,5月23日,Pico官方品牌旗艦店直播場(chǎng)均銷(xiāo)售額僅為10.7萬(wàn)元,到了6月6日,場(chǎng)均銷(xiāo)售額已經(jīng)高達(dá)49.1萬(wàn)元,翻了近5倍。
在鋪天蓋地的營(yíng)銷(xiāo)中“敗下陣來(lái)”的周思雨,無(wú)奈地笑了一下說(shuō):“我逃,Pico追,我插翅難飛?!?/p>
除了線(xiàn)上業(yè)務(wù),Pico也在開(kāi)展線(xiàn)下渠道。目前,北京、上海、廣州、深圳、成都、重慶等城市,共有213家線(xiàn)下授權(quán)店。在北京就有43家線(xiàn)下經(jīng)銷(xiāo)商。
今年2月,Pico在北京的龍湖長(zhǎng)楹天街開(kāi)設(shè)了全國(guó)首家直營(yíng)旗艦店。幾十平米的體驗(yàn)店被大體分為四個(gè)部分,中間是Pico產(chǎn)品的展示桌,一邊的區(qū)域主要服務(wù)于體驗(yàn)游戲的客戶(hù),另一邊分為三個(gè)小格供體驗(yàn)電影、視頻的客戶(hù)使用,稍大一點(diǎn)的綠幕廳主要用于錄制游戲視頻等。
《豹變》發(fā)現(xiàn),端午期間,同在龍湖長(zhǎng)楹天街的付費(fèi)VR蛋殼座椅幾乎無(wú)人光顧,而Pico旗艦店里卻十分熱鬧。銷(xiāo)售人員說(shuō):“最近來(lái)體驗(yàn)的人挺多的,有的時(shí)候都有點(diǎn)忙不過(guò)來(lái)。”
一位剛消費(fèi)完的用戶(hù)告訴《豹變》,本來(lái)打算逛逛超市買(mǎi)點(diǎn)東西,路過(guò)體驗(yàn)店的時(shí)候覺(jué)得很新奇,體驗(yàn)后決定入手,并打算端午節(jié)帶回家和爸媽一起玩。
不過(guò),也有人反感過(guò)度營(yíng)銷(xiāo),認(rèn)為風(fēng)很大的東西需要謹(jǐn)慎入手。比如,00后游戲玩家小高在Pico鋪天蓋地的宣傳下有些心動(dòng),但仔細(xì)做攻略后,她最終選擇入手Facebook的VR一體機(jī)Oculus Quest 2。
小高告訴《豹變》:“感覺(jué)Quest2的內(nèi)容生態(tài)更好一點(diǎn),只是網(wǎng)絡(luò)比較麻煩,所以直接淘寶下單了代激活版本?!?/p>
游戲不夠,視頻、社交來(lái)湊
硬件參數(shù)方面,Pico neo3對(duì)標(biāo)Oculus Quest2,進(jìn)行了全方位升級(jí)。Pico的代工廠商歌爾,也是索尼、Oculus等VR品牌的供應(yīng)商,因此Pico在硬件方面甚至可以和Quest2相媲美。
硬件配置決定了用戶(hù)是否能在體驗(yàn)后買(mǎi)單,而內(nèi)容生態(tài)才是留住用戶(hù)的根本。
李連是深度游戲愛(ài)好者,每年都會(huì)花幾千元在買(mǎi)游戲上,早在2016年索尼VR頭顯發(fā)售時(shí),他便入手過(guò)一個(gè),至今還在家里吃灰。
他告訴《豹變》:“因?yàn)楹脦啄昵暗腣R頭顯比較麻煩,要插很多線(xiàn)才能玩。我正在等著PS VR 2發(fā)布,到時(shí)候應(yīng)該會(huì)再入手一臺(tái),畢竟PS VR2是連接PS5的,游戲都有PS平臺(tái)的獎(jiǎng)杯系統(tǒng)?!?/p>
對(duì)VR頭顯來(lái)說(shuō),最主流的應(yīng)用場(chǎng)景是游戲。但字節(jié)本身游戲基因不足,想要憑借VR游戲收割用戶(hù),似乎是件難事。與社交平臺(tái)熱鬧的營(yíng)銷(xiāo)相比,游戲網(wǎng)站關(guān)于Pico的消息寥寥無(wú)幾。
每天晚上,李連都會(huì)習(xí)慣性打開(kāi)游戲網(wǎng)站瀏覽一下游戲資訊,但他從未在游戲網(wǎng)站上刷到過(guò)Pico的消息?!侗儭匪阉靼l(fā)現(xiàn),機(jī)核網(wǎng)、游戲時(shí)光網(wǎng)等游戲網(wǎng)站,沒(méi)有任何有關(guān)Pico Neo3的測(cè)評(píng)、資訊。
目前Pico的應(yīng)用商店有130多款游戲,包括運(yùn)動(dòng)模擬、動(dòng)作設(shè)計(jì)、冒險(xiǎn)解謎、多人在線(xiàn)等類(lèi)型,并且保持每周1到2款游戲的更新速度。
然而,Pico能夠激起深度游戲愛(ài)好者興趣的標(biāo)桿級(jí)作品卻幾乎沒(méi)有。TOP級(jí)中重度VR游戲《半衰期:愛(ài)莉克斯》只在Steam平臺(tái)銷(xiāo)售,大作《生化危機(jī)4》VR版僅支持Quest 2頭顯,休閑類(lèi)游戲《節(jié)奏光劍》也被Oculus獨(dú)占。
VR游戲開(kāi)發(fā)門(mén)檻高,培養(yǎng)出“殺手級(jí)”游戲短期內(nèi)還未實(shí)現(xiàn),游戲大作引入困難,導(dǎo)致Pico和國(guó)外發(fā)展較成熟的Oculus、Steam VR平臺(tái)差距較大。
Pico上游戲的質(zhì)量和數(shù)量并不足以吸引深度游戲用戶(hù)。而另一方面,從游戲體驗(yàn)來(lái)說(shuō),Pico做得也不夠。
北京一家數(shù)碼電玩的代理聰聰告訴《豹變》:“雖然硬件參數(shù)差不多,但Oculus不僅游戲內(nèi)容豐富,定位技術(shù)也會(huì)比Pico好很多?!?/p>
在比較過(guò)Quest2和Pico后,聰聰說(shuō):“玩對(duì)定位能力要求高的VR游戲就立馬能夠體驗(yàn)出Pico的定位延遲和追蹤補(bǔ)償有多糟糕,甚至2016年的Oculus rift cv1都能吊打它。今年P(guān)ico Neo 3一直在優(yōu)化升級(jí),定位穩(wěn)定性已經(jīng)比一開(kāi)始提升了很多,不過(guò)相比Quest2還是有很大差距?!?/p>
也許是深知游戲方面十分難打,Pico另辟蹊徑主打輕量級(jí)、低門(mén)檻的游戲內(nèi)容,開(kāi)拓更多元的內(nèi)容服務(wù),同時(shí)大力發(fā)展視頻、社交等功能。
字節(jié)收購(gòu)Pico后,為它的內(nèi)容生態(tài)提供了更多的可能性。據(jù)“晚點(diǎn)LatePost”報(bào)道,西瓜視頻負(fù)責(zé)人任利鋒、抖音綜藝負(fù)責(zé)人宋秉華和抖音娛樂(lè)總監(jiān)吳作敏均調(diào)至VR團(tuán)隊(duì)。字節(jié)內(nèi)部人員也對(duì)《豹變》表示,目前Pico許多業(yè)務(wù)的工作人員都來(lái)自抖音團(tuán)隊(duì)。
視頻、觀影是Pico重點(diǎn)推廣的應(yīng)用場(chǎng)景之一。
用VR刷抖音也是Pico獨(dú)有的功能,不過(guò)很多用戶(hù)認(rèn)為這個(gè)功能略有一些雞肋。正如小高所說(shuō):“短視頻本身的特點(diǎn)就是碎片化、隨時(shí)隨地可刷,用VR刷抖音是不是有點(diǎn)‘殺雞用牛刀’?”
另外,在用戶(hù)量沒(méi)有形成一定規(guī)模的前提下,Pico的社交功能是否能留住用戶(hù)也是問(wèn)題。比如,Pico的多人影院功能模擬了電影院,用戶(hù)作為房主可以邀請(qǐng)朋友共享影廳、遠(yuǎn)程一起看電影,這個(gè)前提一定是房主本人和房主的朋友們?nèi)耸忠慌_(tái)Pico。但隨著線(xiàn)下電影院的逐步開(kāi)放,還有多少人愿意使用這個(gè)功能呢?
不過(guò),值得一提的是,前有西城男孩的線(xiàn)上演唱會(huì)首次“破圈”,后有羅大佑、孫燕姿分別代表視頻號(hào)和抖音號(hào)暗自較勁,Pico里也有鄭鈞“We Are”VR演唱會(huì)悄悄試水。相比手機(jī)、電腦等2D屏幕收看演唱會(huì)直播,VR在視覺(jué)效果、沉浸式體驗(yàn)上略勝一籌。據(jù)知情人士透露,鄭鈞VR演唱會(huì)效果不錯(cuò),字節(jié)正在籌劃下一場(chǎng)VR演唱會(huì)。
周思雨購(gòu)買(mǎi)Pico之后,熱情也沒(méi)持續(xù)多久,她告訴《豹變》:“Pico買(mǎi)回家玩了幾次,發(fā)現(xiàn)送的游戲有點(diǎn)無(wú)聊,自己買(mǎi)了一個(gè)《暴走街區(qū)》又玩出了頭暈的感覺(jué)。現(xiàn)在已經(jīng)送給我爸當(dāng)‘老頭樂(lè)’了?!?/p>
VR賽道,戰(zhàn)火不熄
最近十年,虛擬現(xiàn)實(shí)的熱潮漲了又退,退了又漲,“VR”的概念也是每隔一段時(shí)間就會(huì)被重新提起。
2012年,科幻迷帕爾默·洛基在眾籌網(wǎng)站為他的VR頭顯Oculus Rift籌資。號(hào)稱(chēng)“可能改變未來(lái)人們游戲的方式”的VR頭顯,仿佛能讓《黑客帝國(guó)》里的科幻世界成為現(xiàn)實(shí),也讓商業(yè)世界第一次認(rèn)識(shí)到消費(fèi)級(jí)VR的可能性。2014年,Oculus Rift被Facebook以20億美元的價(jià)格收購(gòu),VR行業(yè)再次掀起浪潮,很多人將這一年稱(chēng)為“VR元年”。
2015年之后,谷歌、三星、HTC、索尼等接連入局VR賽道,但由于硬件與內(nèi)容生態(tài)不夠成熟,VR的普及一直遠(yuǎn)在天邊。直到2021年,新一代頭顯“Oculus Quest 2”的銷(xiāo)量大漲,行業(yè)才算真正迎來(lái)曙光。
2021年1月,F(xiàn)acebook CEO扎克伯格召開(kāi)線(xiàn)上發(fā)布會(huì),正式宣布Facebook公司將改名為Meta,意指元宇宙(Metaverse)。扎克伯格認(rèn)為,想要避免淪為谷歌和蘋(píng)果的附庸,必須要有自己的硬件平臺(tái)和系統(tǒng)。
Oculus剛被Facebook收購(gòu)時(shí),也只是一副“空殼”,F(xiàn)acebook通過(guò)研發(fā)上的不斷投入,創(chuàng)造出新的生態(tài)系統(tǒng)。按照Meta在2021年四季度財(cái)報(bào)電話(huà)會(huì)議上透露的信息,Quest內(nèi)容平臺(tái)的收入已超10億美元。
IDC最新數(shù)據(jù)顯示,Meta的Quest 2自推出以來(lái)已售出1480萬(wàn)臺(tái),是迄今為止最成功的VR頭顯。IDC還稱(chēng),2021年VR銷(xiāo)售額增長(zhǎng)了97%,2022年一季度增長(zhǎng)了242%。
字節(jié)跳動(dòng)在這個(gè)節(jié)點(diǎn)重點(diǎn)發(fā)展Pico,其野心可見(jiàn)一斑,那就是“復(fù)制”Quest的成功,迅速搶占市場(chǎng),借Pico成為國(guó)內(nèi)VR的領(lǐng)頭羊。
字節(jié)跳動(dòng)收購(gòu)Pico后,持續(xù)為新業(yè)務(wù)招攬人才。今年5月,據(jù)IT之家報(bào)道,原小米VR負(fù)責(zé)人、北京波粒子科技有限公司創(chuàng)始人馬杰思,將脈脈的個(gè)人認(rèn)證更新為“字節(jié)跳動(dòng)Pico社交中心負(fù)責(zé)人”。在Boss直聘上,Pico相關(guān)的光學(xué)工程師、軟件開(kāi)發(fā)工程師、項(xiàng)目經(jīng)理等崗位也在持續(xù)招人。
然而,作為尚未被完全開(kāi)發(fā)的商業(yè)藍(lán)海,在國(guó)內(nèi)虛擬現(xiàn)實(shí)的賽道上,字節(jié)的對(duì)手們也在發(fā)力。
愛(ài)奇藝的奇遇VR緊跟Pico。今年618第一場(chǎng)開(kāi)售當(dāng)晚,奇遇VR銷(xiāo)量較去年同比增長(zhǎng)12倍,斬獲京東、天貓VR類(lèi)目銷(xiāo)量及銷(xiāo)售額第二。
另外,在游戲方面,愛(ài)奇藝拿到了3A級(jí)VR游戲大作《After the Fall》的版權(quán),該游戲曾在24小時(shí)營(yíng)收超過(guò)140萬(wàn)美元。網(wǎng)易則拿下了《節(jié)奏空間(Beat Saber)》的代理權(quán),這款游戲進(jìn)入VR付費(fèi)游戲歷史累計(jì)銷(xiāo)量榜TOP3,好評(píng)率達(dá)97%。
此外,網(wǎng)易不僅在VR游戲內(nèi)容上不斷研發(fā),在硬件上也有新動(dòng)作。天眼查App顯示,今年2月15日,網(wǎng)易獲得了“虛擬現(xiàn)實(shí)交互方法及裝置、存儲(chǔ)介質(zhì)、電子設(shè)備”的專(zhuān)利授權(quán)。
此前有媒體報(bào)道,由于營(yíng)銷(xiāo)效果遠(yuǎn)超預(yù)期,Pico將年度銷(xiāo)售目標(biāo)從100萬(wàn)臺(tái)上調(diào)至180萬(wàn)臺(tái)。有Pico員工告訴《豹變》:“100萬(wàn)是今年的銷(xiāo)售目標(biāo),180萬(wàn)的數(shù)據(jù)不太真實(shí),不過(guò)今年的銷(xiāo)量確實(shí)不錯(cuò)?!?/p>
不得不承認(rèn),Pico的增速的確很快,字節(jié)在收購(gòu)的第二年,就將銷(xiāo)售目標(biāo)設(shè)定為100萬(wàn)。當(dāng)年Facebook收購(gòu)Oculus后,用了6年時(shí)間,Oculus Quest 2的銷(xiāo)量才在2020年突破100萬(wàn)臺(tái)。
但即使是Meta這樣的巨頭企業(yè),也花了七年的時(shí)間不斷完善其VR產(chǎn)品外觀、性能,投入大量資金,直到2022年達(dá)到1480萬(wàn)出貨量。Meta 2022年第一季度財(cái)報(bào)顯示,公司旗下負(fù)責(zé)開(kāi)發(fā)Quest頭顯等AR/VR設(shè)備的部門(mén)Reality Labs,運(yùn)營(yíng)成本為37億美元,高于去年第一季度的24億美元。
而且,由于對(duì)VR/AR的投資,Meta在去年的整體利潤(rùn)減少了100億美元。另外,財(cái)報(bào)顯示,最近五個(gè)季度,Reality Labs始終處于虧損狀態(tài),平均每季度虧損20多億美元。扎克伯格也在去年股東大會(huì)上表示,公司會(huì)在未來(lái)三到五年內(nèi)在該項(xiàng)目上繼續(xù)“損失”資金。
雖然字節(jié)收購(gòu)Pico后迅速搶占國(guó)內(nèi)市場(chǎng),但從Meta VR業(yè)務(wù)發(fā)展的心路歷程來(lái)看,顯然字節(jié)要做好“長(zhǎng)期投入,短期無(wú)法獲得回報(bào)”的準(zhǔn)備。
2020年,Pico創(chuàng)始人周宏偉接受36氪采訪時(shí)曾表示,國(guó)內(nèi)VR游戲主機(jī)“市場(chǎng)體量爬坡到50萬(wàn)到100萬(wàn)臺(tái),將會(huì)是一個(gè)拐點(diǎn)”,字節(jié)已經(jīng)開(kāi)始接近這個(gè)目標(biāo)。但周宏偉也提到,想要實(shí)現(xiàn)這個(gè)目標(biāo),需要產(chǎn)品的體驗(yàn)、品牌、市場(chǎng)推廣、內(nèi)容共同發(fā)力。
因此,如何提升硬件水平、內(nèi)容生態(tài)是Pico更需要關(guān)注的問(wèn)題,畢竟用戶(hù)的真實(shí)體驗(yàn)決定了Pico能否走得長(zhǎng)遠(yuǎn)。想要真正成為行業(yè)領(lǐng)頭羊,僅靠營(yíng)銷(xiāo)顯然不夠。
(應(yīng)受訪者要求,李連、小高、聰聰為化名)
你玩過(guò)VR一體機(jī)嗎?