文|每日財報 呂明俠
“元宇宙”概念越來越頻繁地出現(xiàn)在大眾視野里。數(shù)據(jù)顯示,今年來已有688家公司申請了4366件元宇宙商標(biāo),企業(yè)對元宇宙概念的追求之心昭然若揭。
近日,昆侖萬維(300418.SZ)在投資者互動平臺也表示,公司元宇宙業(yè)務(wù)主要布局海外市場,旗下有面向玩家的游戲?yàn)g覽器、面向開發(fā)者的游戲引擎,同時也有完成兩者閉環(huán)的游戲社區(qū)平臺。
據(jù)悉,昆侖萬維在2021年完成了對Opera和Star Group的并購后,在海外的業(yè)務(wù)翻開新的一頁。然而,像是蹭熱度般的元宇宙業(yè)務(wù)其實(shí)并沒有為其帶來實(shí)質(zhì)性的業(yè)績跨越,反而去年還首次出現(xiàn)了業(yè)績下滑。
昆侖萬維2021年財報顯示,報告期內(nèi),公司實(shí)現(xiàn)營收48.5億元,同比下滑10.5%;歸母凈利潤15.5億元,同比下滑69.3%;扣非后凈利潤為12.9億元,較上年同期的20.7億元下降37.9%。
從跡象上看,昆侖萬維近年來更側(cè)重投資等其他業(yè)務(wù),好像對原來的游戲主業(yè)已日漸“淡化”了,并且在研發(fā)投入方面,也與同行日漸拉開差距。
加速布局海外元宇宙
昆侖萬維是一家為全球用戶提供社交、資訊、娛樂等信息化服務(wù)的互聯(lián)網(wǎng)平臺型公司,靠網(wǎng)頁游戲起家,于2015年登陸深交所創(chuàng)業(yè)板。
公司目前業(yè)務(wù)包括信息分發(fā)平臺Opera、語音社交平臺StarGroup、休閑娛樂平臺閑徠互娛、移動游戲平臺GameArk 和科技股權(quán)投資等五大業(yè)務(wù)板塊。市場囊括中國、東南亞、非洲、中東、北美、南美、歐洲等地。
據(jù)《每日財報》了解,Opera是公司最知名的產(chǎn)品,擁有全球3.8億互聯(lián)網(wǎng)月活躍用戶,是歐洲和非洲市場的頂級流量平臺。StarGroup是海外音頻娛樂社交龍頭。GameArk是全球范圍內(nèi)的移動游戲平臺、閑徠互娛是國內(nèi)知名的棋牌游戲平臺。
去年11月4日,昆侖萬維公告稱,Opera的游戲?yàn)g覽器與游戲引擎在報告期內(nèi)進(jìn)一步加深結(jié)合,加速了公司在元宇宙方向的布局。對此,深交所還下發(fā)關(guān)注函,要求昆侖萬維就是否存在蹭熱點(diǎn)、操縱市場、違規(guī)買賣公司股票的情形作出說明。
后來,據(jù)昆侖萬維2021年年報中再次披露,報告期內(nèi),Opera在元宇宙方向持續(xù)發(fā)力,通過面向游戲玩家的Opera GX瀏覽器、面向開發(fā)者的游戲引擎GameMaker Studio (GMS)、以及完成兩者閉環(huán)的游戲社區(qū)平臺GXC,進(jìn)行元宇宙的打造。
截至報告期末,Opera元宇宙項(xiàng)目月活躍用戶體量達(dá)到約100萬。不過《每日財報》發(fā)現(xiàn),昆侖萬維卻并沒有公布擁有月活100萬元宇宙用戶產(chǎn)生的具體現(xiàn)金流情況。
今年一季度昆侖萬維稱,將繼續(xù)布局元宇宙業(yè)務(wù),海外社交娛樂業(yè)務(wù)高速擴(kuò)張,持續(xù)推進(jìn)GXC游戲社區(qū)建設(shè),游戲平臺在UGC領(lǐng)域進(jìn)展順利。
值得注意的是,作為科技互聯(lián)網(wǎng)出海企業(yè),昆侖萬維的研發(fā)卻投入較少。雖然研發(fā)費(fèi)用2021年較上年提升了16.7%,達(dá)到5.96億元,但與同行比起來差距仍較大。以可比公司三七互娛和完美世界為例,昆侖萬維的研發(fā)費(fèi)用僅有完美世界的四分之一左右。
對此,昆侖萬維創(chuàng)始人周亞輝之前表示,“曾對游戲業(yè)務(wù)的天花板想得過低,在這方面的投入和決心都不夠大,一直保持平穩(wěn)。以前覺得游戲業(yè)務(wù)都被騰訊、網(wǎng)易瓜分了,其他公司一年利潤2-3億差不多,現(xiàn)在才發(fā)現(xiàn)游戲業(yè)務(wù)的空間其實(shí)非常大?!?/p>
話雖如此,但好像又什么都沒說,畢竟研發(fā)低是事實(shí)。
Opera難挑游戲
2021年中國游戲市場實(shí)際銷售收入達(dá)到2965.13億元,同比增長6.4%,遠(yuǎn)高于全球整體增速。對于中國游戲行業(yè)來說,這仍然是一個充滿機(jī)會的市場。很多優(yōu)秀的游戲公司也伴隨著登陸資本市場日漸壯大,比如現(xiàn)在的A股游戲老大三七互娛,坐擁傳奇IP的世紀(jì)華通,游戲行業(yè)盈利王吉比特等等。
同時,隨著用戶規(guī)模從增量過渡到存量時代,玩家對游戲品質(zhì)的要求不斷提升,再加上游戲研發(fā)、發(fā)行和運(yùn)營的成本持續(xù)增加,行業(yè)門檻大幅提高,市場對中小型企業(yè)越來越不利。
作為行業(yè)內(nèi)腰部力量的昆侖萬維,其實(shí)已經(jīng)不算是一家完全意義上的游戲公司了。2017-2020年,其游戲收入為15.65億元、14.58億元、14.86億元、11.99億元,營收占比分別為45.56%、40.76%、40.29%、43.79%。在2021年則進(jìn)一步萎縮,收入為7.78億元,同比下滑超過35%,營收占比為16.04%。
(制圖:每日財報)
2021年,昆侖萬維社交娛樂、廣告、搜索及游戲等各項(xiàng)收入在營業(yè)收入中占比分別為43.70%、20.17%、16.22%、16.04%,游戲已排在了第四位。
海外社交網(wǎng)絡(luò)業(yè)務(wù)取而代之,成為了目前公司收入占比最大的業(yè)務(wù)。Opera號稱非洲“今日頭條”,主做Opera瀏覽器和信息流內(nèi)容平臺Opera News。在周亞輝看來,Opera以后將是百億美金級的上市公司。
不過,2021年Opera實(shí)現(xiàn)營收2.51億美元,同比上漲52.06%,但凈利潤卻從2020年的1.79億美元,轉(zhuǎn)為虧損4396.40萬美元,同比下滑124.54%。2022年一季報顯示,Opera的盈利能力非但沒有改善,還進(jìn)一步惡化,當(dāng)期凈利潤虧損943.60萬美元,同比劇烈下滑達(dá)1576.68%。
“大梁” 熱衷投資
若以投入的視角切入,昆侖萬維似乎已經(jīng)從游戲公司變?yōu)橐患摇巴顿Y”公司。年報顯示,2021年公司營業(yè)總成本為43.2億元,卻在投資領(lǐng)域投入了85.6億元,其中20.2億元用于收購Opera和Star Group,其余資金用于購買股票、基金,以及其他以公允價值計量的金融資產(chǎn)。
在科技股權(quán)投資領(lǐng)域,有數(shù)據(jù)顯示,自2014年至今昆侖萬維已投項(xiàng)目已超70個。涉及的行業(yè)也相當(dāng)廣泛,其中不乏已上市的公司以及一些明星項(xiàng)目的身影,如滴滴、趣店、達(dá)達(dá)集團(tuán)、映客、小馬智行等。
在2019年-2021年,昆侖萬維的“投資收益”一項(xiàng)分別為6.52億元、39.24億元及16.65億元,同期凈利潤分別是13.87億元、56.45億元及14.81億元。由此,投資收益對于昆侖萬維業(yè)績?nèi)值闹匾?,可謂一目了然。
但就今年形勢來看,此前成就昆侖萬維的投資業(yè)務(wù)似乎要對其形成一定的負(fù)面影響。2022年一季度,昆侖萬維實(shí)現(xiàn)營收11.93億元,同比增長9.06%;凈利潤3.71億元,同比增長14.63%。其公允價值變動收益同比增長超過137%至2.77億元。而投資收益一項(xiàng),則同比下降102.88%至-468.7萬元。
接下來,在投資形勢不夠清晰的二季度,昆侖萬維的投資收益又將有怎樣的波動?其元宇宙布局又將有多少落到實(shí)處?《每日財報》將持續(xù)關(guān)注。