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紙片人也能塌房?6.4萬人吵起來了,玩游戲的小姐姐都在想啥?

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紙片人也能塌房?6.4萬人吵起來了,玩游戲的小姐姐都在想啥?

怎么樣的廣告營銷更符合小姐姐們期望?又有哪些坑是需要注意的?

文|DataEye研究院

近日,《光與夜之戀》爆出了一個公關(guān)事件,#光與夜之戀 布朗云#詞條在微博今日閱讀量一度超過1.8億,討論數(shù)達到6.4萬。據(jù)玩家搜集的資料顯示,《光與夜之戀》的策劃布朗云夾帶私貨,以自己案例為原型,并將與其老公、前男友的故事放在游戲之中。

這件事引起了小姐姐的熱議,并且登上了微博熱搜TOP6。

玩家目前的評論趨勢主要集中在幾點:

1、乙女游戲最重要的就是代入感,女主了有原型,玩家就只是游戲的觀眾了;

2、游戲現(xiàn)在要么退錢,要么就下架;

3、乙女游戲塌房這么厲害,還是第一次見。

對于此次公關(guān)事件,《光與夜之戀》的官方回復到,“大家質(zhì)疑的”策劃是女主原型“情況并不屬實?!?/p>

并且在昨日晚間,再度發(fā)布補充說明,“對于所謂已于2021年離職的工作人員有在文案設(shè)定中夾帶私設(shè)的行為,此前已澄清過絕不存在此情況?!?/p>

《光與夜之戀》這起公關(guān)事件意味著,隨著女性用戶的不斷壯大,“她經(jīng)濟”已然擁有了不可忽視的能量,當游戲廠商在享受這一用戶紅利的同時,也需要精準把握小姐姐的嗨點、痛點、槽點。

小姐姐都在想啥?更看重哪些游戲賣點?怎么樣的廣告營銷更符合小姐姐們期望?又有哪些坑是需要注意的?

為此,DataEye研究院找到四名小姐姐,與她們聊了聊玩家是如何看待女性向游戲、廣告的。

先簡略介紹一下4位小姐姐:

玩家“秀秀”:3年《戀與制作人》老玩家,游離在棄坑邊緣;

玩家“檸檬汁”:《凌云諾》玩家,小氪玩家,只看角色顏值不看性格;

玩家“凜”:曾經(jīng)的《光與夜之戀》玩家,目前已退坑;

玩家“77”:咸魚玩家,不氪金,游玩過多款女性向游戲;

一、產(chǎn)品賣點:小姐姐們是怎么被女性向游戲“圈粉”的?

在與四名小姐姐交流的過程中,DataEye研究院發(fā)現(xiàn)“角色立繪”以及“角色人設(shè)”是所有玩家都會談及的詞匯。

1、美術(shù)

從玩家“秀秀”口中,我們得知了小姐姐選擇《戀與制作人》、《光與夜之戀》等女性向戀愛游戲時的一個關(guān)鍵指標——“色氣值”。

“所謂色氣值,就是角色卡片繪畫所展現(xiàn)的男性魅力程度。比如這張圖片,裸露的腹肌、手臂受傷也要保護我、脖子上的鎖、最后加上英俊的帥臉。Oh my god,本少女直接被俘虜了好吧?!?/p>

玩家“檸檬汁”也贊成這一觀點,“我可以穿丑點,但是老公(指游戲角色)一定要帥,如果卡片繪畫都不好看,那這個游戲我是看都不會看一眼?!?/p>

玩家“凜”則表示,“除了色氣值之外,一些溫暖、居家系的繪畫我們也很喜歡。比如這張,就會給我一種老公給我煮飯的感覺。玩這類游戲,自我想象力是很關(guān)鍵的,經(jīng)常會幻想游戲里老公跟我一起生活的畫面?!?/p>

2、人設(shè)

玩家“秀秀”對人設(shè)是這樣理解的“為什么我們會玩這類游戲,因為游戲里面這些小奶狗、小狼狗、霸道總裁的男主人設(shè),讓我沒有任何抵抗力!在現(xiàn)實世界,我們是無法遇到這些男生,但在游戲里面,這五個全是我的!”

玩家“凜”則表示贊同,“我當初也只是想隨便玩一下,但有些男主的人設(shè)真的吸引到我了,這種精神戀愛,太上頭了!但我沒有那么博愛,甚至有點精神潔癖,除了主推男主的劇情,其他男主的劇情,我基本都是跳過的。因為與其他男主過于親密的劇情,會讓我有種“出軌”的感覺,我并不喜歡這樣。”

玩家“77”說到,“女主的人設(shè)也是比較重要的,首先女生都不會喜歡自己是綠茶婊的人設(shè)。其次,游戲劇情雖然說是自由選擇,但都是只有三兩條路線,并不是真正的自由戀愛,一旦所有選項都不能讓我們滿意,我們就會產(chǎn)生不滿。”

“比如這次《光與夜之戀》的布朗云事件就是,女主人設(shè)=現(xiàn)實生活的一個人,這就讓我們很難接受,甚至覺得惡心。因為會覺得,我們就是一個“第三者”?!?/p>

具體到案例上。

玩家“檸檬汁“表示,“我覺得《筑夢公館》這個素材更能夠打動我。因為他角色顏值、性格的設(shè)定,更符合我的喜好。而且他這條廣告所展現(xiàn)的素材我覺得會更多點,也讓我對游戲有了一個大概的認知?!?/p>

玩家“秀秀”就對《絕對演繹》的這個素材表示贊賞,“這個視頻我覺得挺好的,首先是色彩搭配比較符合我的審美,然后視頻里的換裝、男主顏值都能切中我的喜好,而且懸疑式的結(jié)尾,也比較能打動我,我是對劇情深度比較講究的。所以,看了之后,我會考慮下載看看?!?/p>

二、營銷關(guān)鍵:儀式感是女性向游戲的關(guān)鍵套路

當我們詢問玩家,怎樣的廣告,更能吸引到她們時,這些女玩家不約而同的都提及了一個詞——“儀式感”。

玩家“秀秀”聊到“儀式感”就一發(fā)不可收拾的說到,“我為什么會在《戀與制作人》里玩這么久!就是游戲里面的老公給我打電話了!雖然過了很久,但我還記得當時的場景,就很激動,就像少女時期,暗戀對象突然找你,那種心花怒放的感覺,真的很nice?!?/p>

玩家“凜”同樣說到,“我在上款游戲里,主推男主生日特輯卡面是直到生日前4天才公布,雖然等待的時間有點煎熬,但我們也覺得這個過程很重要的,這就等同于現(xiàn)實世界給男友過生日一樣,儀式感是必須的?!?/p>

玩家“77”同樣分享了她的故事:“現(xiàn)在的女性向游戲是我閨蜜推薦給我一起玩的,后來越玩越上頭,每次男主的生日都要忙活半天,訂蛋糕、擺氣球、唱歌...雖然很忙碌,但我們很開心,因為這是給我們夢中情人過的生日!”

從玩家的舉措來看,對角色的儀式感是相互的,比如在《戀與制作人》剛出來的時候,就有玩家包下了一棟大樓,為游戲角色慶祝生日。這種玩家自發(fā)的行為,會大大增加泛用戶對游戲的認知度。

三、營銷巨坑:明星代言需謹慎,女性的精神特質(zhì)需尊重

不同于其他游戲多選擇邀請明星作為代言人,女性向游戲的玩家對于明星代言多持以反對的態(tài)度。

玩家“凜”表示,“之前說了,玩這個游戲最重要的就是想象力,通過立繪,想象他是一個世間少有的美男子;通過文字、對話,想象他是一個溫柔細心、男友力爆棚的老公。但如果邀請了明星代言,尤其是讓明星扮演成“我老公”,我會覺得“我老公”遭受了玷污,事實就是,二次元人物,并不適合以三次元的人物具象化,這會破壞我們這些玩家美好的想象?!?/p>

“又或者可以像這條視頻一樣,臉部不展示,這會給我們充分的想象空間。而且這個視頻里面的,手指比較纖長,唱歌也好聽,比較能打動我。”

玩家“77”則持以反對態(tài)度,“我平時也是一個追星少女,男明星喜歡肖戰(zhàn)、楊洋、王一博,女明星則對迪麗熱巴,趙麗穎有好感。就是如果把女性向游戲的劇情,讓明星來出演,我會覺得很有feel!就像迪麗熱巴之前那部《克拉戀人》一樣,又甜又好看。”

除了這四名玩家,DataEye研究院還與多名女玩家有過簡單的交流,我們發(fā)現(xiàn),在游戲之外,女玩家們多數(shù)都聚集在抖音、微博、小紅書等平臺。

對于抖音、快手的達人視頻廣告推廣,玩家也提出了相應的意見。

玩家“秀秀”就說到,“對于短視頻植入廣告,如果開頭他植入我不介意肯定會看下去,如果結(jié)尾出現(xiàn)廣告我肯定立刻劃掉,最過分的是視頻中間植入,那我跟這個視頻之中只能活一個!”

玩家“凜”則表示,“我其實挺不care這些短視頻廣告的,首先我很少玩其他的游戲,所以給我推薦其他游戲,我也很少會下載。其次,戀愛游戲的廣告,相信廠商也能難做,無非就是真人出鏡,做一個戀愛短劇,最后再引出游戲。光是想象,這個視頻都能尬的我用腳趾頭摳出三室一廳了?!?/p>

四、總結(jié)

然而DataEye研究院通過數(shù)據(jù)調(diào)研發(fā)現(xiàn),傳統(tǒng)買量市場并非是女性向游戲的主戰(zhàn)場,渠道的作用更多是打開游戲在玩家圈層中的知名度,在上線的第一時間吸引更多玩家,同時后續(xù)的營銷工作也更多是圍繞核心用戶群展開。

綜合了多名玩家的聊天內(nèi)容,DataEye研究院總結(jié)了玩家對于女性向游戲的三個關(guān)鍵詞——

(1)卡片顏值——對于戀愛游戲,男主顏值是女玩家的第一判斷指標,一身帥氣的服裝,搭配英俊的臉龐,最重要的是,正經(jīng)中帶有些許痞氣,如此一來,就能在第一時間抓住小姐姐的心理。

(2)角色人設(shè)——目前市面上的戀愛游戲,多是以一女搭配多男主的設(shè)定,男主多是以小奶狗、霸氣總裁、明星歌手等人設(shè)出現(xiàn),以此來滿足小姐姐的多重喜好。并且,在廣告素材上,也可以著重突出這一環(huán)節(jié),比如在視頻素材中,展示多個角色的人設(shè)設(shè)定,往往就能吸引小姐姐的關(guān)注。

(3)營銷儀式感——女生對于儀式感的追求,是多數(shù)男性玩家無法理解的。抓住小姐姐的這一痛點,就能讓她們對游戲產(chǎn)生認同感。比如《戀與制作人》的“讓男主給玩家打電話”,就是在競爭激烈的女性向市場吃下更多蛋糕的關(guān)鍵一環(huán)。

除此之外,DataEye研究院通過調(diào)研發(fā)現(xiàn),目前玩女性向游戲的主力玩家群多是“女高中生”、“女大學生”,這類群體有一個特性——更喜歡新鮮事物。

比如DataEye研究院就曾與玩家“凜”問起一個問題,“為什么你曾經(jīng)選擇玩《光與夜之戀》,而不選擇《戀與制作人》?”

玩家“凜”是這樣回答的:“給人的感覺不同,《戀與制作人》是老夫老妻的感覺,《光與夜之戀》是小年輕激情戀愛的感覺?!?/p>

這意味著,在年輕玩家群中,隔了兩三年,就恍如隔了一世紀,在營銷廣告之中,也需要著重注意這一點——老產(chǎn)品的營銷思路,并不能完全借鑒,在劇情故事、美術(shù)打磨、人設(shè)設(shè)定層面,而是理應順應當下玩家的喜好。

DataEye研究院對于這次公關(guān)事件的評論:小姐姐玩家們?yōu)楹螘Υ朔错戇@么激烈?本質(zhì)還是女性獨立意識的覺醒:她們想要更獨立、更自主、更自由,而不是活在某個人的陰影里,更別說活在“某個游戲策劃”的陰影里。

女性獨立意識的覺醒,也反向考驗游戲公司的公關(guān)能力:唯有更真誠的姿態(tài)、更誠懇的溝通才能應對群情奮勇,切忌逃避責任,切忌漠視用戶。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

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紙片人也能塌房?6.4萬人吵起來了,玩游戲的小姐姐都在想啥?

怎么樣的廣告營銷更符合小姐姐們期望?又有哪些坑是需要注意的?

文|DataEye研究院

近日,《光與夜之戀》爆出了一個公關(guān)事件,#光與夜之戀 布朗云#詞條在微博今日閱讀量一度超過1.8億,討論數(shù)達到6.4萬。據(jù)玩家搜集的資料顯示,《光與夜之戀》的策劃布朗云夾帶私貨,以自己案例為原型,并將與其老公、前男友的故事放在游戲之中。

這件事引起了小姐姐的熱議,并且登上了微博熱搜TOP6。

玩家目前的評論趨勢主要集中在幾點:

1、乙女游戲最重要的就是代入感,女主了有原型,玩家就只是游戲的觀眾了;

2、游戲現(xiàn)在要么退錢,要么就下架;

3、乙女游戲塌房這么厲害,還是第一次見。

對于此次公關(guān)事件,《光與夜之戀》的官方回復到,“大家質(zhì)疑的”策劃是女主原型“情況并不屬實。”

并且在昨日晚間,再度發(fā)布補充說明,“對于所謂已于2021年離職的工作人員有在文案設(shè)定中夾帶私設(shè)的行為,此前已澄清過絕不存在此情況。”

《光與夜之戀》這起公關(guān)事件意味著,隨著女性用戶的不斷壯大,“她經(jīng)濟”已然擁有了不可忽視的能量,當游戲廠商在享受這一用戶紅利的同時,也需要精準把握小姐姐的嗨點、痛點、槽點。

小姐姐都在想啥?更看重哪些游戲賣點?怎么樣的廣告營銷更符合小姐姐們期望?又有哪些坑是需要注意的?

為此,DataEye研究院找到四名小姐姐,與她們聊了聊玩家是如何看待女性向游戲、廣告的。

先簡略介紹一下4位小姐姐:

玩家“秀秀”:3年《戀與制作人》老玩家,游離在棄坑邊緣;

玩家“檸檬汁”:《凌云諾》玩家,小氪玩家,只看角色顏值不看性格;

玩家“凜”:曾經(jīng)的《光與夜之戀》玩家,目前已退坑;

玩家“77”:咸魚玩家,不氪金,游玩過多款女性向游戲;

一、產(chǎn)品賣點:小姐姐們是怎么被女性向游戲“圈粉”的?

在與四名小姐姐交流的過程中,DataEye研究院發(fā)現(xiàn)“角色立繪”以及“角色人設(shè)”是所有玩家都會談及的詞匯。

1、美術(shù)

從玩家“秀秀”口中,我們得知了小姐姐選擇《戀與制作人》、《光與夜之戀》等女性向戀愛游戲時的一個關(guān)鍵指標——“色氣值”。

“所謂色氣值,就是角色卡片繪畫所展現(xiàn)的男性魅力程度。比如這張圖片,裸露的腹肌、手臂受傷也要保護我、脖子上的鎖、最后加上英俊的帥臉。Oh my god,本少女直接被俘虜了好吧?!?/p>

玩家“檸檬汁”也贊成這一觀點,“我可以穿丑點,但是老公(指游戲角色)一定要帥,如果卡片繪畫都不好看,那這個游戲我是看都不會看一眼?!?/p>

玩家“凜”則表示,“除了色氣值之外,一些溫暖、居家系的繪畫我們也很喜歡。比如這張,就會給我一種老公給我煮飯的感覺。玩這類游戲,自我想象力是很關(guān)鍵的,經(jīng)常會幻想游戲里老公跟我一起生活的畫面?!?/p>

2、人設(shè)

玩家“秀秀”對人設(shè)是這樣理解的“為什么我們會玩這類游戲,因為游戲里面這些小奶狗、小狼狗、霸道總裁的男主人設(shè),讓我沒有任何抵抗力!在現(xiàn)實世界,我們是無法遇到這些男生,但在游戲里面,這五個全是我的!”

玩家“凜”則表示贊同,“我當初也只是想隨便玩一下,但有些男主的人設(shè)真的吸引到我了,這種精神戀愛,太上頭了!但我沒有那么博愛,甚至有點精神潔癖,除了主推男主的劇情,其他男主的劇情,我基本都是跳過的。因為與其他男主過于親密的劇情,會讓我有種“出軌”的感覺,我并不喜歡這樣?!?/p>

玩家“77”說到,“女主的人設(shè)也是比較重要的,首先女生都不會喜歡自己是綠茶婊的人設(shè)。其次,游戲劇情雖然說是自由選擇,但都是只有三兩條路線,并不是真正的自由戀愛,一旦所有選項都不能讓我們滿意,我們就會產(chǎn)生不滿?!?/p>

“比如這次《光與夜之戀》的布朗云事件就是,女主人設(shè)=現(xiàn)實生活的一個人,這就讓我們很難接受,甚至覺得惡心。因為會覺得,我們就是一個“第三者”。”

具體到案例上。

玩家“檸檬汁“表示,“我覺得《筑夢公館》這個素材更能夠打動我。因為他角色顏值、性格的設(shè)定,更符合我的喜好。而且他這條廣告所展現(xiàn)的素材我覺得會更多點,也讓我對游戲有了一個大概的認知。”

玩家“秀秀”就對《絕對演繹》的這個素材表示贊賞,“這個視頻我覺得挺好的,首先是色彩搭配比較符合我的審美,然后視頻里的換裝、男主顏值都能切中我的喜好,而且懸疑式的結(jié)尾,也比較能打動我,我是對劇情深度比較講究的。所以,看了之后,我會考慮下載看看。”

二、營銷關(guān)鍵:儀式感是女性向游戲的關(guān)鍵套路

當我們詢問玩家,怎樣的廣告,更能吸引到她們時,這些女玩家不約而同的都提及了一個詞——“儀式感”。

玩家“秀秀”聊到“儀式感”就一發(fā)不可收拾的說到,“我為什么會在《戀與制作人》里玩這么久!就是游戲里面的老公給我打電話了!雖然過了很久,但我還記得當時的場景,就很激動,就像少女時期,暗戀對象突然找你,那種心花怒放的感覺,真的很nice。”

玩家“凜”同樣說到,“我在上款游戲里,主推男主生日特輯卡面是直到生日前4天才公布,雖然等待的時間有點煎熬,但我們也覺得這個過程很重要的,這就等同于現(xiàn)實世界給男友過生日一樣,儀式感是必須的?!?/p>

玩家“77”同樣分享了她的故事:“現(xiàn)在的女性向游戲是我閨蜜推薦給我一起玩的,后來越玩越上頭,每次男主的生日都要忙活半天,訂蛋糕、擺氣球、唱歌...雖然很忙碌,但我們很開心,因為這是給我們夢中情人過的生日!”

從玩家的舉措來看,對角色的儀式感是相互的,比如在《戀與制作人》剛出來的時候,就有玩家包下了一棟大樓,為游戲角色慶祝生日。這種玩家自發(fā)的行為,會大大增加泛用戶對游戲的認知度。

三、營銷巨坑:明星代言需謹慎,女性的精神特質(zhì)需尊重

不同于其他游戲多選擇邀請明星作為代言人,女性向游戲的玩家對于明星代言多持以反對的態(tài)度。

玩家“凜”表示,“之前說了,玩這個游戲最重要的就是想象力,通過立繪,想象他是一個世間少有的美男子;通過文字、對話,想象他是一個溫柔細心、男友力爆棚的老公。但如果邀請了明星代言,尤其是讓明星扮演成“我老公”,我會覺得“我老公”遭受了玷污,事實就是,二次元人物,并不適合以三次元的人物具象化,這會破壞我們這些玩家美好的想象?!?/p>

“又或者可以像這條視頻一樣,臉部不展示,這會給我們充分的想象空間。而且這個視頻里面的,手指比較纖長,唱歌也好聽,比較能打動我?!?/p>

玩家“77”則持以反對態(tài)度,“我平時也是一個追星少女,男明星喜歡肖戰(zhàn)、楊洋、王一博,女明星則對迪麗熱巴,趙麗穎有好感。就是如果把女性向游戲的劇情,讓明星來出演,我會覺得很有feel!就像迪麗熱巴之前那部《克拉戀人》一樣,又甜又好看。”

除了這四名玩家,DataEye研究院還與多名女玩家有過簡單的交流,我們發(fā)現(xiàn),在游戲之外,女玩家們多數(shù)都聚集在抖音、微博、小紅書等平臺。

對于抖音、快手的達人視頻廣告推廣,玩家也提出了相應的意見。

玩家“秀秀”就說到,“對于短視頻植入廣告,如果開頭他植入我不介意肯定會看下去,如果結(jié)尾出現(xiàn)廣告我肯定立刻劃掉,最過分的是視頻中間植入,那我跟這個視頻之中只能活一個!”

玩家“凜”則表示,“我其實挺不care這些短視頻廣告的,首先我很少玩其他的游戲,所以給我推薦其他游戲,我也很少會下載。其次,戀愛游戲的廣告,相信廠商也能難做,無非就是真人出鏡,做一個戀愛短劇,最后再引出游戲。光是想象,這個視頻都能尬的我用腳趾頭摳出三室一廳了?!?/p>

四、總結(jié)

然而DataEye研究院通過數(shù)據(jù)調(diào)研發(fā)現(xiàn),傳統(tǒng)買量市場并非是女性向游戲的主戰(zhàn)場,渠道的作用更多是打開游戲在玩家圈層中的知名度,在上線的第一時間吸引更多玩家,同時后續(xù)的營銷工作也更多是圍繞核心用戶群展開。

綜合了多名玩家的聊天內(nèi)容,DataEye研究院總結(jié)了玩家對于女性向游戲的三個關(guān)鍵詞——

(1)卡片顏值——對于戀愛游戲,男主顏值是女玩家的第一判斷指標,一身帥氣的服裝,搭配英俊的臉龐,最重要的是,正經(jīng)中帶有些許痞氣,如此一來,就能在第一時間抓住小姐姐的心理。

(2)角色人設(shè)——目前市面上的戀愛游戲,多是以一女搭配多男主的設(shè)定,男主多是以小奶狗、霸氣總裁、明星歌手等人設(shè)出現(xiàn),以此來滿足小姐姐的多重喜好。并且,在廣告素材上,也可以著重突出這一環(huán)節(jié),比如在視頻素材中,展示多個角色的人設(shè)設(shè)定,往往就能吸引小姐姐的關(guān)注。

(3)營銷儀式感——女生對于儀式感的追求,是多數(shù)男性玩家無法理解的。抓住小姐姐的這一痛點,就能讓她們對游戲產(chǎn)生認同感。比如《戀與制作人》的“讓男主給玩家打電話”,就是在競爭激烈的女性向市場吃下更多蛋糕的關(guān)鍵一環(huán)。

除此之外,DataEye研究院通過調(diào)研發(fā)現(xiàn),目前玩女性向游戲的主力玩家群多是“女高中生”、“女大學生”,這類群體有一個特性——更喜歡新鮮事物。

比如DataEye研究院就曾與玩家“凜”問起一個問題,“為什么你曾經(jīng)選擇玩《光與夜之戀》,而不選擇《戀與制作人》?”

玩家“凜”是這樣回答的:“給人的感覺不同,《戀與制作人》是老夫老妻的感覺,《光與夜之戀》是小年輕激情戀愛的感覺?!?/p>

這意味著,在年輕玩家群中,隔了兩三年,就恍如隔了一世紀,在營銷廣告之中,也需要著重注意這一點——老產(chǎn)品的營銷思路,并不能完全借鑒,在劇情故事、美術(shù)打磨、人設(shè)設(shè)定層面,而是理應順應當下玩家的喜好。

DataEye研究院對于這次公關(guān)事件的評論:小姐姐玩家們?yōu)楹螘Υ朔错戇@么激烈?本質(zhì)還是女性獨立意識的覺醒:她們想要更獨立、更自主、更自由,而不是活在某個人的陰影里,更別說活在“某個游戲策劃”的陰影里。

女性獨立意識的覺醒,也反向考驗游戲公司的公關(guān)能力:唯有更真誠的姿態(tài)、更誠懇的溝通才能應對群情奮勇,切忌逃避責任,切忌漠視用戶。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。