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618的這塊蛋糕,微信視頻號也嘗試著要分一塊

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618的這塊蛋糕,微信視頻號也嘗試著要分一塊

自去年開始,內(nèi)容平臺電商化、電商平臺內(nèi)容化就幾乎成為了潮流。

文|三易生活

日前就在各大電商平臺摩拳擦掌,準(zhǔn)備為這個被稱為“史上最難”的618爭奪“開門紅”的時候,微信視頻號也下場參與到了這場盛宴中。據(jù)悉,此次視頻號為618準(zhǔn)備的官方激勵共包含了四個部分,分別是“賣貨越多,流量越高”、“預(yù)約越多,獎勵越高”、“發(fā)布種草視頻,獲最高30萬流量獎勵”,以及“發(fā)現(xiàn)頁推薦、主會場展示”。

簡單來說,就是此次視頻號的618激勵政策將以“流量”為核心。在此次活動期間,商家單場直播完成最低1萬元人民幣的目標(biāo)即可獲得相應(yīng)的流量激勵,而商家引導(dǎo)粉絲通過預(yù)約進(jìn)入直播間的數(shù)量越多、流量獎勵則越豐厚,直播間的轉(zhuǎn)化率越高、則將解鎖更多的公域流量。同時在各平臺都在發(fā)力的“種草”上,商家及達(dá)人發(fā)布與618活動主題相關(guān)、并帶有直播預(yù)約的優(yōu)質(zhì)短視頻內(nèi)容,加上相關(guān)話題就能參與活動。

相比于抖音、快手用真金白銀來補(bǔ)貼商家,視頻號的流量補(bǔ)貼似乎看起來頗有種惠而不費(fèi)、或者說華而不實(shí)的感覺,畢竟在互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)中,流量補(bǔ)貼并不等同于真金白銀,而所謂“流量補(bǔ)貼”往往指的是平臺補(bǔ)貼的流量采購成本。在內(nèi)容平臺上的流量則等價(jià)于曝光率,而曝光率與粉絲數(shù)、互動率、點(diǎn)贊量、評論數(shù)等參數(shù)有關(guān),但是如果賬號運(yùn)營方想走捷徑,就需要向平臺“購買流量”,也就是買平臺將賬號推薦給更多用戶的機(jī)會。

比如說在去年冬季,頭部主播辛巴就曾公開控訴快手稱,自己買流量花了2500萬元,但1個小時后觀看人數(shù)卻只有80萬人。從辛巴與快手的這一糾葛就不難發(fā)現(xiàn),流量補(bǔ)貼其實(shí)也是帶有一些不確定性的,由于流量往往是平臺擁有,所以定價(jià)權(quán)自然在平臺手中,但平臺又能影響到“買流量”的效果。就等于說商家從平臺購買的流量、或者是得到了流量補(bǔ)貼后,最終能夠獲得多少轉(zhuǎn)化率,是有極大不確定性的。

顯而易見,不同于抖音方面對大品牌“滿300減50”的扶持,快手的20億用戶權(quán)益補(bǔ)貼,微信方面目前對于視頻號參與到618這一電商大促節(jié)點(diǎn)的態(tài)度,還是相當(dāng)謹(jǐn)慎的。

當(dāng)然,微信的謹(jǐn)慎也并非沒有道理,畢竟不同于抖音和快手,視頻號的電商生態(tài)當(dāng)下還尚顯稚嫩,微信的電商生態(tài)暫時主要還建立在小程序上,可小程序與視頻號盡管都在微信這個平臺上,但兩者卻是完全不同的物種。讓習(xí)慣于通過小程序買買買的用戶切換到視頻號的直播間里,微信還沒能做到這一點(diǎn)。

事實(shí)上,視頻號參與今年的618中頗有種“操之過急”的感覺。畢竟現(xiàn)在視頻號最大的問題,是依然還在探索屬于自身定位的階段,從去年年末至今,視頻號借助在線演唱會來推廣自己的模式開始成熟,“去視頻號上看音樂內(nèi)容”的用戶習(xí)慣也已經(jīng)初步確立。按照正常情況來說,接下來視頻號應(yīng)該會延續(xù)這一套以線上演唱會為核心的推廣策略,繼續(xù)擴(kuò)大活躍用戶的規(guī)模。

那么,為什么視頻號的商業(yè)化會來得如此急促呢?其實(shí)答案或許在騰訊不久前公布的財(cái)報(bào)里。在2022年第一季度的財(cái)報(bào)中,騰訊方面給出了該季度收入為1354.71億、環(huán)比下降6%,經(jīng)營盈利372.17億元、同比下降34%,環(huán)比大降66%的成績單。而騰訊目前的難題,就是曾經(jīng)無往而不利的游戲業(yè)務(wù)與金融科技在多重因素的影響下僅能勉強(qiáng)實(shí)現(xiàn)增長,而廣告業(yè)務(wù)則受到市場環(huán)境的影響與互聯(lián)網(wǎng)廣告大盤一起“跳水”。

如今在騰訊的“武器庫”里最具威力的,或許就只剩下微信了。一直以來,微信在騰訊財(cái)報(bào)中的出現(xiàn)頻率并不高,其貌似與業(yè)績也不直接掛鉤,但擁有十億級用戶的微信無疑是騰訊移動生態(tài)的“定海神針”。如今騰訊現(xiàn)在面臨的難題,是其對于用戶使用時間的占有率在下降,并且不同于互聯(lián)網(wǎng)在空間概念上是無遠(yuǎn)弗界的,但在用戶時間上顯然還是有限的,例如用戶在抖音上花費(fèi)的時間多了、在微信上花的時間自然就少了。

短視頻作為web 2.0時代最后一條跑通的賽道,也儼然成為了目前互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)最為核心的增長源泉,但由于此前微視的失利,騰訊在這一賽道則處于追趕者的地位。好在依托于微信龐大的用戶規(guī)模,視頻號在過去兩年強(qiáng)有力的支持下,已經(jīng)有了與抖音、快手分庭抗禮的資格。僅從用戶規(guī)模上來說,視頻號也超越了快手、但還沒有撼動抖音的地位。

在騰訊此前的計(jì)劃中,視頻號的全面商業(yè)化大概率會發(fā)生在活躍用戶規(guī)模超越抖音時,但遺憾的是疫情這只“黑天鵝”改變了許多事情。當(dāng)互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)寒冬到來的時候,如何度過這個冬天無疑才是頭等大事,此時增長也只能讓位于盈利。自去年開始,幾乎所有的互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)都將“掙錢”作為了首要目標(biāo),都不約而同地開啟了力度更大的商業(yè)化進(jìn)程。

自去年開始,內(nèi)容平臺電商化、電商平臺內(nèi)容化就幾乎成為了潮流。例如,B站做起了“魔力賞”和直播帶貨、知乎搞起了自營電商、微博重新?lián)炱鹆舜饲皝G棄的“微博電商”,紛紛開始發(fā)力電商領(lǐng)域,而淘寶、拼多多、京東則上線了各種各樣的“圈子”和種草社區(qū)。但這些互聯(lián)網(wǎng)廠商的“不務(wù)正業(yè)”中,最為核心的目的卻是完全一致的,那就是為了促成交易。

作為互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)傳統(tǒng)的三大變現(xiàn)模式,隨著廣告的大幅下滑,曾經(jīng)的廣告主預(yù)算都在縮減。游戲業(yè)務(wù)則賭性太大、投入產(chǎn)出比太過于不穩(wěn)定,“自研游戲”幾乎更是一場賭博,君不見字節(jié)跳動在自研游戲上投入了數(shù)年時間和大量的資金,至今還連個水花都沒濺起來,阿里的自研游戲更是近乎“十年磨一劍”、也只出了《三國志·戰(zhàn)略版》這一款。

因此也就剩下電商業(yè)務(wù)相對還比較穩(wěn)定,畢竟消費(fèi)者總有要買的東西,而且網(wǎng)絡(luò)購物的便捷性也早就得到了證明?;氐轿⑿乓曨l號上,這樣一個此前曾得到過海量資源傾斜的產(chǎn)品,如今也到了要獲得回報(bào)的時候,所以在騰訊需要增強(qiáng)盈利能力的時間節(jié)點(diǎn),視頻號顯然就只能當(dāng)仁不讓了。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

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618的這塊蛋糕,微信視頻號也嘗試著要分一塊

自去年開始,內(nèi)容平臺電商化、電商平臺內(nèi)容化就幾乎成為了潮流。

文|三易生活

日前就在各大電商平臺摩拳擦掌,準(zhǔn)備為這個被稱為“史上最難”的618爭奪“開門紅”的時候,微信視頻號也下場參與到了這場盛宴中。據(jù)悉,此次視頻號為618準(zhǔn)備的官方激勵共包含了四個部分,分別是“賣貨越多,流量越高”、“預(yù)約越多,獎勵越高”、“發(fā)布種草視頻,獲最高30萬流量獎勵”,以及“發(fā)現(xiàn)頁推薦、主會場展示”。

簡單來說,就是此次視頻號的618激勵政策將以“流量”為核心。在此次活動期間,商家單場直播完成最低1萬元人民幣的目標(biāo)即可獲得相應(yīng)的流量激勵,而商家引導(dǎo)粉絲通過預(yù)約進(jìn)入直播間的數(shù)量越多、流量獎勵則越豐厚,直播間的轉(zhuǎn)化率越高、則將解鎖更多的公域流量。同時在各平臺都在發(fā)力的“種草”上,商家及達(dá)人發(fā)布與618活動主題相關(guān)、并帶有直播預(yù)約的優(yōu)質(zhì)短視頻內(nèi)容,加上相關(guān)話題就能參與活動。

相比于抖音、快手用真金白銀來補(bǔ)貼商家,視頻號的流量補(bǔ)貼似乎看起來頗有種惠而不費(fèi)、或者說華而不實(shí)的感覺,畢竟在互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)中,流量補(bǔ)貼并不等同于真金白銀,而所謂“流量補(bǔ)貼”往往指的是平臺補(bǔ)貼的流量采購成本。在內(nèi)容平臺上的流量則等價(jià)于曝光率,而曝光率與粉絲數(shù)、互動率、點(diǎn)贊量、評論數(shù)等參數(shù)有關(guān),但是如果賬號運(yùn)營方想走捷徑,就需要向平臺“購買流量”,也就是買平臺將賬號推薦給更多用戶的機(jī)會。

比如說在去年冬季,頭部主播辛巴就曾公開控訴快手稱,自己買流量花了2500萬元,但1個小時后觀看人數(shù)卻只有80萬人。從辛巴與快手的這一糾葛就不難發(fā)現(xiàn),流量補(bǔ)貼其實(shí)也是帶有一些不確定性的,由于流量往往是平臺擁有,所以定價(jià)權(quán)自然在平臺手中,但平臺又能影響到“買流量”的效果。就等于說商家從平臺購買的流量、或者是得到了流量補(bǔ)貼后,最終能夠獲得多少轉(zhuǎn)化率,是有極大不確定性的。

顯而易見,不同于抖音方面對大品牌“滿300減50”的扶持,快手的20億用戶權(quán)益補(bǔ)貼,微信方面目前對于視頻號參與到618這一電商大促節(jié)點(diǎn)的態(tài)度,還是相當(dāng)謹(jǐn)慎的。

當(dāng)然,微信的謹(jǐn)慎也并非沒有道理,畢竟不同于抖音和快手,視頻號的電商生態(tài)當(dāng)下還尚顯稚嫩,微信的電商生態(tài)暫時主要還建立在小程序上,可小程序與視頻號盡管都在微信這個平臺上,但兩者卻是完全不同的物種。讓習(xí)慣于通過小程序買買買的用戶切換到視頻號的直播間里,微信還沒能做到這一點(diǎn)。

事實(shí)上,視頻號參與今年的618中頗有種“操之過急”的感覺。畢竟現(xiàn)在視頻號最大的問題,是依然還在探索屬于自身定位的階段,從去年年末至今,視頻號借助在線演唱會來推廣自己的模式開始成熟,“去視頻號上看音樂內(nèi)容”的用戶習(xí)慣也已經(jīng)初步確立。按照正常情況來說,接下來視頻號應(yīng)該會延續(xù)這一套以線上演唱會為核心的推廣策略,繼續(xù)擴(kuò)大活躍用戶的規(guī)模。

那么,為什么視頻號的商業(yè)化會來得如此急促呢?其實(shí)答案或許在騰訊不久前公布的財(cái)報(bào)里。在2022年第一季度的財(cái)報(bào)中,騰訊方面給出了該季度收入為1354.71億、環(huán)比下降6%,經(jīng)營盈利372.17億元、同比下降34%,環(huán)比大降66%的成績單。而騰訊目前的難題,就是曾經(jīng)無往而不利的游戲業(yè)務(wù)與金融科技在多重因素的影響下僅能勉強(qiáng)實(shí)現(xiàn)增長,而廣告業(yè)務(wù)則受到市場環(huán)境的影響與互聯(lián)網(wǎng)廣告大盤一起“跳水”。

如今在騰訊的“武器庫”里最具威力的,或許就只剩下微信了。一直以來,微信在騰訊財(cái)報(bào)中的出現(xiàn)頻率并不高,其貌似與業(yè)績也不直接掛鉤,但擁有十億級用戶的微信無疑是騰訊移動生態(tài)的“定海神針”。如今騰訊現(xiàn)在面臨的難題,是其對于用戶使用時間的占有率在下降,并且不同于互聯(lián)網(wǎng)在空間概念上是無遠(yuǎn)弗界的,但在用戶時間上顯然還是有限的,例如用戶在抖音上花費(fèi)的時間多了、在微信上花的時間自然就少了。

短視頻作為web 2.0時代最后一條跑通的賽道,也儼然成為了目前互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)最為核心的增長源泉,但由于此前微視的失利,騰訊在這一賽道則處于追趕者的地位。好在依托于微信龐大的用戶規(guī)模,視頻號在過去兩年強(qiáng)有力的支持下,已經(jīng)有了與抖音、快手分庭抗禮的資格。僅從用戶規(guī)模上來說,視頻號也超越了快手、但還沒有撼動抖音的地位。

在騰訊此前的計(jì)劃中,視頻號的全面商業(yè)化大概率會發(fā)生在活躍用戶規(guī)模超越抖音時,但遺憾的是疫情這只“黑天鵝”改變了許多事情。當(dāng)互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)寒冬到來的時候,如何度過這個冬天無疑才是頭等大事,此時增長也只能讓位于盈利。自去年開始,幾乎所有的互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)都將“掙錢”作為了首要目標(biāo),都不約而同地開啟了力度更大的商業(yè)化進(jìn)程。

自去年開始,內(nèi)容平臺電商化、電商平臺內(nèi)容化就幾乎成為了潮流。例如,B站做起了“魔力賞”和直播帶貨、知乎搞起了自營電商、微博重新?lián)炱鹆舜饲皝G棄的“微博電商”,紛紛開始發(fā)力電商領(lǐng)域,而淘寶、拼多多、京東則上線了各種各樣的“圈子”和種草社區(qū)。但這些互聯(lián)網(wǎng)廠商的“不務(wù)正業(yè)”中,最為核心的目的卻是完全一致的,那就是為了促成交易。

作為互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)傳統(tǒng)的三大變現(xiàn)模式,隨著廣告的大幅下滑,曾經(jīng)的廣告主預(yù)算都在縮減。游戲業(yè)務(wù)則賭性太大、投入產(chǎn)出比太過于不穩(wěn)定,“自研游戲”幾乎更是一場賭博,君不見字節(jié)跳動在自研游戲上投入了數(shù)年時間和大量的資金,至今還連個水花都沒濺起來,阿里的自研游戲更是近乎“十年磨一劍”、也只出了《三國志·戰(zhàn)略版》這一款。

因此也就剩下電商業(yè)務(wù)相對還比較穩(wěn)定,畢竟消費(fèi)者總有要買的東西,而且網(wǎng)絡(luò)購物的便捷性也早就得到了證明?;氐轿⑿乓曨l號上,這樣一個此前曾得到過海量資源傾斜的產(chǎn)品,如今也到了要獲得回報(bào)的時候,所以在騰訊需要增強(qiáng)盈利能力的時間節(jié)點(diǎn),視頻號顯然就只能當(dāng)仁不讓了。

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