文|無冕財經(jīng) 施燕芬
編輯|陳澗
網(wǎng)易樂觀,騰訊悲觀。
4月份,國產(chǎn)游戲版號停發(fā)8個月后重新核發(fā),騰訊、網(wǎng)易缺席名單。面對同樣的監(jiān)管環(huán)境,兩大游戲巨頭呈現(xiàn)截然不同的景象。
5月24日,網(wǎng)易公布一季度業(yè)績,其中游戲收入173億元,同比增長15.3%。這一增速處于版號停發(fā)以來的中間水平。
而在騰訊5月18日發(fā)布的一季報中,游戲營收436億元,總數(shù)持平于去年同期,本土游戲收入同比下降1%,國際游戲同比僅上升4%。自游戲版號停發(fā)以來,騰訊游戲營收同比增速逐季下滑。
網(wǎng)易說游戲業(yè)務大有可為,騰訊說游戲業(yè)務增長疲態(tài),應該相信誰?后者作為行業(yè)的老大,真的沒有藏業(yè)績嗎?
儲備大量遞延收入
騰訊游戲的增速,連及格線都沒達到。
中國游戲市場增速相對放緩,據(jù)伽馬數(shù)據(jù),2022年一季度,中國游戲市場實際銷售收入同比增長3.17%,而騰訊本土游戲收入同比下降1%。
這也是以往不可能存在的情況。據(jù)中信建投證券數(shù)據(jù),在游戲市場收入大幅增長的2017年和2020年,騰訊游戲營收增速高于市場水平15%。在游戲行業(yè)最難的日子里,2018年、2019年和2021年三年受到游戲版號停發(fā)影響,騰訊游戲營收增速也略高于市場水平。
對比同行,網(wǎng)易游戲則淡定多了。
不僅在本季度超預期給出了15.3%的增速,在過去5年里,網(wǎng)易游戲的營收波動也較小,增速分別為30%、10%、15.5%、15%、15%。
與業(yè)績的表現(xiàn)相反,在遞延收入上,騰訊表現(xiàn)出增長,網(wǎng)易則有所下降。
▲騰訊逐季遞延收入情況,圖片來自國金證券。
一季度,騰訊遞延收入達到969.25億元,相比于上季度增多了90.79億元,大漲10%,體量僅次于去年同期。
▲網(wǎng)易遞延收入情況,圖片來自長橋海豚投研。
而網(wǎng)易去年第三季度遞延收入136億元,同比增長達到30.8%,同時是近13個季度內(nèi)遞延收入最高的一季,而后兩個季度遞延收入均為121億元,同比增長逐季下滑。
遞延收入是指用戶已充值未消費的部分,這一部分不會立刻計入收入,會在未來慢慢地釋放業(yè)績。在一定程度上,遞延收入代表著這一公司未來收入預期。
雖然遞延收入不僅代表騰訊游戲已充值未消費的部分,還包含了視頻付費用戶、QQ會員等,但游戲的部分比例一定不低。
一般非游戲公司的遞延收入數(shù)據(jù)不會很高。2021年,阿里巴巴的遞延收入與營收體量比例為8%,百度沒有特別列明這一項,網(wǎng)易這一比例達到14%。
而騰訊這一比例達到16%,高于網(wǎng)易。但網(wǎng)易游戲收入占總營收比例相較騰訊要高,網(wǎng)易約70%,騰訊約30%。這代表騰訊游戲未來能釋放出的收入,可觀于網(wǎng)易。
據(jù)晚點LatePost,通常騰訊遞延收入越高意味著利潤釋放越“克制”。騰訊管理層也老實承認,“(一季度)國際市場游戲收入會持續(xù)提升,過去流水沒有及時確認,后續(xù)會及時確認。”
網(wǎng)易不斷釋放遞延收入,預計二季度有一定壓力,但也證明了其對未來收入預期依然可觀。
從大環(huán)境看,網(wǎng)易的遞延收入數(shù)據(jù)更加符合趨勢。盡管游戲等宅經(jīng)濟受益于疫情封城,但疫情反復、長時間停工影響收入的情況下,游戲玩家大多不會選擇充值。
一組消費數(shù)據(jù)也側(cè)面反映了當下人們消費力的挫敗。一季度社會消費品零售總額同比實際增長僅1.3%,其中增速為-3.5%。
游戲業(yè)務放緩
因為騰訊遞延收入的魔法,“互聯(lián)網(wǎng)怪盜團”曾指出,“騰訊的‘真實利潤’可能比財務報表顯示的高出30%,甚至更多”。
東吳證券調(diào)整遞延收益發(fā)現(xiàn),騰訊游戲本季度流水約為614.8億元,比原收入多了29%,但同比數(shù)據(jù)更加難看了,下降了11.1%。
問題出在騰訊對游戲的運營戰(zhàn)略上。
去年三季度,騰訊在業(yè)績匯總中表示,“騰訊控股受到《王者榮耀》、《使命召喚手游》及《天涯明月刀手游》等游戲的推動,本土市場游戲收入同比增長5%至人民幣336億元。”
可在接下來兩季畫風突轉(zhuǎn),《天涯明月刀手游》成了拖累騰訊業(yè)績的游戲。兩季有同樣的表述,新游戲的增長被《天涯明月刀手游》在內(nèi)的兩款游戲下滑所沖抵。
這款游戲在2020年10月上線。上線之初,僅一個半月就能讓騰訊收入1.8億美元,并被媒體贊譽為在《王者榮耀》、《和平精英》之后,騰訊再收獲一款臺柱級的商業(yè)大作。
▲《天涯明月刀手游》表現(xiàn)不振。
但好景不長,三個月之后,不少游戲玩家開始在社交網(wǎng)站上表示,《天涯明月刀手游》玩家人數(shù)太少,后期游戲運營拖垮等眾多問題。《天涯明月刀手游》的收入也隨之下滑。
新游戲也難擔重任。
除了去年八月推出的《英雄聯(lián)盟》延伸游戲《金鏟鏟之戰(zhàn)》,收割端游《英雄聯(lián)盟》玩家的同款手游外,騰訊推出的新游戲帶來的營收有限。以今年一季度來說,騰訊共推出了5款手游,除了3月底推出的《重返帝國》略受關注外,其他幾款新手游暢銷榜排名都在百名開外。
盡管多少會受到游戲版號停發(fā)的影響,但騰訊的游戲版號儲備并不低。據(jù)DataEye研究院不完全統(tǒng)計,騰訊至少有47款游戲等待上線或正在公測,版號獲取比例約40%;網(wǎng)易則至少有21款,版號獲取比例約47%。
網(wǎng)易雖然版號儲備數(shù)量、王牌游戲儲備沒有騰訊多,但網(wǎng)易選擇持續(xù)放大招,在下月將上線與暴雪娛樂聯(lián)合開發(fā)的《暗黑破壞神:不朽》。而這款游戲是網(wǎng)易在游戲玩家社區(qū)TapTap里,唯一一款預約超過百萬的游戲。
而騰訊在TapTap上預約超過百萬的有《黎明覺醒》、《地下城與勇士手游》兩款游戲。目前并未公布具體上線時間。
《地下城與勇士》與《QQ飛車》、《QQ炫舞》、《穿越火線》,被業(yè)界稱為騰訊的“四大名著”。尤其是《地下城與勇士》相當成功,把騰訊從端游市場的第三名帶到了第一名。
騰訊早在2017年就拿到《地下城與勇士手游》的游戲版號,原先預計在2020年上線,其后不斷“跳票”,在遲遲未公布國服上線時間下,反而今年一季度率先在韓國上線。
分析人士認為,騰訊在有意藏起鋒芒。有游戲玩家感受到,近大半年,騰訊的游戲版本更新和營銷節(jié)奏均有所放緩。
不過,這也不難理解。騰訊現(xiàn)在的股價,距離去年6月基本上已經(jīng)打了5折。騰訊有意調(diào)低游戲在營收中的占比,避免在監(jiān)管的影響下,市場看衰前景。2021年第四季度,騰訊將金融科技及企業(yè)服務業(yè)務收入調(diào)節(jié),首次讓網(wǎng)絡游戲成為營收貢獻最大的業(yè)務板塊。
寄望海外市場
在國內(nèi)游戲行業(yè)下行大環(huán)境下,遞延收入并不能保證,未來一段時間騰訊游戲能夠保持平穩(wěn)增長,騰訊無可避免要擴大其海外市場。
去年三季度,騰訊在業(yè)績表中將網(wǎng)絡游戲業(yè)務的劃分方式,從原先“端游”和“手游”變?yōu)椤氨就潦袌鲇螒颉焙?“國際市場游戲”,單獨披露國際市場游戲收入。這一舉措證明了騰訊游戲發(fā)展海外市場的決心。
只是,大象轉(zhuǎn)身不會很容易。
騰訊過往在海外的表現(xiàn)一直不溫不火。騰訊早在2009年就不斷加速布局海外市場,但直到去年二季度海外收入才實現(xiàn)100億營收,占游戲收入比例才達到在25%。
《王者榮耀》是騰訊有史以來最賺錢的游戲,創(chuàng)造的收入累計已超過100億,上個月收入18.5億元,平均每分鐘賺1萬,蟬聯(lián)全球游戲收入榜首。
但這些收入主要來自國內(nèi)。一季度騰訊游戲國際收支增長依靠《VALORANT》、《部落沖突》等游戲。《王者榮耀》雖在東南亞地區(qū)表現(xiàn)突出,而該地區(qū),騰訊將《王者榮耀》交給投資的公司Sea代理,只能以代理商的身份收益。
“買買買”一直是騰訊的超能力。
《王者榮耀》依舊會是騰訊在海外市場的發(fā)力重點。據(jù)晚點LatePost,騰訊游戲在2021年9月將 《王者榮耀》國際版升級為重要的戰(zhàn)略級項目,翻倍提升投放預算。
騰訊擁有國內(nèi)用戶數(shù)最多的社交應用微信、QQ,但這款應用在海外并不受歡迎。騰訊失去了社交矩陣的流量池的優(yōu)勢,買量無疑成為騰訊出海的一大出路。
今年2月,依靠臺服版本大量活動的助推,《王者榮耀》刷新海外上線5年以來的單日流水紀錄,并在當月的擠進了中國海外手游收入的前30。
騰訊自研一直不算出色,投入了近10年才產(chǎn)出了一個《王者榮耀》。因此,在海外市場,買公司的節(jié)奏也不能停下。
▲伽馬數(shù)據(jù)顯示,騰訊在游戲方面投資加速。
2021年,騰訊投資游戲的步伐減速,四個季度分別投出了32家、18家、18家和5家,出手頻率從5天一家變成15天一家。
在海外,騰訊依然發(fā)揮財力,地毯式搜索爆款游戲。2021年,騰訊大手投資21家境外游戲公司,其中收購了9家。今年一季度投資了6家游戲公司,4家為海外公司,半數(shù)是收購。
海外游戲玩家往往更加注重游戲的品質(zhì),產(chǎn)品力高的產(chǎn)品本身對于買量的需求并不大,在一定程度上,買下游戲公司或產(chǎn)品更適合騰訊。
設計|嵐昇
實習生|羅婉兒