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微軟要做的Xbox Keystone,是在為云游戲鋪路

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微軟要做的Xbox Keystone,是在為云游戲鋪路

Xbox Keystone極有可能是微軟面向未來的一次嘗試。

文|三易生活

在GDC 2019游戲開發(fā)者大會上,谷歌CEO皮查伊正式揭開了谷歌云游戲服務(wù)Stadia神秘的面紗,也將這一全新體驗游戲的方式推到了全球玩家面前。無需借助高性能電腦、手機(jī),以及游戲機(jī)等硬件,只用一塊屏幕就能玩到3A大作的體驗,也讓云游戲描繪了一個游戲行業(yè)嶄新的未來。

然而三年時間過去了,云游戲似乎并沒有變革游戲行業(yè),更多只是作為給玩家提供新鮮感的點綴,甚至于谷歌的Stadia還沒來得及大放異彩、就淪落到了一地雞毛的境況。如今云游戲已不復(fù)當(dāng)年的盛況,幾乎除了微軟在內(nèi)的幾大廠商外,其他參與者都將將目光投向了別處。

在4月末微軟方面發(fā)布的2022財年第三季度財報里,微軟CEO納德拉透露,已有超過1000萬人通過Xbox Cloud Gaming玩過云游戲。但隨著Xbox Cloud Gaming陸續(xù)登陸Windows、Android、iOS和Xbox,甚至于在Chrome等瀏覽器上就能體驗,在Xbox Series系列游戲主機(jī)上市前就曾有風(fēng)聲的Xbox Keystone,一度也被認(rèn)為微軟方面面已經(jīng)放棄。

然而,微軟方面在日前的一份聲明中卻承認(rèn),Xbox Keystone的開發(fā)工作仍在繼續(xù),不過由于一些細(xì)節(jié)的調(diào)整,導(dǎo)致項目脫離了當(dāng)前版本的迭代。并且還表示,“正如去年宣布的那樣,我們一直在開發(fā)代號為Keystone的游戲流媒體設(shè)備,它可以連接到任何電視或顯示器,而無需游戲主機(jī)”。

所謂Xbox Keystone其實是一款“電視棒”,據(jù)悉其可能會搭載精簡版的Windows或Xbox主機(jī)的系統(tǒng),從而讓這款設(shè)備能夠與微軟旗下的更多服務(wù)綁定。而對于電視棒,相信大家應(yīng)該都不會感到陌生,這就是一款mini版的電視盒子,是基于將電視變成手機(jī)的第二塊屏幕、利用隔空播放技術(shù)將移動設(shè)備上的內(nèi)容投射到電視上播放而設(shè)計的產(chǎn)品,例如愛奇藝電視果就是一款典型的電視棒產(chǎn)品。

事實上,電視棒確實是當(dāng)下云游戲生態(tài)中缺位的一類產(chǎn)品。誠然,云游戲用流式傳輸技術(shù)解決了用戶客戶端算力不足的問題,但它依然需要用戶最起碼擁有一塊屏幕,而用戶手中最容易找到的屏幕恐怕就是手機(jī)了。可手機(jī)屏幕的限制使得其所能展現(xiàn)的游戲畫面是極為有限的,這就導(dǎo)致了手機(jī)游戲相比于PC/主機(jī)游戲在畫面表現(xiàn)力和游戲性上都有著明顯的差距。但手游之所以風(fēng)靡全球,是因為便捷、而非游戲性更勝于PC/主機(jī)游戲。

所以問題就來了,云游戲其實與手機(jī)的適配性并不好。由于手機(jī)硬件技術(shù)的發(fā)展,以及手機(jī)游戲本身的設(shè)計理念是在確保移動便攜性的基礎(chǔ)上,最大限度地發(fā)揮游戲性,而云游戲則并不能為手機(jī)帶來游戲體驗的質(zhì)變,但在屏幕更大的設(shè)備上,體驗就完全不同了。

而Xbox Keystone的定位就是為電視服務(wù),甚至從某種意義上來說,Xbox Keystone+電視其實可以被視為是Xbox+電視這一組合的簡化版,是廉價的客廳娛樂解決方案。

而微軟未來推出Xbox Keystone幾乎是一件必然的事情,因為云游戲這一模式本身,就是要降低用戶體驗游戲的門檻,這也注定了它的目標(biāo)受眾群體是預(yù)算有限的消費者。這類消費者顯然不會花大價錢購買電視或高性能PC,他們往往只有能夠安裝APP的電視或是只有電腦顯示器,所以Xbox Keystone就是為這一部分消費者推出的低成本解決方案。

其實,云游戲+電視棒的組合,也是當(dāng)初谷歌Stadia所提出的解決方案。在Stadia正式開始出售付費訂閱會員時,谷歌方面也曾推出Stadia游戲手柄搭配Chromecast Ultra電視棒的組合,僅需99美元即可讓一臺電視瞬間變成云游戲體驗設(shè)備,這無疑對于價格敏感型消費者來說,是一個非常不錯的選擇。

畢竟對于大多數(shù)消費者來說,花費299美元購買一個專門玩游戲的XSS或許有點過于昂貴,但只花幾十美元買Xbox Keystone就能獲得媲美XSS、甚至XSX的游戲體驗,顯然就有誘惑力多了。

事實上,如今對于微軟乃至所有的游戲主機(jī)廠商來說,現(xiàn)在游戲主機(jī)的故事基本上已經(jīng)接近“大結(jié)局”了,這種“賠本賣機(jī)器、靠權(quán)利金掙錢”的模式在互聯(lián)網(wǎng)時代已經(jīng)顯得越來越落后。而云游戲則是更加契合互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的產(chǎn)品,門檻大幅度降低的云游戲能夠在最大限度上獲得用戶,并可以充分利用網(wǎng)絡(luò)效應(yīng)。相比將售價60美元的游戲賣給一千萬人,與將游戲免費推向十億人、再讓其中的1億人付費,顯然后者有著更大的想象空間。

因此Xbox Keystone極有可能是微軟面向未來的一次嘗試,而Xbox Keystone、電視、游戲手柄和XGP訂閱服務(wù)的組合,就能成為一個低成本、但高質(zhì)量的游戲解決方案。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

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微軟要做的Xbox Keystone,是在為云游戲鋪路

Xbox Keystone極有可能是微軟面向未來的一次嘗試。

文|三易生活

在GDC 2019游戲開發(fā)者大會上,谷歌CEO皮查伊正式揭開了谷歌云游戲服務(wù)Stadia神秘的面紗,也將這一全新體驗游戲的方式推到了全球玩家面前。無需借助高性能電腦、手機(jī),以及游戲機(jī)等硬件,只用一塊屏幕就能玩到3A大作的體驗,也讓云游戲描繪了一個游戲行業(yè)嶄新的未來。

然而三年時間過去了,云游戲似乎并沒有變革游戲行業(yè),更多只是作為給玩家提供新鮮感的點綴,甚至于谷歌的Stadia還沒來得及大放異彩、就淪落到了一地雞毛的境況。如今云游戲已不復(fù)當(dāng)年的盛況,幾乎除了微軟在內(nèi)的幾大廠商外,其他參與者都將將目光投向了別處。

在4月末微軟方面發(fā)布的2022財年第三季度財報里,微軟CEO納德拉透露,已有超過1000萬人通過Xbox Cloud Gaming玩過云游戲。但隨著Xbox Cloud Gaming陸續(xù)登陸Windows、Android、iOS和Xbox,甚至于在Chrome等瀏覽器上就能體驗,在Xbox Series系列游戲主機(jī)上市前就曾有風(fēng)聲的Xbox Keystone,一度也被認(rèn)為微軟方面面已經(jīng)放棄。

然而,微軟方面在日前的一份聲明中卻承認(rèn),Xbox Keystone的開發(fā)工作仍在繼續(xù),不過由于一些細(xì)節(jié)的調(diào)整,導(dǎo)致項目脫離了當(dāng)前版本的迭代。并且還表示,“正如去年宣布的那樣,我們一直在開發(fā)代號為Keystone的游戲流媒體設(shè)備,它可以連接到任何電視或顯示器,而無需游戲主機(jī)”。

所謂Xbox Keystone其實是一款“電視棒”,據(jù)悉其可能會搭載精簡版的Windows或Xbox主機(jī)的系統(tǒng),從而讓這款設(shè)備能夠與微軟旗下的更多服務(wù)綁定。而對于電視棒,相信大家應(yīng)該都不會感到陌生,這就是一款mini版的電視盒子,是基于將電視變成手機(jī)的第二塊屏幕、利用隔空播放技術(shù)將移動設(shè)備上的內(nèi)容投射到電視上播放而設(shè)計的產(chǎn)品,例如愛奇藝電視果就是一款典型的電視棒產(chǎn)品。

事實上,電視棒確實是當(dāng)下云游戲生態(tài)中缺位的一類產(chǎn)品。誠然,云游戲用流式傳輸技術(shù)解決了用戶客戶端算力不足的問題,但它依然需要用戶最起碼擁有一塊屏幕,而用戶手中最容易找到的屏幕恐怕就是手機(jī)了??墒謾C(jī)屏幕的限制使得其所能展現(xiàn)的游戲畫面是極為有限的,這就導(dǎo)致了手機(jī)游戲相比于PC/主機(jī)游戲在畫面表現(xiàn)力和游戲性上都有著明顯的差距。但手游之所以風(fēng)靡全球,是因為便捷、而非游戲性更勝于PC/主機(jī)游戲。

所以問題就來了,云游戲其實與手機(jī)的適配性并不好。由于手機(jī)硬件技術(shù)的發(fā)展,以及手機(jī)游戲本身的設(shè)計理念是在確保移動便攜性的基礎(chǔ)上,最大限度地發(fā)揮游戲性,而云游戲則并不能為手機(jī)帶來游戲體驗的質(zhì)變,但在屏幕更大的設(shè)備上,體驗就完全不同了。

而Xbox Keystone的定位就是為電視服務(wù),甚至從某種意義上來說,Xbox Keystone+電視其實可以被視為是Xbox+電視這一組合的簡化版,是廉價的客廳娛樂解決方案。

而微軟未來推出Xbox Keystone幾乎是一件必然的事情,因為云游戲這一模式本身,就是要降低用戶體驗游戲的門檻,這也注定了它的目標(biāo)受眾群體是預(yù)算有限的消費者。這類消費者顯然不會花大價錢購買電視或高性能PC,他們往往只有能夠安裝APP的電視或是只有電腦顯示器,所以Xbox Keystone就是為這一部分消費者推出的低成本解決方案。

其實,云游戲+電視棒的組合,也是當(dāng)初谷歌Stadia所提出的解決方案。在Stadia正式開始出售付費訂閱會員時,谷歌方面也曾推出Stadia游戲手柄搭配Chromecast Ultra電視棒的組合,僅需99美元即可讓一臺電視瞬間變成云游戲體驗設(shè)備,這無疑對于價格敏感型消費者來說,是一個非常不錯的選擇。

畢竟對于大多數(shù)消費者來說,花費299美元購買一個專門玩游戲的XSS或許有點過于昂貴,但只花幾十美元買Xbox Keystone就能獲得媲美XSS、甚至XSX的游戲體驗,顯然就有誘惑力多了。

事實上,如今對于微軟乃至所有的游戲主機(jī)廠商來說,現(xiàn)在游戲主機(jī)的故事基本上已經(jīng)接近“大結(jié)局”了,這種“賠本賣機(jī)器、靠權(quán)利金掙錢”的模式在互聯(lián)網(wǎng)時代已經(jīng)顯得越來越落后。而云游戲則是更加契合互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的產(chǎn)品,門檻大幅度降低的云游戲能夠在最大限度上獲得用戶,并可以充分利用網(wǎng)絡(luò)效應(yīng)。相比將售價60美元的游戲賣給一千萬人,與將游戲免費推向十億人、再讓其中的1億人付費,顯然后者有著更大的想象空間。

因此Xbox Keystone極有可能是微軟面向未來的一次嘗試,而Xbox Keystone、電視、游戲手柄和XGP訂閱服務(wù)的組合,就能成為一個低成本、但高質(zhì)量的游戲解決方案。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。