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傍上王者榮耀,“喜羊羊”主人6天賺13億

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傍上王者榮耀,“喜羊羊”主人6天賺13億

為何奧飛會突然被看好?

圖片來源:奧飛娛樂官方微博

文|張書樂

《王者榮耀》的價值有多大?

或許此刻已經(jīng)是中國IP里的老大。

2021年,國外機(jī)構(gòu)WikiMili發(fā)布了一份最具價值IP榜單,寶可夢登頂。

在這份榜單中,騰訊旗下的《王者榮耀》以100億美元的收入位列第50名,成為榜單中唯一的中國原創(chuàng)IP。

這樣的榜單,或許許多人還不以為然,那么如果有了王者榮耀加持的品牌會如何?

最近的一次“魔幻”事件特別能說明問題。

近日,擁有“喜羊羊”“巴啦啦小魔仙”等知名IP的奧飛娛樂向外透露獲得“王者榮耀”授權(quán),計劃在今年四季度發(fā)售Q版盒蛋系列等相關(guān)產(chǎn)品,因而在資本市場遭到爆炒。

截至5月20日,奧飛娛樂最近6個交易日收獲了5個漲停,公司實際控制人——汕頭三母子身家暴漲了12.7億元。

奧飛娛樂,或許很多人聽著會迷糊。

那么換個名字呢?奧迪雙鉆……

估計許多80后們就突然想起來了,原來是它。

奧飛娛樂是國內(nèi)最有實力的動漫及娛樂文化產(chǎn)業(yè)公司之一,成立于1993年,前身為奧迪玩具實業(yè)公司。

上世紀(jì)90年代,奧飛娛樂的創(chuàng)始人蔡東青便開始嘗試早期的IP商業(yè)化——重金引進(jìn)日本動畫《四驅(qū)小子》,同時引入四驅(qū)車生產(chǎn)。

當(dāng)時四驅(qū)車玩具與動畫的相互促進(jìn),讓奧飛娛樂在2000年初就將公司的銷售額沖到了3億元。

事實上,奧飛當(dāng)年也是引入日漫來驅(qū)動了四驅(qū)車,國人也是先動漫后衍生玩具的路徑,且當(dāng)時國內(nèi)缺少類似的玩具,而具有極大優(yōu)勢。

逐步崛起之后,坐穩(wěn)“玩具大王”地位的奧飛動漫在2009年于深交所掛牌上市,成為“國漫第一股”。

然而,盡管相繼擁有了喜洋洋與灰太狼、鎧甲勇士、巴啦啦小魔仙、爆裂飛車等知名IP,但似乎再也沒出現(xiàn)過四驅(qū)小子式的動漫與玩具深度互動的盛宴。

自家的IP沒做成爆款,奧飛則把目光投向了“聯(lián)名”上。

奧飛娛樂已獲得了熱門游戲 IP" 陰陽師 "、潮玩 IP" 星際熊 " 盲盒產(chǎn)品授權(quán),以及知名國漫 IP" 狐妖小紅娘 " 盲盒產(chǎn)品的總代理權(quán),已推出 " 陰陽師 "、"Sank Toys ( 藏克潮玩 ) "、" 星際熊 " 等多款盲盒產(chǎn)品。

此次,拿下王者榮耀,也只是這樣一個“聯(lián)名”的衍生。

為何奧飛會突然被看好呢?

為何奧飛能被游戲廠商熱衷?

奧飛真能讓王者榮耀I(xiàn)P衍生大爆嗎?

對此,市界李楠和書樂進(jìn)行了一番交流,貧道以為:

游戲公司青睞并非奧飛實力強(qiáng)悍,而是國內(nèi)游戲IP衍生成功者為零,而唯有奧飛真正有過類似案例,才讓它再試試。

不可否認(rèn),奧飛擁有國內(nèi)至今最強(qiáng)又或者可以說是唯一商業(yè)化成功的IP衍生案例,即引入動畫片四驅(qū)小子和推出奧迪雙鉆四驅(qū)車。

但這個讓奧飛崛起的經(jīng)典商業(yè)案例也在根本上影響了它的二次元衍生品邏輯,即兒童玩具化。

資料顯示,奧飛娛樂擁有的 IP 資源主要集中于 K12 領(lǐng)域,玩具產(chǎn)品銷售對象也主要面對 K12 人群。

這個模式在當(dāng)下二次元消費主力人群集中在中青年而非12歲以下少兒狀態(tài)下,可以說格格不入。

僅以盲盒為例就不難看出糾結(jié)。

據(jù)京東超市與京東消費及產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究院聯(lián)合發(fā)布的《Z 世代玩具消費趨勢報告》,購買潮玩盲盒的主力軍集中在 26-35 歲,占據(jù)約 40%。

王者榮耀的盲盒潮玩,顯然也更多的在成年人中發(fā)力,這和奧飛長期耕耘的市場并不一致。

事實上,奧飛早就有過失敗案例。

此前拿下有妖氣這樣的中青年IP集群缺無力轉(zhuǎn)換,或可作為旁證,這或許也是奧飛選擇在去年年底將有妖氣“過戶”給B站的原因所在。

此外,媒體還報道稱,奧飛娛樂與知名流行文化創(chuàng)意玩具公司 "Funko" 達(dá)成合作,開通 "PopAsia 天貓旗艦店 ",負(fù)責(zé)銷售 "Funko" 旗下漫威系列、哈利波特系列、NBA 系列等潮玩產(chǎn)品。而 PopAsia 旗艦店獲得的關(guān)注更少,粉絲數(shù)僅為 424 人。

由此可見,游戲IP的衍生能否有效,或許一開始消費者就有點“不對味”了。

而潮玩,作為奧飛重新崛起的方向,或許一開始就蒙上了陰影。

畢竟,此前的戰(zhàn)績并不亮眼。

愚以為,至少目前看來,盲盒打法目前正在過氣、且在潮玩正在從簡單的蹭IP熱度往深度研發(fā)設(shè)計上進(jìn)擊,僅僅讓出現(xiàn)多年且衍生品有卻不熱的王者榮耀有一堆新公仔玩具,并不足以改變奧飛業(yè)現(xiàn)有績和發(fā)展軌跡。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

奧飛娛樂

  • 影視院線板塊震蕩走低,奧飛娛樂跌停
  • 首發(fā)經(jīng)濟(jì)概念持續(xù)拉升,奧飛娛樂等10余只成分股漲停

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傍上王者榮耀,“喜羊羊”主人6天賺13億

為何奧飛會突然被看好?

圖片來源:奧飛娛樂官方微博

文|張書樂

《王者榮耀》的價值有多大?

或許此刻已經(jīng)是中國IP里的老大。

2021年,國外機(jī)構(gòu)WikiMili發(fā)布了一份最具價值IP榜單,寶可夢登頂。

在這份榜單中,騰訊旗下的《王者榮耀》以100億美元的收入位列第50名,成為榜單中唯一的中國原創(chuàng)IP。

這樣的榜單,或許許多人還不以為然,那么如果有了王者榮耀加持的品牌會如何?

最近的一次“魔幻”事件特別能說明問題。

近日,擁有“喜羊羊”“巴啦啦小魔仙”等知名IP的奧飛娛樂向外透露獲得“王者榮耀”授權(quán),計劃在今年四季度發(fā)售Q版盒蛋系列等相關(guān)產(chǎn)品,因而在資本市場遭到爆炒。

截至5月20日,奧飛娛樂最近6個交易日收獲了5個漲停,公司實際控制人——汕頭三母子身家暴漲了12.7億元。

奧飛娛樂,或許很多人聽著會迷糊。

那么換個名字呢?奧迪雙鉆……

估計許多80后們就突然想起來了,原來是它。

奧飛娛樂是國內(nèi)最有實力的動漫及娛樂文化產(chǎn)業(yè)公司之一,成立于1993年,前身為奧迪玩具實業(yè)公司。

上世紀(jì)90年代,奧飛娛樂的創(chuàng)始人蔡東青便開始嘗試早期的IP商業(yè)化——重金引進(jìn)日本動畫《四驅(qū)小子》,同時引入四驅(qū)車生產(chǎn)。

當(dāng)時四驅(qū)車玩具與動畫的相互促進(jìn),讓奧飛娛樂在2000年初就將公司的銷售額沖到了3億元。

事實上,奧飛當(dāng)年也是引入日漫來驅(qū)動了四驅(qū)車,國人也是先動漫后衍生玩具的路徑,且當(dāng)時國內(nèi)缺少類似的玩具,而具有極大優(yōu)勢。

逐步崛起之后,坐穩(wěn)“玩具大王”地位的奧飛動漫在2009年于深交所掛牌上市,成為“國漫第一股”。

然而,盡管相繼擁有了喜洋洋與灰太狼、鎧甲勇士、巴啦啦小魔仙、爆裂飛車等知名IP,但似乎再也沒出現(xiàn)過四驅(qū)小子式的動漫與玩具深度互動的盛宴。

自家的IP沒做成爆款,奧飛則把目光投向了“聯(lián)名”上。

奧飛娛樂已獲得了熱門游戲 IP" 陰陽師 "、潮玩 IP" 星際熊 " 盲盒產(chǎn)品授權(quán),以及知名國漫 IP" 狐妖小紅娘 " 盲盒產(chǎn)品的總代理權(quán),已推出 " 陰陽師 "、"Sank Toys ( 藏克潮玩 ) "、" 星際熊 " 等多款盲盒產(chǎn)品。

此次,拿下王者榮耀,也只是這樣一個“聯(lián)名”的衍生。

為何奧飛會突然被看好呢?

為何奧飛能被游戲廠商熱衷?

奧飛真能讓王者榮耀I(xiàn)P衍生大爆嗎?

對此,市界李楠和書樂進(jìn)行了一番交流,貧道以為:

游戲公司青睞并非奧飛實力強(qiáng)悍,而是國內(nèi)游戲IP衍生成功者為零,而唯有奧飛真正有過類似案例,才讓它再試試。

不可否認(rèn),奧飛擁有國內(nèi)至今最強(qiáng)又或者可以說是唯一商業(yè)化成功的IP衍生案例,即引入動畫片四驅(qū)小子和推出奧迪雙鉆四驅(qū)車。

但這個讓奧飛崛起的經(jīng)典商業(yè)案例也在根本上影響了它的二次元衍生品邏輯,即兒童玩具化。

資料顯示,奧飛娛樂擁有的 IP 資源主要集中于 K12 領(lǐng)域,玩具產(chǎn)品銷售對象也主要面對 K12 人群。

這個模式在當(dāng)下二次元消費主力人群集中在中青年而非12歲以下少兒狀態(tài)下,可以說格格不入。

僅以盲盒為例就不難看出糾結(jié)。

據(jù)京東超市與京東消費及產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究院聯(lián)合發(fā)布的《Z 世代玩具消費趨勢報告》,購買潮玩盲盒的主力軍集中在 26-35 歲,占據(jù)約 40%。

王者榮耀的盲盒潮玩,顯然也更多的在成年人中發(fā)力,這和奧飛長期耕耘的市場并不一致。

事實上,奧飛早就有過失敗案例。

此前拿下有妖氣這樣的中青年IP集群缺無力轉(zhuǎn)換,或可作為旁證,這或許也是奧飛選擇在去年年底將有妖氣“過戶”給B站的原因所在。

此外,媒體還報道稱,奧飛娛樂與知名流行文化創(chuàng)意玩具公司 "Funko" 達(dá)成合作,開通 "PopAsia 天貓旗艦店 ",負(fù)責(zé)銷售 "Funko" 旗下漫威系列、哈利波特系列、NBA 系列等潮玩產(chǎn)品。而 PopAsia 旗艦店獲得的關(guān)注更少,粉絲數(shù)僅為 424 人。

由此可見,游戲IP的衍生能否有效,或許一開始消費者就有點“不對味”了。

而潮玩,作為奧飛重新崛起的方向,或許一開始就蒙上了陰影。

畢竟,此前的戰(zhàn)績并不亮眼。

愚以為,至少目前看來,盲盒打法目前正在過氣、且在潮玩正在從簡單的蹭IP熱度往深度研發(fā)設(shè)計上進(jìn)擊,僅僅讓出現(xiàn)多年且衍生品有卻不熱的王者榮耀有一堆新公仔玩具,并不足以改變奧飛業(yè)現(xiàn)有績和發(fā)展軌跡。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。