文|科技說說
當浪潮褪去,才知道誰在裸泳。2021年突然走紅的元宇宙,正在慢慢褪去瘋狂的一面,回歸理性。
有統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,A股市場上涉及元宇宙相關(guān)業(yè)務的公司超過百家。今年第一季度,這些概念股中僅有一成公司凈利潤翻倍增長;且今年4月以來這些概念股整體呈現(xiàn)下跌趨勢,截至5月20日收盤,最近一個季度平均跌幅14.87%,跑輸同期上證指數(shù)。
同時,過去兩個月元宇宙賽道的融資速度出現(xiàn)了一定放緩,大廠出手、布局這條賽道的消息也有所減少。這很難不讓人想起上一波區(qū)塊鏈游戲熱潮,在失去資本青睞后,幾個月的時間行業(yè)就漸入寒冬。
拿不出手的元宇宙產(chǎn)品
2021年,在元宇宙概念加持下,多只概念股股價一路高歌,而中青寶無疑是表現(xiàn)最為突出的一家。
數(shù)據(jù)顯示,2021年中青寶股價累計上漲幅度達252.69%,在A股游戲股中一騎絕塵,而這與其正在研發(fā)的一款游戲《釀酒大師》不無關(guān)系。
2021年9月6日,中青寶官方賬號推送了一篇《中青寶|元宇宙賽道崛起,網(wǎng)游老兵砥礪奮進踏征程》的文章,在介紹公司將進軍元宇宙領(lǐng)域的同時,著重提及《釀酒大師》是“虛擬與現(xiàn)實夢幻聯(lián)動模擬經(jīng)營類的元宇宙游戲”,“打破次元壁”。據(jù)了解,《釀酒大師》依托于董事長李瑞杰控制的貴州金沙古酒酒業(yè)有限公司,能夠?qū)崿F(xiàn)線上釀酒、線下提酒。隨后,中青寶股價一路上揚。
如坐火箭般增長的股價引起了監(jiān)管部門的注意。今年5月12日,中青寶收到了創(chuàng)業(yè)板公司管理部下發(fā)的年報問詢函。值得注意的是,這已是中青寶自2021年10月25日以來第五次收函,而在本次問詢函中公司核心產(chǎn)品《釀酒大師》仍是深交所關(guān)注的重點。
深交所要求公司用平實的語言詳細說明《釀酒大師》的具體落地時間、運營模式、收費方式、收入確認原則、截至回函日確認營業(yè)收入的金額。并補充月平均活躍用戶數(shù)量、付費用戶數(shù)量、月平均ARPU值,推廣營銷費用及占公司營收比例。同時要求對該游戲的提酒功能做具體詳細說明,詳細論證《釀酒大師》提酒功能的可行性、可持續(xù)性等。
據(jù)悉,公司4月發(fā)布的2021年報介紹該游戲還處于研發(fā)狀態(tài)。在中青寶股吧,有投資者反饋游戲就是“網(wǎng)頁游戲”。在TapTap游戲社區(qū),《釀酒大師》評分僅有6分。而在B站平臺,一個名為“中青寶釀酒大師”的賬號發(fā)布了多款《釀酒大師》游戲的宣傳片,評論區(qū)也充滿負面聲音,一些用戶認為該產(chǎn)品就是“頁游賣酒”游戲。
而在4月29日中青寶披露的2021年年度報告顯示,公司實現(xiàn)營收3.55億元,同比增長20.86%;歸母凈利潤為-4622.6萬元,扣非后歸母凈利潤為-3819.8萬元,盡管虧損幅度與上年相比有所收窄,但這已是公司連續(xù)第二年扣非前后歸母凈利潤為負。
有業(yè)內(nèi)人士分析認為,過度依賴元宇宙概念反而說明企業(yè)內(nèi)部業(yè)績出了問題,缺乏必要的產(chǎn)品支撐,因此不得不靠短期很難落地的、大眾也難以理解的概念刺激股價,這種影響注定是暫時的。
元宇宙的入口會是VR?
實際上,中青寶是許多元宇宙概念股的縮影,說到底,要開啟元宇宙時代還很遙遠。
不過,自2021年“元宇宙”概念爆火開始,作為元宇宙底層技術(shù)支撐之一的VR無疑找到了卷土重來的契機,如果說透過一副眼鏡就可以看到未來,那么就目前而言,這副眼鏡一定是VR眼鏡。
根據(jù)IDC發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,2021年全球AR/VR頭顯市場同比增長近一倍,達到92.1%,出貨量沖高至1120萬臺,其中VR頭顯出貨量達1095萬。預計未來5年的復合年增長率高達35.1%。
事實證明,元宇宙概念的興起也確實在一定程度上刺激了VR設(shè)備的銷量與市場。而與市場規(guī)模躍進式發(fā)展保持步調(diào)一致的,是VR品牌融資、新品發(fā)布的勢頭喜人。
自從2021年下半年元宇宙大火后,字節(jié)跳動憑借Pico迅速取得亞洲市場的優(yōu)勢地位,小米、OPPO、愛奇藝等公司也相繼推出AR/VR相關(guān)的眼鏡。此外,阿里巴巴、騰訊等大廠也通過投資Nreal、黑鯊科技等公司入局AR/VR硬件領(lǐng)域。甚至連網(wǎng)紅大佬羅永浩也曾在微博表示自己下一步創(chuàng)業(yè)的領(lǐng)域?qū)⑹荲R元宇宙領(lǐng)域。
數(shù)據(jù)顯示,從2020年第四季度開始,國內(nèi)外多家VR內(nèi)容及硬件公司完成了大額融資,僅在2021年11月,國內(nèi)就有12家公司完成融資。這在資本寒冬為退潮的大背景下,更能凸顯VR行業(yè)熱潮。
事實上,VR落地階段的“視頻+游戲+社交”已經(jīng)可以與元宇宙畫上約等號——人們可以在一個完完全全的虛擬世界中,與人聊天、看視頻、玩游戲,如果這個世界還可以由用戶自己建造——這正是元宇宙的雛形。
當然,VR頭盔只是一個入口,關(guān)鍵在于打造一個完整的社區(qū)、玩家、開發(fā)者體系,形成一個閉環(huán),其中很多要素是相互促成發(fā)展的。
有券商研究報告顯示,產(chǎn)業(yè)鏈的良性循環(huán)應遵循這樣一個規(guī)律:VR頭顯銷量增加、用戶數(shù)量增加、內(nèi)容需求爆發(fā)、內(nèi)容收入提升、優(yōu)質(zhì)開發(fā)者入場、內(nèi)容質(zhì)量提升、VR頭顯銷量繼續(xù)增加的模式。
根據(jù)億歐智庫預測,2020-2025年,中國VR/AR終端硬件出貨量將由約400萬臺增長至接近6000萬臺。
目前來看,VR正在快速發(fā)展,相比打通六感的元宇宙,著眼于視覺的交互技術(shù)發(fā)展反而更加務實,同時這也是探索元宇宙的開始。