文|字母榜 譚宵寒
編輯|王靖
向來是財報優(yōu)等生的騰訊,一季度也掉了鏈子。
今年一季度,騰訊營收1355億元,去年同期為1353億元;非國際財務(wù)報告準(zhǔn)則下,凈利潤255億元,同比下降23%。
去年一季度、二季度,騰訊營收仍能維持著20%以上的同比增長,為何如今驟然失速?
騰訊營收主要由三部分構(gòu)成:其中增值服務(wù)收入727億元,去年同期為724億元;網(wǎng)絡(luò)廣告收入為180億元,同比下滑18%;金融科技及企業(yè)服務(wù)收入為428億元,同比增長10%。
對比去年同期——增值服務(wù)同比增長16%,網(wǎng)絡(luò)廣告同比增長23%,金融科技及企業(yè)服務(wù)同比增長47%,可以看出騰訊本季度營收增長停滯并非某一塊業(yè)務(wù)拖拽所致,而是三塊業(yè)務(wù)的合力使然,當(dāng)然最顯眼的要數(shù)廣告業(yè)務(wù)。
一季度,騰訊網(wǎng)絡(luò)廣告同比下滑18%,其中社交及其他廣告收入下降15%,包括騰訊新聞和騰訊視頻在內(nèi)的媒體廣告收入下滑30%。
廣告寒冬并非驟然來襲。近幾個季度,騰訊、阿里業(yè)務(wù)中與廣告相關(guān)的業(yè)務(wù),皆出現(xiàn)了增長放緩跡象,百度、視頻網(wǎng)站等高度依賴廣告的公司營收,更是將這一點(diǎn)暴露無疑。就連廣告大戶字節(jié)也沒能幸免,據(jù)《上海證券報》去年11月報道,此前半年,字節(jié)國內(nèi)廣告收入停止增長,這是其自2013年開啟商業(yè)化以來首次出現(xiàn)該情況。
到去年第四季度,廣告市場已降至冰點(diǎn)。拿騰訊來說,三季度時,其網(wǎng)絡(luò)廣告收入仍有5%的同比增長,四季度則急轉(zhuǎn)直下,同比下降13%。
比起整個行業(yè),騰訊廣告業(yè)務(wù)受波及的程度更廣、更深。3月,騰訊管理層曾解釋,這與“騰訊廣告客戶構(gòu)成”有關(guān),一年前,在線教育在騰訊廣告營收中占比10%-15%,四季度只有1%-3%。
“我們的廣告客戶包含了很多受監(jiān)管影響很大的行業(yè),來自他們的廣告競價受到影響,其貢獻(xiàn)的廣告營收同樣下降。”管理層提到的行業(yè),除了教育,還包括游戲、保險等。
一季度騰訊遭遇的廣告業(yè)務(wù)危機(jī),可以說是這場風(fēng)波的延續(xù)。致使騰訊營收下滑的,還有另外一場風(fēng)波。
去年四季度,騰訊金融科技及企業(yè)服務(wù)板塊收入在總收入占比提升至33%,首次超過游戲板塊。換言之,因政策監(jiān)管,游戲增收放緩已在預(yù)料之中,金融科技及企業(yè)服務(wù)本該接起增長接力棒。
但這一季,該業(yè)務(wù)同比增長10%,企業(yè)服務(wù)收入同比略有下降,金融科技服務(wù)收入同比增速放緩——3月以來的疫情,影響了商業(yè)支付交易金額,騰訊的增長接力棒在一季度滑落。
大眾認(rèn)知中,線下商業(yè)及線上電商,是受疫情波及較為嚴(yán)重的業(yè)態(tài),事實(shí)是關(guān)聯(lián)業(yè)務(wù)也難逃疫情沖擊。二季度,恐怕大公司的財報仍舊不會好看。
A.
騰訊廣告業(yè)務(wù)繼續(xù)下行,除了下跌慣性,同樣有疫情的因素。
今年一季度,分眾傳媒營收29.4億,同比下滑18.19%,凈利潤同比下滑32.12%。對于營收和凈利雙雙下滑,分眾管理層是有過預(yù)期的——宏觀需求景氣度同比下滑,22年Q1將缺失21Q1由教育廣告主貢獻(xiàn)的2億多收入,“但我們在年初沒預(yù)判到3月以來疫情爆發(fā)?!?/p>
4月底分眾傳媒的業(yè)績會上,江南春指出,目前廣告行業(yè)的問題是,經(jīng)過疫情,廣告主的需求在下降,他們轉(zhuǎn)向了直播這種能當(dāng)場轉(zhuǎn)化為銷售的形式,開屏廣告、梯媒、內(nèi)容營銷都會受到疫情的影響,“這是沒有那么緊要的投放需求。”
據(jù)長橋海豚投研分析,廣告的需求對宏觀的高敏感性也造就了互聯(lián)網(wǎng)廣告周期化之后的高Beta屬性,經(jīng)濟(jì)形勢不佳的時候,廣告收入放緩更快。目前,廣告主的廣告投放需求被動或主動萎縮,而行業(yè)的廣告庫存還有進(jìn)一步釋放的可能(如視頻號變現(xiàn),快手、B站提高廣告加載率),量價雙雙失血,廣告當(dāng)前是周期底部徘徊狀態(tài)。
騰訊廣告業(yè)務(wù)就正陷入這種困局中。財報指出,網(wǎng)絡(luò)廣告業(yè)務(wù)一季度同比下滑18%,主要因教育、互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)、電商等行業(yè)廣告需求疲軟及廣告行業(yè)自身監(jiān)管變化影響。
去年7月,工信部啟動了互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)專業(yè)整治活動,重點(diǎn)關(guān)注手機(jī)軟件開屏廣告、彈窗廣告以及強(qiáng)制個性化服務(wù)等情況,APP開屏廣告逐漸消失在大眾視野。
受監(jiān)管影響,騰訊移動廣告聯(lián)盟廣告業(yè)務(wù)收入大幅減少,騰訊廣告收入的大頭,社交及其他廣告收入下降15%至157億元。
騰訊新聞和騰訊視頻受宏觀影響更為猛烈,包含這兩塊業(yè)務(wù)在內(nèi)的媒體廣告收入下降30%至23億元。
騰訊廣告的苦日子恐怕在短時間內(nèi)無法終結(jié)。分眾傳媒業(yè)績會上提出的另一個廣告行業(yè)信號是,物流受阻等因素影響了廣告主的經(jīng)營情況以及廣告投放節(jié)奏,面對著同一批廣告主的騰訊,同樣會受此拖累。
3月底,騰訊管理層曾預(yù)計,廣告業(yè)務(wù)在今年年底會有回暖。需要注意的是,騰訊這兩個季度廣告收入還包括收購搜狗帶來的廣告收入,換言之,當(dāng)搜狗合并的正面影響消失,網(wǎng)絡(luò)廣告業(yè)務(wù)的同比增速有進(jìn)一步下滑的可能。
除了合并搜狗財報,騰訊財報提及的另一個對廣告收入正面影響是快速消費(fèi)品行業(yè)的穩(wěn)定需求。而在二季度,這一正向加持同樣將受影響,“2022年第二季至今,廣告市場持續(xù)低迷,快速消費(fèi)品、電子商務(wù)及旅游等行業(yè)的廣告主大幅縮減廣告支出”,騰訊在財報中如此闡釋道。
本季度,騰訊管理層對廣告行業(yè)的恢復(fù)仍抱樂觀態(tài)度,“此前周期也有反彈,所以我們相信這個周期也會有反彈?!?/p>
B.
外界對騰訊廣告業(yè)務(wù)的繼續(xù)下滑多有預(yù)期,同樣有增長停滯預(yù)期的還有游戲業(yè)務(wù)。
盡管絕對數(shù)字依舊不菲,但從增速看,騰訊國內(nèi)市場游戲收入在本季度出現(xiàn)了下滑,同比下降1%至330億元,財報指出,這是因未成年人保護(hù)措施對活躍用戶及付費(fèi)用戶數(shù)量造成了直接及間接影響。
今年5月,iOS端的《王者榮耀》充值取消額外點(diǎn)券,官方對此回復(fù),“基于業(yè)務(wù)發(fā)展需求和為給用戶提供更好的使用體驗(yàn),騰訊公司近期對旗下直充業(yè)務(wù)以及Q幣充值的部分營銷渠道優(yōu)惠進(jìn)行了常規(guī)性調(diào)整?!?/p>
與此同時,微信、QQ錢包充值Q幣等大面積取消97折優(yōu)惠,QQ會員和超級會員的Q幣充值優(yōu)惠也分別從95折、94折變到98折、97折。
顯然,這是騰訊增值業(yè)務(wù)的集體動作。騰訊增值業(yè)務(wù)收入包括游戲收入和社交網(wǎng)絡(luò)收入兩大部分,在無法提升用戶消費(fèi)意愿的情況下,騰訊只好另尋出路,通過提高單價的方式增加增值業(yè)務(wù)營收。
對騰訊而言,一個樂觀的情況是,今年4月,時隔8個月后,游戲版號恢復(fù)發(fā)放?!八坪醣O(jiān)管方對于目前經(jīng)過調(diào)整后的行業(yè)情況非常滿意,也就意味著未來的監(jiān)管環(huán)境會比較穩(wěn)定,不需要擔(dān)心意外情況的發(fā)生?!?/p>
騰訊高管在一季度財報發(fā)布后的電話會議上指出,隨著版號發(fā)放數(shù)量的不斷增長,監(jiān)管環(huán)境趨于穩(wěn)定,今年行業(yè)公司營收會在未來數(shù)月內(nèi)逐步改善。
在外界意料之外的是,金融科技及企業(yè)服務(wù)板塊的增長放緩,畢竟在上季度,這塊業(yè)務(wù)剛剛接過增長接力棒。
這其中有騰訊主動為之的因素在,“我們重新定位了IaaS服務(wù),從單純追求收入增長到實(shí)現(xiàn)健康增長,主動減少虧損合同。”上一季財報中,騰訊收入增長8%,收入成本增長15.49%,凈利潤由此大幅下滑25%。
在毛利率較高游戲、廣告業(yè)務(wù)能供養(yǎng)起虧損的企業(yè)服務(wù)業(yè)務(wù)時,騰訊大可闊步向前,但今時不同往日,騰訊也到了收緊錢袋子的時刻,控制成本是必然選擇。
一季度,盡管金融科技及企業(yè)服務(wù)的收入成本占分部收入的比例在三大業(yè)務(wù)中仍是最高的,但卻是唯一一個比例未有明顯增長的業(yè)務(wù)。
金融科技收入同比放緩則在意料之外。財報指出,2022年3月中旬以來,因部分城市再次出現(xiàn)疫情,對交通出行、餐飲服務(wù)及服裝等類別的支付金額增長產(chǎn)生了負(fù)面影響,商業(yè)支付交易活動持續(xù)疲弱。可以想見,這種影響將持續(xù)到下一季度。
C.
監(jiān)管因素疊加疫情影響,看上去騰訊今年業(yè)績不會太樂觀,但好在騰訊還有視頻號這個尚未被完全開發(fā)的流量池。
關(guān)于視頻號,本季財報提到了兩處,一是視頻號新聞、泛知識及娛樂內(nèi)容日益豐富,加上推薦技術(shù)提升,視頻播放量及使用時長同比大幅增長;二是在社交網(wǎng)絡(luò)收入增長,主要是因視頻號直播服務(wù)收入增加所致。
視頻號,是許多嗷嗷待哺的創(chuàng)作者的希望,如今也是騰訊的希望。過去幾個月,能明顯感知騰訊正加大視頻號商業(yè)化的馬力。
去年年底,視頻號短視頻內(nèi)測增加購物車功能,類似于抖音小黃車;4月中旬起,選擇“購物”類目開播+掛購物車的視頻號直播間,將獲得平臺的扶持。視頻號接連向抖音的方向,邁了兩步。
除了視頻號,騰訊財報中提及的將繼續(xù)投資的戰(zhàn)略成長領(lǐng)域還包括企業(yè)軟件及國際市場游戲。
盡管本季度收入同比下滑,但企業(yè)服務(wù)依然是騰訊未來營收增長的關(guān)鍵業(yè)務(wù),騰訊自然會繼續(xù)加大投入。騰訊現(xiàn)階段的策略是,要聚焦于企業(yè)服務(wù)的健康成長,主動縮減虧損業(yè)務(wù),將資源集中于視頻云及網(wǎng)絡(luò)安全領(lǐng)域的PaaS解決方案。
國際游戲業(yè)務(wù)同樣是騰訊將押注的重點(diǎn)業(yè)務(wù)。2020年底至2021年底,騰訊中國以外地區(qū)的游戲業(yè)務(wù),尤其是手游出現(xiàn)了不錯的增長,“以后肯定無法達(dá)到那種繁榮程度”,騰訊高管在電話會議上直言。去年的高基數(shù)在某種程度也影響了騰訊游戲國際業(yè)務(wù)的同比增長,即便如此,本季度該業(yè)務(wù)仍維持著正向增長。
或許外界對騰訊本季度營收放緩早有預(yù)期。5月16日,馬化騰表示,騰訊正在面臨著挑戰(zhàn)和發(fā)展并存的新階段:一方面,收入與利潤的增速放緩;另一方面,騰訊也認(rèn)為可借此換檔,去創(chuàng)造更高質(zhì)量發(fā)展,“應(yīng)該去做這些難而正確的事?!?/p>