正在閱讀:

馬化騰的腰好了,騰訊卻躺不下去

掃一掃下載界面新聞APP

馬化騰的腰好了,騰訊卻躺不下去

市場在習慣游戲收入減少的鵝廠。

圖片來源:界面新聞 匡達

文|光子星球 吳先之

編輯|王 潘

5月18日,騰訊發(fā)布2022年第一季度財報,數據顯示一季度營收1355億元,增速與去年基本持平。非國際財務會計報告準則下,凈利潤255億元,同比下滑23%。

2018年,馬化騰在崇禮堂站得筆直地說:“C2B是騰訊進入產業(yè)互聯網的優(yōu)勢所在?!蹦菚r,他的積年腰傷還沒痊愈。不過,Pony這句話直擊要害,無論游戲、社交、金融還是企服,騰訊真正的底牌只有一張:挾“C”自重。

我們曾在《騰訊興亡,“皮膚”有責》中指出,過去24年,騰訊依靠QQ秀(C2C)、游戲皮膚(C2C)、紅包封面(C2B)三種變現形式獲得了持續(xù)、穩(wěn)定、快速的增長。如果用戶不能保持增長,那么騰訊的收入將承壓。

2011年是前車之鑒,因為微信的成功,拉開了QQ用戶收縮的序幕,QQ秀的收入隨后被游戲所替代。長期握有C端優(yōu)勢,所以互聯網大廠中僅騰訊有著敢高喊“科技向善”的底氣。

今年,馬化騰說自己腰好很多,可惜騰訊再也不能躺著賺錢了。

飽和增長

“930”調整后,騰訊調頭to B,依然沒有改變其to C的底色,用戶與來自用戶的消費必須有一端增長,否則將騰訊視為“價值股”未免一廂情愿。

本季度用戶規(guī)模與增長延續(xù)了數個季度的頹靡。

截至今年3月31日,微信用戶月活數達到12.88億人,同比增長3.8%。同期QQ月活為5.64億人,同比下滑7%。2019年第二季度8.08億是QQ月活用戶最近一次正增長,該數據已經連續(xù)11個季度下滑。

QQ用戶萎縮對整體影響微乎其微,很大原因在于架設在QQ平臺上的商業(yè)模式早已衰微(QQ秀、QQ空間、會員體系)。相比QQ,顯然微信用戶的價值更為重要。

微信本身不收費,更多變現是通過C2B連接各類服務實現,例如連接人與品牌的朋友圈廣告、連接人與服務的小程序、連接人與金融的微信錢包等等。

微信團隊一直對私域流量的使用較為節(jié)制,確保了微信在用戶市場無可替代的優(yōu)勢。不過這也極大限制了騰訊商業(yè)化探索,尤其是對私域流量的使用遲遲看不到進展,小鵝拼拼功敗垂成之后,只能寄希望于視頻號能闖出一片天地。

好在即便C端市場飽和,騰訊未來的增長并不取決于用戶多少,而是取決于用戶花多少錢、是否保持既有用戶體量以及連接是否有效,這種增長便是所謂“飽和增長”。飽和增長階段,只要維持既有用戶規(guī)模,那么付費注冊用戶情況便是最為重要的指標。

騰訊付費注冊用戶主要帶來音視頻訂閱消費,過去數個季度一直保持較為快速的增長,可是影視行業(yè)并不景氣,去年第三季度以來增速已經從兩位數跌落至個位數。截至今年第一季度,騰訊付費注冊用戶規(guī)模2.39億人,同比增長5.9%,增速有所減緩。

音視頻(騰訊音樂與騰訊視頻)一直都處于賠本賺吆喝的階段,近日騰訊視頻漲價與其說增收,不如說是止血。

眾所周知,在線游戲是增值服務中的大頭,然而即便重啟版號發(fā)放,強監(jiān)管環(huán)境依然不會有任何改變,該業(yè)務將持續(xù)承壓。過去每年一季度都是騰訊在線游戲旺季,可是2019年以后,初露疲態(tài),呈現震蕩下行的趨勢。

今年一季度版號并未重發(fā),比較歷年一季度情況可以看到在沒有增量的情況下,騰訊在線游戲似乎正在走下神壇。截至一季度,騰訊游戲收入為436億元,與去年Q1持平。

騰訊在線游戲的盈利模式非常清晰,以《王者榮耀》為例,新英雄提供玩法創(chuàng)新,從而吸引玩家,不斷上線新皮膚以獲取收入。雙輪驅動、螺旋上升是王者榮耀成為國民級游戲的重要因素。

《王者榮耀》自從2015年上線到今年一季度,總計推出109位新英雄,497款各類皮膚。新英雄增長趨緩,表明游戲玩法創(chuàng)新力不復往日。而新皮膚上線節(jié)奏趨于穩(wěn)定,可是對營收的拉動越來越不明顯。

客觀原因是未成年人游戲時間大幅縮減,更重要的是用戶對于獲取皮膚的熱情正變得越來越低。坦誠地說,對于一款已經七歲的手游而言,《王者榮耀》實屬長壽。眼下,我們看不到騰訊旗下還有什么新游戲可以補位王者榮耀。

根據Sensor Tower與德邦研究所數據顯示,今年1月4日至4月17日之間,《王者榮耀》與《和平精英》iOS渠道下載量皆環(huán)比抬升,但凈收入環(huán)比增速雙雙下滑,今年整個在線游戲業(yè)務可能很難扭轉乾坤。

下一個支柱金融科技與企服?

騰訊游戲與文娛板塊各自陷入增長瓶頸之后,增長重擔便自然而然落到了金融企服與互聯網廣告業(yè)務上。

分業(yè)務看,截至3月31日,騰訊金融科技與企服營收428億元,同比增長10%,成為騰訊增長的新支柱。

毫無疑問,金融科技與企服正在成為騰訊第二大收入來源。該業(yè)務長期處于營收與成本增速競爭過程中。最近九個季度,騰訊金融科技與企服成本占收入比徘徊在70%上下,且存在一定抬高的趨勢。

騰訊金融科技一直保持較好的盈利能力,而以云計算為主的企服業(yè)務則長期扮演著“吞金獸”的角色——類似于TME在線音樂與直播業(yè)務的關系。

一位業(yè)內人士告訴光子星球,云計算產品難以形成差異化,價格成為客戶決策的重要指標,因此頭部廠商也大多以低價策略“圈地”。低價策略的確讓騰訊云獲得了市場份額上的增長,據IDC最新發(fā)布的報告顯示,騰訊云在國內公有云服務市場居第二,同比增長53%。

長期以價格換市場讓虧損面不斷擴大,導致整個金科及企服板塊成本高企。本季度,騰訊金科及企服成本同比增長11%,連續(xù)兩個季度成本增速高于營收,不過差值有所收窄,表明虧損情況有所緩解。

這主要是由于云計算無法以標準化方式兜售產品,騰訊汽車云總經理李博此前提到,面對不同的車企營銷需求,騰訊云會根據發(fā)展情況定制相應服務。

“像東風嵐圖是一個全新的品牌,他沒有太多歷史的負擔,需要建一套全套平臺;吉利、長安自己就有很多系統,他整個設計的時候就會不一樣;長城要考慮到多品牌的問題。每一家針對不同車廠有不同的平臺策略和解決方案,得著適合他能夠去落地實施的策略才行。”

為了控制成本,騰訊也緊跟行業(yè)步伐,開啟了一輪持續(xù)數月的“畢業(yè)潮”。

去年年底的騰訊年會上,馬化騰主動提到了裁員的話題,今年CSIG與PCG兩大事業(yè)群組成為本輪裁員重災區(qū)。有員工在職場社交平臺發(fā)帖稱,今年2月開始對產品線裁員,整體裁員比例達20%,裁員周期預計到年中結束。

結合2021年年報電話會上,騰訊高層提及要提高云服務盈利能力,如今來看顯然通過節(jié)制成本,“擠”出利潤。

除了云計算,網絡廣告也同樣面臨收縮的情況。本季度,騰訊網絡廣告營收180億元,同比下滑18%。

騰訊網絡廣告收入下滑除了被字節(jié)蠶食外,廣告媒介形式的變化,使得過去以媒體為核心的廣告平臺式微。而另一個不利勻速在于監(jiān)管與審核加強,針對教育、金融、保險、房地產的廣告投放被抑制,直接影響了該業(yè)務收入。

社交廣告增長并不讓人意外,微信朋友圈的廣告形式依然具有相當強的競爭力,而且也為其企服業(yè)務帶來了多樣化的服務能力。

例如嵐圖借鑒了整個騰訊的完整體系,將小程序作為品牌和用戶最基礎的互動工具。具體邏輯是從公域(朋友圈)曝光,再到通過小程序與微信,將關注留存到私域平臺。

通過企業(yè)微信以及企業(yè)微信服務群的運營,最終分享到朋友圈,朋友圈和公眾號、視頻號、搜一搜進行結合,又能夠觸達公域。一位嵐圖高管告訴我們,“抖音、字節(jié)一些平臺是實現不了的,它只能做留資,而留資之后沒有辦法轉起來?!?/p>

從這個角度講,微信團隊重要性持續(xù)上升,可能將會讓PCG進一步邊緣化。

段永平還在加倉

眼下,可能只有段永平一人對騰訊保持著思想與行為上的支持。

4月14日,段永平持有騰訊控股的特殊分紅到賬,他悉數賣掉,打算第二天all in買入騰訊控股。第二天,他在高爾夫球場試了試黑T(職業(yè)發(fā)球臺),總計打了74桿,因此沒有按計劃買入騰訊控股。

8天后,他在雪球上發(fā)帖稱,在42.71元下了一個買單,因為一場高爾夫,避免了10%的跌幅。

可是絕大部分人沒有段永平那么從容,自從去年2月12日創(chuàng)下99.4元/股的高點后,如今騰訊跌去接近六成。如果看到騰訊各業(yè)務還并未出現明確拐點,不知段永平是否還會繼續(xù)加倉。

正如一位經歷過數次牛熊轉換的投資者所言:你以為跌到位了,其實還在半山腰,到了半山腰還有地板,跌到地板還有地下室,到了地下室還有十八層地獄。

本文為轉載內容,授權事宜請聯系原著作權人。

騰訊

7.4k
  • 騰訊音樂旗下“酷狗音樂”被判侵權,音著協獲賠22萬元
  • 昨日共53只港股獲公司回購,騰訊控股回購金額最大

評論

暫無評論哦,快來評價一下吧!

下載界面新聞

微信公眾號

微博

馬化騰的腰好了,騰訊卻躺不下去

市場在習慣游戲收入減少的鵝廠。

圖片來源:界面新聞 匡達

文|光子星球 吳先之

編輯|王 潘

5月18日,騰訊發(fā)布2022年第一季度財報,數據顯示一季度營收1355億元,增速與去年基本持平。非國際財務會計報告準則下,凈利潤255億元,同比下滑23%。

2018年,馬化騰在崇禮堂站得筆直地說:“C2B是騰訊進入產業(yè)互聯網的優(yōu)勢所在?!蹦菚r,他的積年腰傷還沒痊愈。不過,Pony這句話直擊要害,無論游戲、社交、金融還是企服,騰訊真正的底牌只有一張:挾“C”自重。

我們曾在《騰訊興亡,“皮膚”有責》中指出,過去24年,騰訊依靠QQ秀(C2C)、游戲皮膚(C2C)、紅包封面(C2B)三種變現形式獲得了持續(xù)、穩(wěn)定、快速的增長。如果用戶不能保持增長,那么騰訊的收入將承壓。

2011年是前車之鑒,因為微信的成功,拉開了QQ用戶收縮的序幕,QQ秀的收入隨后被游戲所替代。長期握有C端優(yōu)勢,所以互聯網大廠中僅騰訊有著敢高喊“科技向善”的底氣。

今年,馬化騰說自己腰好很多,可惜騰訊再也不能躺著賺錢了。

飽和增長

“930”調整后,騰訊調頭to B,依然沒有改變其to C的底色,用戶與來自用戶的消費必須有一端增長,否則將騰訊視為“價值股”未免一廂情愿。

本季度用戶規(guī)模與增長延續(xù)了數個季度的頹靡。

截至今年3月31日,微信用戶月活數達到12.88億人,同比增長3.8%。同期QQ月活為5.64億人,同比下滑7%。2019年第二季度8.08億是QQ月活用戶最近一次正增長,該數據已經連續(xù)11個季度下滑。

QQ用戶萎縮對整體影響微乎其微,很大原因在于架設在QQ平臺上的商業(yè)模式早已衰微(QQ秀、QQ空間、會員體系)。相比QQ,顯然微信用戶的價值更為重要。

微信本身不收費,更多變現是通過C2B連接各類服務實現,例如連接人與品牌的朋友圈廣告、連接人與服務的小程序、連接人與金融的微信錢包等等。

微信團隊一直對私域流量的使用較為節(jié)制,確保了微信在用戶市場無可替代的優(yōu)勢。不過這也極大限制了騰訊商業(yè)化探索,尤其是對私域流量的使用遲遲看不到進展,小鵝拼拼功敗垂成之后,只能寄希望于視頻號能闖出一片天地。

好在即便C端市場飽和,騰訊未來的增長并不取決于用戶多少,而是取決于用戶花多少錢、是否保持既有用戶體量以及連接是否有效,這種增長便是所謂“飽和增長”。飽和增長階段,只要維持既有用戶規(guī)模,那么付費注冊用戶情況便是最為重要的指標。

騰訊付費注冊用戶主要帶來音視頻訂閱消費,過去數個季度一直保持較為快速的增長,可是影視行業(yè)并不景氣,去年第三季度以來增速已經從兩位數跌落至個位數。截至今年第一季度,騰訊付費注冊用戶規(guī)模2.39億人,同比增長5.9%,增速有所減緩。

音視頻(騰訊音樂與騰訊視頻)一直都處于賠本賺吆喝的階段,近日騰訊視頻漲價與其說增收,不如說是止血。

眾所周知,在線游戲是增值服務中的大頭,然而即便重啟版號發(fā)放,強監(jiān)管環(huán)境依然不會有任何改變,該業(yè)務將持續(xù)承壓。過去每年一季度都是騰訊在線游戲旺季,可是2019年以后,初露疲態(tài),呈現震蕩下行的趨勢。

今年一季度版號并未重發(fā),比較歷年一季度情況可以看到在沒有增量的情況下,騰訊在線游戲似乎正在走下神壇。截至一季度,騰訊游戲收入為436億元,與去年Q1持平。

騰訊在線游戲的盈利模式非常清晰,以《王者榮耀》為例,新英雄提供玩法創(chuàng)新,從而吸引玩家,不斷上線新皮膚以獲取收入。雙輪驅動、螺旋上升是王者榮耀成為國民級游戲的重要因素。

《王者榮耀》自從2015年上線到今年一季度,總計推出109位新英雄,497款各類皮膚。新英雄增長趨緩,表明游戲玩法創(chuàng)新力不復往日。而新皮膚上線節(jié)奏趨于穩(wěn)定,可是對營收的拉動越來越不明顯。

客觀原因是未成年人游戲時間大幅縮減,更重要的是用戶對于獲取皮膚的熱情正變得越來越低。坦誠地說,對于一款已經七歲的手游而言,《王者榮耀》實屬長壽。眼下,我們看不到騰訊旗下還有什么新游戲可以補位王者榮耀。

根據Sensor Tower與德邦研究所數據顯示,今年1月4日至4月17日之間,《王者榮耀》與《和平精英》iOS渠道下載量皆環(huán)比抬升,但凈收入環(huán)比增速雙雙下滑,今年整個在線游戲業(yè)務可能很難扭轉乾坤。

下一個支柱金融科技與企服?

騰訊游戲與文娛板塊各自陷入增長瓶頸之后,增長重擔便自然而然落到了金融企服與互聯網廣告業(yè)務上。

分業(yè)務看,截至3月31日,騰訊金融科技與企服營收428億元,同比增長10%,成為騰訊增長的新支柱。

毫無疑問,金融科技與企服正在成為騰訊第二大收入來源。該業(yè)務長期處于營收與成本增速競爭過程中。最近九個季度,騰訊金融科技與企服成本占收入比徘徊在70%上下,且存在一定抬高的趨勢。

騰訊金融科技一直保持較好的盈利能力,而以云計算為主的企服業(yè)務則長期扮演著“吞金獸”的角色——類似于TME在線音樂與直播業(yè)務的關系。

一位業(yè)內人士告訴光子星球,云計算產品難以形成差異化,價格成為客戶決策的重要指標,因此頭部廠商也大多以低價策略“圈地”。低價策略的確讓騰訊云獲得了市場份額上的增長,據IDC最新發(fā)布的報告顯示,騰訊云在國內公有云服務市場居第二,同比增長53%。

長期以價格換市場讓虧損面不斷擴大,導致整個金科及企服板塊成本高企。本季度,騰訊金科及企服成本同比增長11%,連續(xù)兩個季度成本增速高于營收,不過差值有所收窄,表明虧損情況有所緩解。

這主要是由于云計算無法以標準化方式兜售產品,騰訊汽車云總經理李博此前提到,面對不同的車企營銷需求,騰訊云會根據發(fā)展情況定制相應服務。

“像東風嵐圖是一個全新的品牌,他沒有太多歷史的負擔,需要建一套全套平臺;吉利、長安自己就有很多系統,他整個設計的時候就會不一樣;長城要考慮到多品牌的問題。每一家針對不同車廠有不同的平臺策略和解決方案,得著適合他能夠去落地實施的策略才行?!?/p>

為了控制成本,騰訊也緊跟行業(yè)步伐,開啟了一輪持續(xù)數月的“畢業(yè)潮”。

去年年底的騰訊年會上,馬化騰主動提到了裁員的話題,今年CSIG與PCG兩大事業(yè)群組成為本輪裁員重災區(qū)。有員工在職場社交平臺發(fā)帖稱,今年2月開始對產品線裁員,整體裁員比例達20%,裁員周期預計到年中結束。

結合2021年年報電話會上,騰訊高層提及要提高云服務盈利能力,如今來看顯然通過節(jié)制成本,“擠”出利潤。

除了云計算,網絡廣告也同樣面臨收縮的情況。本季度,騰訊網絡廣告營收180億元,同比下滑18%。

騰訊網絡廣告收入下滑除了被字節(jié)蠶食外,廣告媒介形式的變化,使得過去以媒體為核心的廣告平臺式微。而另一個不利勻速在于監(jiān)管與審核加強,針對教育、金融、保險、房地產的廣告投放被抑制,直接影響了該業(yè)務收入。

社交廣告增長并不讓人意外,微信朋友圈的廣告形式依然具有相當強的競爭力,而且也為其企服業(yè)務帶來了多樣化的服務能力。

例如嵐圖借鑒了整個騰訊的完整體系,將小程序作為品牌和用戶最基礎的互動工具。具體邏輯是從公域(朋友圈)曝光,再到通過小程序與微信,將關注留存到私域平臺。

通過企業(yè)微信以及企業(yè)微信服務群的運營,最終分享到朋友圈,朋友圈和公眾號、視頻號、搜一搜進行結合,又能夠觸達公域。一位嵐圖高管告訴我們,“抖音、字節(jié)一些平臺是實現不了的,它只能做留資,而留資之后沒有辦法轉起來?!?/p>

從這個角度講,微信團隊重要性持續(xù)上升,可能將會讓PCG進一步邊緣化。

段永平還在加倉

眼下,可能只有段永平一人對騰訊保持著思想與行為上的支持。

4月14日,段永平持有騰訊控股的特殊分紅到賬,他悉數賣掉,打算第二天all in買入騰訊控股。第二天,他在高爾夫球場試了試黑T(職業(yè)發(fā)球臺),總計打了74桿,因此沒有按計劃買入騰訊控股。

8天后,他在雪球上發(fā)帖稱,在42.71元下了一個買單,因為一場高爾夫,避免了10%的跌幅。

可是絕大部分人沒有段永平那么從容,自從去年2月12日創(chuàng)下99.4元/股的高點后,如今騰訊跌去接近六成。如果看到騰訊各業(yè)務還并未出現明確拐點,不知段永平是否還會繼續(xù)加倉。

正如一位經歷過數次牛熊轉換的投資者所言:你以為跌到位了,其實還在半山腰,到了半山腰還有地板,跌到地板還有地下室,到了地下室還有十八層地獄。

本文為轉載內容,授權事宜請聯系原著作權人。