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不出貨就棄游、反感網(wǎng)紅代言......Z世代把SLG吐槽慘了

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不出貨就棄游、反感網(wǎng)紅代言......Z世代把SLG吐槽慘了

Z世代玩家怎么看SLG?

文|DataEye研究院

多款SLG正在爭搶Z世代!

或許Z世代在付費上并不如中年玩家,但他們有更多的可支配時間,更重要的是,他們是未來!

Z世代玩家關(guān)注SLG游戲哪些點?怎樣的營銷活動更能打動他們?DataEye研究院與4名95后、00后玩家聊了聊。

先介紹4名玩家的簡略信息:

玩家“向”:此前在其他SLG游戲中充值金額達到5位數(shù),目前轉(zhuǎn)戰(zhàn)《文明與征服》兩個月;

玩家“千胡”:《重返帝國》新人,剛接觸SLG;

玩家“如此”:《三國志戰(zhàn)略版》玩家,小氪、郭嘉死忠粉;

玩家“江南”:一年《率土之濱》游戲經(jīng)驗,目前是戰(zhàn)盟的管理層之一。

上述玩家均為真實玩家,采訪信息均有存檔。

一、配將、社交、戰(zhàn)斗是Z世代玩家關(guān)注的核心

在與Z世代用戶交流的過程中,DataEye研究院發(fā)現(xiàn),“游戲體驗”是玩家關(guān)注的核心。在他們看來,無論是廣告,還是游戲,都應(yīng)圍繞玩家的游戲體驗展開。而這其中,有三個系統(tǒng)是玩家最為關(guān)注的:

1、配將!配將!配將!

在與玩家交流之前,DataEye研究院統(tǒng)計了《三國志戰(zhàn)略版》、《率土之濱》、《重返帝國》、《文明與征服》4款產(chǎn)品在貼吧平臺最新的熱門詞匯。

綜合來看,“賽季”、“隊伍”、“武將”、“陣容”是玩家討論的熱門詞匯。這也與DataEye研究院跟玩家交流的結(jié)果高度重合——“如何將陣容、武將搭配更完美”是Z世代玩家對SLG游戲最關(guān)注的點。

玩家“向”:“之前我氪一萬的時候,10個648連著下來不帶眨眼的,為什么這么氪?因為賽季限定!過了這村,就真沒這店了!賽季專屬武將卡戰(zhàn)力很強,而我玩游戲就是為了強,所以我愿意為限定武將去氪?!?/p>

玩家“千胡”:“之前我玩的是卡牌類游戲,SLG游戲這是我第一次接觸,感覺下來,游戲中武將搭配跟傳統(tǒng)卡牌很類似,也很有趣。武將、技能、兵種,每種搭配都會產(chǎn)出不同的火花。但《重返帝國》的問題就是——鎖卡。幾乎所有賬號,都會鎖武將卡,除非你花重金氪穿卡池,不然就出不了,這點賊難受。比如我就非得抽到一定數(shù)量才出,再不給我出,就要棄游了?!?/p>

玩家“如此”:“我是三國迷,但凡是三國類游戲我都會嘗試一下,一輪看下來,三戰(zhàn)是我體驗比較好的三國游戲。一方面,他繼承了三國志系列的IP,另外就是他的武將搭配跟抽卡系統(tǒng)做的好。比如我喜歡的郭嘉,沒有氪多少就抽出來了,游戲體驗max?!?/p>

玩家“江南”:“率土玩的就是配將,你看群里的發(fā)言、貼吧的帖子甚至直播的標題,都是以配將為核心。其實,有些武將、技能搭配是能達到100%戰(zhàn)力發(fā)揮,但并不是所有玩家都能集齊所有組合,所以如何在有效資源的條件下,提高隊伍戰(zhàn)力,這就是SLG游戲的魅力所在?!?/p>

2、“一起扛過槍”的社交體驗

玩家“向”:“在我轉(zhuǎn)戰(zhàn)這么多SLG游戲中,發(fā)現(xiàn),社交是很重要的部,因為SLG的核心玩法就是盟與盟之間的多人戰(zhàn)斗。但有一個問題就是,在團戰(zhàn)的時候,只能依靠盟里的郵件或者群消息,如果能在游戲里加入實時語音通話,我感覺戰(zhàn)斗體驗會提升一個檔次?!?/p>

玩家“千胡”:“玩了一段時間,給我印象最深刻的就是第一次攻城的時候,那時候盟主一聲令下,所有人一起攻城,那個視覺跟心理沖擊是蠻震撼的?!?/p>

玩家“江南”:“其實游戲社交體驗很一般,但跟朋友一起玩的時候非常舒服,與MOBA游戲開黑不同的是,這類游戲會真的產(chǎn)生'一起扛過槍'的感覺。有點投名狀、拜把子的味道?!?/p>

3、游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)

玩家“千胡”:“這幾天,我們盟跟其他盟搶據(jù)點,一天搶來搶去十幾回,是很有趣。但玩的久了,也有點膩煩,除了打架、搶資源,就是征兵、掛機。所以,如果說下一款SLG會在什么方面吸引到我,可能是希望能出現(xiàn)一種能夠真正排兵布陣的戰(zhàn)斗場景,而不是選擇一個目標,點擊攻擊,然后自動攻擊的這種?!?/p>

二、Z世代怎么看待廣告營銷?

從幾位Z世代玩家的視角來看廣告營銷,大致可以分為兩種類型,一種是以游戲畫面、旁白描述為主的品牌/產(chǎn)品宣傳廣告;另一種,則是以明星代言為主的營銷內(nèi)容。對于兩類廣告營銷,4名玩家都各執(zhí)一詞。

1、品牌宣傳廣告

玩家“向”:“看完這個廣告,我感覺很浮夸,明明游戲里面就沒有投石車,非要在廣告亮出這個點?!?/p>

玩家“如此”:“如果廣告展現(xiàn)的玩法跟畫面都很好的話,我會下載這個游戲。就類似三戰(zhàn)那種偏真實一點或者像率土之濱那種水墨畫風的?!?/p>

玩家“江南”:“廣告做的好,對我挺有吸引力的。比如,對于沒玩過得、也沒聽過得策略廣告直接劃走;玩過的、退坑了的游戲,卻總推廣告給我,會有回坑得欲望再上線看看;沒玩過的、但知名的策略游戲推廣告給我,我也會嘗試一下?!?/p>

“比如《率土之濱》這個廣告給我的感覺挺震撼的,但感覺多結(jié)合點比如要塞群、打群架這種游戲?qū)嶋H畫面會更好,因為我對畫面比較感興趣。”

玩家“千胡”:“當時我下載重返帝國,就是被廣告吸引的,就感覺廣告看起來比較熱血,特別是可以組隊很多人圍毆一個,但恰恰相反的是...實際情況是別人組隊群毆我一個?!?/p>

2、明星代言

玩家“向”:“我當時是在QQ里面,看到于和偉的推送,我才下載《文明與征服》。對于我來說,大牌明星代言還是可以接受的,比如于和偉這種,演技派加個人人設(shè)都比較正面的,會有點可信度,感覺他們不會恰爛錢?!?/p>

“相反,給傳奇代言的那一群,現(xiàn)在完全沒有好感了,游戲體驗極差,而且廣告主要集中在快手、抖音、QQ,路人緣很差,基本有他們的游戲廣告,就會想起傳奇的廣告,然后就想著避雷。”

“另外就是對網(wǎng)紅代言,我也挺反感,他們拍的廣告太假,目的性太強,而且啥廣告都接,粗制濫造的頁游也接,看多了就不相信他們?!?/p>

玩家“江南”:“我感覺相比于德云社,我可能會對陸毅推送的廣告更感興趣。”

玩家“千胡”:“《重返帝國》的一些廣告和實際游戲體驗不符,而且羅永浩我也不喜歡?!?/p>

三、Z世代玩家喜歡什么?

玩家“向”:“除了QQ,我在快手花費的時間會比較多,平時喜歡在快手看主播打游戲,感覺他們操作的比較厲害。我也想在像他們一樣,但受限于實力跟經(jīng)濟,所以如果可以的話,我想在游戲里面當托,感覺會蠻爽的”。

玩家“千胡”:“我對策略、社交是比較感興趣,所以平時也會去狼人殺、劇本殺鍛煉我的思維能力,而且又能跟好友一起玩,一舉兩得。”

玩家“如此”:“我大概也算一個潮人吧,街舞、嘻哈、電音都有接觸過,也算是興趣愛好吧。其實,我也想過如果把潮流時尚跟SLG結(jié)合,會不會碰撞出火花?之前就看過《堡壘之夜》舉辦的電音節(jié)party,那場面真的震撼。”

玩家“江南”:“其實我游戲名叫江南是有原因的,因為我比較喜歡龍族這部小說,網(wǎng)文閱讀經(jīng)歷都有10年左右了,老書蟲了。之前也看過三國類架空、穿越小說,有好有壞把。最有意思的是,我在貼吧會看到一些率土玩家整理的記錄貼,跟閱讀小說體驗差不多?!?/p>

四、總結(jié)

在跟80后以及Z世代用戶分別聊完之后,DataEye研究院發(fā)現(xiàn),兩個群體存在巨大的差異。

1、對于社交,80后對于SLG社交比較傾向“運籌帷幄”、“指揮權(quán)”、“統(tǒng)籌全局”這類“領(lǐng)導(dǎo)式”社交方式;而90后,雖然也抱有“指揮一群人”的想法,但對于社交,他們更直觀的感受就是——跟好友或者跟同盟的伙伴一起戰(zhàn)斗。

2、對于游戲內(nèi)容,他們會有著更高、更直接的要求,比如,游戲內(nèi)玩法是否足夠深度、游戲畫面是否能足夠精美,是普遍的評判標準。而對于廣告展現(xiàn)出的游戲賣點,他們往往是直接的、感官的地理解,往往get不到也懶得去get背后價值、故事、底蘊。

3、對于明星代言,Z世代會更看重明星的“口碑”。實力派、有成績的明星更容易得到他們的認可,反而是有爭議的明星,他們往往并不會深入了解爭議在哪,到底是不是事實,而是直接表達出厭惡情緒,第一時間會給出評論。對這個明星喜歡或者厭惡,就會在行動上明確體現(xiàn)。游戲氪金程度過高,也會產(chǎn)生明顯厭煩情緒——態(tài)度明確,不聽辯解。

4、Z世代對于新事物也有著更高的接受程度,譬如狼人殺、嘻哈、街舞、電音等,除了主流的抖音,他們用貼吧、快手、QQ時長也不短。SLG產(chǎn)品若想破圈,或許可以從這些方向嘗試突圍。

這本質(zhì)上,是兩類人群社會閱歷不同,而導(dǎo)致思維方式的不同。

但Z世代用戶群的過人之處,在于會把自己喜歡的產(chǎn)品以“口口相傳”的形式推薦給好友(所謂“按人頭安利”)。這種自發(fā)的社交型推廣形式,非常利于品牌傳播。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

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不出貨就棄游、反感網(wǎng)紅代言......Z世代把SLG吐槽慘了

Z世代玩家怎么看SLG?

文|DataEye研究院

多款SLG正在爭搶Z世代!

或許Z世代在付費上并不如中年玩家,但他們有更多的可支配時間,更重要的是,他們是未來!

Z世代玩家關(guān)注SLG游戲哪些點?怎樣的營銷活動更能打動他們?DataEye研究院與4名95后、00后玩家聊了聊。

先介紹4名玩家的簡略信息:

玩家“向”:此前在其他SLG游戲中充值金額達到5位數(shù),目前轉(zhuǎn)戰(zhàn)《文明與征服》兩個月;

玩家“千胡”:《重返帝國》新人,剛接觸SLG;

玩家“如此”:《三國志戰(zhàn)略版》玩家,小氪、郭嘉死忠粉;

玩家“江南”:一年《率土之濱》游戲經(jīng)驗,目前是戰(zhàn)盟的管理層之一。

上述玩家均為真實玩家,采訪信息均有存檔。

一、配將、社交、戰(zhàn)斗是Z世代玩家關(guān)注的核心

在與Z世代用戶交流的過程中,DataEye研究院發(fā)現(xiàn),“游戲體驗”是玩家關(guān)注的核心。在他們看來,無論是廣告,還是游戲,都應(yīng)圍繞玩家的游戲體驗展開。而這其中,有三個系統(tǒng)是玩家最為關(guān)注的:

1、配將!配將!配將!

在與玩家交流之前,DataEye研究院統(tǒng)計了《三國志戰(zhàn)略版》、《率土之濱》、《重返帝國》、《文明與征服》4款產(chǎn)品在貼吧平臺最新的熱門詞匯。

綜合來看,“賽季”、“隊伍”、“武將”、“陣容”是玩家討論的熱門詞匯。這也與DataEye研究院跟玩家交流的結(jié)果高度重合——“如何將陣容、武將搭配更完美”是Z世代玩家對SLG游戲最關(guān)注的點。

玩家“向”:“之前我氪一萬的時候,10個648連著下來不帶眨眼的,為什么這么氪?因為賽季限定!過了這村,就真沒這店了!賽季專屬武將卡戰(zhàn)力很強,而我玩游戲就是為了強,所以我愿意為限定武將去氪?!?/p>

玩家“千胡”:“之前我玩的是卡牌類游戲,SLG游戲這是我第一次接觸,感覺下來,游戲中武將搭配跟傳統(tǒng)卡牌很類似,也很有趣。武將、技能、兵種,每種搭配都會產(chǎn)出不同的火花。但《重返帝國》的問題就是——鎖卡。幾乎所有賬號,都會鎖武將卡,除非你花重金氪穿卡池,不然就出不了,這點賊難受。比如我就非得抽到一定數(shù)量才出,再不給我出,就要棄游了?!?/p>

玩家“如此”:“我是三國迷,但凡是三國類游戲我都會嘗試一下,一輪看下來,三戰(zhàn)是我體驗比較好的三國游戲。一方面,他繼承了三國志系列的IP,另外就是他的武將搭配跟抽卡系統(tǒng)做的好。比如我喜歡的郭嘉,沒有氪多少就抽出來了,游戲體驗max?!?/p>

玩家“江南”:“率土玩的就是配將,你看群里的發(fā)言、貼吧的帖子甚至直播的標題,都是以配將為核心。其實,有些武將、技能搭配是能達到100%戰(zhàn)力發(fā)揮,但并不是所有玩家都能集齊所有組合,所以如何在有效資源的條件下,提高隊伍戰(zhàn)力,這就是SLG游戲的魅力所在?!?/p>

2、“一起扛過槍”的社交體驗

玩家“向”:“在我轉(zhuǎn)戰(zhàn)這么多SLG游戲中,發(fā)現(xiàn),社交是很重要的部,因為SLG的核心玩法就是盟與盟之間的多人戰(zhàn)斗。但有一個問題就是,在團戰(zhàn)的時候,只能依靠盟里的郵件或者群消息,如果能在游戲里加入實時語音通話,我感覺戰(zhàn)斗體驗會提升一個檔次。”

玩家“千胡”:“玩了一段時間,給我印象最深刻的就是第一次攻城的時候,那時候盟主一聲令下,所有人一起攻城,那個視覺跟心理沖擊是蠻震撼的?!?/p>

玩家“江南”:“其實游戲社交體驗很一般,但跟朋友一起玩的時候非常舒服,與MOBA游戲開黑不同的是,這類游戲會真的產(chǎn)生'一起扛過槍'的感覺。有點投名狀、拜把子的味道?!?/p>

3、游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)

玩家“千胡”:“這幾天,我們盟跟其他盟搶據(jù)點,一天搶來搶去十幾回,是很有趣。但玩的久了,也有點膩煩,除了打架、搶資源,就是征兵、掛機。所以,如果說下一款SLG會在什么方面吸引到我,可能是希望能出現(xiàn)一種能夠真正排兵布陣的戰(zhàn)斗場景,而不是選擇一個目標,點擊攻擊,然后自動攻擊的這種。”

二、Z世代怎么看待廣告營銷?

從幾位Z世代玩家的視角來看廣告營銷,大致可以分為兩種類型,一種是以游戲畫面、旁白描述為主的品牌/產(chǎn)品宣傳廣告;另一種,則是以明星代言為主的營銷內(nèi)容。對于兩類廣告營銷,4名玩家都各執(zhí)一詞。

1、品牌宣傳廣告

玩家“向”:“看完這個廣告,我感覺很浮夸,明明游戲里面就沒有投石車,非要在廣告亮出這個點?!?/p>

玩家“如此”:“如果廣告展現(xiàn)的玩法跟畫面都很好的話,我會下載這個游戲。就類似三戰(zhàn)那種偏真實一點或者像率土之濱那種水墨畫風的?!?/p>

玩家“江南”:“廣告做的好,對我挺有吸引力的。比如,對于沒玩過得、也沒聽過得策略廣告直接劃走;玩過的、退坑了的游戲,卻總推廣告給我,會有回坑得欲望再上線看看;沒玩過的、但知名的策略游戲推廣告給我,我也會嘗試一下。”

“比如《率土之濱》這個廣告給我的感覺挺震撼的,但感覺多結(jié)合點比如要塞群、打群架這種游戲?qū)嶋H畫面會更好,因為我對畫面比較感興趣?!?/p>

玩家“千胡”:“當時我下載重返帝國,就是被廣告吸引的,就感覺廣告看起來比較熱血,特別是可以組隊很多人圍毆一個,但恰恰相反的是...實際情況是別人組隊群毆我一個。”

2、明星代言

玩家“向”:“我當時是在QQ里面,看到于和偉的推送,我才下載《文明與征服》。對于我來說,大牌明星代言還是可以接受的,比如于和偉這種,演技派加個人人設(shè)都比較正面的,會有點可信度,感覺他們不會恰爛錢?!?/p>

“相反,給傳奇代言的那一群,現(xiàn)在完全沒有好感了,游戲體驗極差,而且廣告主要集中在快手、抖音、QQ,路人緣很差,基本有他們的游戲廣告,就會想起傳奇的廣告,然后就想著避雷。”

“另外就是對網(wǎng)紅代言,我也挺反感,他們拍的廣告太假,目的性太強,而且啥廣告都接,粗制濫造的頁游也接,看多了就不相信他們?!?/p>

玩家“江南”:“我感覺相比于德云社,我可能會對陸毅推送的廣告更感興趣?!?/p>

玩家“千胡”:“《重返帝國》的一些廣告和實際游戲體驗不符,而且羅永浩我也不喜歡?!?/p>

三、Z世代玩家喜歡什么?

玩家“向”:“除了QQ,我在快手花費的時間會比較多,平時喜歡在快手看主播打游戲,感覺他們操作的比較厲害。我也想在像他們一樣,但受限于實力跟經(jīng)濟,所以如果可以的話,我想在游戲里面當托,感覺會蠻爽的”。

玩家“千胡”:“我對策略、社交是比較感興趣,所以平時也會去狼人殺、劇本殺鍛煉我的思維能力,而且又能跟好友一起玩,一舉兩得?!?/p>

玩家“如此”:“我大概也算一個潮人吧,街舞、嘻哈、電音都有接觸過,也算是興趣愛好吧。其實,我也想過如果把潮流時尚跟SLG結(jié)合,會不會碰撞出火花?之前就看過《堡壘之夜》舉辦的電音節(jié)party,那場面真的震撼?!?/p>

玩家“江南”:“其實我游戲名叫江南是有原因的,因為我比較喜歡龍族這部小說,網(wǎng)文閱讀經(jīng)歷都有10年左右了,老書蟲了。之前也看過三國類架空、穿越小說,有好有壞把。最有意思的是,我在貼吧會看到一些率土玩家整理的記錄貼,跟閱讀小說體驗差不多。”

四、總結(jié)

在跟80后以及Z世代用戶分別聊完之后,DataEye研究院發(fā)現(xiàn),兩個群體存在巨大的差異。

1、對于社交,80后對于SLG社交比較傾向“運籌帷幄”、“指揮權(quán)”、“統(tǒng)籌全局”這類“領(lǐng)導(dǎo)式”社交方式;而90后,雖然也抱有“指揮一群人”的想法,但對于社交,他們更直觀的感受就是——跟好友或者跟同盟的伙伴一起戰(zhàn)斗。

2、對于游戲內(nèi)容,他們會有著更高、更直接的要求,比如,游戲內(nèi)玩法是否足夠深度、游戲畫面是否能足夠精美,是普遍的評判標準。而對于廣告展現(xiàn)出的游戲賣點,他們往往是直接的、感官的地理解,往往get不到也懶得去get背后價值、故事、底蘊。

3、對于明星代言,Z世代會更看重明星的“口碑”。實力派、有成績的明星更容易得到他們的認可,反而是有爭議的明星,他們往往并不會深入了解爭議在哪,到底是不是事實,而是直接表達出厭惡情緒,第一時間會給出評論。對這個明星喜歡或者厭惡,就會在行動上明確體現(xiàn)。游戲氪金程度過高,也會產(chǎn)生明顯厭煩情緒——態(tài)度明確,不聽辯解。

4、Z世代對于新事物也有著更高的接受程度,譬如狼人殺、嘻哈、街舞、電音等,除了主流的抖音,他們用貼吧、快手、QQ時長也不短。SLG產(chǎn)品若想破圈,或許可以從這些方向嘗試突圍。

這本質(zhì)上,是兩類人群社會閱歷不同,而導(dǎo)致思維方式的不同。

但Z世代用戶群的過人之處,在于會把自己喜歡的產(chǎn)品以“口口相傳”的形式推薦給好友(所謂“按人頭安利”)。這種自發(fā)的社交型推廣形式,非常利于品牌傳播。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。