文|港股解碼 花榮
1935年,斯坦利·溫鮑姆在小說《皮格馬利翁的眼鏡》中構(gòu)想了一款能實現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality,VR)的眼鏡。
《頭號玩家》、《失控玩家》等科幻電影,男、女主角與虛擬世界連接的工具,便是從一副眼鏡開始。
按照當(dāng)前技術(shù)水平,通過一副AR/VR眼鏡,你也能短暫地沉浸烏托邦式的虛構(gòu)精神世界里。
當(dāng)前,隨著元宇宙概念的崛起, 疊加VR/AR產(chǎn)品價格下行,VR/AR市場關(guān)注度及投資熱度猶如回到2016年,銷量及產(chǎn)量不斷創(chuàng)新高。
在元宇宙概念加持之下,VR出貨量有望在2022年實現(xiàn)翻倍;而AR市場隨著各大科技公司的布局及資本關(guān)注度的提升,行業(yè)景氣度有望進一步提升。
隨著VR、AR行業(yè)景氣度的提升,上游零部件和整裝市場供應(yīng)商,有望成為第一波享受到“元宇宙紅利”的企業(yè),投資機遇也會在其中孕育而生。
1、行業(yè)概述
1.1 VR/AR是不同形態(tài)的產(chǎn)品
VR:Virtual Reality的縮寫,中文的意思就是虛擬現(xiàn)實(真實幻覺、靈境、幻真),產(chǎn)品定義為在密閉環(huán)境下輸出視頻等內(nèi)容。
AR:Augmented Reality的縮寫,中文的意思就是增強顯示,產(chǎn)品定義為在現(xiàn)實的開放場景下,輸出相關(guān)視頻等內(nèi)容,同時需要與當(dāng)前場景進行實時交互。
1.2 當(dāng)前VR、AR市場:“元宇宙”加持,2021年全線爆發(fā)
2020年是VR/AR重新回到舞臺中央的一年,亦是行業(yè)步入復(fù)蘇階段關(guān)鍵一年。受新冠肺炎疫情影響,“宅經(jīng)濟”崛起、手機廠商尋求新增點需要、VR/AR產(chǎn)品價格下行等諸多利好因素刺激,VR/AR的出貨量突破600萬臺大關(guān),增幅超70%。
VR/AR產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷史
在“元宇宙”概念的加持之下,2021年VR/AR全線爆發(fā)。
投資方面,根據(jù)億歐數(shù)據(jù)顯示,2021年全球范圍VR行業(yè)融資超過140起。其中,中國VR行業(yè)2021年的融資事件為55起。其中,2021年8月,字節(jié)跳動以50億元人民幣收購國內(nèi)最大的VR硬件廠商Pico,成為2021年底全球VR/AR行業(yè)年度重大事件之一。
出貨量方面,2021年全年全球AR/VR頭顯出貨量達1,123萬臺,同比增長92.1%。其中,中國內(nèi)地市場增速最為迅猛,產(chǎn)品迭代速度非常之快。例如,Pico Neo3、奇遇VR系列、Nolo Sonic均在2021年全面推進新產(chǎn)品及促銷活動,一體機銷量不斷提升。
據(jù)IDC數(shù)據(jù)顯示,2021年國內(nèi)VR一體機市場C端占比達到46.1%。其中VR頭顯出貨量達1095萬臺,同樣突破了年出貨量1000萬臺這一行業(yè)重要發(fā)展節(jié)點。
2、當(dāng)前行業(yè)投資情況
2.1 VR/AR投資情緒依舊火熱
2022年,“元宇宙”不僅成為全球各國兵家必爭之地,亦成為科技巨頭及投資機構(gòu),搶占布局元宇宙相關(guān)產(chǎn)業(yè)賽道重要時間窗口。
2022年一季度,全球獲投融資的VR/AR企業(yè)就已經(jīng)超43筆,其中超億元的投融資就足足有18筆,最高單筆融資金額達22億元人民幣,融資總金額達到82億元,相比2021年第一季度的融資總金額42億元,同比增長51%。
由于智能手機的處理器、顯示屏(VR)、RAM、ROM、IC電源管理等核心零配件與VR/AR產(chǎn)品核心零部件及供應(yīng)鏈,存在較高的重合度。這也讓不少手機廠商嗅到了新的市場機會,紛紛加大在VR/AR賽道的研發(fā)及布局,不斷推高VR/AR行業(yè)景氣度。
國內(nèi)手機廠商方面,2022年以來,華為、小米、OPPO、vivo四家手機廠商就公布了10逾項與VR/AR有關(guān)的專利,涉及VR/AR基礎(chǔ)技術(shù)、外觀設(shè)計、光學(xué)顯示等多個領(lǐng)域。此外,于3月3日,OPPO首款可量產(chǎn)智能眼鏡產(chǎn)品OPPO Air Glass智能眼鏡限量上市。
海外手機廠商方面,蘋果(APPL.US)CEO庫克在一季度業(yè)績會上表示,從元宇宙中看到了巨大潛力,他還將此與他們目前的虛擬現(xiàn)實(VR)和增強現(xiàn)實(AR)項目聯(lián)系起來,并表示正在進行相應(yīng)投資;三星與微軟合作開發(fā) Hololens 3,另一方面,三星還正獨立開發(fā)自己的AR設(shè)備。
2.2 當(dāng)前VR市場:出貨量持續(xù)放量
當(dāng)前全球VR終端主要廠商
根據(jù)目前全球主流VR終端廠商出貨量,以及第三方Wellsenn XR統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,2022年一季度全球VR頭顯出貨量為275萬臺,同比增長24%。其中Meta(Oculus的擁有者,全球市占率超80%)出貨量為233萬臺,Pico(被字節(jié)跳動收購)出貨量為17萬臺,索尼PS VR出貨量為8萬臺,愛奇藝出貨量為2.3萬臺。
IDC發(fā)布《2021年全球VR頭顯出貨量破千萬 國內(nèi)開啟新一輪競爭》研究報告預(yù)測預(yù)計2022年,全球VR頭顯出貨1,573萬臺,同比增長43.6%。
全球VR歷史出貨量及機構(gòu)預(yù)測出貨量
2.3 當(dāng)前AR市場:技術(shù)迭代升級,B端市場逐步放量
當(dāng)前AR終端市場主要廠商
相較于VR市場,當(dāng)前AR市場規(guī)模比較小,整體仍處于B端市場。這個主要是目前AR市場仍處于摸索階段,技術(shù)、應(yīng)用場景及產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展仍不健全。
簡單幾點:1.技術(shù)層面,AR要比VR存在更高技術(shù)難度,例如在虛擬圖像上,VR可以直接向用戶顯示虛擬圖像,而AR則需要將虛擬信息夾層在真實場景上,例如圖2所示。
2.產(chǎn)業(yè)上下游方面,目前,AR上游還處于核心零部件和技術(shù)的攻關(guān)階段,下游內(nèi)容和應(yīng)用生態(tài)并不成熟,導(dǎo)致產(chǎn)品定位不清晰,資本也不敢輕易下手投資。
3.往細點說,市場整體開發(fā)能力層出不窮,C端遲遲未有爆款應(yīng)用產(chǎn)品打頭陣。具體而言,相較于微軟等國際大廠,國內(nèi)大部分AR廠商的操作系統(tǒng)都是基于安卓系統(tǒng)而進行的二次開發(fā),自主研發(fā)能力偏弱。但是,后續(xù)國產(chǎn)手機頭部大廠持續(xù)加入,可能會逐漸彌補些差距。
現(xiàn)階段,隨著“元宇宙”概念的加持,資本和產(chǎn)業(yè)關(guān)注度不斷提升,AR技術(shù)正不斷迭代升級,疊加云服務(wù)、5G、算力系統(tǒng)等技術(shù)的提升,AR新產(chǎn)品問世不斷增加,也拉動了AR整體出貨量。
2022年一季度全球AR頭顯出貨量為8.2萬臺,同比增長39%。這主要來自Rokid、Nreal、OPPO等中國企業(yè)發(fā)售的消費級AR眼鏡帶來影響。例如Rokid Air、Nreal Light/Air以及OPPO Air Glass均取得了數(shù)千臺的出貨量。
據(jù)第三方平臺維深信息Wellsenn XR預(yù)測,2022年全球AR出貨量預(yù)計為47萬臺,其中Hololens 2達成10萬臺出貨量,Magic Leap 2成功上市達成2萬出貨量,Realwear實現(xiàn)5萬臺、愛普生實現(xiàn)3萬臺,Rokid實現(xiàn)3萬臺,Nreal 實現(xiàn)2萬臺的出貨量。
3、VR/AR持續(xù)放量,上游企業(yè)占得先機
目前,VR/AR產(chǎn)業(yè)鏈較長,大致可劃分為硬件(整機設(shè)備和零部件等)、軟件(操作系統(tǒng)、工具軟件等)、內(nèi)容(內(nèi)容制作及分發(fā))、應(yīng)用(消費級或企業(yè)級)和服務(wù)(云服務(wù)、通信服務(wù)等)四個環(huán)節(jié)。
3.1.1 硬件終端及軟件領(lǐng)域:國際大廠占主導(dǎo),國內(nèi)企業(yè)奮力直追
AR硬件設(shè)備廠商競爭格局方面,國際科技巨頭微軟絕對領(lǐng)先(HoloLens的擁有者,全球市占率超50%),緊隨其后的是國內(nèi)市場本土品牌Shadow Creator、亮亮視野、亮風(fēng)臺、酷派、OPPO等。
由于目前,AR產(chǎn)品出貨量較小緣故,市場增量空間有限,疊加國內(nèi)AR市場參與者多數(shù)為未上市的企業(yè),投資者可選擇的優(yōu)質(zhì)標(biāo)的較小。
VR硬件設(shè)備廠商競爭格局方面,寡頭主要還是被國際互聯(lián)網(wǎng)大廠Meta占據(jù),國內(nèi)市場字節(jié)跳動、愛奇藝和華為緊隨其后。2022年,VR市場除了關(guān)注Meta的Oculus銷量外,國內(nèi)字節(jié)跳動的Pico也是非常值得期待的。目前,Pico有望成為全球第二大VR供應(yīng)商。
具體而言,字節(jié)跳動收購?fù)關(guān)ico之后,直接給定了個2022年全年銷售180萬臺銷售目標(biāo)。2022年一季度Pico已經(jīng)完成17萬臺銷量,銷量僅次于Meta。
VR/AR軟件競爭格局方面,由于行業(yè)仍處于發(fā)展期,操作系統(tǒng)、用戶界面和開發(fā)引擎基本都被微軟、Unity國際互聯(lián)網(wǎng)大廠或蘋果、三星等手機廠商占主導(dǎo),而國內(nèi)操作系統(tǒng)想與國際大廠掰掰手腕或許只有華為的鴻蒙。
3.1.2 百億硬件市場紅利:國內(nèi)手機產(chǎn)業(yè)鏈率先受益
由于目前VR軟硬件生態(tài)已步入拐點,消費級逐步放量,而AR產(chǎn)業(yè)技術(shù)、價格等因素影響未達到消費級水平,仍主要應(yīng)用于B端市場,VR市場規(guī)模有望提升放量,上游硬件設(shè)備零部件及組裝企業(yè)有望成為率先受益。
據(jù)華鑫證券預(yù)測,中國VR市場規(guī)模有望從2020年的107億元增加至2025年的563.3億元,其中2022年中國VR硬件市場規(guī)模有望達379.7億元。
財華社梳理主流的VR產(chǎn)品硬件參數(shù)可以發(fā)現(xiàn),目前,處理器、屏幕、光學(xué)透鏡、控制器等核心器件基本統(tǒng)一,同質(zhì)化較為嚴重,而部分產(chǎn)品存在略微差別,無非就是電池容量、運行內(nèi)存和閃存等簡單參數(shù)變動。
目前主流VR產(chǎn)品的參數(shù)
芯片:目前VR一體機的主力芯片基本都是高通驍龍XR2芯片。
顯示器:或許是基于4K分辨率屏幕成本較低、產(chǎn)能穩(wěn)定且刷新率能達70Hz-90Hz等性價比因素考慮,目前VR主流廠商大部分首選4K。
光學(xué):目前性價比較高的菲涅爾透鏡,依舊是主流。這主要是菲涅爾透鏡可實現(xiàn)100°的視場角、工藝技術(shù)成熟穩(wěn)定、成本較低。
交互: Inside-out和6Dof基本當(dāng)前消費級VR一體機主流基礎(chǔ)配置。
在不考慮軟件、應(yīng)用和服務(wù)等成本因素,VR產(chǎn)品硬件配置參數(shù)趨于同質(zhì)化,是有利于供應(yīng)鏈效率及規(guī)模的提升,有利于上游核心零部件供應(yīng)鏈穩(wěn)定,以降低生產(chǎn)成本,進而降低VR產(chǎn)品硬件成本比重,推動市場滲透率。
目前,VR產(chǎn)品核心零部件大多數(shù)與智能手機供應(yīng)鏈相若。這也意味著當(dāng)前很大一部分手機上游核心零部件的光學(xué)、聲學(xué)、顯示、芯片等零部件供應(yīng)商,將是當(dāng)前VR硬件市場增量的最先受益的企業(yè)之一。
VR硬件產(chǎn)品價值量占比及相關(guān)零部件公司標(biāo)的
根據(jù)國內(nèi)券商給出的VR硬件產(chǎn)品價值量占比分析:
芯片占比最大,約占五成,主要供應(yīng)商高通、三星、聯(lián)發(fā)科等國際大廠;
顯示次之,占比約20~25%,主要供應(yīng)商有JDI、京東方、TCL科技、索尼等;
光學(xué)零部件則約占6~10%,主要供應(yīng)鏈企業(yè)有舜宇光學(xué)科技、歌爾股份、聯(lián)創(chuàng)電子、水晶光電和聞泰科技等一眾國產(chǎn)企業(yè);
整機組裝方面,約占價值量占比的3~5%,主要供應(yīng)商還是歌爾股份、立訊精密、聞泰科技、欣旺達等在內(nèi)國產(chǎn)企業(yè);
其他零部件方面(包括聲學(xué)、陀螺儀和眼動追蹤等零部件),約占10~15%。其中,聲學(xué)領(lǐng)域基本都是國產(chǎn)企業(yè),例如歌爾股份、瑞聲科技、立訊精密等。而陀螺儀和眼部追蹤等核心傳感器,大部分供應(yīng)商還是國際大廠博世公司、意法半導(dǎo)體,國內(nèi)廠商尚未滲透到這個領(lǐng)域;
雖然AR產(chǎn)業(yè)鏈目前仍處于發(fā)展初期,但是從當(dāng)前AR產(chǎn)品核心零部件結(jié)構(gòu)來看,與VR上游核心零部件供應(yīng)商無異,大部分核心零部件都是國內(nèi)手機產(chǎn)業(yè)鏈企業(yè)提供。
現(xiàn)有的AR產(chǎn)品中,組裝涉及的企業(yè)有歌爾股份、立訊精密、欣旺達等;電池和結(jié)構(gòu)件方面有長盈精密、欣旺達、德賽電子;光學(xué)方面,舜宇光學(xué)科技、歌爾股份、聯(lián)創(chuàng)電子等。
誠然,國內(nèi)成熟的代加工服務(wù)手機產(chǎn)業(yè)鏈,讓其在VR/AR硬件上可進一步復(fù)用及迭代。可以預(yù)見,在VR/AR風(fēng)口爆發(fā)之下,上游零部件和設(shè)備組裝的企業(yè)將占得先機,有望成為元宇宙“紅利”第一波受益者。