文|雷科技
2011年2月,UFS 1.0版本誕生,不過由于本身不夠優(yōu)秀,且eMMC閃存勢頭正盛,所以很快就銷聲匿跡。直到兩年半后(2013年9月)UFS 2.0版本誕生,這一閃存標(biāo)準(zhǔn)才走進(jìn)大眾視野。
十一年后,三星的UFS 4.0閃存終于來了。UFS 3.0/3.1在今天已然成為旗艦機(jī)標(biāo)配,這個即將到來的UFS 4.0,能帶來多少驚喜呢?
UFS 4.0,快就一個字
UFS 2.0速度并不快,所以除了單通道版本,還加入了一個雙通道版本,順序讀寫速度大幅提升,隨機(jī)讀寫速度也有一定幅度的提高。從3.0版本開始,UFS閃存標(biāo)配雙通道。
UFS 3.0的順序讀取、寫入速度相較于UFS 2.0近乎翻倍,其中順序讀取速度高達(dá)1500MB/s,隨機(jī)讀取、寫入速度則差不多。每一代升級,閃存的讀寫速度提升幅度都會非常驚人。
三星透露的數(shù)據(jù)顯示,UFS 4.0順序讀取速度高達(dá)4200MB/s,順序?qū)懭胨俣瓤蛇_(dá)2800MB/s。與目前最快的UFS 3.1相比,UFS 4.0讀寫也提升了60%以上。三星表示,UFS 4.0每條通道支持23.2Gbps,是UFS 3.1的2倍,非常適合需要處理大量數(shù)據(jù)的5G智能手機(jī)。
今年黑鯊、拯救者等品牌推出的游戲手機(jī),為了提高游戲安裝、加載速度,居然用上了SSD硬盤,這無疑是在咋砸UFS的場子。如今UFS 4.0來了,有望扳回場面,告訴大家誰才是手機(jī)閃存領(lǐng)域的王者。
手機(jī),真的需要高速閃存嗎?
說一句題外話,許多人會將閃存與內(nèi)存混淆,甚至某些手機(jī)線下店都會打出“256GB”大內(nèi)存這種口號。內(nèi)存即“主存”,直接與CPU交互,用于運行程序,內(nèi)存的速度極快,但斷電就會丟失數(shù)據(jù),且成本極高。
閃存的性質(zhì)與硬盤、U盤差不多,主要用于存儲數(shù)據(jù)。隨著閃存技術(shù)的更新迭代,Android初代版本就已經(jīng)擁有的虛擬內(nèi)存技術(shù),在今天成了許多手機(jī)廠商重點宣傳的功能。將一部分閃存當(dāng)做內(nèi)存用,確實可以在后臺多開幾個App,但速度可想而知,完全無法與真正的內(nèi)存相比。
閃存,還是適合本職工作存儲,那么問題來了,究竟那些人最需要高速閃存呢?閃存用于存儲數(shù)據(jù),所以首先要提到的自然是經(jīng)常傳輸大量數(shù)據(jù)的人,閃存速度越快,他們傳輸數(shù)據(jù)的效率就會越高。不過現(xiàn)在網(wǎng)盤大行其道,尤其是在相關(guān)部門的督促之下,許多網(wǎng)盤企業(yè)降費提速,還推出了一些免費的網(wǎng)盤工具。
曾經(jīng)小雷身邊的不少同學(xué)、同事會隨身帶著U盤、移動硬盤,現(xiàn)在都嫌麻煩,不愿意再帶這些東西,不如網(wǎng)盤來得方便,開個會員,哪怕是高清電影,也能直接在線播放。
其次,許多經(jīng)常下載、安裝應(yīng)用,以及常玩游戲的人,也會需要高速閃存。安裝2GB大小的App,UFS 2.1閃存可能需要20~30秒,UFS 3.0卻僅需10~15秒左右,雖說差距只有十幾秒,但給用戶的感觸卻完全不同。
我們玩一些游戲進(jìn)入界面時,也需要加載游戲的場景,閃存速度越快,加載速度機(jī)會越快。因此玩吃雞、王者時發(fā)現(xiàn)加載太慢,可能并不是網(wǎng)絡(luò)問題,而是自己或隊友的手機(jī)閃存太差,需要加載更長時間。
此外,經(jīng)過中關(guān)村實測,搭載UFS 3.0的某Android旗艦,依次打開500款A(yù)pp,用時38分47秒,搭載UFS 2.1的Android旗艦,用時為1小時2分24秒,差距可想而知。
對于大多數(shù)人而言,閃存速度并非剛需,eMMC閃存速度落后,但用戶群體仍有不少??墒敲鎸梢蕴嵘褂皿w驗的UFS 4.0,又有誰會直接拒絕呢?
UFS 4.0,何時能普及?
現(xiàn)在許多千元機(jī)竟然能搭載UFS 3.1閃存,這對國內(nèi)近10億智能手機(jī)用戶來說,都是一個利好消息。那么UFS 4.0,何時能普及呢?
阻礙UFS 4.0普及最大的難點,肯定是成本。UFS 3.0誕生之時,只有旗艦機(jī)愿意搭載,因為成本明顯高于UFS 2.0/2.1,UFS 4.0面臨的處境同樣如此,初期大概率只有旗艦機(jī)會選它。問題在于,iPhone有不遜色UFS 4.0的NVMe閃存可選,Android旗艦的銷量才多少。
如果是放到往年,還有一個華為能與蘋果搶一搶市場,華為現(xiàn)在的處境我們都知道,每年只發(fā)布寥寥無幾的幾款機(jī)型,且產(chǎn)能還受到了諸多限制。最令人感到遺憾的是,華為空出的高端市場,幾乎都便宜了蘋果。
Counterpoint數(shù)據(jù)顯示,2021年高端手機(jī)市場蘋果份額上漲至63.5%,漲幅8.1%,Android份額則下降至36.5%。高端Android手機(jī)份額越來越低,勢必會影響UFS 4.0初期銷量,閃存廠商又想快速回收成本,甚至可能還需要繼續(xù)投入研發(fā)資金,爭取技術(shù)工藝更加成熟,降低生產(chǎn)成本,矛盾就這樣產(chǎn)生了。
只有等到閃存廠商研發(fā)出更先進(jìn)成熟的工藝,實現(xiàn)UFS 4.0成本下降,這項配置才可能實現(xiàn)全面普及。若無法解決成本與價格之間的矛盾,那么UFS 4.0普及的速度就會大幅放緩。
好在,UFS 4.0不只要用到手機(jī)上,三星的目標(biāo)還有汽車、VR、AR等。蘋果運營高級副總裁杰夫?威廉姆斯(Jeff Williams)曾表示,汽車是終極移動設(shè)備。從汽車行業(yè)這兩年的發(fā)展我們也能看到,智能化是大趨勢,越來越多軟件登上車機(jī)系統(tǒng),越來越多企業(yè)投入車機(jī)系統(tǒng)研發(fā)大軍,如我們熟知的小米、華為、魅族等。
UFS 4.0的讀寫速度已經(jīng)追上部分用于PC的硬盤,且還具有低功耗、小體積等優(yōu)勢,雖說成本會高一些,但對于售價十幾萬的汽車來說,這點成本不算什么。
大多數(shù)人可能沒有接觸過VR設(shè)備,但VR行業(yè)這幾年發(fā)展的速度很快,國內(nèi)手機(jī)廠商華為、OPPO都推出過VR眼鏡。未來VR設(shè)備功能增加,對于存儲空間的需求也會變高,再加上需要兼顧重量、體積、功耗要求,那么自然就需要高速度的UFS 4.0,來滿足用戶的需求。
與VR相比,AR就更清冷了,銷量低的可怕,這也沒辦法,因為AR設(shè)備太貴了,隨便一款正常點的AR設(shè)備,售價都要4000元左右。
智能汽車、VR、AR都在發(fā)展,盡管現(xiàn)在銷量不算太高,且不是所有產(chǎn)品都會選擇UFS 4.0,但加在一起數(shù)量就非??捎^了。有了這三個行業(yè)的助力,閃存廠商收回成本、UFS 4.0工藝成熟的速度和普及速度必然會加快。
今年第三季度,三星UFS 4.0閃存就將投產(chǎn),預(yù)計明年初的Android旗艦,基本都會搭載UFS 4.0。既然旗艦機(jī)用上了UFS 4.0,相信越來越多的中低端機(jī)型會放棄UFS 2.2,改用UFS 3.1,消費者將能夠以更低的價格,買到配置更高的智能手機(jī)。
至于何時千元機(jī)可以用上UFS 4.0,從UFS 3.0/3.1的普及速度來看,小雷認(rèn)為大約需要四年時間。屆時,UFS 5.0也快要來了。
不過我們也不必那么期待UFS 4.0,UFS 3.0/3.1的速度已經(jīng)很快了,安裝軟件通常僅需幾秒時間。更何況初期搭載UFS 4.0的手機(jī),價格可能會偏高,便宜又實惠的手機(jī),顯然是更好的選擇。