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微軟Xbox云游戲讓《堡壘之夜》曲線回歸iOS,蘋果這下吃癟了

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微軟Xbox云游戲讓《堡壘之夜》曲線回歸iOS,蘋果這下吃癟了

蘋果要如何反制呢?

文|三易生活

在不久前的微軟財(cái)報(bào)電話會(huì)議上,該公司CEO納德拉曾透露,目前已有超過(guò)1000萬(wàn)用戶通過(guò)Xbox Cloud Gaming來(lái)玩云游戲。很顯然,這些用戶中很大一部分是因?yàn)閄box Cloud Gaming是微軟為Xbox Game Pass Ultimate(下文簡(jiǎn)稱為XGPU)高級(jí)訂閱服務(wù)所提供的福利,本著嘗鮮的態(tài)度來(lái)體驗(yàn)。

不過(guò)或許在不久的將來(lái),微軟的Xbox Cloud Gaming或?qū)⒂瓉?lái)一大批真正的玩家。

日前微軟與Epic Games方面共同宣布,任何擁有運(yùn)行Android、iOS或iPadOS設(shè)備的用戶,都將可以使用Xbox Cloud Gaming來(lái)免費(fèi)體驗(yàn)《堡壘之夜》,并且不需要額外購(gòu)買XGPU。

微軟方面在官方社區(qū)Xbox Wire上是這樣說(shuō)的,“不需要安裝或會(huì)員資格,你需要做的就是在瀏覽器上訪問(wèn)一個(gè)特定網(wǎng)址,然后用微軟賬戶登錄,與朋友聚會(huì)或在《堡壘之夜》中獲得下一個(gè)大逃殺勝利”。也就是說(shuō)只需要有一個(gè)微軟賬號(hào),就可以在Xbox Cloud Gaming平臺(tái)體驗(yàn)《堡壘之夜》了。

別看只是玩家能在Xbox Cloud Gaming上免費(fèi)玩到一款游戲這個(gè)小小的變化,但其背后很有可能會(huì)是移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)生態(tài)最中堅(jiān)的應(yīng)用商店經(jīng)濟(jì)被徹底顛覆的征兆。

事實(shí)上,微軟與Epic Games此次合作并非憑空而至,早在去年Epic Games和蘋果官司的庭審上,微軟方面就不僅僅是聲援,更選擇了為Epic Games出庭作證。而具體到《堡壘之夜》登陸Xbox Cloud Gaming,則與微軟在今年GDC游戲開發(fā)者大會(huì)上宣布成立單獨(dú)的云游戲部門有關(guān),并且該部門的工作是“將與游戲工作室合作開發(fā)云原生游戲,并將它們引入Xbox生態(tài)系統(tǒng)”。

作為微軟的親密合作伙伴,Epic Games用《堡壘之夜》這樣一個(gè)擁有數(shù)以億計(jì)用戶,且風(fēng)靡全球的爆款游戲來(lái)“捧個(gè)人場(chǎng)”顯然就是理所當(dāng)然的事情了。

作為鼎鼎有名的游戲大廠,微軟自己其實(shí)就有一大批膾炙人口的游戲,但《堡壘之夜》卻有一個(gè)其他游戲罕見的優(yōu)勢(shì),那就是這是一款跨平臺(tái)游戲。盡管跨平臺(tái)游戲也并不少見,但支持跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)的游戲無(wú)疑就不那么多了,而跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)天生就契合云游戲的特質(zhì),畢竟后者是基于屏幕、而不是基于平臺(tái)的。更妙的是,在如今支持跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)的游戲中,《堡壘之夜》還是玩家數(shù)量最多的,這也就意味著會(huì)有大量的玩家會(huì)被引到Xbox的云游戲體系中,并有望加速微軟云游戲業(yè)務(wù)的成熟。

而至于另外一方的Epic Games,在這一合作中幾乎可以說(shuō)是獲利巨大,并可能是最大的贏家。Epic Games的收獲用一句話來(lái)說(shuō),就是《堡壘之夜》終于曲線登陸iOS端了。

此前在2020年夏季,Epic Games更新了旗下熱門游戲《堡壘之夜》,但其中設(shè)置了向Epic Games直接付款的選項(xiàng)。但這一試圖繞過(guò)App Store應(yīng)用內(nèi)購(gòu)買(IAP)機(jī)制的操作,很快就招致了蘋果方面的打擊,當(dāng)天下午《堡壘之夜》就被從App Store下架,此后蘋果方面甚至還吊銷了Epic Games的開發(fā)者帳戶與證書。

由此,Epic Games與蘋果關(guān)于App Store壟斷的大戲正式拉開帷幕。嘗試?yán)@過(guò)應(yīng)用內(nèi)購(gòu)買機(jī)制的代價(jià),是《堡壘之夜》被蘋果一直下架至今,而這則代表這款游戲自此就無(wú)法擴(kuò)大在iOS端的用戶數(shù)量,甚至于用戶群體還可能出現(xiàn)萎縮。彼時(shí)有分析機(jī)構(gòu)給出的數(shù)據(jù),是Epic Games因?yàn)楸惶O果方面下架,所導(dǎo)致的單月?lián)p失或高達(dá)2500萬(wàn)美元以上。

考慮到《堡壘之夜》本身其實(shí)已經(jīng)巔峰不再,從2020年8月到2022年5月的這18個(gè)月的時(shí)間里里,Epic Games因?yàn)槭チ薸OS端《堡壘之夜》導(dǎo)致的收入損失或?qū)⑦_(dá)到4.5億美元之巨。與體量近似的《王者榮耀》來(lái)計(jì)算,也顯然也是一筆不小的數(shù)字,這對(duì)于試圖發(fā)力數(shù)字游戲分發(fā)的Epic games來(lái)說(shuō),自然也是難以忍受的事情。

借助Xbox Cloud Gaming平臺(tái),《堡壘之夜》終于將能夠與iOS端玩家重逢了。更何況微軟并不是蘋果,收取抽成的可能性微乎其微,這就等于說(shuō)Epic Games此次真的能夠?qū)崿F(xiàn)當(dāng)初繞過(guò)IAP的構(gòu)想。

合著與蘋果打了兩年的官司后,Epic Games等于是拿著18個(gè)月《堡壘之夜》IOS端的收入,掀起了一陣針對(duì)App Store體系的輿論浪潮,并讓蘋果實(shí)現(xiàn)IAP體系的關(guān)鍵支撐——反轉(zhuǎn)向條款(anti-steering provisions)被從法律層面禁止。甚至于使得蘋果不得不在部分國(guó)家和地區(qū),擬開放第三方支付渠道。

站在這樣的角度來(lái)看,微軟此次與Epic Games的合作,蘋果幾乎堪稱是一敗涂地。盡管微軟與Epic Games均未提及付費(fèi)相關(guān)的信息,但重新走蘋果的IAP支付僅僅只存在理論上的可能性了。

對(duì)于蘋果來(lái)說(shuō),兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)一圈下來(lái),原本下架《堡壘之夜》是其警告開發(fā)者繞開IAP體系只有死路一條的的殺雞駭猴,但現(xiàn)在這只“雞”居然通過(guò)云游戲活了過(guò)來(lái),可不就是虧大了。蘋果方面或許沒有想到,去年6月同意Xbox Cloud Gaming登陸iOS的決定,會(huì)在一年后迎來(lái)如此戲劇性的一幕。

并且這一通操作的后果同樣也相當(dāng)直白,那就是蘋果方面對(duì)于App Store的控制力將會(huì)下降,甚至可能會(huì)出現(xiàn)無(wú)法控制開發(fā)者行為的現(xiàn)象。在高度封閉且要聽蘋果指揮棒起舞的iOS生態(tài)內(nèi),出現(xiàn)公然對(duì)抗蘋果、卻只付出相對(duì)微小代價(jià)的“刺頭”,接下來(lái)或許就是“秦失其鹿,天下共逐之”的劇本了。

所以接下來(lái),蘋果方面大概率是要站出來(lái),將此次微軟與Epic Games的合作攪黃,不然的話,其他游戲廠商如果也有樣學(xué)樣,不就亂套了。

但問(wèn)題是,蘋果要如何反制呢?云游戲從本質(zhì)上來(lái)說(shuō),與Netflix等視頻流媒體是一樣的,并且像2020年冬季那樣直接禁止云游戲APP上架,在如今反壟斷的市場(chǎng)背景下儼然已經(jīng)不太可能。

不過(guò)相信蘋果乃至谷歌,都不會(huì)對(duì)微軟與Epic Games的這番操作無(wú)動(dòng)于衷,因?yàn)閺母旧蟻?lái)說(shuō),這是微軟方面在從應(yīng)用商店手中爭(zhēng)奪游戲分發(fā)的權(quán)力。眾所周知,游戲類應(yīng)用雖然僅僅只是應(yīng)用商店中的一小部分,但是無(wú)論App Store還是Google Play,抑或國(guó)內(nèi)的各種安卓第三方渠道,游戲應(yīng)用所貢獻(xiàn)的收入都占據(jù)了絕對(duì)的主力。

根據(jù)Sensor Tower公布的數(shù)據(jù)顯示,去年蘋果方面從App Store中獲得的收入中有69%來(lái)自游戲。從某種意義上來(lái)說(shuō),正是得益于游戲類應(yīng)用的貢獻(xiàn),各應(yīng)用商店才有了不斷運(yùn)營(yíng)并更新迭代的能力。現(xiàn)在《堡壘之夜》登陸Xbox Cloud Gaming,則給其他游戲廠商帶來(lái)了一個(gè)不一樣的選擇。

一旦游戲開發(fā)者都去與云游戲平臺(tái)合作,那么應(yīng)用商店的收入自然也就會(huì)下降了。反過(guò)來(lái)說(shuō),如果云游戲攻陷不了移動(dòng)端,甚至在移動(dòng)端都不能立足,自然也就不用再奢談未來(lái)了。

因此接下來(lái),蘋果、谷歌、微軟,乃至Epic Games極有可能將會(huì)聯(lián)袂奉上可能決定云游戲行業(yè)未來(lái)的大戲。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。

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蘋果要如何反制呢?

文|三易生活

在不久前的微軟財(cái)報(bào)電話會(huì)議上,該公司CEO納德拉曾透露,目前已有超過(guò)1000萬(wàn)用戶通過(guò)Xbox Cloud Gaming來(lái)玩云游戲。很顯然,這些用戶中很大一部分是因?yàn)閄box Cloud Gaming是微軟為Xbox Game Pass Ultimate(下文簡(jiǎn)稱為XGPU)高級(jí)訂閱服務(wù)所提供的福利,本著嘗鮮的態(tài)度來(lái)體驗(yàn)。

不過(guò)或許在不久的將來(lái),微軟的Xbox Cloud Gaming或?qū)⒂瓉?lái)一大批真正的玩家。

日前微軟與Epic Games方面共同宣布,任何擁有運(yùn)行Android、iOS或iPadOS設(shè)備的用戶,都將可以使用Xbox Cloud Gaming來(lái)免費(fèi)體驗(yàn)《堡壘之夜》,并且不需要額外購(gòu)買XGPU。

微軟方面在官方社區(qū)Xbox Wire上是這樣說(shuō)的,“不需要安裝或會(huì)員資格,你需要做的就是在瀏覽器上訪問(wèn)一個(gè)特定網(wǎng)址,然后用微軟賬戶登錄,與朋友聚會(huì)或在《堡壘之夜》中獲得下一個(gè)大逃殺勝利”。也就是說(shuō)只需要有一個(gè)微軟賬號(hào),就可以在Xbox Cloud Gaming平臺(tái)體驗(yàn)《堡壘之夜》了。

別看只是玩家能在Xbox Cloud Gaming上免費(fèi)玩到一款游戲這個(gè)小小的變化,但其背后很有可能會(huì)是移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)生態(tài)最中堅(jiān)的應(yīng)用商店經(jīng)濟(jì)被徹底顛覆的征兆。

事實(shí)上,微軟與Epic Games此次合作并非憑空而至,早在去年Epic Games和蘋果官司的庭審上,微軟方面就不僅僅是聲援,更選擇了為Epic Games出庭作證。而具體到《堡壘之夜》登陸Xbox Cloud Gaming,則與微軟在今年GDC游戲開發(fā)者大會(huì)上宣布成立單獨(dú)的云游戲部門有關(guān),并且該部門的工作是“將與游戲工作室合作開發(fā)云原生游戲,并將它們引入Xbox生態(tài)系統(tǒng)”。

作為微軟的親密合作伙伴,Epic Games用《堡壘之夜》這樣一個(gè)擁有數(shù)以億計(jì)用戶,且風(fēng)靡全球的爆款游戲來(lái)“捧個(gè)人場(chǎng)”顯然就是理所當(dāng)然的事情了。

作為鼎鼎有名的游戲大廠,微軟自己其實(shí)就有一大批膾炙人口的游戲,但《堡壘之夜》卻有一個(gè)其他游戲罕見的優(yōu)勢(shì),那就是這是一款跨平臺(tái)游戲。盡管跨平臺(tái)游戲也并不少見,但支持跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)的游戲無(wú)疑就不那么多了,而跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)天生就契合云游戲的特質(zhì),畢竟后者是基于屏幕、而不是基于平臺(tái)的。更妙的是,在如今支持跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)的游戲中,《堡壘之夜》還是玩家數(shù)量最多的,這也就意味著會(huì)有大量的玩家會(huì)被引到Xbox的云游戲體系中,并有望加速微軟云游戲業(yè)務(wù)的成熟。

而至于另外一方的Epic Games,在這一合作中幾乎可以說(shuō)是獲利巨大,并可能是最大的贏家。Epic Games的收獲用一句話來(lái)說(shuō),就是《堡壘之夜》終于曲線登陸iOS端了。

此前在2020年夏季,Epic Games更新了旗下熱門游戲《堡壘之夜》,但其中設(shè)置了向Epic Games直接付款的選項(xiàng)。但這一試圖繞過(guò)App Store應(yīng)用內(nèi)購(gòu)買(IAP)機(jī)制的操作,很快就招致了蘋果方面的打擊,當(dāng)天下午《堡壘之夜》就被從App Store下架,此后蘋果方面甚至還吊銷了Epic Games的開發(fā)者帳戶與證書。

由此,Epic Games與蘋果關(guān)于App Store壟斷的大戲正式拉開帷幕。嘗試?yán)@過(guò)應(yīng)用內(nèi)購(gòu)買機(jī)制的代價(jià),是《堡壘之夜》被蘋果一直下架至今,而這則代表這款游戲自此就無(wú)法擴(kuò)大在iOS端的用戶數(shù)量,甚至于用戶群體還可能出現(xiàn)萎縮。彼時(shí)有分析機(jī)構(gòu)給出的數(shù)據(jù),是Epic Games因?yàn)楸惶O果方面下架,所導(dǎo)致的單月?lián)p失或高達(dá)2500萬(wàn)美元以上。

考慮到《堡壘之夜》本身其實(shí)已經(jīng)巔峰不再,從2020年8月到2022年5月的這18個(gè)月的時(shí)間里里,Epic Games因?yàn)槭チ薸OS端《堡壘之夜》導(dǎo)致的收入損失或?qū)⑦_(dá)到4.5億美元之巨。與體量近似的《王者榮耀》來(lái)計(jì)算,也顯然也是一筆不小的數(shù)字,這對(duì)于試圖發(fā)力數(shù)字游戲分發(fā)的Epic games來(lái)說(shuō),自然也是難以忍受的事情。

借助Xbox Cloud Gaming平臺(tái),《堡壘之夜》終于將能夠與iOS端玩家重逢了。更何況微軟并不是蘋果,收取抽成的可能性微乎其微,這就等于說(shuō)Epic Games此次真的能夠?qū)崿F(xiàn)當(dāng)初繞過(guò)IAP的構(gòu)想。

合著與蘋果打了兩年的官司后,Epic Games等于是拿著18個(gè)月《堡壘之夜》IOS端的收入,掀起了一陣針對(duì)App Store體系的輿論浪潮,并讓蘋果實(shí)現(xiàn)IAP體系的關(guān)鍵支撐——反轉(zhuǎn)向條款(anti-steering provisions)被從法律層面禁止。甚至于使得蘋果不得不在部分國(guó)家和地區(qū),擬開放第三方支付渠道。

站在這樣的角度來(lái)看,微軟此次與Epic Games的合作,蘋果幾乎堪稱是一敗涂地。盡管微軟與Epic Games均未提及付費(fèi)相關(guān)的信息,但重新走蘋果的IAP支付僅僅只存在理論上的可能性了。

對(duì)于蘋果來(lái)說(shuō),兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)一圈下來(lái),原本下架《堡壘之夜》是其警告開發(fā)者繞開IAP體系只有死路一條的的殺雞駭猴,但現(xiàn)在這只“雞”居然通過(guò)云游戲活了過(guò)來(lái),可不就是虧大了。蘋果方面或許沒有想到,去年6月同意Xbox Cloud Gaming登陸iOS的決定,會(huì)在一年后迎來(lái)如此戲劇性的一幕。

并且這一通操作的后果同樣也相當(dāng)直白,那就是蘋果方面對(duì)于App Store的控制力將會(huì)下降,甚至可能會(huì)出現(xiàn)無(wú)法控制開發(fā)者行為的現(xiàn)象。在高度封閉且要聽蘋果指揮棒起舞的iOS生態(tài)內(nèi),出現(xiàn)公然對(duì)抗蘋果、卻只付出相對(duì)微小代價(jià)的“刺頭”,接下來(lái)或許就是“秦失其鹿,天下共逐之”的劇本了。

所以接下來(lái),蘋果方面大概率是要站出來(lái),將此次微軟與Epic Games的合作攪黃,不然的話,其他游戲廠商如果也有樣學(xué)樣,不就亂套了。

但問(wèn)題是,蘋果要如何反制呢?云游戲從本質(zhì)上來(lái)說(shuō),與Netflix等視頻流媒體是一樣的,并且像2020年冬季那樣直接禁止云游戲APP上架,在如今反壟斷的市場(chǎng)背景下儼然已經(jīng)不太可能。

不過(guò)相信蘋果乃至谷歌,都不會(huì)對(duì)微軟與Epic Games的這番操作無(wú)動(dòng)于衷,因?yàn)閺母旧蟻?lái)說(shuō),這是微軟方面在從應(yīng)用商店手中爭(zhēng)奪游戲分發(fā)的權(quán)力。眾所周知,游戲類應(yīng)用雖然僅僅只是應(yīng)用商店中的一小部分,但是無(wú)論App Store還是Google Play,抑或國(guó)內(nèi)的各種安卓第三方渠道,游戲應(yīng)用所貢獻(xiàn)的收入都占據(jù)了絕對(duì)的主力。

根據(jù)Sensor Tower公布的數(shù)據(jù)顯示,去年蘋果方面從App Store中獲得的收入中有69%來(lái)自游戲。從某種意義上來(lái)說(shuō),正是得益于游戲類應(yīng)用的貢獻(xiàn),各應(yīng)用商店才有了不斷運(yùn)營(yíng)并更新迭代的能力。現(xiàn)在《堡壘之夜》登陸Xbox Cloud Gaming,則給其他游戲廠商帶來(lái)了一個(gè)不一樣的選擇。

一旦游戲開發(fā)者都去與云游戲平臺(tái)合作,那么應(yīng)用商店的收入自然也就會(huì)下降了。反過(guò)來(lái)說(shuō),如果云游戲攻陷不了移動(dòng)端,甚至在移動(dòng)端都不能立足,自然也就不用再奢談未來(lái)了。

因此接下來(lái),蘋果、谷歌、微軟,乃至Epic Games極有可能將會(huì)聯(lián)袂奉上可能決定云游戲行業(yè)未來(lái)的大戲。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。