文|鋅財經(jīng) 趙家禾
編輯|大風(fēng)
正如帶貨直播間是過期演員的第二春,傳奇類游戲的廣告片,也數(shù)年如一日的成為了中年明星們的持續(xù)戰(zhàn)場。
近日,一條視頻在各大平臺流傳。在這條題為“2022年傳奇界最大黑馬”的宣傳片中,短短45秒鐘就出現(xiàn)了九位明星的站臺。除了陳小春等經(jīng)典“銅鑼灣古惑仔”,還不乏相聲演員孫越、導(dǎo)演馮小剛等明星藝人出現(xiàn),對著鏡頭鞠躬道歉表示“對不起,我們來晚了,要玩就玩我這款xx傳奇......”
距離一言不合就讓兄弟砍的“渣渣灰”全網(wǎng)爆火已經(jīng)過去了五年,但傳奇類游戲的廣告里依舊星光璀璨。除了上述明星,前段時間成龍“一人攻殺虐全場”的代言在B站引發(fā)了鬼畜熱潮;就連“行業(yè)冥燈”羅老師,之前也獻(xiàn)出了自己的肖像權(quán)。
可能出乎大部分年輕玩家意料的是,這些“玩法單一、粗制濫造”的傳奇游戲并非已是時代眼淚。據(jù)2021年游戲日報的數(shù)據(jù),國內(nèi)傳奇類游戲市場規(guī)模高達(dá)300億,占中國游戲市場大盤接近15%。
同樣,能請來這么多明星為其鼓吹造勢的游戲,恐怕也僅此傳奇一類。畫面粗制濫造、游戲模式簡單粗暴的傳奇游戲,在手持大砍刀的代言人一茬換一茬中,卻煥發(fā)著經(jīng)久不衰的生命力。
01 過氣游戲,捆綁中年明星
據(jù)傳奇類游戲官網(wǎng)以及網(wǎng)絡(luò)消息,可以大致整理出一份主要明星代言表。
圖源:鋅財經(jīng)整理制作
咖位有高有低,但他們都有一個共性:中年以上的硬漢角色,又或是能被當(dāng)下的中年男性群體所熟知。
為何傳奇類游戲獨獨偏愛這類明星?這離不開傳奇的游戲受眾群體。據(jù)游戲平臺9k9k的一份用戶畫像調(diào)研顯示,頁游玩家主要為三線及以下城市的30~49歲男子。
在20年前,他們都是在網(wǎng)吧搶機(jī)子玩《傳奇》的那群年輕人。
2001年盛大引進(jìn)代理的《傳奇》可以說是當(dāng)時網(wǎng)游的啟蒙之作,呼朋喚友開圖打怪已經(jīng)成了那一代的回憶。隨著時間流逝,那一代人都已經(jīng)步入中年,而新式游戲的發(fā)展速度過于井噴,對他們來說接受度不高,最大的娛樂游戲需求還是當(dāng)年的那份情懷。
因此,這批玩家群體對于游戲畫質(zhì)、玩法并沒有這么多高要求。同樣的,和時下小鮮肉相比,還是陳小春那幫“銅鑼灣扛把子”更能讓他們找回年輕時的意氣風(fēng)發(fā)。
但這樣的游戲真能請得起那些明星代言嗎?
據(jù)了解,大部分明星的代言費(fèi)用都在100~1500萬一年,頂流甚至還會遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出,譬如此前就有網(wǎng)傳成龍代言傳奇游戲的費(fèi)用高達(dá)3000萬元。可在2020年的巨量創(chuàng)意節(jié)上,貪玩游戲品牌事業(yè)負(fù)責(zé)人劉洋卻公開表示:“每年代言人費(fèi)用占他們?nèi)晖斗蓬A(yù)算的比例還不到1%。”
大部分人看不上的傳奇網(wǎng)游,實際上背后的流水要超過大部分游戲類型。舉個最出名的例子,張家輝代言的《貪玩藍(lán)月》2016年上線,2017 年的年流水收入就已經(jīng)超過了 10 億元,到了2020年累計流水已超過39億元。
哪怕將玩法由網(wǎng)頁轉(zhuǎn)向手游,傳奇吸金能力依舊不減。據(jù)七麥數(shù)據(jù)顯示,《鳳凰傳奇手游》自今年4月25日上線后,短短三天日均收入就已達(dá)到了約30000美元。
圖源:七麥數(shù)據(jù)
相比起來,明星代言費(fèi)用的確只是九牛一毛。
其次,對于和明星的合作,游戲公司也自有套路將成本壓下來。據(jù)了解,事實上大部分在傳奇網(wǎng)游中出鏡的明星們,都不能算是真正意義上的“代言人”。對于明星來說,由于自己本身并不涉及太多對游戲的宣發(fā),主要工作就是拍攝一段宣傳片,因此收取的往往是拍攝費(fèi)用。
而拍攝費(fèi)用可比代言費(fèi)便宜得多。嚴(yán)格來說,從走出攝影棚開始,雙方合作關(guān)系就已結(jié)束。但游戲方往往會將視頻素材通過剪輯、買量等方式多次利用甚至被盜用,達(dá)成洗腦式傳播。例如開頭提到的“2022年傳奇界最大黑馬”的視頻,經(jīng)鋅財經(jīng)調(diào)查對比發(fā)現(xiàn),實際就是延用了“2021年傳奇界最大黑馬”的視頻素材。
鋪天蓋地的游戲使用著相同的明星素材,自然容易讓消費(fèi)者誤以為該明星成了代言人。花了更少的錢,卻達(dá)到了堪比代言的營銷效果,從某種意義上來說,明星們也是被游戲“捆綁”的一員。
02 二十多年里,到底有多少家傳奇?
一套營銷素材被多次濫用盜用,也側(cè)面反映出了傳奇類游戲的數(shù)量之龐大。
據(jù)游戲日報此前統(tǒng)計,目前市面已有上萬款傳奇類游戲。由于都是脫胎于20多年前盛大引進(jìn)的那款經(jīng)典《傳奇》,各方都爭先宣布自己是“正統(tǒng)傳奇”。
相同的復(fù)古畫面、相同的游戲玩法、相同的“一刀999”,只要搜索傳奇游戲,就能看見無數(shù)類似的畫面閃動。
在調(diào)查了市面主流傳奇類游戲的開發(fā)商后發(fā)現(xiàn),《狂暴傳奇》、《打金傳奇》等游戲的開發(fā)商浙江盛和網(wǎng)絡(luò),以及開發(fā)《一刀傳奇》、《主宰沙城》的廣州八九游,是主要出現(xiàn)的公司。
而這兩家公司背后,分別是愷英網(wǎng)絡(luò)與江西貪玩。
圖源:天眼查
愷英和貪玩,可以說是頁游界深度綁定的兩大巨頭。
4月28日晚,愷英網(wǎng)絡(luò)剛剛發(fā)布了自己的2021年年報及2022年第一季度財報。根據(jù)其中的重要事件披露可以得知,2021年1月,愷英網(wǎng)絡(luò)已經(jīng)與江西貪玩信息技術(shù)有限公司達(dá)成了戰(zhàn)略合作伙伴關(guān)系。
事實上這并不是兩者首次聯(lián)手。
流水超40億的《藍(lán)月傳奇》(貪玩藍(lán)月)當(dāng)初正是愷英研發(fā)、貪玩發(fā)行,首次憑著明星營銷,買量推廣的打法大獲成功,也奠定了兩家公司的業(yè)內(nèi)地位。
愷英網(wǎng)絡(luò)在這次的年報中寫道:“公司明星頁游《藍(lán)月傳奇》自上線以來長期穩(wěn)居暢銷榜前列,截止報告期末,《藍(lán)月傳奇》累計流水超過40億元。該游戲采用精準(zhǔn)營銷宣傳手段已成為頁游界經(jīng)典案例,是市場上最成功的網(wǎng)頁游戲產(chǎn)品之一。”
如今已在海外游戲市場大展拳腳的三七互娛,最早也是靠傳奇頁游發(fā)家。品牌37網(wǎng)游主營業(yè)務(wù)便是頁游的開發(fā)與發(fā)行,旗下至今仍運(yùn)營著數(shù)款傳奇頁游。
圖源:37網(wǎng)游官網(wǎng)
值得一提的是,騰訊、百度等大廠均曾入局這一市場。據(jù)游戲新知統(tǒng)計,2020年的iOS暢銷榜TOP300中有8款傳奇類游戲,其中3款都是由騰訊代理。此外,騰訊還自開發(fā)了《熱血傳奇》、《傳奇世界》等傳奇類手游。
圖源:七麥數(shù)據(jù)
頭部大廠紛紛入局,以量取勝的傳奇游戲市場競爭不可謂不激烈。但和其他大多數(shù)游戲不一樣的是,他們搶的并不是用戶基數(shù),也不是日活月活:全中國的傳奇游戲,都在搶那"1%的重氪用戶"。
要知道傳奇游戲所面向的玩家群體,就是20年前的那些重度《傳奇》玩家,也正是因此,游戲畫面與宣傳也一直都是有意打造復(fù)古風(fēng)格。時間來到現(xiàn)在,那批當(dāng)年的玩家大多已經(jīng)步入中年,成為了有穩(wěn)定消費(fèi)能力的群體。
在這個玩家群體中,同樣也會有消費(fèi)能力的差別。對于游戲方來說,錢充得不多?沒關(guān)系,多多益善;但當(dāng)有充錢超過五位數(shù)的玩家出現(xiàn),就會有專門的“托兒”跟進(jìn)服務(wù)。
給大佬訂制極品屠龍寶刀、私人客服24小時滿足任何需求......但是如果有另外一位大哥充錢更多,剛到手的"榮華富貴"立馬就會消失得無影無蹤。這也導(dǎo)致那一小部分重氪玩家會為了保住自己榜首的位置,中毒式地向內(nèi)充值。
“你笑傳奇土,傳奇笑你窮“,它們的目標(biāo)人群本就不是大部分人。但正是如此,在市場對少量用戶的野蠻爭奪下,傳奇游戲也隨著時代變化產(chǎn)生出了一些問題。
03 堅挺的游戲界“傳奇”,還能持續(xù)多久
據(jù)愷英網(wǎng)絡(luò)的年報來看,傳奇游戲依舊賺錢,但已經(jīng)沒有以前那么好賺了。
雖然其《藍(lán)月傳奇》截至報告期末累計流水超過40億,但在2020年財報中該游戲的累計流水就已經(jīng)超過了39億,增速相較以往已經(jīng)接近停滯不前。
其他傳奇頁游也是如此。三七互娛4月26日發(fā)布的2021年年報顯示,2021年,中國網(wǎng)頁游戲市場實際銷售收入60.30億元,比2020年減少15.78億元,同比下降20.74%,市場在持續(xù)萎縮。
圖源:三七互娛2021年年度報告
傳奇游戲如今的主要問題就在于其當(dāng)初縱橫天下的兩把寶刀:買量營銷與明星代言,當(dāng)下都不太稱手。
2020年,天神娛樂副總經(jīng)理賀晗就曾表示,“今年國內(nèi)流量市場規(guī)模接近8000億,其中游戲產(chǎn)業(yè)的流量采買占到15%,互聯(lián)網(wǎng)流量成本十年上升了近10倍?!?/p>
對于早期的頁游來說,開發(fā)運(yùn)維成本低,大部分公司都將買量作為獲客手段。由于平均獲客成本并不高,釣中幾個大佬玩家就能盈利。但如今互聯(lián)網(wǎng)流量紅利消失,買量成本也隨之失衡。同時哪怕是將重心轉(zhuǎn)向移動端,在內(nèi)容質(zhì)量不做改觀的情況下,買量對用戶的影響也大打折扣。
在2021年以前,傳奇類游戲一直是游戲市場上最大的買量題材。但DataEye數(shù)據(jù)研究院發(fā)布的《2021移動游戲全年買量白皮書》顯示,傳奇類游戲的買量投放從2021年年初開始下跌,在年中已經(jīng)低于仙俠類題材,屈居第二。
圖源:DataEye數(shù)據(jù)研究院《2021移動游戲全年買量白皮書》
買量遇挫的情況下,同步進(jìn)行的明星代言也并不樂觀。
觀察各大傳奇頁游官網(wǎng)可以發(fā)現(xiàn),大多數(shù)公司自2020年后很少再更新過出鏡明星,依舊是素材的重復(fù)利用。原因很可能在于可能他們自己也已經(jīng)發(fā)覺,渣渣輝們帶來的紅利期已經(jīng)過去,明星代言傳奇已經(jīng)帶來不了新鮮感。
2021年5月,貪玩游戲發(fā)布了傳奇類手游《熱血合擊》,并請到了劉亦菲作為首位官方代言人。據(jù)七麥數(shù)據(jù)顯示,代言人官宣當(dāng)天確實拉動了一波下載潮,甚至登頂當(dāng)日App Store免費(fèi)榜第1名。
但隨后幾天,下載量就斷崖式“跳水”,之后也并無起色。就在今年4月24日早晨3點,這款“小龍女”代言的傳奇手游,正式從AppStore下架。
圖源:七麥數(shù)據(jù)
另外由于傳奇類游戲機(jī)制與氪金的深度綁定,投訴、糾紛等負(fù)面事件頻發(fā)。在黑貓投訴上,已經(jīng)有近三千條“傳奇”相關(guān)投訴,其中大部分均為封號、退款等事項。
圖源:黑貓投訴
頭部公司動向也是這個行業(yè)狀況最敏感的風(fēng)向標(biāo)。
貪玩游戲在去年年末,就被多家媒體報道出削減福利待遇、大裁員等新聞;愷英網(wǎng)絡(luò)如今開發(fā)重心已轉(zhuǎn)向《刀劍神域》、《高能手辦團(tuán)》等更貼近年輕人的二次元向手游。再加如今游戲版號收縮監(jiān)管力度加大,大環(huán)境下內(nèi)核單薄的傳奇類游戲恐怕會更加難以過冬。
傳奇游戲們也并非沒有采取自救,例如從營銷渠道從買量轉(zhuǎn)向短視頻、明星代言變?yōu)镸CN達(dá)人出鏡。但在互聯(lián)網(wǎng)用戶年輕化的趨勢下,它們的未來依舊要打一個問號。
話說回來,從2001年盛大網(wǎng)絡(luò)引進(jìn)代理《傳奇》風(fēng)靡年輕人開始,這兩個字就不再是單純的游戲了。現(xiàn)在20年過去了,撐到現(xiàn)在的傳奇類游戲已經(jīng)堪稱奇跡?;蛟S有一天,這類游戲會徹底消失,但它們?yōu)闊o數(shù)中年大叔延續(xù)的“少年兄弟夢”,依然留存。