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暴漲改信仰?Meta拐點(diǎn)還未到

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暴漲改信仰?Meta拐點(diǎn)還未到

元宇宙撐不起Meta的資本故事。

圖片來源:Pexels-Brett Jordan

文|長橋海豚投研

(Facebook)$Meta.US 今晨發(fā)布 2022年一季度財(cái)報(bào),業(yè)績本身并不好看,但預(yù)期夠低,部分利空已經(jīng)定價(jià)。

a.總營收雖落在指引區(qū)間內(nèi),但仍然稍遜于市場預(yù)期。二季度指引280~300億(yoy -3%~3%)也并不亮眼,市場一致預(yù)期基本落在指引上限。

b.經(jīng)營質(zhì)量遵循短期繼續(xù)趨勢(shì)性下滑,利潤絕對(duì)值及利潤率水平均走低,不過已在市場預(yù)期內(nèi)。值得一提的是,這次財(cái)報(bào)調(diào)整了2022年的成本費(fèi)用指引,較之前(920-950億)有近30億的支出收縮(調(diào)整后為890-920億)。

c.用戶情況著實(shí)令人欣慰,上季度DAU日活環(huán)比走低嚇壞了市場。本季度除了歐洲市場可能受俄烏戰(zhàn)爭影響外,其他地區(qū)的用戶數(shù)都在回升,整體規(guī)模創(chuàng)新高。這在年初以來疫情放開趨勢(shì)下,能回歸穩(wěn)步增長還是非常不容易的。

d.廣告業(yè)務(wù)創(chuàng)收略不及預(yù)期,是造成總收入預(yù)期差的主因,本季度單價(jià)增速繼續(xù)低位,驅(qū)動(dòng)收入增長的更大動(dòng)因來自于單用戶廣告展示次數(shù)的抬升,可能是Reels廣告加載率提高帶來。

e.FRL本季度無特別變化,增長趨勢(shì)基本符合市場預(yù)期。上半年一般為銷售淡季,不過此前公司宣布今年將出一款VR頭顯高端新品,年底有望再?zèng)_一次市場滲透。

此次成績單,除了用戶回暖外,其他還是乏善可陳。但短期內(nèi)未來可預(yù)見的增長壓力仍然不見減少,利潤率的削弱顯著加速,行業(yè)競爭也反而更加激烈了。雖然盤后Meta暴漲了18%,但海豚君更愿意將其視作(受奈飛財(cái)報(bào)不及預(yù)期暴跌拖累)被超賣后碰到用戶稍見好轉(zhuǎn)的跡象而應(yīng)聲反彈,業(yè)績真正拐點(diǎn)還未到,一夜暴漲后再參與的風(fēng)險(xiǎn)回報(bào)率也明顯降低。

一、用戶回暖,關(guān)注競爭

一季度Meta的用戶增長勢(shì)頭回來了,無論是Facebook主站還是全生態(tài)平臺(tái),用戶規(guī)模均創(chuàng)了新高,如果不是地緣政治影響,原本應(yīng)該還可以更好。這也幫助Meta向市場證明,四季度只是一個(gè)“失誤”,雖然流量競爭加劇,但Meta也并不完全只有挨打的份。

海豚君認(rèn)為,本季度用戶回暖,可能受到Reels加速滲透的推動(dòng)影響更大?;仡欁蛱斓墓雀柝?cái)報(bào)《谷歌:逆風(fēng)不斷,大哥也吃力》,旗下短視頻平臺(tái)YouTube Shorts的增勢(shì)也非??捎^。再結(jié)合中國地區(qū)短視頻的發(fā)展情況,短視頻對(duì)用戶吸引力的轉(zhuǎn)移作用非常明顯,并且不會(huì)受到走出疫情線上轉(zhuǎn)移線下的影響。

但同樣的,也不能因?yàn)橐粋€(gè)季度的回暖而忽視當(dāng)前競爭膠著的冰冷事實(shí),Meta旗下的平臺(tái)中:

(1)Facebook在全球的滲透率最高,也預(yù)示著向上空間也已不大,尤其是在年輕用戶群體中,F(xiàn)acebok并沒有太大的吸引力。從下圖Cowen的跟蹤調(diào)研可以看出,在18-34歲的年齡層,F(xiàn)acebook與Tiktok比完全不占優(yōu)勢(shì),并且整體上Facebook的用戶滲透率實(shí)際是在不斷走低的,即FB用戶增長的背后是更多的是靠互聯(lián)網(wǎng)流量大盤增長的帶動(dòng)。

(2)Ins倒是目前唯一比較受年輕用戶喜愛的平臺(tái),短視頻Reels的助力也有望推動(dòng)Ins規(guī)模繼續(xù)擴(kuò)大、用戶時(shí)長提升。

雖然Reels的變現(xiàn)率不如Facebook、Ins等傳統(tǒng)平臺(tái),獲得廣告收入需要分出一部分給到創(chuàng)作者做內(nèi)容激勵(lì)。但短視頻有助于吸引更多的用戶注意力(用戶時(shí)長),從而加速廣告投放線上化遷移,擴(kuò)大整體數(shù)字廣告市場。從另一面來講,TikTok的攻勢(shì)太猛,Reels與其說是創(chuàng)新,不如說是競爭逼迫下的被動(dòng)防守。

在奈飛、谷歌財(cái)報(bào)接連不及預(yù)期后,市場對(duì)Meta的業(yè)績預(yù)期也顯然受到了影響,在奈飛、谷歌財(cái)報(bào)發(fā)布第二天,已在估值底部的Meta仍然瘋狂跟跌。市場極致悲觀下,只要有關(guān)鍵經(jīng)營指標(biāo)轉(zhuǎn)好的跡象,都可以成為短期暴力反彈的理由,恐怕本季度的用戶回暖就是這樣一個(gè)理由。

二、廣告:增長壓力短期難見緩解

無論在元宇宙里,Meta被市場及管理層描繪得多么“前景璀璨”,短期里廣告依舊是Meta的命根子。但今年行業(yè)面臨的大逆風(fēng),使得收入貢獻(xiàn)近97%的Meta,幾乎無力抵抗逆風(fēng)帶來的增長壓制。

但在一眾流量平臺(tái)中,Meta還在為iOS ATT新政而叫苦不迭。盡管ATT的打擊是無針對(duì)的,但傷得最重的Meta不得不讓人開始聚焦ATT的影響。

從一季度的收入和指引來看,顯然Meta還在消化ATT的影響。因此如果再考慮高基數(shù)以及宏觀壓力,Meta廣告業(yè)務(wù)的真正拐點(diǎn)怕是要到年底才能見到苗頭了。

一季度實(shí)現(xiàn)廣告收入270億美元,同比增長6.1%,與市場預(yù)期比差3億。如果廣告貢獻(xiàn)占比不變,按照二季度的總營收指引,估計(jì)二季度廣告收入在271~291億區(qū)間,很可能面臨負(fù)增長。二季度逆風(fēng)因素并不比一季度少,除了高基數(shù),還包括通脹、戰(zhàn)爭、蘋果ATT以及競爭加劇的多重影響。

在上季電話會(huì)中,管理層提及對(duì)Reels的商業(yè)化并不會(huì)太快。如果按照之前Stories的推出到商業(yè)化時(shí)間線2年的話,那么2020年8月推出的Reels可能會(huì)在今年下半年開始正式商業(yè)化。但如果考慮到目前的競爭態(tài)勢(shì),比如像谷歌的Shorts目前已有300億次日均瀏覽量,海豚君估算下來差不多已有2億左右的用戶,但Shorts今年似乎并不著急推進(jìn)變現(xiàn)。Reels是否會(huì)因?yàn)楦偁帉?duì)手的情況,而調(diào)整自己的戰(zhàn)略計(jì)劃?

進(jìn)一步拆分驅(qū)動(dòng)廣告增長的量價(jià)因子:

一季度廣告單價(jià)同比增長8%,投放總量增長15%。海豚君認(rèn)為,隨著高通脹壓制需求,線上零售廣告的熱度也會(huì)下降,也會(huì)越來越明顯的體現(xiàn)到廣告單價(jià)增速的放緩。

因此為了保持收入的穩(wěn)定,平臺(tái)會(huì)擴(kuò)大廣告庫存,增加用戶被展示廣告次數(shù),即提升廣告加載率,從而吸引更多的商家來進(jìn)行投放。

一般情況下,海豚君通過測算出「單用戶廣告投放量增速」這個(gè)指標(biāo)來觀察平臺(tái)廣告加載率的變化。由下圖可見,一季度單用戶廣告投放量增速接近12%,也就是說,除了低速的用戶自然增長,投放量增長絕大部分是靠廣告加載率的提升來實(shí)現(xiàn)的。

而進(jìn)一步根據(jù)不同地區(qū)的廣告ARPU(單用戶廣告收入)來看,歐美地區(qū)廣告單價(jià)增速放緩的更明顯(線上零售熱度下降、歐美iOS滲透率高ATT對(duì)廣告ROI影響更大),并且由于廣告加載率提升空間不大,從而拖累整體ARPU。

雖然亞太等其他地區(qū)的廣告庫存釋放空間還相對(duì)較大,但廣告單價(jià)不僅遠(yuǎn)低于歐美地區(qū),并且商家對(duì)價(jià)格更敏感,提價(jià)并不輕松。因此,海豚君預(yù)計(jì)后面幾個(gè)季度,Meta廣告的增長壓力仍然會(huì)很高。

三、VR/AR:市占率繼續(xù)提升

一季度財(cái)報(bào)中,Meta 的Reality Labs 實(shí)現(xiàn)收入 6.95 億,同比增長30%,基本符合市場預(yù)期。在經(jīng)歷了去年四季度的圣誕爆賣后,Quest 2的市場滲透率也在加速提升。海豚君估算,一季度Oculus旗下產(chǎn)品銷量應(yīng)該超過200萬臺(tái)。根據(jù)SteamVR數(shù)據(jù)顯示,目前Steam平臺(tái)上,Quest 2的市占率已經(jīng)達(dá)到47%(vs 2021年底為39%),整體Oculus市占率已接近60%。

而IDC對(duì)Oculus也是非常樂觀,認(rèn)為2021年全年1095臺(tái)VR頭顯中,超80%的銷量來自于Oculus。2022年預(yù)計(jì)全行業(yè)出貨量1500萬臺(tái),其中Oculus仍然有望吃掉80%的份額。

上季電話會(huì)中,管理層透露今年將會(huì)推出一款面向高端用戶的一體式VR頭顯Project Cambria(Quest 2 pro),預(yù)計(jì)下半年有望繼續(xù)沖一波銷量。

四、利潤壓力后續(xù)將不斷成為難題

前面幾個(gè)季度海豚君也多次提及,由于高額支出帶來的收支結(jié)構(gòu)變化,Meta可能會(huì)不得不面對(duì)利潤率持續(xù)走低的局面,因此市場對(duì)于 Meta 利潤波動(dòng)情況也越來越關(guān)注。一季度仍然是費(fèi)用端擴(kuò)張影響更大,但我們認(rèn)為未來隨著Reels的商業(yè)化加快,整體毛利率也會(huì)被拉下來。Reels的變現(xiàn)模式,相比傳統(tǒng)廣告,存在一筆內(nèi)容創(chuàng)作者的分成費(fèi)用。

當(dāng)然短期主要是費(fèi)用端的投入對(duì)利潤的削弱更明顯,尤其是研發(fā)費(fèi)用。一季度研發(fā)投入同比增長48%,研發(fā)費(fèi)率相比去年同期提升了近7個(gè)百分點(diǎn),主要是由人員擴(kuò)張帶來。截至當(dāng)前,公司員工人數(shù)77805人,同比增加28%。

最終實(shí)現(xiàn) GAAP 經(jīng)營利潤 88.4 億元,相比上期減少 了25%,經(jīng)營利潤率也降到只有30%的水平。

雖然有Reality Labs代表的VR/AR以及元宇宙戰(zhàn)略的投入加大影響,但從分業(yè)務(wù)獲利情況來看,元宇宙并不能背這個(gè)鍋,以廣告為主的App服務(wù)自身就受到收支錯(cuò)配帶來的利潤受損,無論是宏觀環(huán)境、iOS ATT政策、Reels變現(xiàn)率低等影響,背后本質(zhì)還是逃不開消費(fèi)互聯(lián)網(wǎng)競爭加劇和Meta的壁壘削弱,而目前的Reality Labs還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不足以堪當(dāng)?shù)诙鲩L曲線的重任。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。

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元宇宙撐不起Meta的資本故事。

圖片來源:Pexels-Brett Jordan

文|長橋海豚投研

(Facebook)$Meta.US 今晨發(fā)布 2022年一季度財(cái)報(bào),業(yè)績本身并不好看,但預(yù)期夠低,部分利空已經(jīng)定價(jià)。

a.總營收雖落在指引區(qū)間內(nèi),但仍然稍遜于市場預(yù)期。二季度指引280~300億(yoy -3%~3%)也并不亮眼,市場一致預(yù)期基本落在指引上限。

b.經(jīng)營質(zhì)量遵循短期繼續(xù)趨勢(shì)性下滑,利潤絕對(duì)值及利潤率水平均走低,不過已在市場預(yù)期內(nèi)。值得一提的是,這次財(cái)報(bào)調(diào)整了2022年的成本費(fèi)用指引,較之前(920-950億)有近30億的支出收縮(調(diào)整后為890-920億)。

c.用戶情況著實(shí)令人欣慰,上季度DAU日活環(huán)比走低嚇壞了市場。本季度除了歐洲市場可能受俄烏戰(zhàn)爭影響外,其他地區(qū)的用戶數(shù)都在回升,整體規(guī)模創(chuàng)新高。這在年初以來疫情放開趨勢(shì)下,能回歸穩(wěn)步增長還是非常不容易的。

d.廣告業(yè)務(wù)創(chuàng)收略不及預(yù)期,是造成總收入預(yù)期差的主因,本季度單價(jià)增速繼續(xù)低位,驅(qū)動(dòng)收入增長的更大動(dòng)因來自于單用戶廣告展示次數(shù)的抬升,可能是Reels廣告加載率提高帶來。

e.FRL本季度無特別變化,增長趨勢(shì)基本符合市場預(yù)期。上半年一般為銷售淡季,不過此前公司宣布今年將出一款VR頭顯高端新品,年底有望再?zèng)_一次市場滲透。

此次成績單,除了用戶回暖外,其他還是乏善可陳。但短期內(nèi)未來可預(yù)見的增長壓力仍然不見減少,利潤率的削弱顯著加速,行業(yè)競爭也反而更加激烈了。雖然盤后Meta暴漲了18%,但海豚君更愿意將其視作(受奈飛財(cái)報(bào)不及預(yù)期暴跌拖累)被超賣后碰到用戶稍見好轉(zhuǎn)的跡象而應(yīng)聲反彈,業(yè)績真正拐點(diǎn)還未到,一夜暴漲后再參與的風(fēng)險(xiǎn)回報(bào)率也明顯降低。

一、用戶回暖,關(guān)注競爭

一季度Meta的用戶增長勢(shì)頭回來了,無論是Facebook主站還是全生態(tài)平臺(tái),用戶規(guī)模均創(chuàng)了新高,如果不是地緣政治影響,原本應(yīng)該還可以更好。這也幫助Meta向市場證明,四季度只是一個(gè)“失誤”,雖然流量競爭加劇,但Meta也并不完全只有挨打的份。

海豚君認(rèn)為,本季度用戶回暖,可能受到Reels加速滲透的推動(dòng)影響更大?;仡欁蛱斓墓雀柝?cái)報(bào)《谷歌:逆風(fēng)不斷,大哥也吃力》,旗下短視頻平臺(tái)YouTube Shorts的增勢(shì)也非??捎^。再結(jié)合中國地區(qū)短視頻的發(fā)展情況,短視頻對(duì)用戶吸引力的轉(zhuǎn)移作用非常明顯,并且不會(huì)受到走出疫情線上轉(zhuǎn)移線下的影響。

但同樣的,也不能因?yàn)橐粋€(gè)季度的回暖而忽視當(dāng)前競爭膠著的冰冷事實(shí),Meta旗下的平臺(tái)中:

(1)Facebook在全球的滲透率最高,也預(yù)示著向上空間也已不大,尤其是在年輕用戶群體中,F(xiàn)acebok并沒有太大的吸引力。從下圖Cowen的跟蹤調(diào)研可以看出,在18-34歲的年齡層,F(xiàn)acebook與Tiktok比完全不占優(yōu)勢(shì),并且整體上Facebook的用戶滲透率實(shí)際是在不斷走低的,即FB用戶增長的背后是更多的是靠互聯(lián)網(wǎng)流量大盤增長的帶動(dòng)。

(2)Ins倒是目前唯一比較受年輕用戶喜愛的平臺(tái),短視頻Reels的助力也有望推動(dòng)Ins規(guī)模繼續(xù)擴(kuò)大、用戶時(shí)長提升。

雖然Reels的變現(xiàn)率不如Facebook、Ins等傳統(tǒng)平臺(tái),獲得廣告收入需要分出一部分給到創(chuàng)作者做內(nèi)容激勵(lì)。但短視頻有助于吸引更多的用戶注意力(用戶時(shí)長),從而加速廣告投放線上化遷移,擴(kuò)大整體數(shù)字廣告市場。從另一面來講,TikTok的攻勢(shì)太猛,Reels與其說是創(chuàng)新,不如說是競爭逼迫下的被動(dòng)防守。

在奈飛、谷歌財(cái)報(bào)接連不及預(yù)期后,市場對(duì)Meta的業(yè)績預(yù)期也顯然受到了影響,在奈飛、谷歌財(cái)報(bào)發(fā)布第二天,已在估值底部的Meta仍然瘋狂跟跌。市場極致悲觀下,只要有關(guān)鍵經(jīng)營指標(biāo)轉(zhuǎn)好的跡象,都可以成為短期暴力反彈的理由,恐怕本季度的用戶回暖就是這樣一個(gè)理由。

二、廣告:增長壓力短期難見緩解

無論在元宇宙里,Meta被市場及管理層描繪得多么“前景璀璨”,短期里廣告依舊是Meta的命根子。但今年行業(yè)面臨的大逆風(fēng),使得收入貢獻(xiàn)近97%的Meta,幾乎無力抵抗逆風(fēng)帶來的增長壓制。

但在一眾流量平臺(tái)中,Meta還在為iOS ATT新政而叫苦不迭。盡管ATT的打擊是無針對(duì)的,但傷得最重的Meta不得不讓人開始聚焦ATT的影響。

從一季度的收入和指引來看,顯然Meta還在消化ATT的影響。因此如果再考慮高基數(shù)以及宏觀壓力,Meta廣告業(yè)務(wù)的真正拐點(diǎn)怕是要到年底才能見到苗頭了。

一季度實(shí)現(xiàn)廣告收入270億美元,同比增長6.1%,與市場預(yù)期比差3億。如果廣告貢獻(xiàn)占比不變,按照二季度的總營收指引,估計(jì)二季度廣告收入在271~291億區(qū)間,很可能面臨負(fù)增長。二季度逆風(fēng)因素并不比一季度少,除了高基數(shù),還包括通脹、戰(zhàn)爭、蘋果ATT以及競爭加劇的多重影響。

在上季電話會(huì)中,管理層提及對(duì)Reels的商業(yè)化并不會(huì)太快。如果按照之前Stories的推出到商業(yè)化時(shí)間線2年的話,那么2020年8月推出的Reels可能會(huì)在今年下半年開始正式商業(yè)化。但如果考慮到目前的競爭態(tài)勢(shì),比如像谷歌的Shorts目前已有300億次日均瀏覽量,海豚君估算下來差不多已有2億左右的用戶,但Shorts今年似乎并不著急推進(jìn)變現(xiàn)。Reels是否會(huì)因?yàn)楦偁帉?duì)手的情況,而調(diào)整自己的戰(zhàn)略計(jì)劃?

進(jìn)一步拆分驅(qū)動(dòng)廣告增長的量價(jià)因子:

一季度廣告單價(jià)同比增長8%,投放總量增長15%。海豚君認(rèn)為,隨著高通脹壓制需求,線上零售廣告的熱度也會(huì)下降,也會(huì)越來越明顯的體現(xiàn)到廣告單價(jià)增速的放緩。

因此為了保持收入的穩(wěn)定,平臺(tái)會(huì)擴(kuò)大廣告庫存,增加用戶被展示廣告次數(shù),即提升廣告加載率,從而吸引更多的商家來進(jìn)行投放。

一般情況下,海豚君通過測算出「單用戶廣告投放量增速」這個(gè)指標(biāo)來觀察平臺(tái)廣告加載率的變化。由下圖可見,一季度單用戶廣告投放量增速接近12%,也就是說,除了低速的用戶自然增長,投放量增長絕大部分是靠廣告加載率的提升來實(shí)現(xiàn)的。

而進(jìn)一步根據(jù)不同地區(qū)的廣告ARPU(單用戶廣告收入)來看,歐美地區(qū)廣告單價(jià)增速放緩的更明顯(線上零售熱度下降、歐美iOS滲透率高ATT對(duì)廣告ROI影響更大),并且由于廣告加載率提升空間不大,從而拖累整體ARPU。

雖然亞太等其他地區(qū)的廣告庫存釋放空間還相對(duì)較大,但廣告單價(jià)不僅遠(yuǎn)低于歐美地區(qū),并且商家對(duì)價(jià)格更敏感,提價(jià)并不輕松。因此,海豚君預(yù)計(jì)后面幾個(gè)季度,Meta廣告的增長壓力仍然會(huì)很高。

三、VR/AR:市占率繼續(xù)提升

一季度財(cái)報(bào)中,Meta 的Reality Labs 實(shí)現(xiàn)收入 6.95 億,同比增長30%,基本符合市場預(yù)期。在經(jīng)歷了去年四季度的圣誕爆賣后,Quest 2的市場滲透率也在加速提升。海豚君估算,一季度Oculus旗下產(chǎn)品銷量應(yīng)該超過200萬臺(tái)。根據(jù)SteamVR數(shù)據(jù)顯示,目前Steam平臺(tái)上,Quest 2的市占率已經(jīng)達(dá)到47%(vs 2021年底為39%),整體Oculus市占率已接近60%。

而IDC對(duì)Oculus也是非常樂觀,認(rèn)為2021年全年1095臺(tái)VR頭顯中,超80%的銷量來自于Oculus。2022年預(yù)計(jì)全行業(yè)出貨量1500萬臺(tái),其中Oculus仍然有望吃掉80%的份額。

上季電話會(huì)中,管理層透露今年將會(huì)推出一款面向高端用戶的一體式VR頭顯Project Cambria(Quest 2 pro),預(yù)計(jì)下半年有望繼續(xù)沖一波銷量。

四、利潤壓力后續(xù)將不斷成為難題

前面幾個(gè)季度海豚君也多次提及,由于高額支出帶來的收支結(jié)構(gòu)變化,Meta可能會(huì)不得不面對(duì)利潤率持續(xù)走低的局面,因此市場對(duì)于 Meta 利潤波動(dòng)情況也越來越關(guān)注。一季度仍然是費(fèi)用端擴(kuò)張影響更大,但我們認(rèn)為未來隨著Reels的商業(yè)化加快,整體毛利率也會(huì)被拉下來。Reels的變現(xiàn)模式,相比傳統(tǒng)廣告,存在一筆內(nèi)容創(chuàng)作者的分成費(fèi)用。

當(dāng)然短期主要是費(fèi)用端的投入對(duì)利潤的削弱更明顯,尤其是研發(fā)費(fèi)用。一季度研發(fā)投入同比增長48%,研發(fā)費(fèi)率相比去年同期提升了近7個(gè)百分點(diǎn),主要是由人員擴(kuò)張帶來。截至當(dāng)前,公司員工人數(shù)77805人,同比增加28%。

最終實(shí)現(xiàn) GAAP 經(jīng)營利潤 88.4 億元,相比上期減少 了25%,經(jīng)營利潤率也降到只有30%的水平。

雖然有Reality Labs代表的VR/AR以及元宇宙戰(zhàn)略的投入加大影響,但從分業(yè)務(wù)獲利情況來看,元宇宙并不能背這個(gè)鍋,以廣告為主的App服務(wù)自身就受到收支錯(cuò)配帶來的利潤受損,無論是宏觀環(huán)境、iOS ATT政策、Reels變現(xiàn)率低等影響,背后本質(zhì)還是逃不開消費(fèi)互聯(lián)網(wǎng)競爭加劇和Meta的壁壘削弱,而目前的Reality Labs還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不足以堪當(dāng)?shù)诙鲩L曲線的重任。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。