文|新聲Pro 張露曦
今年2月B站投資了SF(菠蘿包)輕小說(以下簡稱「菠蘿包」),引起了不少人關注。原因無他,近兩年在資本市場很少聽到輕小說的消息。
輕小說是一個十分值得關注的內(nèi)容形式。它雖然與網(wǎng)文形式相近,但離同次元的漫畫、動畫更近,用戶群比網(wǎng)文年齡更小,做衍生也更順暢。
我們找到了菠蘿包的創(chuàng)始人吳希粼,試圖從這一行業(yè)頭部企業(yè)切入,了解行業(yè)的現(xiàn)狀。
菠蘿包目前月活數(shù)百萬,業(yè)務模塊包括輕小說、漫畫、有聲書、對話小說、游戲等,是產(chǎn)品線最全的輕小說平臺。注重原創(chuàng)是菠蘿包的特色之一,業(yè)內(nèi)常有「寫原創(chuàng)來菠蘿包,寫同人來刺猬貓」的說法。吳希粼透露,目前菠蘿包的輕小說市占率約50%。
「對我們來講,過去幾年更重要的事是沉下來做內(nèi)容及在各方面完善團隊」吳希粼表示。這也從側面反映出整個行業(yè)的蟄伏狀態(tài)。聊到泛二次元用戶增多與小眾調(diào)性問題時,吳希粼表示:「現(xiàn)在大家也不特別強調(diào)我們特別小眾或者怎么樣的,我們面向的其實就是年輕人?!?/p>
這也是《新聲Pro》觀察到的現(xiàn)象:隨著二次元從小眾到大眾,輕小說也在經(jīng)歷類似轉變。
3年前,「講究調(diào)性」還是輕小說行業(yè)中的主流聲音。但現(xiàn)在的輕小說平臺,開始從內(nèi)容、多元衍生等方面去擁抱大眾。
從小眾走向大眾的背后,是國內(nèi)輕小說發(fā)展必經(jīng)的本土化階段,也是解決困擾已久的商業(yè)化問題的嘗試。從內(nèi)容題材上,它看起來離源頭——日本輕小說越來越遠,加入了玄幻、修真等網(wǎng)文特有的元素,但從內(nèi)容發(fā)展的本質(zhì)上,其多元衍生的模式卻離日輕越來越近。
依托數(shù)據(jù),生產(chǎn)更「本土化」的內(nèi)容
菠蘿包上一輪融資是2018年。
就在同一年,嗶哩嗶哩在美國上市;字節(jié)跳動收購了二次元社區(qū)平臺半次元;快手完成了對A站的收購。2018年,中國二次元領域至少有106家公司完成了111筆投資。
輕小說作為ACGN中「N」的一員,被許多人認為是前途無量的新興賽道,也受到資本青睞 :除菠蘿包外,白熊閱讀也在2018年獲豐厚資本、中融金控A+輪融資。
不到一年,局面就陡然變化。2019年9月,白熊閱讀停止了網(wǎng)站內(nèi)容更新,輕文輕小說宣布關閉主站。
菠蘿包在獲得融資后也鮮少露面,吳希粼稱過去幾年菠蘿包一直在「沉下來做內(nèi)容」。
首先是調(diào)整團隊,讓整個內(nèi)容團隊更符合商業(yè)化的要求。之前菠蘿包主要依靠編輯個人能力,但隨著作者增多,「同質(zhì)化」問題隨之出現(xiàn)。
菠蘿包在發(fā)現(xiàn)問題后開始進行內(nèi)部編輯培訓,并于2019年分出了兩個編輯組,「形成互助又競爭的關系」。目前,菠蘿包的輕小說編輯常年保持10人以內(nèi),服務幾千位簽約作者,而且作者數(shù)量還在相對穩(wěn)定的增長。
與此同時,注重原創(chuàng)的菠蘿包還在不斷建立和更新作者入門、內(nèi)容方向引導等標準。
過去幾年,菠蘿包的內(nèi)容方向發(fā)生了一個重要轉變。吳希粼說,早期平臺內(nèi)容屬于特別核心圈的內(nèi)容,充斥著大量仿日輕作品,翻譯腔重到難以忍受的程度。而且,早期不少輕小說「只有外殼,內(nèi)里的東西比較虛」。
菠蘿包開始分析平臺數(shù)據(jù)跑得好的作品,歸納特征,對作者做引導,「讓大家在內(nèi)容創(chuàng)作上接地氣一點,呈現(xiàn)出比較本土化的東西」。
一個明顯的細節(jié)是,在菠蘿包及其他輕小說平臺的分類里,出現(xiàn)了「玄幻」「都市」等標簽。不過,輕小說本土化常常被與傳統(tǒng)網(wǎng)文混淆。吳希粼強調(diào),輕小說的核心在于「人物和情感」,并非很多玄幻作品的開掛與爽,同時,在題材方面更偏向于魔幻、冒險、校園。
「引導作者創(chuàng)作出既帶有很明確的二次元屬性,又符合大眾市場需求的內(nèi)容,這個過程花了我們很大的精力?!?/p>
在抓輕小說核心、內(nèi)容本土化的過程中,菠蘿包也在根據(jù)平臺的數(shù)據(jù)、對整個二次元圈的研究(尤其是下游動漫的市場),了解二次元用戶的喜好,然后在上游產(chǎn)出相應內(nèi)容。吳希粼表示,總體來講,這種方式對內(nèi)容平臺的生態(tài)維護產(chǎn)生了正面影響。
灰度測試,嘗試多元化業(yè)務
「我們意識到,如果只做輕小說,對后續(xù)整個公司利潤的增長會有限制,所以我們很早就開始往下游做布局,包括漫畫、有聲等業(yè)務?!?/p>
漫畫是菠蘿包著重打造的首個業(yè)務?,F(xiàn)在,漫畫是菠蘿包人數(shù)最多的部門,占了公司總人數(shù)近一半。整個部門包括編輯、制作兩部分,制作包含漫畫作者或助理、編劇。目前,菠蘿包的漫改作品絕大部分都是自制的。
菠蘿包目前一年會同時連載5-6部作品,包括3-4部漫畫新作,全部改編自平臺小說。選擇流程是先由小說部門提供改編備選庫,再由漫畫部門、商務部門評選,最終綜合三方意見選出。
除原創(chuàng)漫畫,菠蘿包漫畫板塊還引進了幾乎所有的非獨家漫畫,也會將小說授權給其他漫畫平臺。吳希粼介紹,菠蘿包的漫畫用戶消費力非常強?!附y(tǒng)計下來,雖然用戶量沒有頭部漫畫平臺大,但消費力不比他們差?!箙窍t哉f,目前菠蘿包的漫畫業(yè)務整體盈利。
2018年,菠蘿包也嘗試做有聲小說,2021年上半年開始大面積生產(chǎn)。「大概有一半有聲小說是在2021年上半年才出的?!?/p>
菠蘿包對新功能、新業(yè)務的開發(fā)有一套流程:先是對整個行業(yè)做研究,然后內(nèi)部先做灰度測試。吳希粼是程序員出身,自己現(xiàn)在還會寫程序抓取數(shù)據(jù),灰度測試是他嘗試新業(yè)務時常用的方式。
以有聲業(yè)務線拓展為例,2018年菠蘿包便用很少的作品測試用戶反饋,之后他們發(fā)現(xiàn)利潤率不錯,就擴大產(chǎn)能,看利潤率是否維持得住。吳希粼透露,目前有聲業(yè)務的利潤率在菠蘿包的所有業(yè)務中是最高的,所以菠蘿包將在今年「來一波大躍進」,產(chǎn)出30部以上的有聲書。
菠蘿包還在過去三年內(nèi)拓展了對話小說、游戲、衍生品等業(yè)務,不過「砍掉的業(yè)務更多」,畫師平臺業(yè)務便是被砍掉的業(yè)務之一。
「如果是開拓營收業(yè)務,第一,能盈利,可以短期不盈利,但在可見的未來必須能看到盈利的方向。第二,要有一定的發(fā)展空間。這兩點都滿足,我們才會去做。」
在菠蘿包不斷開拓下游業(yè)務時,本在內(nèi)容題材上遠離日輕的國內(nèi)輕小說,又從另一種方式與其接近。日輕大多以角色為創(chuàng)作中心,并基于這些角色進行IP衍生,其變現(xiàn)方式主要是實體銷售及改編衍生。
新用戶付費率高,接下來要重點拉新
無論是內(nèi)容本土化還是多元衍生,都是輕小說行業(yè)解決商業(yè)化問題的嘗試。在過程中,走向大眾成為必然。
3年前,「用調(diào)性做壁壘」還是行業(yè)中的主流聲音,當時輕文輕小說創(chuàng)始人朱周易曾向《新聲Pro》表示:「內(nèi)容平臺和其它互聯(lián)網(wǎng)領域不同的是,基于內(nèi)容調(diào)性形成的文化認同感很重要。這個壁壘并不是每個入局的玩家都能輕易建立起來的?!沟F(xiàn)在,輕小說平臺卻在嘗試突破「小眾」「調(diào)性」等標簽。
吳希粼認為,輕小說市場已經(jīng)隨著二次元文化的發(fā)展擴大,現(xiàn)在要抓住的是整個年輕用戶的需求,「這是我們最核心的點。」
目前菠蘿包有70%-80%的作者屬于Z世代。相比2015年,他們現(xiàn)在的用戶年齡更低。
與傳統(tǒng)想象的泛二次元新用戶付費率低不同,現(xiàn)在輕小說行業(yè)有一個共識:泛二次元新用戶進入反而帶來更高的付費率?!改贻p的新一代二次元用戶更習慣付費,老二次元用戶反而付費率低。」
接下來菠蘿包計劃在拉新方面投入更多,尤其是爆款內(nèi)容打造方面。此前他們絕大部分還是來自自然增長,投放和推廣做得很少?!肝覀冃枰尭嗳肆私廨p小說,需要持續(xù)產(chǎn)出爆款,只有爆款才可以引起更多人了解?!?/p>