文|財經(jīng)琦觀
近日,隨著國產(chǎn)游戲版號的重啟,沉寂許久的傳媒板塊再次熱鬧了起來。
萬聯(lián)證券數(shù)據(jù)統(tǒng)計顯示,截至2021年底,基金對傳媒板塊的持倉比例僅為1.31%。
自2015年開始,傳媒板塊的基金持倉水平進(jìn)入下降通道,期間短暫回升后再次下降,2021年年底處于近年來較低水平。
根據(jù)板塊輪動邏輯,長期的低位使得使得相關(guān)企業(yè)的投資價值不斷積攢。
誰也不知道哪一次的炒作熱點(diǎn)或政策紅利,就會再次引爆這一板塊。
暗流涌動之下,在創(chuàng)投圈中,關(guān)于相關(guān)傳媒概念的項(xiàng)目討論也逐漸多了起來。
其中,一只名為“快看漫畫”的行業(yè)獨(dú)角獸引起了我們的注意。
據(jù)了解,該企業(yè)創(chuàng)立于2014年,創(chuàng)始人陳安妮本身就是一名漫畫作者,抱著幫助創(chuàng)作者、發(fā)掘好作品的初心推出了這款同名移動端漫畫閱讀平臺。
官方數(shù)據(jù)顯示,快看漫畫僅用3年時間便累積了1.3億用戶,2020年用戶總數(shù)已經(jīng)超過2億,月活超過4000萬是行業(yè)第2到第5名的總和。
比達(dá)咨詢(BigData-Research)監(jiān)測數(shù)據(jù)顯示,2021年4月動漫類APP TOP30排行方面,快看漫畫月活躍用戶數(shù)達(dá)2818.1萬人,居行業(yè)首位,騰訊動漫則以1113.2萬活躍用戶排名行業(yè)第二。
去年8月,快看漫畫舉辦了產(chǎn)品升級發(fā)布會,宣布正式升級為快看,推出全新產(chǎn)品視頻漫劇。并表示,將持續(xù)深耕國漫生態(tài),打造“超新Z世代”聚集的創(chuàng)作社區(qū)。
當(dāng)談及IPO計劃時,快看漫畫創(chuàng)始人、CEO陳安妮也毫不猶豫地給出了肯定答復(fù)。
B站在資本市場上的大獲成功無疑給了陳安妮很大的信心。
與之類似的,“超新Z世代”的概念也讓眾多投資界的朋友再一次感到興奮,生怕錯過了這場新的饕餮盛宴。
你們可能不知道3年時間吊打有妖氣,反超騰訊動漫是什么概念。
我們一般只會用三個字形容這種人:夢想怪!
我經(jīng)常說一句話,當(dāng)年嗶哩嗶哩能憑借著一群二次元沖到500億美元市值,咱陳安妮用一幫國漫作者沖擊下一個B站不是問題。
阿姨的卡布奇諾才剛剛沖好,故事才剛剛演到一半。
眼下擺在投資者面前的,究竟是風(fēng)口投機(jī)還是價值投資,值得深思。
01 資本催熟
2014年,騰訊動漫出版的《尸兄》的大獲成功,讓騰訊動漫成為行業(yè)領(lǐng)跑者,與手握《十萬個冷笑話》的有妖氣漫畫形成雙足鼎立的市場格局。
二者的內(nèi)容除了自有平臺之外,也充分在微博、優(yōu)酷等公共領(lǐng)域內(nèi)廣泛傳播,試圖在碎片化時代為網(wǎng)友們締造出最后的共同記憶。
同一時期,微博上活躍著一大批漫畫作者,郭斯特、使徒子、夏達(dá)、old先、壇九等創(chuàng)作者充分利用了微博的社交屬性,迅速成長了起來。
回頭來看,在這群創(chuàng)作者中,陳安妮(@偉大的安妮)無論是畫工還是故事創(chuàng)作能力都不是最好的,但其影響力的商業(yè)價值兌現(xiàn)卻是做到了極致。
可以說是“給我一個支點(diǎn),我就能撬動整個地球”的商業(yè)典范。
具體來看,陳安妮先是用內(nèi)容能力撬動了細(xì)分賽道,細(xì)分賽道又進(jìn)一步撬動了行業(yè)市場,市場展現(xiàn)出來的成長性撬動了資本,資本又進(jìn)一步催生了需求......
相比于最初的同行者,兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)于軟廣和粉絲變現(xiàn)之間,陳安妮率先打開格局,從上游創(chuàng)作者變成了組局者,進(jìn)而為今天的一切奠定了可能。
后來居上的快看漫畫之所以發(fā)展迅猛,既有安妮自身的流量價值,也是其苦心經(jīng)營的最終回報。
但更重要的,無疑是資本市場的看好與互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的整體繁榮。
快看漫畫公開數(shù)據(jù)顯示,2015年,先后獲得紅杉資本、字節(jié)跳動的超過1億元融資;
2017年,獲得字節(jié)跳動、紅杉資本、華人文化等投資方的2.5億人民幣C輪、1.77億美元D輪融資;
這是互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)急速發(fā)展的三年,速度與效率就是一切,而借由資本的力量迅速燒出一個催熟的消費(fèi)市場,也被彼時的創(chuàng)投圈普遍認(rèn)為是行之有效的路徑。
在此期間,我們先后看到了共享單車、O2O、網(wǎng)絡(luò)直播的萬眾創(chuàng)業(yè),無論是創(chuàng)業(yè)者還是投資人都已經(jīng)殺紅了眼,這便是快看漫畫創(chuàng)業(yè)之初所處的時代氛圍。
什么是速度?免費(fèi)就是速度。
但創(chuàng)作者的成本是無法節(jié)省的,不難看出,在那樣的時代氛圍中,資本的助力是多么的至關(guān)重要。
2019年,頭部地位明確之后,騰訊開始了兩頭下注,以1.25億美元幫助其進(jìn)行了E輪融資,正式入場。
2021年8月23日,在名字中砍掉“漫畫”,升級為“快看”后該企業(yè)宣布完成2.4億美元的戰(zhàn)略融資,這是快看迄今為止最大單筆融資,再次刷新了漫畫行業(yè)融資額紀(jì)錄。
本輪融資由建銀國際、Onestore、騰訊、Coatue、天圖資本等投資,巨頭騰訊再次加碼,而韓國財團(tuán)的身影也初次顯現(xiàn)。
由SK電信、Naver、LG等幾大韓國財團(tuán)出資設(shè)立的One Store公司對其投資了1000億韓元,企業(yè)估值高達(dá)160億元。
值得一提的是,在當(dāng)下,傳統(tǒng)的漫畫市場格局也已經(jīng)隨著分頁漫畫向條漫的遷移而發(fā)生了巨變。
強(qiáng)勢多年的日本漫畫開始潰敗,而韓國漫畫則穩(wěn)步崛起。
數(shù)據(jù)顯示,2020年上半年,日本數(shù)字漫畫市場規(guī)模約95億元,其中韓國應(yīng)用Piccoma市場占有率高達(dá)47.8%,打敗了集英社、小學(xué)館等老牌日漫出版社,并進(jìn)入全球iOS&Google Play非游戲類App收入前十,成為唯一的漫畫應(yīng)用,當(dāng)之無愧的全球最賺錢漫畫平臺。
在當(dāng)年度,Piccoma發(fā)布的平臺閱讀量TOP 30中,有22部來自韓國。
相比之下,韓資占比在快看中只占到很小的比例,約3%。但二者的牽手在客觀上也會進(jìn)一步加強(qiáng)內(nèi)容的融合,網(wǎng)絡(luò)中也已經(jīng)看到了部分平臺用戶對韓國漫畫的推薦入侵表達(dá)了不滿。
新的資本背景下,如何抉擇內(nèi)容豐富度和國漫保護(hù),將成為擺在該企業(yè)面前的新的課題。
去年同一時間,陳安妮曾在內(nèi)部郵件中公布了快看最新用戶數(shù)據(jù),稱快看總用戶超過3.4億,Z世代用戶占比在90%-94%之間,產(chǎn)品總月活近5000萬。
毫無疑問,該平臺已經(jīng)成為了一塊面向我國未成年人文化娛樂的重要陣地,但這塊陣地上究竟飄揚(yáng)的是怎樣一面旗幟,仍需要時間來進(jìn)一步觀察。
02 降速是一種能力
人是環(huán)境的產(chǎn)物,而企業(yè)是時代的產(chǎn)物。
整個創(chuàng)業(yè)過程都處在“追求速度”的快看漫畫,想要適應(yīng)當(dāng)下這個時代,就必須重新梳理自己的企業(yè)邏輯,實(shí)現(xiàn)自我革新。
除了上述資方背景帶來的擔(dān)憂之外,快看的更多問題仍來自于企業(yè)自身。
具體為三個方面,分別是內(nèi)容導(dǎo)向把控,商業(yè)化節(jié)奏,以及時間戰(zhàn)場下的御敵之策。
其中,商業(yè)化和外部競爭更多只是外圍層面的執(zhí)行延伸,而內(nèi)容導(dǎo)向的把控才是一切的根源。
陳安妮在內(nèi)部郵件中透露:“相比2年前純免費(fèi)閱讀,用戶閱讀中90%的漫畫內(nèi)容已經(jīng)進(jìn)入付費(fèi)模式。”
這本是好事,但在具體執(zhí)行過程中,該平臺卻采用了類似于“超前點(diǎn)播”的套娃式付費(fèi)。
有用戶表示:“充了幾個月的快看VIP,以為可以看漫畫看到爽,沒想到還要kk幣,更絕的是kk幣還要過期!充會員每天只能領(lǐng)20kk幣,但看漫畫一話就要五六十kk幣,一些比較火的漫畫甚至一話就要七八十kk幣,這誰看得起?”
一部200多話且只更新到一半的作品,用戶居然動輒需要花費(fèi)上百元才能全部解鎖。
另外,內(nèi)容行業(yè)的底層邏輯也在發(fā)生著根本變化。
過去上千年來,內(nèi)容行業(yè)一直都遵循著一條最基本的稀缺理論,即讀者是渴求的,內(nèi)容是值錢的,東西擺在這里,自然就會有人不斷上門求購。
直到今天也有人在不斷強(qiáng)化“好內(nèi)容永遠(yuǎn)是稀缺的”精神信仰。
但數(shù)據(jù)從不撒謊,據(jù)易觀千帆統(tǒng)計,快看App在2020年度從6月至11月的半年內(nèi),月活躍人數(shù)從3991.1萬人升至4591.4萬人后斷崖式跌至2446.3萬,環(huán)比跌幅一度為35.60%。
這與收費(fèi)自然密不可分,但短視頻、原神、B站對于相關(guān)用戶群體時間的瘋狂蠶食才是根本原因。
隨著時間的推移,恐怕為內(nèi)容直接付費(fèi)的商業(yè)模式會越走越窄,“時間消耗即為支付,流量與數(shù)據(jù)即為商業(yè)價值”的邏輯將在商業(yè)世界中不斷地開疆?dāng)U土。
內(nèi)容與用戶的權(quán)力大小第一次向著后者傾斜了過去,而如何制衡這一權(quán)力,將成為未來內(nèi)容行業(yè)所必須解決的根本問題。
03 把讀者的權(quán)力裝進(jìn)籠子
由于發(fā)展時間短,內(nèi)容載體新,互聯(lián)網(wǎng)漫畫平臺的審核機(jī)制遠(yuǎn)不如傳統(tǒng)出版成熟,這也是行業(yè)早期普遍存在的問題。
但近兩年隨著監(jiān)管落實(shí)與政策引導(dǎo)的加強(qiáng),絕大多數(shù)平臺都已經(jīng)有了相當(dāng)程度的覺悟。
據(jù)了解,在平臺對于流量的無限推崇下,原創(chuàng)漫畫已經(jīng)開始陷入了網(wǎng)文怪圈,“慘遭背叛”、“逆襲打臉”、“金手指”等流量套路泛濫于多部作品。
有相關(guān)從業(yè)者總結(jié)當(dāng)前漫畫創(chuàng)作的前30話規(guī)律,少女漫具有凄慘身世的女主角從一路不順到逆襲打臉,男頻的廢柴主角在獲得金手指后天下無敵的爽文套路,“不止平臺看重數(shù)據(jù),漫畫CP自己也會用數(shù)據(jù)閹割作品?!?/p>
正如勒龐在其著作《烏合之眾》中寫道的那樣:“群體在智力上總是低于孤立的個人,但是從感情及其激發(fā)的行動這個角度看,群體可以比個人表現(xiàn)得更好或更差,這全看環(huán)境如何。一切取決于群體所接受的暗示具有什么性質(zhì)?!?/p>
就漫畫產(chǎn)業(yè)而言,它既是我國文化消費(fèi)的活水源頭,又是與未成年人高度連接的思想載體。
這其中,娛樂性當(dāng)然是最重要的商業(yè)前提,但在這一基礎(chǔ)之上,如何把控其中的價值內(nèi)核?如何平衡“點(diǎn)綴與主材”之間的關(guān)系?如何做到抓而不死,放而不亂?
這都既需要相關(guān)部門的積極引導(dǎo),更需要相關(guān)主體企業(yè)能清醒意識到自己身上所肩負(fù)的社會責(zé)任,全力配合。
需求側(cè)群體力量不斷崛起的時代背景下,內(nèi)容行業(yè)的價值引導(dǎo),從未像今天這般來得重要。