文 | 來咖智庫 柴犬
編輯 | G3007
久旱逢甘霖的游戲行業(yè),終于在4月初等來了期盼已久的消息。
時隔263天,游戲行業(yè)的寒冬終于迎來了一點曙光,版署官網正式公開新一批游戲版號,本次版號發(fā)放共45個,其中,客戶端平臺僅5個,switch游戲機一個,大部分為移動平臺游戲,均為4月8日審批。
此前,國內新發(fā)游戲的版號保持月均發(fā)放80個以上的水平,但進入2021年8月以來,由于監(jiān)管層針對游戲出臺了一系列監(jiān)管意見,涉及內容審批、未成年人保護、游戲玩法等多個方面,所以國內游戲版號一直處于暫停的狀態(tài)。
拿不到版號,新游戲就無法發(fā)布,所以很多中小游戲公司都在苦苦煎熬,此次版號發(fā)放給行業(yè)吹進了一縷溫暖的春風。
按照國家新聞出版署公布了《2022年4月份國產網絡游戲審批信息》,首批版號名單中包括百度、三七互娛、游族網絡、愷英網絡、吉比特、中青寶、創(chuàng)夢天地、心動公司等多家上市公司的產品。具體來看,涉及莉莉絲的《生活派對》,心動網絡《派對之星》,西山居《劍網3:緣起》,三七互娛的《夢想大航?!?,中青寶的《鑄時匠》,百度的《進擊的兔子》,游族網絡《少年三國志:口袋戰(zhàn)役》,四三九九的《萬物之上:覺醒》等等多個游戲。值得注意的是,列表里沒有出現(xiàn)騰訊、網易、阿里巴巴、嗶哩嗶哩、字節(jié)跳動等大廠的名字 。
這無疑于游戲行業(yè)的一劑強心針。昨天就公開媒體報道,心動網絡董事長黃一孟在朋友圈表示,“終于有版號了,喜極而泣”。
游戲版塊受到較大提振。截至今日收盤,網絡游戲板塊整體漲幅3.30%,其中56只股票上漲,0只股票平盤,6只股票下跌。其中其中,冰川網絡、天舟文化、中科云網、大晟文化、游族網絡位列板塊漲幅榜前五位,漲幅分別為19.98%、10.18%、10.09%、10.06%、10.05%。
國信證券在其最新的研究報告中指出,回顧過去一年的游戲行業(yè),受版號發(fā)放影響。從去年八月開始,游戲板塊估值持續(xù)下降,雖然游戲行業(yè)增速仍然比較穩(wěn)定,但整體來看,市場預期極度悲觀,游戲公司普遍被低估,部分甚至跌至三四年前的水平。
綜合來看,此次版號重啟有望降低政策的不確定性,刺激游戲行業(yè)股票價格增長,重振市場信心,許多投資者和證券公司持續(xù)看好游戲板塊投資機會。與此同時,中小公司的生存狀況會大大改善,也有利于行業(yè)的長期發(fā)展。
銀河證券認為,產品歸屬上看,本次獲得版號的公司以國內二線游戲廠商和中小游戲廠商為主,重點產品包括三七互娛的《夢想大航?!?,吉比特的《塔獵手》,游族網絡的《少年三國志:口袋戰(zhàn)役》,愷英網絡旗下《龍騰傳奇》《前進之路》等;創(chuàng)夢天地的《小心火燭》以及心動公司的《派對之星》也在公布名單之內。從數(shù)量上看,本次通過審批的游戲共45款,較2020年期間版號發(fā)放平均數(shù)量有所下降,游戲審批的整體趨勢仍有逐漸收緊的態(tài)勢,游戲行業(yè)精品化趨勢明顯。
國信證券也認為,最近兩次的版號發(fā)放,頭部廠商產品占比都不高,這給中小公司發(fā)出信號:體量不是關鍵,游戲制作重在質量。同時也說明,游戲市場正在多元化和去中心化發(fā)展,而產品的精品化和多元化則要求游戲公司著眼于消費需求,精品游戲“多元化”漸成趨勢,游戲自創(chuàng)IP的重要性凸顯,著眼于內容和玩法的創(chuàng)新、高品質的長線開發(fā)和穩(wěn)定運營,將成為游戲企業(yè)必須深思熟慮的發(fā)展課題。
天風證券表示,游戲板塊及中概股3月以來,政策持續(xù)釋放邊際改善信號。2022年3月國務院金融委會議針對平臺經濟提出“堅持穩(wěn)中求進,通過規(guī)范、透明、可預期的監(jiān)管,穩(wěn)妥推進并盡快完成大型平臺公司整改工作,紅燈、綠燈都要設置好,促進平臺經濟平穩(wěn)健康發(fā)展,提高國際競爭力”,并提及“有關部門要切實承擔起自身職責,積極出臺對市場有利的政策,慎重出臺收縮性政策”,提振市場信心。
國信證券報告稱,從供給側來看,版號發(fā)放有助于增加行業(yè)供給。近年來,國內游戲用戶增速明顯放緩,人口紅利帶來的行業(yè)增長日趨見頂,從中長期來看,新品上線、供給增加有助于刺激消費者的需求,成為行業(yè)增長的驅動力,從而帶動行業(yè)及上市公司業(yè)績增長。
同時,版號的控制能有效促進游戲行業(yè)市場轉型。我們不難看出,監(jiān)管者的意圖非常明顯:促進游戲產品精品化,多元化。最近兩次的版號發(fā)放,頭部廠商產品占比都不高,這給中小公司發(fā)出信號:體量不是關鍵,游戲制作重在質量。同時也說明,游戲市場正在多元化和去中心化發(fā)展,而產品的精品化和多元化則要求游戲公司著眼于消費需求,精品游戲“多元化”漸成趨勢,游戲自創(chuàng)IP的重要性凸顯,著眼于內容和玩法的創(chuàng)新、高品質的長線開發(fā)和穩(wěn)定運營,將成為游戲企業(yè)必須深思熟慮的發(fā)展課題。
長期來看,穩(wěn)定樂觀的投資環(huán)境有助于國內游戲行業(yè)進軍元宇宙領域,布局元宇宙游戲產品。
游戲版號重啟,短期直接利好對于拿到版號的游戲公司項目上線,中期更有助于恢復行業(yè)信心及穩(wěn)定的增長預期,而長線來看,游戲作為元宇宙高相關性產業(yè),VR、AR 等對于產業(yè)空間再塑造具備想象空間。
目前國內關于元宇宙游戲的探索還比較稚嫩,嘗試也比較少,沒有看到特別亮眼的產品。游戲本身的沉浸感、內容的互動性和社區(qū)性質有望成為元宇宙游戲的切入點,進一步釋放需求。
相比于傳統(tǒng)的游戲,元宇宙游戲更像是一個全新的領域,從做產品變成做平臺,人口紅利有很大的增長空間,游戲行業(yè)生態(tài)也許會迎來新的震動。如何在元宇宙的背景下找到新的游戲行業(yè)增長點,是游戲企業(yè)需要思考的問題。
另外,二級市場分析師指出,未成年人保護仍是監(jiān)管重點。“本次版號停發(fā)發(fā)生在未成年人保護政策實施之后,行業(yè)各頭部廠商在管控期內嚴格執(zhí)行了國家關于防沉迷和未成年人游戲管控的監(jiān)管策略,行業(yè)秩序較2018年版號停發(fā)時有明顯改善?!痹摲治鰩煴硎?。