文|分布科技Onchain 達(dá)鴻飛
近期,國內(nèi)關(guān)于Web3.0的討論日漸增加,參與方包括了監(jiān)管機(jī)構(gòu)、互聯(lián)網(wǎng)公司、區(qū)塊鏈行業(yè)、文娛行業(yè)等,各方對于國內(nèi)Web3.0可能的形態(tài),發(fā)展的趨勢以及商業(yè)模式等進(jìn)行了深入探討。
當(dāng)前,新冠疫情在全球的肆虐還未終止,病毒的傳播能力變得更加強(qiáng)大,線上辦公常態(tài)化、經(jīng)濟(jì)生活虛擬化的大趨勢還會在未來進(jìn)一步升級,Web3.0距離我們越來越近。
在這一篇文章中,我將闡述一些對于國內(nèi)Web3.0發(fā)展的設(shè)想。
基于身份證號碼的服務(wù)/權(quán)益綁定
今年兩會,李克強(qiáng)總理在答記者問的時候提到“2022年的一項重要工作是將身份證電子化?!边@其中將采用的具體技術(shù)不得而知,但考慮到當(dāng)前居民身份證在眾多場景下使用的情況,以及目前政務(wù)系統(tǒng)對于居民相關(guān)權(quán)益的整合來看,可能會將區(qū)塊鏈技術(shù)運用到居民身份證的開發(fā)過程中去。
身份證號碼的編碼規(guī)則決定了其獨特性,身份證號碼是個人在政務(wù)系統(tǒng)中唯一的證明。近年來隨著政務(wù)系統(tǒng)的電子化水平提高,過去依靠一張假身份證辦理業(yè)務(wù)的情況已經(jīng)成為歷史。
疫情也在推動身份信息、醫(yī)療信息以及公共服務(wù)信息的整合,目前部分地區(qū)的“健康碼”已經(jīng)開始對信息進(jìn)行整合。比如上海地區(qū)的防疫健康碼——隨申碼,已經(jīng)把醫(yī)保和交通整合在一起,未來或許也能把社保、就業(yè)、學(xué)籍等各項信息整合在一起,成為居民常用政務(wù)服務(wù)的一碼通。
如果這樣的設(shè)想得以實現(xiàn),那么身份證編碼將成為普通居民在經(jīng)濟(jì)社會中各種基本活動的重要信息集成。疊加居民高頻使用的日常生活場景,比如電子商務(wù)、物流等,僅僅依靠多次備份的傳統(tǒng)中心化存儲方式已經(jīng)難以滿足安全性需求,基于區(qū)塊鏈技術(shù)的記賬和分布式存儲解決方案在這樣的環(huán)境下更有優(yōu)勢。
虛擬世界的痕跡與身份
在當(dāng)前主流的Web3.0討論中,強(qiáng)調(diào)用戶在虛擬空間中的資產(chǎn)自有性,去中心化應(yīng)用的無準(zhǔn)入門檻、項目開源等特點。我曾在《論區(qū)塊鏈的可管理性》一文中提到了“可管理的區(qū)塊鏈”這一概念,既可以滿足監(jiān)管的要求,也可以實現(xiàn)當(dāng)前Web3.0的主要特性。
不僅如此,在DAO(decentralized autonomous organization,分布式自治組織)機(jī)制尙未成熟、DAO組織架構(gòu)應(yīng)用范圍還未探明的情況下,可管理的區(qū)塊鏈給了以“公司制”為組織架構(gòu)的企業(yè)進(jìn)入Web3.0的一個渠道,實現(xiàn)信息披露和用戶權(quán)益自由的屬性。
在Web2.0時代,以游戲行業(yè)為例,一旦游戲公司關(guān)閉游戲,用戶在游戲中的虛擬資產(chǎn)就無法保存。有了可管理的區(qū)塊鏈后,游戲公司可以將游戲完全部署在區(qū)塊鏈上,即便未來游戲公司無法繼續(xù)運營,用戶在鏈上的資產(chǎn)并不會因為公司是否破產(chǎn)而受到影響,從而保證了用戶權(quán)益。
可管理的區(qū)塊鏈也能避免過去區(qū)塊鏈行業(yè)出現(xiàn)的一些問題,及時介入行業(yè)中潛在的問題并針對性監(jiān)管。特別是現(xiàn)階段,用戶的數(shù)據(jù)保存在中心化的互聯(lián)網(wǎng)公司中,如何確定這些公司業(yè)務(wù)的交叉風(fēng)險一直是監(jiān)管面臨的問題。
近幾年,不論在傳統(tǒng)金融行業(yè)還是互聯(lián)網(wǎng)行業(yè),監(jiān)管機(jī)構(gòu)都在強(qiáng)調(diào)“風(fēng)險隔離”。雖然出發(fā)點是好的,但也損失了一些新商業(yè)模式出現(xiàn)的可能性?;趨^(qū)塊鏈的Web3.0,鏈上的數(shù)據(jù)更為透明公開,用戶的數(shù)據(jù)也并不在公司內(nèi)部,這對于監(jiān)管是方便的事情。
從這個角度說,Web3.0不應(yīng)該只是用戶權(quán)益自有、反壟斷兩個重要屬性,還具備監(jiān)管友好的特性,從而實現(xiàn)用戶、企業(yè)/組織、監(jiān)管三方的和諧相處。
數(shù)字藏品可以是實體經(jīng)濟(jì)的紐帶
在目前的加密原生社區(qū),我們鮮少看到通過NFT(數(shù)字藏品)與實體經(jīng)濟(jì)發(fā)生聯(lián)系的項目。不過BAYC(Bored Ape Yacht Club,無聊猿游艇俱樂部)開了一個好頭:在Cryptopunks(某數(shù)字藏品項目)和Meebits(某數(shù)字藏品項目)合并之后,持有相關(guān)NFT的用戶可以買BAYC的周邊,包括衣服、帽子等。這其實是變相的一種“會員制”,持有相關(guān)頭像NFT是會員的憑證。
相比于海外項目更側(cè)重于流通機(jī)制的探索,國內(nèi)數(shù)字藏品項目則在“會員制”或“權(quán)益”方面的探索更為積極:不僅僅可以擁有購買某些實物資產(chǎn)的權(quán)益,還可以參與線下活動、觀影等很多不同的機(jī)制,相對而言更加豐富有趣。
從這個角度看,“數(shù)字藏品”的命名或許并不合適,它的內(nèi)涵價值與可包裹的權(quán)益可能會超出我們的想象。國內(nèi)外從業(yè)者已經(jīng)進(jìn)行了相關(guān)的理論創(chuàng)新:
把門票作為數(shù)字藏品,后續(xù)演唱會/比賽的紀(jì)念品只有持有門票數(shù)字藏品才可以購買,而且還可以有會員折扣等;
把游戲中的某些虛擬資產(chǎn),比如服飾、武器等做成數(shù)字藏品,持有這些數(shù)字藏品,可以解鎖特定的游戲環(huán)節(jié)、場景等;
持有電視劇/電影的數(shù)字藏品,可以參加首映式、粉絲見面會等更多的活動。
數(shù)字藏品也可以實現(xiàn)企業(yè)的精準(zhǔn)營銷。不論是單個系列數(shù)字藏品的初始發(fā)行方,還是新進(jìn)入市場的創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊,都可以通過數(shù)字藏品實現(xiàn)針對個體的營銷方案。比如,持有某類型數(shù)字藏品的用戶,可能在觀影偏好上有非常類似的特點。
這一類型的新電影發(fā)行方,可以針對持有該類型數(shù)字藏品的用戶進(jìn)行相關(guān)福利贈送,例如贈送新電影的周邊、電影票折扣券等,以上舉措降低了發(fā)行方的營銷成本,避免了當(dāng)前更多通過“關(guān)鍵詞搜索”等相對模糊的歸類方式進(jìn)行營銷的策略。
中國的Web3.0設(shè)想
早在十多年前,針對“什么是Web3.0”討論就已經(jīng)開始了,當(dāng)時例如比爾.蓋茨等互聯(lián)網(wǎng)巨子都給出了自己的設(shè)想。當(dāng)前,Web3.0的內(nèi)涵以及所期望解決的問題已經(jīng)發(fā)生了變化。即便針對同一個問題,在互聯(lián)網(wǎng)的不同階段,也會有不一樣的意義。不同國家的互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展階段不一致,可能也會導(dǎo)致在未來Web 3.0所需要解決的問題不一樣。
有了現(xiàn)實身份的綁定,虛擬世界的綁定,以及基于數(shù)字藏品的權(quán)益綁定,中國的Web3.0可能會像下面這幅圖:
由于數(shù)字藏品可以賦能傳統(tǒng)商業(yè),在Web3.0中的虛擬身份可以選擇與個人身份證信息等進(jìn)行一定程度的綁定。不僅如此,基于區(qū)塊鏈的Web3.0可以使用戶針對不同的應(yīng)用進(jìn)行不同等級的授權(quán),從而自主保護(hù)個人隱私。
從Web1.0時代過渡到Web2.0時代,不僅僅加速了經(jīng)濟(jì)社會的虛擬化,還與實體經(jīng)濟(jì)發(fā)生了深刻的結(jié)合。未來,如果基于區(qū)塊鏈的Web3.0成為主流,仍然需要保留“為實體經(jīng)濟(jì)服務(wù)”的特性。