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元宇宙的頂級(jí)挑戰(zhàn)

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元宇宙的頂級(jí)挑戰(zhàn)

誰(shuí)將“拿下”元宇宙?

文|元界矩陣

一項(xiàng)委托研究調(diào)查了開(kāi)發(fā)人員如何看待 Agora, Inc.的元宇宙的當(dāng)前狀態(tài)和不可避免的演變。

Metaverse 是一個(gè)互動(dòng)空間,將現(xiàn)實(shí)生活中的社交互動(dòng)與擴(kuò)展現(xiàn)實(shí) (XR) 相結(jié)合,并被各行各業(yè)的許多專家標(biāo)記為改變游戲規(guī)則。對(duì)于開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),元界的發(fā)展可以促進(jìn)新社區(qū)的發(fā)展,并讓他們更好地與用戶建立聯(lián)系。

開(kāi)發(fā)人員將數(shù)據(jù)隱私和安全以及虛假信息和仇恨言論列為 Metaverse 的主要挑戰(zhàn)

“對(duì)于開(kāi)發(fā)人員來(lái)說(shuō),元世界提供了一個(gè)很好的機(jī)會(huì)。他們的技能和專業(yè)知識(shí)比以往任何時(shí)候都更加相關(guān)和緊迫。我們的研究結(jié)果是開(kāi)發(fā)人員對(duì)元世界的看法的快照,為什么它已經(jīng)成為當(dāng)今最大的趨勢(shì),以及什么Agora 創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官 Tony Zhao 說(shuō):“他們認(rèn)為未來(lái)是這樣的。由于他們將處于虛擬世界中幾乎所有發(fā)展的前沿,因此他們的想法和意見(jiàn)最終會(huì)產(chǎn)生很大的影響?!?.

在這項(xiàng)研究中,Agora 對(duì) 300 名開(kāi)發(fā)人員進(jìn)行了調(diào)查,以了解他們對(duì)與元宇宙相關(guān)的廣泛主題和想法的看法。下面仔細(xì)看看他們發(fā)現(xiàn)了什么。

數(shù)據(jù)隱私是元宇宙中最大的挑戰(zhàn)

與任何與技術(shù)相關(guān)的事物一樣,元宇宙也并非沒(méi)有挑戰(zhàn)。根據(jù)調(diào)查,33% 的受訪者認(rèn)為數(shù)據(jù)隱私和安全是元界必須克服的最大障礙。Metaverse 將面臨的其他主要挑戰(zhàn)包括生態(tài)系統(tǒng)互操作性 (12%)、虛假信息和仇恨言論 (10%)、社區(qū)建設(shè) (10%)、開(kāi)發(fā)人員可訪問(wèn)的工具 (9%)、貨幣化 (8%)、創(chuàng)建貨幣和支付生態(tài)系統(tǒng) (7%)、識(shí)別用戶 (5%) 和乏善可陳的硬件 (5%)。

“由于數(shù)據(jù)隱私似乎是當(dāng)今每個(gè)人的頭等大事,因此開(kāi)發(fā)人員認(rèn)為安全問(wèn)題將成為虛擬世界發(fā)展中的一個(gè)主要問(wèn)題也就不足為奇了??纯催@些問(wèn)題的速度將會(huì)很有趣。得到解決,如果最終足以讓人們感到安全,”趙說(shuō)。

游戲和娛樂(lè)/休閑將受益最多

無(wú)論你如何分割,元宇宙的演變都會(huì)影響廣泛的領(lǐng)域。當(dāng)被問(wèn)及哪個(gè)行業(yè)將從虛擬世界中受益最多或體驗(yàn)最大的積極影響時(shí),接受調(diào)查的開(kāi)發(fā)者將游戲和娛樂(lè)放在首位,各占 26%。電信 (12%) 和零售/電子商務(wù) (11%) 是受訪者認(rèn)為將受到元宇宙積極影響的其他主要行業(yè),以及醫(yī)療保健/醫(yī)學(xué) (6%) 以及教育、設(shè)計(jì)/制造和勞動(dòng)力各占 5%。

當(dāng)被問(wèn)及實(shí)時(shí)參與技術(shù)(交互式、雙向數(shù)字視頻和音頻)是否會(huì)成為為虛擬世界創(chuàng)造更具吸引力和連接體驗(yàn)的解決方案時(shí),72% 的人認(rèn)為這將是至關(guān)重要的,而 5% 的人認(rèn)為不會(huì)是一個(gè)突出因素,22% 的人對(duì)此持中立態(tài)度。

未來(lái)的社交互動(dòng)將發(fā)生在元宇宙中

圍繞元宇宙的最大問(wèn)題之一是它是否會(huì)取代現(xiàn)實(shí)生活中的面對(duì)面社交互動(dòng)和體驗(yàn)。當(dāng)被問(wèn)及 5 年后是否會(huì)出現(xiàn)這種情況時(shí),超過(guò)一半 (55%) 的人表示可能,而 30% 的人表示不太可能,15% 的人認(rèn)為中立。

“由于屏幕比以往任何時(shí)候都多,面對(duì)面的互動(dòng)在今天已經(jīng)在減少。在虛擬世界中,不斷發(fā)展的技術(shù)已經(jīng)使社交體驗(yàn)變得更好、更令人向往,這在很大程度上要?dú)w功于 XR 的進(jìn)步。所以如果事情以目前的速度繼續(xù)下去的話,元宇宙很有可能成為未來(lái)人類互動(dòng)的中心,”趙說(shuō)。

元界貨幣

貨幣是元宇宙周圍最受關(guān)注的領(lǐng)域之一。當(dāng)被問(wèn)及未來(lái)NFT 的作用是否會(huì)繼續(xù)增長(zhǎng)并在短期內(nèi)成為最大的貨幣形式時(shí),53% 的受訪者同意,24% 的人不同意,23% 的人持中立態(tài)度。

此外,57% 的受訪者認(rèn)為元界將成為最受歡迎的購(gòu)買、存儲(chǔ)和交易加密貨幣的場(chǎng)所,而 18% 的受訪者不同意,25% 的受訪者持中立態(tài)度。當(dāng)被問(wèn)及加密貨幣和區(qū)塊鏈技術(shù)的進(jìn)步是否對(duì)塑造元宇宙的未來(lái)至關(guān)重要時(shí),70% 的受訪者同意,9% 的人不同意,21% 的人持中立態(tài)度。

誰(shuí)將擁有元宇宙?現(xiàn)在說(shuō)還為時(shí)過(guò)早

不出所料,當(dāng)被問(wèn)及目前哪家公司擁有元宇宙概念時(shí),F(xiàn)acebook/Meta 是最常見(jiàn)的回答,因?yàn)槌^(guò)一半 (55%) 的受訪者將其放在首位。其他熱門回應(yīng)也不足為奇:谷歌 (9%)、微軟 (7%)、蘋果 (6%) 和亞馬遜 (5%) 是開(kāi)發(fā)人員目前擁有元界影響力的其他公司。

受訪者還被問(wèn)及哪家公司可能在 5 年內(nèi)擁有元宇宙。四分之一的人認(rèn)為不會(huì)有任何一家公司會(huì)保留完全控制權(quán),而另外四分之一的人則認(rèn)為 Facebook/Meta 將繼續(xù)走在前列。其他回復(fù)包括谷歌 (15%)、微軟 (12%)、蘋果 (8%) 和亞馬遜 (7%)。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。

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元宇宙的頂級(jí)挑戰(zhàn)

誰(shuí)將“拿下”元宇宙?

文|元界矩陣

一項(xiàng)委托研究調(diào)查了開(kāi)發(fā)人員如何看待 Agora, Inc.的元宇宙的當(dāng)前狀態(tài)和不可避免的演變。

Metaverse 是一個(gè)互動(dòng)空間,將現(xiàn)實(shí)生活中的社交互動(dòng)與擴(kuò)展現(xiàn)實(shí) (XR) 相結(jié)合,并被各行各業(yè)的許多專家標(biāo)記為改變游戲規(guī)則。對(duì)于開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),元界的發(fā)展可以促進(jìn)新社區(qū)的發(fā)展,并讓他們更好地與用戶建立聯(lián)系。

開(kāi)發(fā)人員將數(shù)據(jù)隱私和安全以及虛假信息和仇恨言論列為 Metaverse 的主要挑戰(zhàn)

“對(duì)于開(kāi)發(fā)人員來(lái)說(shuō),元世界提供了一個(gè)很好的機(jī)會(huì)。他們的技能和專業(yè)知識(shí)比以往任何時(shí)候都更加相關(guān)和緊迫。我們的研究結(jié)果是開(kāi)發(fā)人員對(duì)元世界的看法的快照,為什么它已經(jīng)成為當(dāng)今最大的趨勢(shì),以及什么Agora 創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官 Tony Zhao 說(shuō):“他們認(rèn)為未來(lái)是這樣的。由于他們將處于虛擬世界中幾乎所有發(fā)展的前沿,因此他們的想法和意見(jiàn)最終會(huì)產(chǎn)生很大的影響。” .

在這項(xiàng)研究中,Agora 對(duì) 300 名開(kāi)發(fā)人員進(jìn)行了調(diào)查,以了解他們對(duì)與元宇宙相關(guān)的廣泛主題和想法的看法。下面仔細(xì)看看他們發(fā)現(xiàn)了什么。

數(shù)據(jù)隱私是元宇宙中最大的挑戰(zhàn)

與任何與技術(shù)相關(guān)的事物一樣,元宇宙也并非沒(méi)有挑戰(zhàn)。根據(jù)調(diào)查,33% 的受訪者認(rèn)為數(shù)據(jù)隱私和安全是元界必須克服的最大障礙。Metaverse 將面臨的其他主要挑戰(zhàn)包括生態(tài)系統(tǒng)互操作性 (12%)、虛假信息和仇恨言論 (10%)、社區(qū)建設(shè) (10%)、開(kāi)發(fā)人員可訪問(wèn)的工具 (9%)、貨幣化 (8%)、創(chuàng)建貨幣和支付生態(tài)系統(tǒng) (7%)、識(shí)別用戶 (5%) 和乏善可陳的硬件 (5%)。

“由于數(shù)據(jù)隱私似乎是當(dāng)今每個(gè)人的頭等大事,因此開(kāi)發(fā)人員認(rèn)為安全問(wèn)題將成為虛擬世界發(fā)展中的一個(gè)主要問(wèn)題也就不足為奇了??纯催@些問(wèn)題的速度將會(huì)很有趣。得到解決,如果最終足以讓人們感到安全,”趙說(shuō)。

游戲和娛樂(lè)/休閑將受益最多

無(wú)論你如何分割,元宇宙的演變都會(huì)影響廣泛的領(lǐng)域。當(dāng)被問(wèn)及哪個(gè)行業(yè)將從虛擬世界中受益最多或體驗(yàn)最大的積極影響時(shí),接受調(diào)查的開(kāi)發(fā)者將游戲和娛樂(lè)放在首位,各占 26%。電信 (12%) 和零售/電子商務(wù) (11%) 是受訪者認(rèn)為將受到元宇宙積極影響的其他主要行業(yè),以及醫(yī)療保健/醫(yī)學(xué) (6%) 以及教育、設(shè)計(jì)/制造和勞動(dòng)力各占 5%。

當(dāng)被問(wèn)及實(shí)時(shí)參與技術(shù)(交互式、雙向數(shù)字視頻和音頻)是否會(huì)成為為虛擬世界創(chuàng)造更具吸引力和連接體驗(yàn)的解決方案時(shí),72% 的人認(rèn)為這將是至關(guān)重要的,而 5% 的人認(rèn)為不會(huì)是一個(gè)突出因素,22% 的人對(duì)此持中立態(tài)度。

未來(lái)的社交互動(dòng)將發(fā)生在元宇宙中

圍繞元宇宙的最大問(wèn)題之一是它是否會(huì)取代現(xiàn)實(shí)生活中的面對(duì)面社交互動(dòng)和體驗(yàn)。當(dāng)被問(wèn)及 5 年后是否會(huì)出現(xiàn)這種情況時(shí),超過(guò)一半 (55%) 的人表示可能,而 30% 的人表示不太可能,15% 的人認(rèn)為中立。

“由于屏幕比以往任何時(shí)候都多,面對(duì)面的互動(dòng)在今天已經(jīng)在減少。在虛擬世界中,不斷發(fā)展的技術(shù)已經(jīng)使社交體驗(yàn)變得更好、更令人向往,這在很大程度上要?dú)w功于 XR 的進(jìn)步。所以如果事情以目前的速度繼續(xù)下去的話,元宇宙很有可能成為未來(lái)人類互動(dòng)的中心,”趙說(shuō)。

元界貨幣

貨幣是元宇宙周圍最受關(guān)注的領(lǐng)域之一。當(dāng)被問(wèn)及未來(lái)NFT 的作用是否會(huì)繼續(xù)增長(zhǎng)并在短期內(nèi)成為最大的貨幣形式時(shí),53% 的受訪者同意,24% 的人不同意,23% 的人持中立態(tài)度。

此外,57% 的受訪者認(rèn)為元界將成為最受歡迎的購(gòu)買、存儲(chǔ)和交易加密貨幣的場(chǎng)所,而 18% 的受訪者不同意,25% 的受訪者持中立態(tài)度。當(dāng)被問(wèn)及加密貨幣和區(qū)塊鏈技術(shù)的進(jìn)步是否對(duì)塑造元宇宙的未來(lái)至關(guān)重要時(shí),70% 的受訪者同意,9% 的人不同意,21% 的人持中立態(tài)度。

誰(shuí)將擁有元宇宙?現(xiàn)在說(shuō)還為時(shí)過(guò)早

不出所料,當(dāng)被問(wèn)及目前哪家公司擁有元宇宙概念時(shí),F(xiàn)acebook/Meta 是最常見(jiàn)的回答,因?yàn)槌^(guò)一半 (55%) 的受訪者將其放在首位。其他熱門回應(yīng)也不足為奇:谷歌 (9%)、微軟 (7%)、蘋果 (6%) 和亞馬遜 (5%) 是開(kāi)發(fā)人員目前擁有元界影響力的其他公司。

受訪者還被問(wèn)及哪家公司可能在 5 年內(nèi)擁有元宇宙。四分之一的人認(rèn)為不會(huì)有任何一家公司會(huì)保留完全控制權(quán),而另外四分之一的人則認(rèn)為 Facebook/Meta 將繼續(xù)走在前列。其他回復(fù)包括谷歌 (15%)、微軟 (12%)、蘋果 (8%) 和亞馬遜 (7%)。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。