文|Vickie
圖片來源:pexels
元宇宙和虛擬人物從去年開始就迎來了集中爆發(fā),最近半年隨著行業(yè)生態(tài)的升級和應(yīng)用領(lǐng)域的擴張,就更是烈火烹油,機會滿滿。2022年,元宇宙和虛擬人行業(yè)會有什么發(fā)展方向? TOPHER記者從虛擬人屬性,內(nèi)容趨勢,營銷,技術(shù)和法規(guī)等角度為您帶來2022年的元宇宙和虛擬人物發(fā)展預(yù)判。
PART 1、「社交第一屬性」成虛擬人物剛需
如果說元宇宙是人類社會的新形態(tài),人們無疑會迎來一次生活場景的大遷移。在Web2.0的時代,社交就是互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的兵家必爭之地,元宇宙同樣是「得社交者得天下」。
更名后的Meta更新了VR社交平臺Horizon Worlds,作為Facebook社交功能的延伸,Horizon Worlds的用戶不僅可以和現(xiàn)實生活中的朋友在理想世界中交往,還能以嶄新的數(shù)字身份去認(rèn)識新朋友,社交需求很可能會成為新用戶踏進元宇宙大門的契機。
國內(nèi)的字節(jié)跳動也在計劃推出元宇宙社交App「派對島」,據(jù)稱用戶可以使用虛擬形象開展社交,和朋友聊天,購物,參加線上活動。
人們使用著自己的替身形象和另外一個人的交互,這些交流雖然建立在數(shù)字背景上,但人與人之間的關(guān)系卻是真實存在的。而與完全虛擬人物之間的交往,則是以用戶為中心的,用戶可以選擇符合自己期待的虛擬人物,還可以通過深度交流能讓其更加智能貼心。
PART 2、「感官沉浸」的人格化虛擬人物仍是主流
用戶在元宇宙這個虛擬空間中,可以依靠技術(shù)獲得視覺,聽覺,觸覺甚至是嗅覺的體驗感,這種感官沉浸的體驗正是元宇宙最大的吸引力。
因此擁有「真實感」的虛擬人物是其中最受歡迎的風(fēng)格。
比如按照年輕人的潮流審美打造的巴西裔美籍的Lil Miquela,這位擁有小麥膚色和可愛雀斑的混血女孩,最初出現(xiàn)在Ins上的角色是一位模特兼音樂人,她在社交媒體上發(fā)自己寫的歌,分享生活的瑣碎日常和戀愛日記,很快就成為了Ins上坐擁百萬粉絲的IT girl, 起初,Lil Miquela并未說明其虛擬人物的身份,直到被另一位虛擬人物入侵了賬號,Lil Miquela才首次承認(rèn)自己并非真實人類。
國內(nèi)最紅的超寫實數(shù)字人AYAYI剛在小紅書亮相,就憑借真實又完美而引發(fā)了大家的關(guān)注和美妝博主的仿妝,隨后不僅像真人小紅書博主一樣打卡了各種藝術(shù)展,還和各大品牌達成合作,甚至以數(shù)字員工的身份入職阿里巴巴。
這些和人類高度相似的活動讓觀眾好像在關(guān)注真人博主,真實感加強了沉浸的體驗,再加之真實和虛擬混搭的場景,可以讓網(wǎng)友隨著這些人物獲得近距離的觀看體驗。
PART 3、虛擬偶像需要靠好故事和粉絲建立情感連結(jié)
人格化的虛擬人物中,影響最大的是虛擬偶像。
一個虛擬偶像如果想要和觀眾建立情感聯(lián)系,僅有完美的外表和時尚審美是不夠的,需要有一個立得住的故事背景來增加情感容量,讓角色的性格和行為都更「立得住」,幫助觀眾建立與角色情感橋梁最關(guān)鍵的要素。
比如虛擬達人柳夜熙雖然主攻美妝,但是人物設(shè)定是「一個會捉妖的虛擬美妝達人」,視頻內(nèi)容會有完整的懸疑故事線:柳夜熙為男孩畫上眼妝,男孩就能看見百鬼夜行。
在2分多鐘的視頻中,創(chuàng)作團隊融入了古風(fēng)、美妝、靈異、科技、賽博朋克等多個元素,不僅講清楚了人物設(shè)定,還為大家展現(xiàn)出了嶄新且神秘的世界觀,吸引觀眾一步步對角色產(chǎn)生興趣。
PART 4、更多明星用「虛擬分身」拓展多元商業(yè)價值
虛擬人物不僅有原創(chuàng)的,明星也在嘗試打造「虛擬分身」。一方面適應(yīng)年輕一代的審美和需求,另一方面突破自己原有的人設(shè),以更加多元的形象爭取更多的商業(yè)機會。
早在2019年,騰訊就基于迪麗熱巴的虛擬形象「迪麗冷巴」制作了一部連載搞笑漫畫《冷巴ACTION》,該漫畫在微博上獲得5.9億的話題閱讀量,討論也接近2000萬。
同年,歐陽娜娜組建了自己的虛擬樂隊「NAND」,實現(xiàn)明星與個人虛擬IP聯(lián)動。而黃子韜的虛擬形象“韜斯曼”不僅熱心社會公益,還成了宇航員登上太空。這些擴展的場景賦予了藝人新的人設(shè),不僅可以吸引新的粉絲,還帶來更多商業(yè)合作。
凡士林宣布趙露思的「小號」趙小思成為產(chǎn)品虛擬代言人,聚劃算官宣了優(yōu)選官劉濤頗有女俠風(fēng)范的二次元形象。
2020年天貓推出了代言人易烊千璽的個人虛擬形象“千喵”,并且在App端開啟了一個虛擬空間。在這里,網(wǎng)友可以為他打榜應(yīng)援、拍攝合照、互動聊天,讓四字弟弟二次元屬性的形象更加深入,平臺也收獲了一大波流量,雙贏。
PART 5、虛擬人越來越多作為「服務(wù)工具人」
除了應(yīng)用于娛樂和時尚行業(yè)的人格化虛擬人之外,擁有實用價值的工具型虛擬人將會為傳統(tǒng)領(lǐng)域帶來變革。
隨著這一年元宇宙相關(guān)產(chǎn)業(yè)的大爆發(fā),虛擬人逐漸從娛樂行業(yè)走進了日常的服務(wù)行業(yè),大有與打工人搶飯碗之勢。
比如以各大媒體推出的虛擬主播/主持人、銀行和景點等推出的虛擬客服和導(dǎo)游,都是典型的服務(wù)型虛擬人。
在人工智能技術(shù)的加持下,虛擬人甚至還能在工作中提供情感陪伴,比如搭載了多模態(tài)人工智能的虛擬人,不僅可以為人們提供信息,還可以提供關(guān)懷、 陪伴、勝任健康、理財顧問、心理咨詢、健身教練等眾多工作。比如國外率先在醫(yī)療場景中使用了陪伴指引虛擬人,萬科虛擬員工「崔筱盼」、華為的虛擬員工「云笙」也會處理財務(wù)、管理、市場分析等更復(fù)雜的工作。
PART 6、虛擬寵物價值待開發(fā)
還記得小時候我們養(yǎng)的電子寵物嗎?
近年來,隨著AI技術(shù)和元宇宙行業(yè)的發(fā)展,電子虛擬寵物的形態(tài)也在進化,虛擬寵物養(yǎng)成游戲邁入了元宇宙的新次元,也會給用戶帶來嶄新的體驗。
以最近最火的NFT電子寵物CryptoKitty為例,這些結(jié)合了加密貨幣的數(shù)字貓出生時都有48個基因,既有顯性基因也有隱藏基因,所以在視覺上的表達千姿百態(tài)且每一種貓都獨一無二,且因為算法保密,所以玩家無法事前預(yù)知新生貓會有什么特征,共有多達 40 億種的基因組合,讓玩家擁有抽盲盒的樂趣。
Ridgeline Labs打造的VR寵物模擬器「RoVR」專注于讓用戶獲得真實的寵物飼養(yǎng)體驗。在游戲中,玩家可以隨時喂食、扔木棍、玩耍、遛狗、洗澡、換衣服,還能帶它們出去玩耍。這些電子寵物甚至?xí)鶕?jù)主人的使用習(xí)慣養(yǎng)成獨一無二的習(xí)性。
雖然寵物是虛擬的,但是它們帶來的陪伴和滿足卻是真實的,可以緩解現(xiàn)代人的精神壓力,給人溫暖,所以在未來,虛擬寵物將會是元宇宙中重要的角色。
PART 7、「強交互性」成為品牌和虛擬人物合作的新風(fēng)向
品牌和虛擬人的合作從社交媒體上的推廣,到品牌打造自己的虛擬代言人,早已不是新鮮事了,元宇宙的強交互性成為了品牌營銷的新風(fēng)向。
其中首當(dāng)其沖的是奢侈品行業(yè),最早入局的巴黎世家2020就以VR的形式小范圍發(fā)布了2021夏季的早期系列。收到設(shè)備的客戶戴上頭盔,就可以看到新一季度的衣物。而2021秋季系列的發(fā)布,玩家需要用通關(guān)游戲的形式解鎖展品,并且可以任意進行搭配。
Gucci與Roblox更進一步 :在單純模擬現(xiàn)實的基礎(chǔ)上融入了實時互動元素。他們合作開發(fā)了體驗游戲Gucci Garden Archetype,在位于意大利佛羅倫薩的古琦花園實時取景,前者是一個集展覽、餐飲、零售等為一體的體驗式購物中心。而這款游戲在真實場景的基礎(chǔ)上穿插Gucci的產(chǎn)品,以此推動玩家盡可能地在場景內(nèi)進行探索和購物。
Nike則在Roblox上建立了NIKELAND。玩家可以在游戲的數(shù)字展廳中試穿品牌的多款經(jīng)典產(chǎn)品并獲得相應(yīng)獎勵。此外,該游戲甚至還可以親身參與:玩家只要打開手機上的相關(guān)傳感設(shè)備,就可以通過移動身體和手機,通過運動完成互動,這種新的人機交互體驗,讓消費者記憶深刻。
PART 8、虛擬技術(shù)將會進入到3.0時代
圖片來源:pexels
雖然在現(xiàn)階段,元宇宙和虛擬相關(guān)的技術(shù)不再是高不可攀的門檻,但仍然是效果呈現(xiàn)的重要影響因素。
在2022年,元宇宙和虛擬人物建模會朝著更加高效的方向發(fā)展,一是呈現(xiàn)更加吸引人的視覺效果,二是對人工智能的升級,讓不同風(fēng)格和用途的虛擬人物可以做到批量生產(chǎn)。
虛擬技術(shù)的另一個發(fā)展方向是線下VR和實景體驗,扎克伯格的Oculus quest Pro和索尼的PS VR 2在技術(shù)上有所突破,比如「眼動追蹤」、PS VR 2的「動態(tài)注視點渲染」、Project Cambria的「全身動作捕捉等」。
這些技術(shù)后續(xù)不僅會應(yīng)用到娛樂中,還極有可能應(yīng)用到智能家具,電動汽車,運動和醫(yī)療健康領(lǐng)域,讓人們從觸手可摸的元宇宙中獲得便利。
PART 9、元宇宙MCN將會打造自己的虛擬人物矩陣
圖片來源:燃麥科技官網(wǎng)
和網(wǎng)紅行業(yè)一樣,元宇宙MCN除了按照市場需求培養(yǎng)自己的KOL之外,還會發(fā)力培養(yǎng)自己的紅人矩陣,減輕風(fēng)險的同時利益最大化。
推出了頭部虛擬KOL柳夜熙的孵化機構(gòu)「創(chuàng)壹」,計劃在柳夜熙賬號的成熟和穩(wěn)定后繼續(xù)推出十幾個虛擬人物,他們有著不同的人物設(shè)定、涉及到各個領(lǐng)域,從內(nèi)容的角度打造一個元宇宙觀。
為I Do珠寶、愛奇藝、花西子等品牌提供了虛擬人營銷服務(wù)的「次世文化」去年三個月內(nèi)連續(xù)完成兩輪超千萬美金融資。據(jù)次世創(chuàng)始人表示,本輪融資將用于持續(xù)提升團隊,打造更多全新虛擬人IP,并對公司已有虛擬人產(chǎn)品矩陣進行全面升級,接下來計劃用“人類觀察者”MERROR推出一檔 AI人類訪談節(jié)目。
推出了AYAYI的燃麥科技未來預(yù)計也將打造基于音樂、古風(fēng)、電競等人設(shè)的虛擬人矩陣。
PART 10、法規(guī)待出臺
圖片來源:pexels
元宇宙的火燒的雖然很旺,但是由于缺乏必要的法律機制,市場上的商業(yè)發(fā)展相對無序,存在一定的法律風(fēng)險,國內(nèi)因此密集出臺了一系列關(guān)于數(shù)據(jù)安全、治理的法律、法規(guī),比如《數(shù)據(jù)安全法》《個人信息保護法》《互聯(lián)網(wǎng)信息服務(wù)算法推薦管理規(guī)定》,在未來一階段會有一系列配套細則將陸續(xù)落地,人工智能治理體系也將逐步完善,比如會立法保規(guī)范擬財產(chǎn)的權(quán)利歸屬及流轉(zhuǎn),保護NFT產(chǎn)權(quán),規(guī)范元宇宙運營平臺的主體資格,制定個人信息保護的法律規(guī)范及具體操作指引等。
隨著立法規(guī)范的發(fā)展,行業(yè)也必將良幣驅(qū)逐劣幣,以更加健康的狀態(tài)長遠發(fā)展。
結(jié)語
元宇宙是人類社會的新形態(tài),以后必定會以不同的形式進入我們的生活,其中存在機會也有風(fēng)險,但是人們不會停下尋找未來的腳步。
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