文|ACGx
一個(gè)行業(yè)的重新崛起和發(fā)展,會(huì)讓原有的經(jīng)典產(chǎn)品脫胎換骨,以嶄新的形式呈現(xiàn)在用戶面前,這時(shí)我們總愛在這類產(chǎn)品前面加上一個(gè)“新”字,比如“新國(guó)貨”。
ACGx的這個(gè)欄目“新國(guó)漫研究所”也是基于二次元行業(yè)在中國(guó)的迅速崛起為基礎(chǔ),以每季新出的國(guó)漫作品為選題,分析它們?cè)诙卧獌?nèi)容產(chǎn)業(yè)鏈上各個(gè)環(huán)節(jié)的概況。
本期,我們選擇了《是王者?。俊?。
《王者榮耀》又一部衍生動(dòng)畫
《是王者?。俊肥怯商烀拦ぷ魇摇锻跽邩s耀》項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)出品、奇影動(dòng)漫制作的《王者榮耀》衍生動(dòng)畫,自3月18日在騰訊視頻、Bilibili、芒果TV上線,全14集。
該動(dòng)畫單集正片時(shí)長(zhǎng)約4分鐘,聚焦于游戲中的長(zhǎng)城守衛(wèi)軍陣營(yíng)中9名英雄日常。第一集《消失的酒友》圍繞長(zhǎng)城守衛(wèi)軍們各自外形特點(diǎn)進(jìn)行展開,第二集里花木蘭收養(yǎng)小動(dòng)物的故事,實(shí)則借喻長(zhǎng)城守衛(wèi)軍其他成員的來歷。
如同其他絕大多數(shù)游戲衍生動(dòng)畫,《是王者啊?》也屬于泡面番,著重于強(qiáng)化角色特點(diǎn),豐滿人物形象。
由于眾多角色來自不同時(shí)空語(yǔ)境,以游戲?yàn)槠瘘c(diǎn)的《王者榮耀》需要在IP構(gòu)建過程中去建立角色之間的關(guān)聯(lián)性,從而逐步實(shí)現(xiàn)衍生內(nèi)容的順利擴(kuò)充。長(zhǎng)城守衛(wèi)軍是《王者榮耀》游戲中的人氣陣營(yíng),在IP衍生內(nèi)容構(gòu)建的過程中,無論是做游戲宣傳CG,還是首個(gè)官方劇情動(dòng)畫、動(dòng)畫大電影,都以長(zhǎng)城守衛(wèi)軍里的人氣角色如李白、鎧、百里兄弟為主角,而“暖場(chǎng)”的泡面番《是王者???》以長(zhǎng)城守衛(wèi)軍的英雄為主角也是情理之中。
作為中國(guó)游戲市場(chǎng)知名的IP,《王者榮耀》此前已有多部同人動(dòng)畫作品,如《峽谷重案組》《王者?別鬧!》《王者爆笑動(dòng)畫》《王者腦洞所》等等。孵化自騰訊游戲玩家創(chuàng)作聯(lián)盟TGL的《峽谷重案組》,這部動(dòng)畫無論是人物建模、劇情完整度都一季好過一季,其制作方也從一開始的小動(dòng)畫團(tuán)隊(duì)變成了曾制作過《納米核心》的上海欣雨動(dòng)畫,出色的內(nèi)容表現(xiàn)也帶來了全網(wǎng)播放量破10億的亮眼數(shù)據(jù)。
無論是《峽谷重案組》還是《是王者?。俊?,它們背后雖然都有官方資金和資源,但仍舊是《王者榮耀》這個(gè)國(guó)民級(jí)IP衍生內(nèi)容開發(fā)矩陣中的“餐前小菜”。
國(guó)產(chǎn)游戲改編動(dòng)畫,聚焦泡面番
游戲和動(dòng)畫之間有著千絲萬縷的關(guān)系。無論是成熟游戲改編動(dòng)畫以重拾熱度,比如《雙城之戰(zhàn)》,還是動(dòng)畫作為游戲新作的宣傳片,比如《賽馬娘》,甚至依靠動(dòng)畫救活了游戲的《獸娘動(dòng)物園》,都是有跡可循的成功案例。
但是這些案例并不具備普遍性。鑒于游戲和動(dòng)畫之間不同的敘事方式,受眾沉浸其中的模式也不相同。關(guān)于這一點(diǎn),ACGx在過去曾有過多篇文章深入淺出地從各個(gè)方面進(jìn)行過詳析,各位可以自行在后臺(tái)搜索,這里就不再贅述。即使是在海外動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)達(dá)的日本,游戲改編動(dòng)畫對(duì)絕大多數(shù)游戲IP商來說也不是易事。不過,當(dāng)全球都掀起了IP化熱潮,日本游戲公司拿出旗下IP和好萊塢展開影視化合作時(shí),中國(guó)網(wǎng)游切入動(dòng)漫市場(chǎng)勢(shì)在必行。
中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)雖發(fā)達(dá),動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)起步卻晚,二者之間的融合,走過了不少坎坷。比如2017年的DNF官方動(dòng)畫《阿拉德:宿命之門》,糟糕的劇情表現(xiàn)被玩家吐槽,也因此次年在劇情方面有明顯進(jìn)步的《地下城與勇士:逆轉(zhuǎn)之輪》卻少人問津。
再比如為了推《拳皇命運(yùn)》手游而制作的同名3D動(dòng)畫,在KOF用戶看來動(dòng)畫人物建模和劇情設(shè)定一言難盡。
而于2017年就對(duì)外公布的《劍網(wǎng)3》動(dòng)畫正劇,已經(jīng)過去近5年了……
游戲改編動(dòng)畫的難度是切切實(shí)實(shí)擺在那里的。
但是這并不代表游戲改編動(dòng)畫就是空白,反而在如今的國(guó)內(nèi)娛樂市場(chǎng),由游戲官方出品的改編動(dòng)畫作品可以說是相當(dāng)豐富。ACGx查找并整理了一份國(guó)產(chǎn)游戲改編動(dòng)畫的不完全表格。(《拳皇命運(yùn)》手游是SNK授權(quán)給國(guó)內(nèi)游戲公司研發(fā)、運(yùn)營(yíng),同名動(dòng)畫是由國(guó)內(nèi)動(dòng)畫公司制作,所以也被納入該表格中。)
根據(jù)ACGx的不完全統(tǒng)計(jì),有約19款國(guó)產(chǎn)游戲官方出品了29部動(dòng)畫,其中絕大部分作品以泡面番為主。最近兩三年,當(dāng)二次元游戲成為國(guó)產(chǎn)手游市場(chǎng)的中堅(jiān)力量,選擇泡面番切入動(dòng)漫領(lǐng)域這一趨勢(shì)更加明顯。
雖然也有不少側(cè)重劇情的長(zhǎng)篇?jiǎng)赢?,如《穿越火線:幽靈計(jì)劃》《仙劍奇?zhèn)b傳幻璃鏡》《戀與制作人》《少女前線》,但是站在動(dòng)畫內(nèi)容角度來說,這些動(dòng)畫作品敘事或多或少都存在問題。同為“游戲廣告”,游戲公司做得好“不差錢”的角色PV短片,但是面對(duì)劇情向動(dòng)畫就有些無能為力了。這不僅取決于游戲方對(duì)衍生動(dòng)畫的重視程度,也與動(dòng)畫制作方能否合理地改編游戲內(nèi)容有關(guān)。
泡面番的特點(diǎn)是強(qiáng)人設(shè)、弱劇情,越是核心向的泡面番,越容易收獲粉絲正面口碑,但也難擔(dān)出圈大任。除了《俠肝義膽沈劍心》受到不少動(dòng)畫愛好者討論,其他泡面番的熱度仍舊是集中在游戲用戶中。從制作上來說,在內(nèi)容表現(xiàn)、成本控制、制作難易度等各個(gè)方面相對(duì)劇情動(dòng)畫更有優(yōu)勢(shì)的泡面番,也更適合目前這個(gè)多渠道的內(nèi)容市場(chǎng),比如《歡樂斗地主》《夢(mèng)幻書院》這些時(shí)長(zhǎng)短的泡面番,就曾在大眾內(nèi)容渠道播出。顯然,泡面番作為IP衍生內(nèi)容開發(fā)的“餐前菜”再合適不過。
不過,劇情向動(dòng)畫始終是要做的。能夠跳出游戲粉絲圈層,在年輕動(dòng)畫觀眾中獲得口碑的,到底會(huì)是《王者榮耀》,還是其他某款游戲?