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企鵝“退場”、斗魚虧損,監(jiān)管收緊后游戲直播路在何方?

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企鵝“退場”、斗魚虧損,監(jiān)管收緊后游戲直播路在何方?

游戲直播行業(yè)的下一進程路在何方?

文|娛樂獨角獸  赤木瓶子

游戲直播行業(yè)又一次啟動了“前進”開關。

3月16日,斗魚公布了2021年第四季度及全年未經審計的財務報告。報告顯示,2021年斗魚全年總營收達91.65億元,凈虧損6.2億元。其中,第四季度的營收額是23.28億元,同比增長2.6%,毛利潤2.45億元,同比增長率為34.3%。

同時,2021年第四季度斗魚移動端MAU(季度平均月活用戶)達6240萬。相較于2020年同期的5820萬,MAU增長率為7.2%。與此同時,第四季度付費用戶人數較上一季度亦有上揚。

如果說斗魚的財報并未盡顯“頹勢”,那么騰訊系另一家游戲直播平臺企鵝電競則走到了分叉路口。3月,多位游戲主播在社交平臺上宣布將離開企鵝電競,并有市場消息傳出“企鵝電競或將于今年6月結束運營”,騰訊出面回應稱企鵝電競處于正常運營中,一切以官方通知為主。

此消息不脛而走之際,娛樂獨角獸發(fā)現,企鵝電競官網首頁于3月11日更新了一條招募信息,誠邀企鵝電競新老游戲主播入駐微信視頻號,在視頻號及企鵝電競聯動開播,并享受流量獎金雙激勵,招募時間為當日起至5月31日。平臺為視頻號引流之舉,似乎也佐證了平臺的下一步動作。

2016年的“千播大戰(zhàn)”已成昨日,游戲直播行業(yè)的進程仍在持續(xù)被撰寫。隨著斗魚虎牙映客等頭部直播平臺的陸續(xù)上市,直播行業(yè)正式登陸資本市場,全民直播、熊貓直播、觸手直播先后出局,如今,企鵝電競面臨“退場”傳聞,曾經的直播“一哥”斗魚財報也寫出頹勢,在此背景下,游戲直播行業(yè)的下一進程路在何方?

頭部主播流失,電競賽事版權費“水漲船高”

對于直播平臺而言,把握住主播資源便是首先把握住了平臺“命脈”。

2019年斗魚一姐馮提莫簽約B站開始,直播平臺的游戲主播陸續(xù)流向B站等平臺,包括斗魚的,虎牙的火星包,企鵝電競的德云色等等。多年來,直播平臺的主播之爭從未停止,二三梯隊的核心主播資源被“天價”挖走,直播平臺二八效應凸顯。

人才的流失往往便是變局的開端,對于企鵝電競而言亦是如此。此次繼小智、德云色、帝師等人氣主播紛紛出走后,企鵝電競的“吃雞一姐”天霸-沫子Mozz高調宣布加盟虎牙,并在虎牙開播后三天訂閱超過一百萬。如今,游戲主播們的流動選項也逐漸減少,從斗魚、虎牙、企鵝、熊貓、全民、觸手等平臺縮減為斗魚虎牙與企鵝電競,更是加劇了主播流失帶來的震蕩。

除了主播資源,隨著電競賽事的關注度飆升,電競賽事版權正在成為游戲直播近兩年來的競爭重要場地。重要之處不僅僅在于電競賽事內容的國民度提升,也在于其背后日漸成熟并上漲的版權費用。

第四季度,斗魚也在英雄聯盟S11全球總決賽、2021KPL秋季賽等傳統官方熱門賽事直播之外,加大了對自制賽事內容的投入。財報數據顯示,僅第四季度,斗魚就推出了超過110場自制賽事。據不完全統計,斗魚2021年已經累計推出了超過300場自制賽事,較2020年全年增加60%。

自制賽事內容顯然是十分必要的。隨著新修訂的《著作權法》的正式實施,網絡游戲、電競賽事直播被納入受著作權法保護的“視聽作品”,意味著直播平臺需要把更多的錢花在授權上。

斗魚管理層也在財報發(fā)布后的電話會議上表示,“大型賽事是完全沉浸式的體驗,用戶和主播的互動變得少,反而影響了付費意愿。我們希望通過創(chuàng)新的運營手段來改善投資回報率”,判斷電競賽事雖然在內容上非常重要,但其帶來的價值在降低,且版權的費用在飛速增長,成為了平臺提高運營效率較大的負擔?;诖?,“平臺決定采用選擇性的賽事采買策略,充分評估每一個賽事版權的流量和變現端可實現的價值,最終確定版權的價格?!?/p>

直播打賞是游戲直播平臺的重要利潤點,而付費會員、游戲聯運及電競賽事也是長期主義的重要部分。付費打賞已經觸摸到天花板,有數據顯示,受人均可支配收入的不斷增長及更強勁的支付意愿所驅動,中國視頻直播行業(yè)的付費用戶數目由 2016年的1370萬增至2019年的3610萬,復合年增長率為38.12%,超過用戶群的增長率。預計 2022年付費用戶將達到5320萬,付費率為11%。

根據艾瑞咨詢的數據,游戲直播用戶互動行為中付費打賞主播的比例為41.1%,且其中47.1%的用戶平均每月打賞金額200-1000元,更多的用戶以發(fā)送彈幕、訂閱為主。結合近幾年的情況來看,直播中付費打賞業(yè)務在中國游戲直播市場營收占比逐年上升,但增長的幅度總體較小。

同時,不正當打賞行為也在不斷擾亂打賞的“名聲”,“23歲企業(yè)出納挪用 2500 萬元用于直播打賞、游戲消費受懲。”、“10歲少年在手機游戲中累計打賞、購買游戲道具等物品約117300元”等事件頻有發(fā)生。再加上如今平臺面臨強監(jiān)管,用戶付費意愿降低,利潤無法承受平臺管理成本,因此,游戲聯運與電競賽事自然成為游戲平臺的側重方向。

企鵝退場,短視頻入侵,游戲直播路在何方?

如今,游戲直播平臺的“老人們”本已不剩幾家,成立于2016年的企鵝電競本該是“鵝選之子”,相較于另外兩家,擁有擁有騰訊系天然的內容生態(tài)矩陣。不僅包含手游賽事、直播、視頻內容等,涵蓋QGC、KPL、CF手游超級聯賽、LPL等手游、端游的電競職業(yè)賽事,還擁有《王者榮耀》《和平精英》《英雄聯盟》等騰訊系游戲的直播版權,同時又有騰訊系社交平臺和門戶網站為其引流,為何卻面臨落寞局面?

一方面,企鵝電競體量與“虎魚”實力懸殊。艾媒咨詢發(fā)布的《2020-2021年中國電競直播行業(yè)發(fā)展專題研究報告》中數據顯示,2020年第三季度企鵝電競MAU為546萬人,而虎牙和斗魚分別為7420萬和5960萬?;钴S用戶量不在同一量級,在以付費打賞為重要構成的游戲直播產業(yè)中,顯然喪失了些許競爭力。

另一方面,早在騰訊計劃合并虎牙斗魚之際,企鵝電競的游戲直播業(yè)務原本要被轉讓給斗魚,但最終這一合并計劃被國家市場監(jiān)管總局叫停,企鵝電競陷入尷尬境地,在關于游戲直播三個“幸存”平臺的討論聲中,有關企鵝電競的行業(yè)聲音中不乏其“是否有存在的必要”。如今,企鵝電競自行停運,似乎也是一種情理之中的局面。

傳統游戲直播平臺的關系正待厘清之際,來自第三方的觸手早已經對前者產生了較大影響力?;Ⅳ~合并失利后,面臨來自B站、快手、字節(jié)跳動等視頻、短視頻平臺的挑戰(zhàn),壓力驟然增加。隨著抖音、快手、B站等綜合平臺的入場,游戲直播這塊蛋糕正在不斷被瓜分,但影響范圍并未擴散至頭部游戲產品。如國民影響力較大的頭部電競端游及手游《英雄聯盟》《王者榮耀》等產品都歸屬騰訊系游戲直播平臺,快手尚且可以分得一杯羹,抖音則多以字節(jié)自研超休閑小游戲為主。

某種程度上而言,短視頻給直播平臺帶來的沖擊不僅僅是內容上的,而是在用戶使用習慣上的。當同時滿足游戲內容直播、算法推薦機制下的娛樂內容瀏覽與互動社交功能的短視頻平臺,相較于直播平臺的競爭力便凸顯出來。

國內游戲行業(yè)本因版號發(fā)放連年下降、甚至動輒數月的暫停發(fā)放而受到巨大影響,同時也在宣告著未來在很長一段時間內,運營一個聚焦頭部擁有成型規(guī)模、包括電競賽事在內的衍生產業(yè)的產品是舉足輕重的。

再加之不久前國務院新聞辦公室發(fā)布的清朗行動2022提出“打擊網絡直播亂象”,意味著對于頭部游戲產品的電競賽事運作將成為長期關注點,而其衍生的直播版權、游戲主播等產業(yè)也將成為游戲直播平臺愈漸重要的內核。

本文為轉載內容,授權事宜請聯系原著作權人。

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企鵝“退場”、斗魚虧損,監(jiān)管收緊后游戲直播路在何方?

游戲直播行業(yè)的下一進程路在何方?

文|娛樂獨角獸  赤木瓶子

游戲直播行業(yè)又一次啟動了“前進”開關。

3月16日,斗魚公布了2021年第四季度及全年未經審計的財務報告。報告顯示,2021年斗魚全年總營收達91.65億元,凈虧損6.2億元。其中,第四季度的營收額是23.28億元,同比增長2.6%,毛利潤2.45億元,同比增長率為34.3%。

同時,2021年第四季度斗魚移動端MAU(季度平均月活用戶)達6240萬。相較于2020年同期的5820萬,MAU增長率為7.2%。與此同時,第四季度付費用戶人數較上一季度亦有上揚。

如果說斗魚的財報并未盡顯“頹勢”,那么騰訊系另一家游戲直播平臺企鵝電競則走到了分叉路口。3月,多位游戲主播在社交平臺上宣布將離開企鵝電競,并有市場消息傳出“企鵝電競或將于今年6月結束運營”,騰訊出面回應稱企鵝電競處于正常運營中,一切以官方通知為主。

此消息不脛而走之際,娛樂獨角獸發(fā)現,企鵝電競官網首頁于3月11日更新了一條招募信息,誠邀企鵝電競新老游戲主播入駐微信視頻號,在視頻號及企鵝電競聯動開播,并享受流量獎金雙激勵,招募時間為當日起至5月31日。平臺為視頻號引流之舉,似乎也佐證了平臺的下一步動作。

2016年的“千播大戰(zhàn)”已成昨日,游戲直播行業(yè)的進程仍在持續(xù)被撰寫。隨著斗魚虎牙映客等頭部直播平臺的陸續(xù)上市,直播行業(yè)正式登陸資本市場,全民直播、熊貓直播、觸手直播先后出局,如今,企鵝電競面臨“退場”傳聞,曾經的直播“一哥”斗魚財報也寫出頹勢,在此背景下,游戲直播行業(yè)的下一進程路在何方?

頭部主播流失,電競賽事版權費“水漲船高”

對于直播平臺而言,把握住主播資源便是首先把握住了平臺“命脈”。

2019年斗魚一姐馮提莫簽約B站開始,直播平臺的游戲主播陸續(xù)流向B站等平臺,包括斗魚的,虎牙的火星包,企鵝電競的德云色等等。多年來,直播平臺的主播之爭從未停止,二三梯隊的核心主播資源被“天價”挖走,直播平臺二八效應凸顯。

人才的流失往往便是變局的開端,對于企鵝電競而言亦是如此。此次繼小智、德云色、帝師等人氣主播紛紛出走后,企鵝電競的“吃雞一姐”天霸-沫子Mozz高調宣布加盟虎牙,并在虎牙開播后三天訂閱超過一百萬。如今,游戲主播們的流動選項也逐漸減少,從斗魚、虎牙、企鵝、熊貓、全民、觸手等平臺縮減為斗魚虎牙與企鵝電競,更是加劇了主播流失帶來的震蕩。

除了主播資源,隨著電競賽事的關注度飆升,電競賽事版權正在成為游戲直播近兩年來的競爭重要場地。重要之處不僅僅在于電競賽事內容的國民度提升,也在于其背后日漸成熟并上漲的版權費用。

第四季度,斗魚也在英雄聯盟S11全球總決賽、2021KPL秋季賽等傳統官方熱門賽事直播之外,加大了對自制賽事內容的投入。財報數據顯示,僅第四季度,斗魚就推出了超過110場自制賽事。據不完全統計,斗魚2021年已經累計推出了超過300場自制賽事,較2020年全年增加60%。

自制賽事內容顯然是十分必要的。隨著新修訂的《著作權法》的正式實施,網絡游戲、電競賽事直播被納入受著作權法保護的“視聽作品”,意味著直播平臺需要把更多的錢花在授權上。

斗魚管理層也在財報發(fā)布后的電話會議上表示,“大型賽事是完全沉浸式的體驗,用戶和主播的互動變得少,反而影響了付費意愿。我們希望通過創(chuàng)新的運營手段來改善投資回報率”,判斷電競賽事雖然在內容上非常重要,但其帶來的價值在降低,且版權的費用在飛速增長,成為了平臺提高運營效率較大的負擔?;诖?,“平臺決定采用選擇性的賽事采買策略,充分評估每一個賽事版權的流量和變現端可實現的價值,最終確定版權的價格?!?/p>

直播打賞是游戲直播平臺的重要利潤點,而付費會員、游戲聯運及電競賽事也是長期主義的重要部分。付費打賞已經觸摸到天花板,有數據顯示,受人均可支配收入的不斷增長及更強勁的支付意愿所驅動,中國視頻直播行業(yè)的付費用戶數目由 2016年的1370萬增至2019年的3610萬,復合年增長率為38.12%,超過用戶群的增長率。預計 2022年付費用戶將達到5320萬,付費率為11%。

根據艾瑞咨詢的數據,游戲直播用戶互動行為中付費打賞主播的比例為41.1%,且其中47.1%的用戶平均每月打賞金額200-1000元,更多的用戶以發(fā)送彈幕、訂閱為主。結合近幾年的情況來看,直播中付費打賞業(yè)務在中國游戲直播市場營收占比逐年上升,但增長的幅度總體較小。

同時,不正當打賞行為也在不斷擾亂打賞的“名聲”,“23歲企業(yè)出納挪用 2500 萬元用于直播打賞、游戲消費受懲?!?、“10歲少年在手機游戲中累計打賞、購買游戲道具等物品約117300元”等事件頻有發(fā)生。再加上如今平臺面臨強監(jiān)管,用戶付費意愿降低,利潤無法承受平臺管理成本,因此,游戲聯運與電競賽事自然成為游戲平臺的側重方向。

企鵝退場,短視頻入侵,游戲直播路在何方?

如今,游戲直播平臺的“老人們”本已不剩幾家,成立于2016年的企鵝電競本該是“鵝選之子”,相較于另外兩家,擁有擁有騰訊系天然的內容生態(tài)矩陣。不僅包含手游賽事、直播、視頻內容等,涵蓋QGC、KPL、CF手游超級聯賽、LPL等手游、端游的電競職業(yè)賽事,還擁有《王者榮耀》《和平精英》《英雄聯盟》等騰訊系游戲的直播版權,同時又有騰訊系社交平臺和門戶網站為其引流,為何卻面臨落寞局面?

一方面,企鵝電競體量與“虎魚”實力懸殊。艾媒咨詢發(fā)布的《2020-2021年中國電競直播行業(yè)發(fā)展專題研究報告》中數據顯示,2020年第三季度企鵝電競MAU為546萬人,而虎牙和斗魚分別為7420萬和5960萬?;钴S用戶量不在同一量級,在以付費打賞為重要構成的游戲直播產業(yè)中,顯然喪失了些許競爭力。

另一方面,早在騰訊計劃合并虎牙斗魚之際,企鵝電競的游戲直播業(yè)務原本要被轉讓給斗魚,但最終這一合并計劃被國家市場監(jiān)管總局叫停,企鵝電競陷入尷尬境地,在關于游戲直播三個“幸存”平臺的討論聲中,有關企鵝電競的行業(yè)聲音中不乏其“是否有存在的必要”。如今,企鵝電競自行停運,似乎也是一種情理之中的局面。

傳統游戲直播平臺的關系正待厘清之際,來自第三方的觸手早已經對前者產生了較大影響力?;Ⅳ~合并失利后,面臨來自B站、快手、字節(jié)跳動等視頻、短視頻平臺的挑戰(zhàn),壓力驟然增加。隨著抖音、快手、B站等綜合平臺的入場,游戲直播這塊蛋糕正在不斷被瓜分,但影響范圍并未擴散至頭部游戲產品。如國民影響力較大的頭部電競端游及手游《英雄聯盟》《王者榮耀》等產品都歸屬騰訊系游戲直播平臺,快手尚且可以分得一杯羹,抖音則多以字節(jié)自研超休閑小游戲為主。

某種程度上而言,短視頻給直播平臺帶來的沖擊不僅僅是內容上的,而是在用戶使用習慣上的。當同時滿足游戲內容直播、算法推薦機制下的娛樂內容瀏覽與互動社交功能的短視頻平臺,相較于直播平臺的競爭力便凸顯出來。

國內游戲行業(yè)本因版號發(fā)放連年下降、甚至動輒數月的暫停發(fā)放而受到巨大影響,同時也在宣告著未來在很長一段時間內,運營一個聚焦頭部擁有成型規(guī)模、包括電競賽事在內的衍生產業(yè)的產品是舉足輕重的。

再加之不久前國務院新聞辦公室發(fā)布的清朗行動2022提出“打擊網絡直播亂象”,意味著對于頭部游戲產品的電競賽事運作將成為長期關注點,而其衍生的直播版權、游戲主播等產業(yè)也將成為游戲直播平臺愈漸重要的內核。

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