文|游戲觀察
3 月 8 日,鷹角網(wǎng)絡(luò)官方微博與嗶哩嗶哩動(dòng)態(tài)發(fā)布了一條公告,表示將對(duì)此前的惡意泄漏《明日方舟》非法獲取、泄漏商業(yè)機(jī)密內(nèi)容相關(guān)事件的相關(guān)人員予以追究法律責(zé)任。
在這條通告的評(píng)論區(qū)內(nèi),鷹角網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營也表示將對(duì)此前信息泄漏的相關(guān)人員進(jìn)行追查.該評(píng)論所提到的事件就是發(fā)生在最近的一起惡意信息泄露事件,由鷹角網(wǎng)絡(luò)官方推出的四格漫畫《123 羅德島》遭到惡意泄漏,這應(yīng)該是鷹角網(wǎng)絡(luò)下定決心追責(zé)的原因。
鷹角并非是第一次遭受內(nèi)鬼惡意偷跑,《明日方舟》從內(nèi)測(cè)開始就多次出現(xiàn)內(nèi)容提前泄漏的情況,官方也從未停止過對(duì)此類事件的封堵。
而此次鷹角網(wǎng)絡(luò)發(fā)布公告對(duì)相關(guān)人員追責(zé),是鷹角網(wǎng)絡(luò)對(duì)內(nèi)鬼的偷跑行為反抗的開始。
內(nèi)鬼的猖狂
飽受惡意信息泄漏的并不只有鷹角,大量熱門二次元游戲都有不少官方信息提前泄漏的事件,諸如《原神》、《陰陽師》、《FGO》、《白夜極光》等。
并且,這種信息泄漏行為在部分游戲中甚至已經(jīng)變成“固定節(jié)目”,大量玩家們?cè)诠俜竭€未公布之前就已經(jīng)從“舅舅黨”或者是“內(nèi)鬼”那里得到了官方所要推出的新內(nèi)容。
作為信息偷跑的重災(zāi)區(qū),《原神》在嗶哩嗶哩平臺(tái)甚至只需要搜索“原神+版本號(hào)”就可以看到很多非官方偷跑信息,幾乎是把未來的版本直接爆料干凈了。
此前,我們?cè)鴪?bào)道過米哈游起訴嗶哩嗶哩以獲取偷跑《原神》未發(fā)布版本內(nèi)容的用戶的相關(guān)信息,并且米哈游還送出了律師函與法院傳票。不過如今看來當(dāng)初起訴的幾位用戶并未起到很好的效果,究其原因主要還是沒有封鎖住消息源頭。
《原神》的相關(guān)偷跑消息大多數(shù)來自一個(gè)海外網(wǎng)站,不過值得一提的是,該網(wǎng)站曾經(jīng)收到過米哈游的版權(quán)信,但是后來該網(wǎng)站將服務(wù)器遷移到了不受 DMCA 限制的國家(地區(qū)),從而規(guī)避了因版權(quán)而被投訴的風(fēng)險(xiǎn)。
《白夜極光》在上線之前曾被某位博主爆料過游戲內(nèi)舊版本素材,不過由于博主并非泄漏事件的源頭,該事件最后也只能不了了之。
類似的事情還有很多很多,并且不止國內(nèi)游戲,國外游戲也有很多相關(guān)事件,比如任天堂的《火焰紋章:風(fēng)花雪月》在發(fā)售前夕就有主播提前玩到,《最終幻想 7:重置版》以及《生化危機(jī) 8:村莊》等游戲都出現(xiàn)過類似的偷跑事件。
為何屢禁不止?
有意思的是,一位《原神》玩家“蹦蹦炸彈嘟嘟可”曾發(fā)布過一張海外內(nèi)鬼網(wǎng)站站長(zhǎng)的聊天記錄,在這張聊天記錄中,這位網(wǎng)站站長(zhǎng)直言“一個(gè)月可以收獲五位數(shù)”,但沒有明說貨幣單位。
而無論是什么貨幣單位,這個(gè)“五位數(shù)”就足以說明該網(wǎng)站收益非常高,而這僅僅是一個(gè)負(fù)責(zé)解包游戲并將獲得的信息發(fā)布至互聯(lián)網(wǎng)的團(tuán)隊(duì)之一。
在國外,被偷跑的游戲往往會(huì)以原價(jià)的幾倍甚至幾十倍出售,例如 2016 年《無人深空》未發(fā)布時(shí)期就曾被賣出 2000 美元的高價(jià),而《超級(jí)馬力歐派對(duì)》的偷跑版售價(jià)更是高達(dá) 7100 美元。
這些被偷跑的內(nèi)容所產(chǎn)生的收益幾乎不會(huì)進(jìn)入開發(fā)商的口袋,而是全都?xì)w發(fā)布者,幾乎是一筆穩(wěn)賺不賠的買賣。
并且,偷跑相關(guān)的內(nèi)容還能為自己帶來不小的流量。
同樣是原神,在嗶哩嗶哩搜索“原神+最新版本號(hào)”,相關(guān)視頻的播放量都非常高,而這些 UP 主僅僅是做了一些簡(jiǎn)單的搬運(yùn)工作,類似那些在社交平臺(tái)上無授權(quán)盜搬別人創(chuàng)作內(nèi)容的營銷號(hào)。
成本低,回報(bào)高,就算不為利,也有名氣,這樣幾乎完美的炒作手段,讓偷跑者更加的肆意妄為。
廠商們也在反抗
當(dāng)然,廠商們也不會(huì)坐以待斃。
游戲廠商們對(duì)于此類事件必然是深惡痛絕的,除了上文中所提到的《原神》之外,還有很多廠商對(duì)此類行為進(jìn)行過嚴(yán)厲打擊。
2020 年,陰陽師四周年慶前夕,網(wǎng)絡(luò)上就流傳出陰陽師四周年相關(guān)的數(shù)據(jù),而網(wǎng)易的處理方式則是在內(nèi)部處理,并且請(qǐng)求玩家不要傳播偷跑信息。
日本知名卡牌游戲《Fate/Grand Order》曾在去年年底發(fā)布過一則全語種(日/英/簡(jiǎn)中/繁中/韓)公告,表示禁止相關(guān)解包內(nèi)容出現(xiàn)在社交媒體上,運(yùn)營方保留對(duì)此類信息追究法律責(zé)任的權(quán)利。
而主機(jī)游戲方面,被偷跑最多的任天堂主要的手段就是對(duì)玩家的設(shè)備進(jìn)行封禁處理,讓該設(shè)備永久無法連接互聯(lián)網(wǎng)。
當(dāng)然,無論是何種手段都會(huì)有一定的局限性。內(nèi)鬼在暗,廠商在明,就算是法務(wù)再如何努力,也總歸有顧及不到的時(shí)候。但至少廠商們所做的并非無用功,大部分游戲在經(jīng)歷過打擊之后回歸了正常。
玩家真的是受益者嗎?
在反對(duì)廠商打擊相關(guān)偷跑的聲音中,往往有一種“特別”的支持聲,那就是“偷跑是玩家所希望看到的,也是有益于玩家的”。
但是,這種違背合約甚至違法的行為,不應(yīng)該被任何人肯定,甚至是追捧。
偷跑者可以為了錢賺的盆滿缽滿,也可以只為了名而坐擁名不副實(shí)的流量,但是那些并不想看到這些內(nèi)容的玩家們的游戲體驗(yàn)又有誰能夠保證?
廠商們?cè)诓贿z余力的封堵內(nèi)鬼的消息渠道,但如果玩家依舊保持“看到就是賺到”的態(tài)度,那么就算廠商再怎么努力封鎖消息,內(nèi)鬼依舊會(huì)無孔不入,繼續(xù)利用惡意泄漏的信息來獲利。
這并不只是廠商的責(zé)任,更是所有玩家的責(zé)任,就像開頭鷹角網(wǎng)絡(luò)的公告中寫到的那樣,“只是滿足了一部分人的好奇心和泄露者的虛榮或其他低級(jí)目的,最終破壞了大家的整體體驗(yàn)”。
這種行為,無論如何都應(yīng)該被抵制。