文|DataEye研究院
近來,港股遭遇重挫,游戲股也沒能幸免。
一批中腰部的、“次新”的游戲股很大程度被低估。比如,心動(dòng)公司、祖龍娛樂、青瓷游戲三家近年赴港上市的內(nèi)地游戲公司,一定程度上代表了游戲行業(yè)的新勢(shì)力。
三者2021年業(yè)績表現(xiàn)如何?為應(yīng)對(duì)行業(yè)變化做出了哪些舉措?三家游戲新勢(shì)力PK,誰更勝一籌?
01 財(cái)務(wù)分析:心動(dòng)、祖龍?jiān)鲩L乏力 ,青瓷營收飆升但同樣虧損
1、營收和凈利潤分析
數(shù)據(jù)來源:wind;DataEye研究院制圖
從營業(yè)收入來看,心動(dòng)公司收入體量最大 ,青瓷游戲增速最快,祖龍娛樂最穩(wěn)定。
心動(dòng)公司增長出現(xiàn)乏力,過去3年,營收在28億元上下波動(dòng),但始終沒有突破30億元的收入大關(guān)。
青瓷游戲憑借爆款產(chǎn)品《最強(qiáng)蝸?!?,2020年?duì)I收暴漲12倍達(dá)12.3億元,收入已經(jīng)和祖龍娛樂不相上下。
2021年上半年,青瓷游戲繼續(xù)延續(xù)高增長勢(shì)頭,而心動(dòng)公司和祖龍娛樂營收同比負(fù)增長,三家公司的收入差距進(jìn)一步縮小。
數(shù)據(jù)來源:wind;DataEye研究院制圖
從歸母凈利潤來看,三家公司表現(xiàn)差強(qiáng)人意,2021年上半年均出現(xiàn)了虧損。
除了收入下滑,心動(dòng)公司和祖龍娛樂兩家公司出現(xiàn)虧損的主要原因是研發(fā)和銷售費(fèi)用大幅增長。21年上半年,祖龍娛樂兩項(xiàng)費(fèi)用合計(jì)占營收比從2020年的58%飆升至91%,心動(dòng)公司則從45%升至67%。
青瓷游戲由于可轉(zhuǎn)換可贖回優(yōu)先股公允價(jià)值虧損3.38億元,21年上半年凈利潤為負(fù)數(shù),若剔除這一影響,利潤達(dá)2.94億元,祖龍娛樂2020年大額虧損同樣源于此。
數(shù)據(jù)來源:wind;DataEye研究院制圖
如果比較經(jīng)調(diào)整利潤凈額,2021年青瓷游戲?qū)崿F(xiàn)盈利,心動(dòng)公司和祖龍娛樂依然虧損。其中,心動(dòng)公司預(yù)計(jì)凈虧損8.7-9.3億元,祖龍娛樂預(yù)計(jì)凈虧損2.2-2.4億元。
根據(jù)業(yè)績預(yù)告,兩家公司虧損的原因不外乎兩點(diǎn):收入端,產(chǎn)品青黃不接,老游戲收入下滑、新游上線延期導(dǎo)致收入減少,費(fèi)用端,研發(fā)支出和營銷費(fèi)用大幅增加。
2、增長點(diǎn)分析
國內(nèi)疫情防控趨嚴(yán),導(dǎo)致部分城市宅家娛樂時(shí)間增加,三家公司老產(chǎn)品在國內(nèi)或有新增長動(dòng)力,但具體情況仍需觀察。
出海方面,游戲新勢(shì)力也不甘示弱,祖龍娛樂、心動(dòng)公司布局相對(duì)較早,目前海外營收占比已過半。
祖龍娛樂游戲出海始于2016年,2020年海外收入達(dá) 7.9億元,首次反超國內(nèi)收入,2021年上半年達(dá)2.99億元,海外收入占比54%,處于同行業(yè)較高水平。祖龍娛樂海外收入主要來源于《龍族幻想》、《萬王之王》、《鴻圖之下》等熱門游戲的海外版。
2021年上半年,心動(dòng)公司來自海外市場(chǎng)的游戲運(yùn)營收入約5.65億元,占比達(dá)55%。2021年心動(dòng)公司旗下的《香腸派對(duì)》登陸東南亞市場(chǎng),30天內(nèi)獲得了超過1500萬次下載,并進(jìn)入2021年中國手游東南亞下載榜Top20。
此外,Tap Tap海外用戶規(guī)模增長迅猛,國際版APP月活 (1320萬)已經(jīng)接近中國版(2870萬)的一半,同比增長484%,這一增速遠(yuǎn)高于中國版(15.6%)。
相比之下,青瓷游戲海外布局稍顯落后,目前絕大部分收入來自于中國內(nèi)地。青瓷游戲計(jì)劃于2022年第二季度在港澳臺(tái)推出《提燈與地下城》的當(dāng)?shù)匕姹?,以及在日本推出《最?qiáng)蝸?!?。
一句話小結(jié):從財(cái)務(wù)表現(xiàn)來看,青瓷游戲表現(xiàn)強(qiáng)勁,反觀心動(dòng)公司和祖龍娛樂,近年收入幾乎沒有增長,加上研發(fā)和銷售費(fèi)用激增,故凈利潤表現(xiàn)不盡如人意。
02 產(chǎn)品分析:同時(shí)增強(qiáng)研發(fā)實(shí)力,SLG、女性向和RPG最受關(guān)注
1、21年主推產(chǎn)品回顧
總體而言:三家公司21年上線的自研產(chǎn)品屈指可數(shù),21年主推的依然是老游戲。
祖龍娛樂和青瓷游戲21年在國內(nèi)均僅上線了1款自研游戲,心動(dòng)公司旗下的自研游戲21年沒有如期上線。
祖龍娛樂:
祖龍娛樂基本保持一年一款自研游戲的發(fā)行節(jié)奏,19年推出MMORPG手游《龍族幻想》,20年推出SLG手游《鴻圖之下》,21年推出MMORPG新游《夢(mèng)想新大陸》。
從市場(chǎng)反饋來看,祖龍娛樂在走下坡路。根據(jù)祖龍娛樂披露的數(shù)據(jù),在流水方面,《龍族幻想》首月流水超過6億,《鴻圖之下》首月流水超過1億,相比之下,21年新游《夢(mèng)想新大陸》市場(chǎng)表現(xiàn)遠(yuǎn)不及預(yù)期。
數(shù)據(jù)來源:七麥數(shù)據(jù);DataEye研究院制圖
根據(jù)七麥數(shù)據(jù),《夢(mèng)想新大陸》21年全年iOS流水預(yù)估僅549.7萬美元(折合約3489萬人民幣),遠(yuǎn)不及20年上線的SLG游戲《鴻圖之下》。
同為MMORPG手游,《龍族幻想》、《夢(mèng)幻誅仙》全球累計(jì)流水均超33億元,《夢(mèng)想新大陸》目前來看很難超越。
心動(dòng)公司:
從收入貢獻(xiàn)來看,21年上半年心動(dòng)公司前五大游戲保持不變,依然是《仙境傳說M》、《不休的烏拉拉》、《香腸派對(duì)》、《明日方舟》、《藍(lán)顏清夢(mèng)》。受游戲生命周期的影響,上述多款老游戲收入繼續(xù)呈現(xiàn)下滑趨勢(shì)。
數(shù)據(jù)來源:七麥數(shù)據(jù);DataEye研究院制圖
根據(jù)七麥數(shù)據(jù),心動(dòng)公司前三大游戲只有《香腸派對(duì)》流水表現(xiàn)與20年同期相當(dāng),《仙境傳說M》、《不休的烏拉拉》iOS流水均出現(xiàn)明顯下滑。其中,上線已滿五年的《仙境傳說M》收入自2020年起就開始出現(xiàn)下滑。
射擊游戲《香腸派對(duì)》在2020年為心動(dòng)公司吸引了大量用戶,21年度表現(xiàn)依然出色,榮登TapTap年度下載量榜首,全年下載量破千萬。
青瓷游戲:
青瓷游戲于21年3月推出Rogue-like RPG游戲《提燈與地下城》,首月流水突破1.85億元,2021年上半年收入約2.3億元??偟膩碚f,這款代理游戲表現(xiàn)超出預(yù)期,極大地緩解《最強(qiáng)蝸?!妨魉禄膲毫?。
2、研發(fā)費(fèi)用分析
數(shù)據(jù)來源:wind;DataEye研究院制圖
從研發(fā)費(fèi)用來看,心動(dòng)公司和祖龍娛樂兩家公司整體研發(fā)投入力度遠(yuǎn)高于青瓷游戲。
2021年上半年,心動(dòng)公司和祖龍娛樂繼續(xù)加大研發(fā)投入,青瓷游戲研發(fā)投入反而出現(xiàn)了縮減的跡象。
2021年上半年,心動(dòng)公司研發(fā)支出達(dá)5.76億元,同比增長164%,全年研發(fā)支出預(yù)計(jì)12億元;祖龍娛樂研發(fā)支出達(dá)3.4億元,同比增長48%,青瓷游戲研發(fā)投入僅1800萬元,金額遠(yuǎn)不及兩家同行,并且同比此前大幅下滑。
青瓷游戲研發(fā)費(fèi)用較低也跟游戲品類相關(guān),青瓷游戲聚焦休閑游戲,這類產(chǎn)品研發(fā)成本相對(duì)較低。
目前心動(dòng)公司、祖龍娛樂已經(jīng)組建了超過千人的研發(fā)團(tuán)隊(duì),從人員配置來看,兩家公司正在跟三七互娛等游戲大廠看齊。
青瓷游戲的人員規(guī)模相對(duì)精簡,截至2021年6月末,全公司只有300人左右,游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)150人,占公司總?cè)藬?shù)的50%。
數(shù)據(jù)來源:wind;DataEye研究院制圖
從研發(fā)費(fèi)用率來看,2020年以來心動(dòng)公司和祖龍娛樂研發(fā)費(fèi)用率持續(xù)上升,青瓷游戲則不斷下降。
青瓷游戲研發(fā)費(fèi)用率呈現(xiàn)出過山車走勢(shì)。2018和2019年,由于營收基數(shù)較低,青瓷游戲研發(fā)費(fèi)用率超25%,2020年?duì)I收暴增,研發(fā)費(fèi)用率減半,到了2021年上半年驟降至個(gè)位數(shù),遠(yuǎn)低于行業(yè)均值。
2021年上半年,心動(dòng)公司研發(fā)費(fèi)用率高達(dá)62%,祖龍娛樂達(dá)42%,也就是說兩家公司分別拿出6成和4成以上的收入用于研發(fā)。
值得關(guān)注的是,祖龍娛樂原定于21年上線的《諾亞之心》及《代號(hào):Sigmar》沒有如期上線,公司決定對(duì)兩款游戲投入額外的研發(fā)時(shí)間及資源以進(jìn)一步提升游戲品質(zhì)。
如此大手筆的研發(fā)投入是否有效?由于心動(dòng)、祖龍娛樂多款游戲還處于研發(fā)階段,我們暫時(shí)還無從得知。
3、游戲儲(chǔ)備分析
總體而言:目前三家公司游戲產(chǎn)品儲(chǔ)備均比較豐富,從各家的游戲儲(chǔ)備來看,SLG、射擊、RPG是重點(diǎn)布局的賽道。具體來看:
祖龍娛樂:
數(shù)據(jù)來源:公司公告;DataEye研究院制圖
祖龍娛樂目前共有11款游戲處于研發(fā)中,涵蓋了MMORPG、SLG、策略卡牌、女性向、射擊、SOC等多個(gè)品類。其中,有4款產(chǎn)品將于今年上線,對(duì)于祖龍娛樂來說,2022年將迎來產(chǎn)品大年。
從發(fā)展戰(zhàn)略上,祖龍娛樂已將游戲品類由 MMORPG 單品類拓展至 SLG、女性向、射擊、回合制等多品類。
值得關(guān)注的是,11款游戲中有9款產(chǎn)品都是全球發(fā)行,足以看出祖龍娛樂全球化的野心。
心動(dòng)公司:
數(shù)據(jù)來源:公司公告;DataEye研究院制圖
根據(jù)心動(dòng)公司披露的游戲儲(chǔ)備,自研游戲涵蓋射擊、ARPG、SRPG、模擬經(jīng)營等品類。其中,首款自研游戲《Flash Party》已于 2 月17 日上線日本市場(chǎng),并連續(xù) 10天排名日本 iOS 免費(fèi)榜第一。根據(jù) TapTap 海外版,《Flash Party》下載量超 77 萬。
青瓷游戲:
數(shù)據(jù)來源:公司公告;DataEye研究院制圖
研發(fā)投入相對(duì)較低的青瓷游戲也擁有 10款移動(dòng)游戲儲(chǔ)備,涵蓋放置、跑酷、 SLG、 ACT、STG 、ACTRPG等多個(gè)品類。青瓷游戲計(jì)劃于 2022 年推出3款自研游戲,以及6款引進(jìn)授權(quán)的游戲??梢钥闯?,專注于放置和Rogue-like RPG游戲的青瓷也開始試水ACT、SLG(射擊)等游戲。
一句話小結(jié):目前三家企業(yè)都非常重視研發(fā),從眼下的市場(chǎng)表現(xiàn)來看,青瓷游戲投入產(chǎn)出比最高,心動(dòng)公司和祖龍娛樂背水一戰(zhàn)All In研發(fā),如此高額的投入是否能換來相應(yīng)的收益,還是未知數(shù)。
03 營銷分析:整體投放量偏低,集中投放趨勢(shì)明顯
1、銷售費(fèi)用分析
數(shù)據(jù)來源:wind;DataEye研究院制圖
從銷售費(fèi)用來看,心動(dòng)公司銷售費(fèi)用有所下滑,青瓷游戲異軍突起,祖龍娛樂銷售費(fèi)用維持在較低水平,甚至不及同期研發(fā)費(fèi)用的一半。
2020年,青瓷游戲銷售費(fèi)用狂飆30倍至5.59億元,2021年上半年,銷售費(fèi)用達(dá)2.45億元。青瓷游戲狂飆的銷售費(fèi)用主要花在了買量上。2020年和2021年上半年,青瓷游戲買量費(fèi)用分別達(dá)4.34億元和1.44億元,分別占同期銷售費(fèi)用的77.7%和58.8%。
2021年上半年,三家公司的銷售費(fèi)用同比均有所上升,其中,祖龍娛樂21年上半年的銷售費(fèi)用接近20年全年,主要由于旗下游戲《鴻圖之下》進(jìn)軍日本和東南亞市場(chǎng),海外市場(chǎng)用戶獲取成本較高。
數(shù)據(jù)來源:wind;DataEye研究院制圖
從銷售費(fèi)用率來看,2018-2020年,心動(dòng)公司銷售費(fèi)用率基本維持 25%左右,祖龍娛樂銷售費(fèi)用率10%出頭,青瓷游戲則不斷上升。
2021年上半年,三家公司銷售費(fèi)用率差距在縮小,祖龍娛樂銷售費(fèi)用率大幅升至29%,青瓷游戲銷售費(fèi)用率有所下降,但依然高達(dá)32%,這一比率遠(yuǎn)高于其研發(fā)費(fèi)用率。
2、 21年重點(diǎn)產(chǎn)品買量分析
①從投放總量來看:心動(dòng)加大買量,青瓷買量驟降,祖龍繼續(xù)押注老游戲
心動(dòng)公司:
注:此處展現(xiàn)的是主投公司“心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)股份有限公司”投放素材數(shù)
2021年心動(dòng)公司游戲買量榜TOP10一共投放了約3988組素材,較2020年的2488組大幅上升60%,可見心動(dòng)公司在21年加大了投放力度,但與游戲大廠相比,整體投放力度相對(duì)較低。
21年,心動(dòng)公司加大了對(duì)前五大游戲的投放力度,放置類游戲《不休的烏拉拉》是心動(dòng)公司21年買量冠軍,一共投放了2016組素材(20年645組),占據(jù)四成以上的素材總量,射擊游戲《香腸派對(duì)》以743組投放素材位列第二名。
祖龍娛樂:
由于祖龍娛樂旗下《龍族幻想》、《鴻圖之下》、《夢(mèng)想新大陸》等游戲在中國內(nèi)地均由騰訊獨(dú)家發(fā)行,故我們看一下騰訊最近兩年的投放情況。
《鴻圖之下》是騰訊2020年投放素材數(shù)最高的游戲,共投放了15334組素材,到了21年,騰訊依然投放了3265組素材。相較之下,21年新游《夢(mèng)想新大陸》僅投放了802組素材,并沒有擠進(jìn)買量榜Top10。
《鴻圖之下》投放量大且持續(xù)投放時(shí)間長跟游戲?qū)傩韵嚓P(guān),SLG屬于超長線運(yùn)營的賽道,用戶的生命周期長,回收周期較長,天然適合于買量,可以把廣告投放發(fā)揮到極致。
此外,祖龍娛樂21年在韓國、日本、東南亞等市場(chǎng)推出《鴻圖之下》海外版,一共投放了3446組素材??梢娮纨垔蕵?1年主推游戲非《鴻圖之下》21年莫屬。
青瓷游戲:
數(shù)據(jù)來源:DataEye-ADX
注:廈門青瓷數(shù)碼、廈門青瓷文化均屬于青瓷游戲旗下主投公司
根據(jù)DataEye-ADX平臺(tái)顯示,青瓷游戲21年投放量較20年驟降,兩個(gè)主投平臺(tái)21年僅投放了1450組素材,只相當(dāng)于20年的1/20。20年青瓷游戲旗下兩個(gè)主投公司99%以上的投放素材投向了《最強(qiáng)蝸?!?。
②從投放趨勢(shì)來看:集中投放趨勢(shì)明顯
我們接下來挑選三家公司21年重點(diǎn)買量產(chǎn)品來觀察其投放趨勢(shì)。
總體而言:祖龍娛樂和青瓷游戲旗下重點(diǎn)產(chǎn)品采用集中投放策略,心動(dòng)公司旗下重點(diǎn)產(chǎn)品投放量雖低,但仍實(shí)行持續(xù)投放策略。具體來看:
心動(dòng)公司:
由上圖可以看出《不休的烏拉拉》實(shí)行持續(xù)投放策略,《不休的烏拉拉》上線已經(jīng)兩年多,但仍保持基本投放量。21年下半年,投放力度有所加大,最近30天單日投放素材量維持在50組左右。
祖龍娛樂:
《鴻圖之下》于20年9月上線,21年投放主要集中在春節(jié)前,之后投放量大幅下降,僅在11月游戲更新時(shí)做了一波廣告投放,但力度遠(yuǎn)不及年初,大部分時(shí)間單日投放素材均低于50組。與同題材競品相比,《鴻圖之下》無論是投放總量還是持續(xù)投放時(shí)間均低于同行。
圖:《鴻圖之下》韓國版《 : 》2021年至今投放趨勢(shì)(來源:DataEye-ADX)
圖:《鴻圖之下》國際服《Epic War:Thrones》2021年至今投放趨勢(shì)(來源:DataEye-ADX)
與海外版對(duì)比,我們發(fā)現(xiàn)《鴻圖之下》海外版整體投放力度不高,素材投放最高峰僅在300組左右,韓國版《 : 》投放了2298組素材,國際服《Epic War: Thrones》僅投放了1148組素材。由于海外版剛上線,目前正處于黃金期,故投放持續(xù)時(shí)間長于國內(nèi)版。
青瓷游戲:
青瓷游戲21年新游《提燈與地下城》整體投放量較低,一共投放了1472組素材,單日最高投放素材數(shù)在300組左右,投放力度遠(yuǎn)不及20年爆款游戲《最強(qiáng)蝸?!??!短釤襞c地下城》投放集中在上線當(dāng)月,此后基本不做投放。
一句話小結(jié):橫向?qū)Ρ?,三家公司?duì)重點(diǎn)游戲的投放力度遠(yuǎn)不及大廠,營銷不夠,實(shí)力來湊,這也給游戲廠商產(chǎn)品生產(chǎn)提出了更高要求。
04 總結(jié):游戲新勢(shì)力PK,誰更勝一籌?
從財(cái)務(wù)角度來看,青瓷游戲絕對(duì)是游戲領(lǐng)域中的一匹黑馬。憑借爆款游戲《最強(qiáng)蝸?!?,青瓷游戲躋身“10億元俱樂部”,迅速縮小了與“前輩”之間的差距。但爆款游戲是否能持續(xù)貢獻(xiàn)穩(wěn)健收益,青瓷游戲的增長是否具有可持續(xù)性,值得我們持續(xù)關(guān)注。
反觀心動(dòng)公司和祖龍娛樂,近幾年新游反響平平,營收主要依靠老游戲支撐,加上研發(fā)和銷售費(fèi)用激增,故業(yè)績止步不前甚至下滑。
產(chǎn)品研發(fā)方面,作為游戲中小廠,三家公司除了深耕自己擅長的領(lǐng)域,也在積極尋求突破,試圖跳出舒適圈。從游戲類型來看,SLG、射擊、RPG是各家重點(diǎn)布局的賽道。目前心動(dòng)公司和祖龍娛樂背水一戰(zhàn)All In研發(fā),如此高額的研發(fā)是否能換來相應(yīng)的收益我們暫時(shí)不得而知。
營銷發(fā)行方面,擁有TapTap的心動(dòng)公司優(yōu)勢(shì)明顯,青瓷游戲正在轉(zhuǎn)變運(yùn)營模式,從股東吉比特代理發(fā)行轉(zhuǎn)為自研自發(fā),祖龍娛樂國內(nèi)大部分游戲均由大股東騰訊獨(dú)家發(fā)行,但也在探索海外獨(dú)立發(fā)行。
廣告投放方面,祖龍娛樂顯得相對(duì)佛系,一直以來買量費(fèi)用較低,但21年以來也開始彌補(bǔ)這個(gè)短板,青瓷游戲近兩年在營銷費(fèi)用上“一擲千金”出手闊綽,高額的買量費(fèi)用也助力青瓷創(chuàng)造了《最強(qiáng)蝸?!愤@個(gè)爆款。
值得關(guān)注的是,三家公司背后都有大佬撐腰。
心動(dòng)公司股東可謂囊括國內(nèi)游戲一線大廠:阿里,字節(jié)跳動(dòng),B站,米哈游,莉莉絲,疊紙網(wǎng)絡(luò),IGG,三七互娛,游族網(wǎng)絡(luò)等;祖龍娛樂背靠完美世界和騰訊,青瓷游戲背后則有吉比特、騰訊、阿里、B站、博裕資本等股東。
三家公司上市時(shí)均屬于明星公司,然而2021年以來,受版號(hào)與監(jiān)管新政影響,股價(jià)均出現(xiàn)大幅下跌,目前祖龍娛樂、青瓷游戲已經(jīng)跌破發(fā)行價(jià),心動(dòng)公司股價(jià)較發(fā)行價(jià)翻了一倍。
截至目前,三家公司市值已經(jīng)拉開差距,心動(dòng)公司市值(117.71億港元)足足是青瓷游戲(28.76億)的4倍,是祖龍娛樂(62.59億)的接近2倍。從資本市場(chǎng)角度來看,很顯然心動(dòng)公司更被投資人看好。
然而,三家公司PK,一時(shí)間很難分出勝負(fù),三家公司各有特點(diǎn)。
心動(dòng)公司擁有獨(dú)占渠道但產(chǎn)品研發(fā)能力較弱,祖龍娛樂產(chǎn)品研發(fā)能力較強(qiáng)但弱于發(fā)行和營銷,青瓷游戲產(chǎn)品結(jié)構(gòu)較為單一,所聚焦的休閑游戲市場(chǎng)空間有限,此外海外布局也略顯落后。