文|元界矩陣 KENTON REYNOLDS
一個用松散的定義滲透到社會意識中的單詞,很少有人真正理解,以及一些看似奇怪的可能性:元宇宙到底是什么?
我通常了解最新的技術(shù)新聞和發(fā)展。過去幾年來,我敏銳地觀察了AR和VR的指數(shù)級變化,并閱讀或撰寫了我們使用這種未來主義技術(shù)的許多新可能性。
然而,在過去的一個月里,一個詞滲入了我的意識:在與朋友交談、講座和研討會、新聞文章、Instagram和Facebook上加載手機上的屏幕。竊竊私語和喃喃自語可能只是虛擬現(xiàn)實開發(fā)的下一階段,或者我們正在創(chuàng)造的新宇宙。
定義松散
谷歌是第一個呼叫端口,它提供了各種結(jié)果。您看到的第一個定義描述了“持久的在線虛擬環(huán)境”。這是一個虛擬現(xiàn)實,它的存在不取決于用戶單擊開關(guān);它存在于用戶或不使用。這意味著多個用戶可以在同一虛擬環(huán)境中持久存在,因為沒有主用戶控制環(huán)境,而是存在于環(huán)境中的用戶。這是玩單人離線游戲(例如活動)或在線多人游說的區(qū)別。先驗取決于您的參與,后者將不分您進行。
Quartz的類比使整個概念更易于想象,如果你將互聯(lián)網(wǎng)視為2D平臺,那么元宇宙是第三維度的引入。這是關(guān)于行走、看到、觸摸、體驗?zāi)阒車膬?nèi)容,而不是簡單地在屏幕上看到它。Matthew Ball將其描述為“移動狀態(tài)的繼承者”,這是我們互聯(lián)進化的下一階段。隨著元宇宙的引入,我們正在升級互聯(lián)網(wǎng)的當(dāng)前形式。
虛擬現(xiàn)實的簡史
元宇宙不僅是下一個互聯(lián)網(wǎng)進步,也是虛擬世界的最新——也是最先進的——形式。自計算機在全國普及之前,虛擬世界就一直存在。他們的歷史——正如Dionisio、Burns III和Gilbert在他們的“3D虛擬世界和元宇宙:現(xiàn)狀和未來可能性”中詳述的那樣——始于20世紀70年代,當(dāng)時地下城和龍的創(chuàng)建,人們可以在那里創(chuàng)建多用戶地牢(MUD)。這是對棋盤游戲的看法,它發(fā)生在一個虛構(gòu)的現(xiàn)實中,用戶玩完并用他們的個性化角色創(chuàng)建一個故事。類似的MUD也以《指環(huán)王》的主題播放,這適合這種奇幻的創(chuàng)作。
虛擬世界的下一階段是人居中心;這是80年代末為64準(zhǔn)將和富士通編寫的游戲。這是一個2D圖形界面,通過撥號調(diào)制解調(diào)器創(chuàng)建一個虛擬卡通世界。這也是現(xiàn)在流行的術(shù)語“頭像”在指代用戶在現(xiàn)實中的虛擬存在時的首次使用。
我們看到下一階段的發(fā)展向以用戶為中心的創(chuàng)建的范式轉(zhuǎn)變。等距構(gòu)建平臺Web World使多個用戶能夠在同一平臺上同時創(chuàng)建。一年后的1995年,Worlds, Inc是第一個在發(fā)布時向公眾完全可用的3D虛擬世界。這側(cè)重于提供與其他用戶互動的在線社交空間,而不是游戲;這種模式是MUSH(多用戶共享幻覺)的延續(xù),在第一階段與MUD一起普及。同年,Activeworlds推出了一款軟件,供用戶根據(jù)尼爾·斯蒂芬森的《雪崩》小說構(gòu)建3D環(huán)境進行溝通和協(xié)作。1996年,將空間語音聊天帶到了現(xiàn)場,該場景利用頭像相應(yīng)地移動嘴唇來復(fù)制現(xiàn)場語音!Traveler被釋放了。
第四階段的特點是該行業(yè)資源的初步激增,包括用戶群迅速擴大,圖形速度指數(shù)級加快,以及來自現(xiàn)實世界實體的巨額投資。在這個階段最引人注目的是藍火星,它為虛擬世界帶來了最先進的游戲級圖形,同時也引入了有趣的功能,如超凡的創(chuàng)作。然而,運行游戲的處理能力變得如此之大,以至于大多數(shù)目標(biāo)市場都被定價過高。
最后和當(dāng)前階段是由00年代末和10年代初計算機知識的更廣泛傳播給該行業(yè)帶來的分散的開源貢獻帶來的。這就是我們發(fā)現(xiàn)元宇宙的開放開發(fā),沿著當(dāng)前階段的路徑,元宇宙將能夠以與萬維網(wǎng)相同的方式運行,因為所需的硬件將在多個位置共享,這些位置都將共享共同協(xié)議,以共享資源和通信。
那把我們留給了我們哪里?
元宇宙將是互聯(lián)網(wǎng)的下一階段,因為它帶來了虛擬現(xiàn)實的沉浸感、萬維網(wǎng)的互聯(lián)性以及我們在這個現(xiàn)代時代期待的所有高科技功能。它可能與萬維網(wǎng)和“移動狀態(tài)”一樣重要,也可能只是在線社交的下一個層次。重要性的決定因素將是開發(fā)人員,誰控制了元宇宙的方向。
雖然我已經(jīng)寫了元宇宙這個詞的含義和來源,但我們還沒有討論它到底是什么。構(gòu)成互聯(lián)網(wǎng)下一次迭代的實質(zhì)和軟件、有形和技術(shù)事項極其重要,因為這是開發(fā)人員正在創(chuàng)造的。
《構(gòu)建元宇宙》一書的作者喬恩·拉多夫談到了構(gòu)成元宇宙的7層。他的描述從頂層開始——經(jīng)驗——然而,我覺得查看元宇宙范圍的最佳方式是從第1層開始。
基礎(chǔ)設(shè)施。5G和未來的6G、Wi-Fi和其他技術(shù)將各個節(jié)點連接在一起,形成網(wǎng)絡(luò),供下一層居住。這是元宇宙最基本的物理層。
接下來是基于硬件的人機界面。將取代傳統(tǒng)手機、平板電腦或筆記本電腦的層,為下一代帶來虛擬或增強現(xiàn)實的沉浸式現(xiàn)實,為元宇宙帶來主流商業(yè)USP。這將吸引來自所有技術(shù)領(lǐng)域的巨頭,從Oculus到Snapchat再到Neuralink,他們?yōu)楦鞣N目的開發(fā)了自己的硬件。
分散化——第五層——圍繞元宇宙的互操作性。雖然一些科技巨頭試圖通過完全控制或少數(shù)寡頭壟斷者之間共享來過度貨幣化,但指數(shù)和快速的創(chuàng)新只有在自由市場中才能最大化,盡可能多的開發(fā)人員在工作和創(chuàng)建自己的元宇宙部分。
在此之后是空間計算,它帶來了與人機界面硬件匹配的軟件,允許我們映射環(huán)境、處理和生成3D圖形。
造物主經(jīng)濟與權(quán)力下放有關(guān),因為它鼓勵互操作性和互聯(lián)網(wǎng)所依賴的開源創(chuàng)造。為了做到這一點,我們需要一系列創(chuàng)建工具,使任何人都可以在元宇宙中創(chuàng)建虛擬空間,就像那些沒有技術(shù)知識的人現(xiàn)在能夠通過SquareSpace等服務(wù)構(gòu)建網(wǎng)站一樣。
發(fā)現(xiàn)是另一個重要方面。這可以比作您在瀏覽時看到的社交媒體、廣告和營銷電子郵件,無論您是積極尋找它們,還是它們找到您。Discovery層將意味著您不僅暴露在元宇宙中的小興趣和關(guān)系圈子里,而是有新的內(nèi)容、區(qū)域、人員、產(chǎn)品和地點,以點燃這些營銷策略所針對的人類對發(fā)現(xiàn)的永不滿足的渴望。
最后一層——體驗——是用戶的目標(biāo)軟件。您用于互聯(lián)網(wǎng)的領(lǐng)域:游戲、社交網(wǎng)絡(luò)、購物網(wǎng)站、媒體等。體驗層是元宇宙之旅的最終目標(biāo),而發(fā)現(xiàn)層是您在前5層組成的蜿蜒小徑上漫步時吸引您注意力的景點和風(fēng)景。
誰是建筑商?
那么,哪些公司正在構(gòu)建虛擬景觀?通過新聞,我們看到Facebook和微軟等科技巨頭之間定期的法律和口頭斗爭,媒體表示,他們在元宇宙所有權(quán)問題上存在宿怨,然而,真相大不相同。如上所述,創(chuàng)建一個由所有七層組成的如此巨大的平臺——即使對扎克伯格或馬斯克來說也是一項歌利亞的任務(wù)。問題的范圍不是壟斷,而是導(dǎo)致眾多不同規(guī)模的公司之間的權(quán)力下放和互操作性。
Facebook或Meta、Microsoft和Neuralink等巨頭肯定會發(fā)揮作用,但為了提高效率和降低成本,他們更有可能專注于各自的領(lǐng)域。畢竟,當(dāng)Meta和Neuralink已經(jīng)這樣做時,為什么微軟會承擔(dān)構(gòu)建社交媒體網(wǎng)絡(luò)或腦機界面的成本?相反,合作對所有人來說都更有利可圖。
對于上述三家公司,我們可以期待Neuralink最初悄悄進入人界面,但隨著技術(shù)的進步,隨著技術(shù)的進步,我們可以看到馬斯克的頭腦利用這個市場,如果他能把它變成主流的話。
微軟已經(jīng)開始開發(fā)Mesh,這將是其沉浸式的Office迭代。像Teams和Windows這樣的軟件已經(jīng)取得了令人難以置信的成功,它們將與增強現(xiàn)實集成,為用戶創(chuàng)造更多的功能和個人體驗。分享的預(yù)告片內(nèi)容讓人想起了托尼·斯塔克風(fēng)格的全息圖,這些全息圖可以在現(xiàn)實世界中看到、創(chuàng)建和操縱。
Meta更有可能在元宇宙的創(chuàng)作中扮演更大甚至最大的角色。似乎扎克伯格多年來一直在悄悄地努力實現(xiàn)這一目標(biāo),2014年的Oculus和2019年的CTRL Labs等收購;他甚至暗示在之前購買后在社交媒體上探索VR。盡管這些在當(dāng)時似乎有點偏僻,但即將到來的元宇宙將為在基礎(chǔ)設(shè)施、人機界面、空間計算、發(fā)現(xiàn)和體驗方面擁有子公司的元帶來巨大收益。后兩個是最有利可圖的層,Meta肯定會從元宇宙的創(chuàng)造中看到巨大的成功。
然而,還有其他不太知名的公司也參與其中。權(quán)力下放是眾多努力強調(diào)互操作性和權(quán)力下放的公司之一。從2014年開始,虛擬世界于2020年開放,允許用戶以NFT的形式購買虛擬房地產(chǎn)——其中之一的售價為240萬美元。
此外,還有開源開發(fā)人員和小型企業(yè)可能正在研究元宇宙。對于普通用戶來說,開源開發(fā)是好消息。該軟件將不排除在外,因此您將免費獲得該體驗層。然而,也有缺點,在沒有資金的情況下生產(chǎn)任何形式的硬件都非常困難,這意味著整個元宇宙不能是開源的。
開發(fā)需要幾年時間。正在進行的市場主導(dǎo)權(quán)之戰(zhàn)才剛剛開始,并將隨著更多技術(shù)的出現(xiàn)而繼續(xù)。我們可以希望盡可能多地分散化,以避免壟斷的看門人,因為壟斷者可能會將服務(wù)過度貨幣化。
接下來,我們將研究元宇宙的功能及其將提供的功能。元宇宙只會為互聯(lián)網(wǎng)添加一個新穎的VR功能,還是我們有一個全新的創(chuàng)新平臺進行互動?
游戲和社交
游戲可能是我們已經(jīng)接觸到接近元宇宙的區(qū)域。2016年VR耳機的蓬勃發(fā)展開始在全球主流意識中出現(xiàn),因為便宜的耳機已經(jīng)可用,這些耳機不需要與昂貴軟件配對的游戲PC,而是用戶可以下載免費應(yīng)用程序,并將智能手機滑入耳機。然而,這項技術(shù)的新穎性很快就消失了,大多數(shù)游戲都是基礎(chǔ)游戲,沒有真正的深度或故事,功能受到價格限制。
Metaverse游戲?qū)⒃诖嘶A(chǔ)上構(gòu)建更善于交際和開發(fā)的游戲。隨著游戲行業(yè)將與Decentraland等平臺合并,我們可以期待大型游說團體和與其他玩家的現(xiàn)實互動,Decentraland是一個在線社交空間——聊天室的繼承者。隨著社交媒體的新迭代,這些將形成一個灰色地帶,這肯定會在元宇宙的體驗和發(fā)現(xiàn)中發(fā)揮很大的作用。
經(jīng)典的“新聞提要”極有可能被廢棄或看到重大變化,以換取更個人化的觀看??繑?shù)據(jù)挖掘蓬勃發(fā)展的社交媒體公司將看到大量數(shù)據(jù),因為他們可以監(jiān)控移動,甚至眼球跟蹤,看看哪些內(nèi)容吸引了你,這反過來將導(dǎo)致一個令人難以置信的個人探索空間。
購物
有幾個電子商務(wù)已經(jīng)與虛擬或增強現(xiàn)實融合的例子。蘋果將激光雷達與iPhone 12 Pro相結(jié)合,這意味著購物者可以在AR中試穿鞋子,并允許創(chuàng)建宜家廣場,用戶可以使用該場所將家具放入家中,看看它與亞馬遜創(chuàng)建類似功能后的現(xiàn)有房間相匹配。
我們可以期待元宇宙將帶來更折衷的沉浸式購物體驗,而這些體驗并不像那么具體。整個商店都將在VR中找到——非常適合那些可以充分利用當(dāng)前電子商務(wù)所損失的“店面銷售”的企業(yè)——我們已經(jīng)擁有的試戴功能將廣泛使用。
旅游
旅游業(yè)仍然效率低下,不受技術(shù)創(chuàng)新的影響。旅程仍然很長——盡管比以前快得多;過度擁擠限制了享受;門票可能很難通過通常笨拙和尷尬的網(wǎng)站購買;不太實用,實體門票仍然經(jīng)常使用;整個過程會排放大量排放。元宇宙可以通過使旅游業(yè)成為一個好的俱樂部來消除所有這些問題——這將是排他性的,但不是競爭對手。
音樂會和電子競技的門票將不受限制,不會分配座位,每個人都可以搶到房子里最好的座位。這對供應(yīng)商來說也是好消息,他們基本上將實現(xiàn)完全彈性的供應(yīng),并在市場上獲得更多的電力。同樣,前往新地方的旅行將變得虛擬化,因此幾乎毫不費力。
工作場所
在疫情期間,工作場所發(fā)展迅速,Teams和Zoom的使用激增,但Metaverse將確保擴展不會很快停止。Microsoft Mesh是Office的下一個迭代,它將把AR、VR和全息投影集成到Teams等軟件中。同齡人將以現(xiàn)實的形式或頭像出現(xiàn)在虛擬會議室中。對于那些從事銷售人員來說,一個更人性化的會議室將確??蛻粼诮徽勚懈械礁踩?、更舒適?,F(xiàn)實主義也將有助于教育用途,因為教師將能夠更成功地讓學(xué)生參與在線環(huán)境。
像這樣的技術(shù)也將為協(xié)作帶來新的元素。雖然為會議創(chuàng)造的個人感覺很重要,但某些行業(yè)將從團隊能夠合作設(shè)計項目中獲得更多收益——特別是在制造業(yè)或建筑業(yè)。
健身
所有這些功能都在家里提供,這引起了人們的嚴重關(guān)切——人們將在哪里鍛煉?很多人在工作中四處走動,整天做體育活動,在家里參加體育活動,或者只是通勤時間鍛煉。元宇宙將帶來一大堆愛好,這肯定會讓我們中的許多人比以往任何時候都更居家。
答案是,元宇宙也將提供健身的可能性。像Peloton和Zwift這樣的公司已經(jīng)通過擁有互動教練或競技比賽來騎車,使家庭鍛煉更加身臨其境。將這些服務(wù)與虛擬現(xiàn)實集成將意味著體驗看起來更真實。鍛煉的社會方面——無論是與朋友一起跑步還是在健身房與人見面——也可以通過虛擬現(xiàn)實和虛擬課堂等概念實現(xiàn)。
元宇宙肯定會給幾乎所有市場的消費者和生產(chǎn)者的生活帶來巨大變化。目前的估計是,元宇宙距離至少2年,最多10年。創(chuàng)建將是緩慢和漸進的,廣泛使用的時間表甚至更長,但互聯(lián)網(wǎng)的下一次迭代將永久改變我們的技術(shù),并希望變得更好。