正在閱讀:

國(guó)產(chǎn)手機(jī)高端化后遺癥:子品牌紛紛“吃雞”

掃一掃下載界面新聞APP

國(guó)產(chǎn)手機(jī)高端化后遺癥:子品牌紛紛“吃雞”

小米OV搶食庶子。

文|科技新知  古廿

編輯|伊頁(yè)

3月9日凌晨2點(diǎn),蘋(píng)果春季發(fā)布會(huì)如期而至。得益于庫(kù)克的精準(zhǔn)“刀法”,這場(chǎng)發(fā)布會(huì)被不少人評(píng)價(jià)為沒(méi)有驚喜。

不過(guò)沒(méi)有驚喜,并不能掩蓋蘋(píng)果商業(yè)的成功。

早于發(fā)布會(huì)前一天,Counterpoint Research發(fā)布了全球手機(jī)型號(hào)月度銷(xiāo)量跟蹤報(bào)告。2021年最暢銷(xiāo)的10款智能手機(jī)型號(hào)中,蘋(píng)果在榜單中占據(jù)了七個(gè)位置,這是有史以來(lái)的最高成就。

在榜單中還可以看到,蘋(píng)果樂(lè)于更新iPhone SE的原因。雖然被不少人評(píng)價(jià)為炒冷飯,但是位列全球第八的暢銷(xiāo)量,依然是蘋(píng)果最佳的產(chǎn)品線下限代表作。

一個(gè)明顯的事實(shí)是:手握自研芯片,資源充足的蘋(píng)果,不管是代表產(chǎn)品上限的旗艦機(jī)型iPhone 13系列,還是產(chǎn)品下限的廉價(jià)版iPhone SE,都可以使各個(gè)產(chǎn)品線之間達(dá)到商業(yè)的最優(yōu)解。

相比之下,2021年全面沖擊高端市場(chǎng)的國(guó)產(chǎn)手機(jī)品牌,卻似乎正在陷入一種上限還在突破,下限卻已經(jīng)被逼入死胡同的尷尬境地。

對(duì)于國(guó)產(chǎn)手機(jī)來(lái)說(shuō),因?yàn)榇蠖鄶?shù)采用主品牌+子品牌的雙品牌策略,所以主品牌往往代表產(chǎn)品上限,子品牌是產(chǎn)品下限。

主品牌方面,2021是全面聚焦高端市場(chǎng)的一年。這一年,OPPO重啟Find高端產(chǎn)品線。小米一年發(fā)布兩款旗艦數(shù)字系列,全力沖擊高端市場(chǎng)份額。

自研芯片、高端聯(lián)名、精簡(jiǎn)產(chǎn)品線,2021年國(guó)產(chǎn)手機(jī)主品牌全面沖擊高端化。子品牌方面,則以集體卷入游戲手機(jī)市場(chǎng)為主。

最近相繼上市的主流子品牌,紅米K50、一加10Pro、realme真我GT2系列,iQOO9等四款新品均以游戲化為主打賣(mài)點(diǎn)。

產(chǎn)品賣(mài)點(diǎn)之外,游戲+的市場(chǎng)戰(zhàn)略,也正在成為一些子品牌的選擇。OPPO旗下子品牌一加便宣布進(jìn)軍游戲手機(jī)市場(chǎng),其中國(guó)區(qū)負(fù)責(zé)人李杰在內(nèi)部信中提到,新的一年,一加從以往的性能旗艦+影像,轉(zhuǎn)向性能旗艦+游戲。

在國(guó)產(chǎn)手機(jī)產(chǎn)品上限集體沖擊高端市場(chǎng)的同時(shí),國(guó)產(chǎn)手機(jī)的產(chǎn)品下限子品牌們集體游戲化正在成為一種新趨勢(shì)。

那么曾經(jīng)子品牌主要發(fā)揮什么作用?當(dāng)下子品牌游戲化和曾經(jīng)小眾垂直的游戲手機(jī)品牌“黑鯊們”有何不同?為什么在這兩年子品牌集體轉(zhuǎn)向游戲手機(jī)市場(chǎng)?「科技新知」嘗試給出一種解讀。

子品牌的三個(gè)階段

國(guó)產(chǎn)手機(jī)子品牌是用來(lái)干什么的?

2014年的時(shí)候是用來(lái)打天下的。彼時(shí)中國(guó)智能手機(jī)的雙子星華為、小米,先后推出的子品牌在中低端系列機(jī)型上你追我趕,價(jià)格戰(zhàn)從1000-2000元檔打到500-1000元檔。

這一時(shí)期,以性?xún)r(jià)比走量鋪貨的紅米成為子品牌1.0階段的典型樣本。早期的紅米系列甚至曾多次超越小米系列,為這個(gè)互聯(lián)網(wǎng)新品牌打下市場(chǎng)基礎(chǔ)。

在早期手機(jī)市場(chǎng),子品牌以性?xún)r(jià)比快速下沉并置換掉非智能手機(jī),實(shí)現(xiàn)中國(guó)智能手機(jī)市場(chǎng)的用戶(hù)普及,全面打開(kāi)三四線市場(chǎng),甚至形成一套完整的雙品牌策略——主品牌做高端,打品牌戰(zhàn)略;子品牌做市場(chǎng),走貨鋪量。

不過(guò)隨著行業(yè)從增量市場(chǎng)進(jìn)入存量市場(chǎng),2018開(kāi)始,作為后發(fā)者的OV,也先后開(kāi)啟子品牌模式,國(guó)內(nèi)進(jìn)入子品牌競(jìng)爭(zhēng)的白熱化階段。

一方面是為了避開(kāi)國(guó)內(nèi)的存量競(jìng)爭(zhēng),子品牌出海成為不少手機(jī)廠商的選擇。比如OPPO在海外市場(chǎng)印度成立realme,擴(kuò)充國(guó)際市場(chǎng)布局,同時(shí)小米以旗下成熟子品牌紅米出海,在海外增量市場(chǎng)復(fù)制性?xún)r(jià)比+機(jī)海的戰(zhàn)術(shù)打法。

另一方面是國(guó)內(nèi)市場(chǎng)處在貼身肉搏的存量競(jìng)爭(zhēng)階段,通過(guò)功能細(xì)分和市場(chǎng)的差異化競(jìng)爭(zhēng)搶奪細(xì)分人群,成為子品牌們的主要價(jià)值。全面發(fā)力細(xì)分市場(chǎng),也成為在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)子品牌的2.0階段。

比如面對(duì)美顏拍照、性?xún)r(jià)比、游戲化三大細(xì)分市場(chǎng),小米通過(guò)組建或收購(gòu),最終形成旗下三個(gè)子品牌:Redmi主打極致性?xún)r(jià)比,黑鯊做小眾垂直的游戲手機(jī),美顏拍照則是以合作收購(gòu)的美圖手機(jī)為主。

雖然其他國(guó)產(chǎn)手機(jī)品牌出手沒(méi)有小米這么闊綽,但是從大眾市場(chǎng)轉(zhuǎn)攻細(xì)分市場(chǎng),搶奪不同的細(xì)分用戶(hù)群,同樣也是其他子品牌的主要市場(chǎng)策略。

比如OPPO推出主打游戲的Ace和主打海外的realme,vivo則推出主打年輕游戲愛(ài)好者的iQOO。

一時(shí)間手機(jī)市場(chǎng)子品牌層出不窮,甚至對(duì)于小米來(lái)說(shuō),從2014年的雙品牌策略演變?yōu)?018年的多品牌策略。演變的邏輯在于,整個(gè)社會(huì)人群的復(fù)雜度,決定了手機(jī)品牌不可能用一個(gè)品牌把所有人吃透,也不能用一個(gè)品牌去滿(mǎn)足。

不過(guò)這種邏輯并不總是成立的,比如蘋(píng)果,以高端化的單一品牌,一個(gè)產(chǎn)品系列覆蓋所有人群。不管是拍照、音樂(lè)、甚至于在看顏值的女性手機(jī)等各類(lèi)細(xì)分人群中,均沒(méi)有明顯短板。

全面對(duì)標(biāo)蘋(píng)果,國(guó)產(chǎn)手機(jī)沖擊高端市場(chǎng)的第一步,就是砍去了針對(duì)細(xì)分人群定位的品牌策略。比如曾經(jīng)OV的拍照定位,小米的性?xún)r(jià)比定位,這意味著高端產(chǎn)品理論上可以勝任所有場(chǎng)景下的細(xì)分人群。

因此為了聚焦資源,避免與主品牌的高端化發(fā)生競(jìng)爭(zhēng),面向細(xì)分市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)的子品牌,開(kāi)始進(jìn)入產(chǎn)品賣(mài)點(diǎn)縮減,集體卷入游戲化的3.0階段。

紅米們搶食游戲手機(jī)

游戲手機(jī)并不是一個(gè)新鮮賽道。

忽略諾基亞時(shí)代的游戲手機(jī),僅從2018年游戲手機(jī)品牌化的黑鯊開(kāi)始算起,至今5年的時(shí)間里,就先后誕生了黑鯊、紅魔、華碩ROG等不下7個(gè)游戲細(xì)分手機(jī)品牌。

品牌繁多的原因是市場(chǎng)人群基礎(chǔ)廣泛。根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,伴隨著端游移動(dòng)化、手游開(kāi)始從休閑游戲發(fā)展為強(qiáng)競(jìng)技體驗(yàn)類(lèi)游戲,國(guó)內(nèi)手游玩家超過(guò)6億,理論上硬件需求巨大。

但實(shí)際數(shù)據(jù)是,眾多品牌發(fā)力的游戲手機(jī)市場(chǎng),2020年的出貨量依然是一個(gè)小眾市場(chǎng),出貨量?jī)H為160萬(wàn)部,作為對(duì)比,同一時(shí)間iPhone12出貨量170萬(wàn)部。

出貨量小,有兩種原因,一種是產(chǎn)品不行,另一種市場(chǎng)不行。在紅米負(fù)責(zé)人盧偉冰看來(lái),是產(chǎn)品不行。

2021年紅米發(fā)布K40入局游戲手機(jī)市場(chǎng)時(shí),盧偉冰曾表示傳統(tǒng)游戲手機(jī)產(chǎn)品有三個(gè)痛點(diǎn):太厚重,太花哨,太貴。在他看來(lái),這樣的產(chǎn)品注定是備用機(jī)的場(chǎng)景,不能做大市場(chǎng)。

因此,紅米的入局方式是做游戲化的主力機(jī),簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是旗艦級(jí)的配置,大眾手機(jī)的產(chǎn)品外觀,同時(shí)借助主品牌在供應(yīng)鏈的規(guī)模效應(yīng),做低市場(chǎng)價(jià)格,以性?xún)r(jià)比切入大眾游戲手機(jī)市場(chǎng)。

不過(guò)在今天,更值得關(guān)注的是,產(chǎn)品理念不同的前兩個(gè)痛點(diǎn)已經(jīng)解決,但是紅米的性?xún)r(jià)比策略似乎并沒(méi)有得到執(zhí)行落地。目前為止,游戲手機(jī)的價(jià)格仍然不太便宜。

以“游戲”為關(guān)鍵詞的紅米K50電競(jìng)版、一加10 Pro、iQOO9的起售價(jià)分別為3299元、3999元、4699元。而目前在售的傳統(tǒng)游戲手機(jī)紅魔7和拯救者Y90的起售價(jià)均處于3000-4000檔的價(jià)格帶。

二者沒(méi)有拉開(kāi)明顯的價(jià)格差距,所謂以性?xún)r(jià)比切入,將其從小眾市場(chǎng)做成大眾市場(chǎng),顯然也沒(méi)有那么容易實(shí)現(xiàn)。

反映在銷(xiāo)售端,根據(jù)時(shí)代財(cái)經(jīng)統(tǒng)計(jì),2021年初上市的紅米K40目前銷(xiāo)量破千萬(wàn)臺(tái),而紅米K40游戲增強(qiáng)版的銷(xiāo)量在京東旗艦店僅60余萬(wàn)臺(tái)。2021年上市的電競(jìng)手機(jī)中,拯救者2 Pro、黑鯊4S系列、紅魔6系列在京東旗艦店的銷(xiāo)量均不到10萬(wàn)臺(tái)。

主流子品牌的游戲化主力手機(jī),從目前的結(jié)果來(lái)看,顯然并沒(méi)有改變游戲手機(jī)小眾化的市場(chǎng)現(xiàn)狀。

高端化后遺癥 

子品牌瘋狂進(jìn)入游戲手機(jī)市場(chǎng)的原因,從品牌的角度來(lái)看,或許也是國(guó)產(chǎn)手機(jī)高端化的后遺癥。

有從事品牌營(yíng)銷(xiāo)的行業(yè)人士表示:“不一定是要賣(mài)出去多少部,對(duì)于目前獨(dú)立運(yùn)營(yíng)的子品牌來(lái)說(shuō),入局游戲手機(jī)市場(chǎng)可能更看重的是電競(jìng)化營(yíng)銷(xiāo)。”

電競(jìng)化營(yíng)銷(xiāo)一方面主要觸達(dá)年輕人,這類(lèi)人群也是目前大部分子品牌的主要受眾人群;另一方面也是國(guó)產(chǎn)手機(jī)主品牌面向高端市場(chǎng)以后,給子品牌留下的為數(shù)不多可以主打的市場(chǎng)差異化賣(mài)點(diǎn)。

以O(shè)PPO為例,2021年重啟Find系列全力沖擊高端市場(chǎng)以后,就開(kāi)始進(jìn)行戰(zhàn)略聚焦和資源收縮。首先便將海外高端品牌一加合并融入為,面向國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的旗下子品牌。

作為OPPO旗下的子品牌,一加開(kāi)始為主品牌的高端化讓步。換掉氫OS,用上統(tǒng)一的Color OS,作為資源收縮的第一步。接著曾經(jīng)與一加聯(lián)名的哈蘇讓位Find系列,緊跟著一加從主打影像轉(zhuǎn)向主打游戲的市場(chǎng)定位。

至此,一加完成OPPO子品牌化的分割。如果說(shuō)曾經(jīng)的高端子品牌一加讓位的是資源,那么一直以性?xún)r(jià)比主打的紅米從小米旗下獨(dú)立運(yùn)營(yíng),讓位的則是市場(chǎng)策略的差異化競(jìng)爭(zhēng)賣(mài)點(diǎn)。

2019年發(fā)布的紅米Note 9系列主打影像,2020年發(fā)布的紅米Note 10主打全能、影像、快充,甚至于偶爾還會(huì)獲得首發(fā)的夜景技術(shù)。在2021年小米沖擊高端之后,這種主打的市場(chǎng)定位紛紛讓位主品牌的高端機(jī)型。

從資源讓位,到品牌營(yíng)銷(xiāo)策略的讓位,一方面是國(guó)產(chǎn)手機(jī)對(duì)于產(chǎn)品線越來(lái)越清晰的規(guī)劃,無(wú)疑這會(huì)讓沖擊高端更聚焦。另一方面,子品牌全面電競(jìng)化營(yíng)銷(xiāo),同樣也暴露了本就不多的國(guó)產(chǎn)手機(jī)資源下,沖擊高端市場(chǎng),至今仍然未拿出一個(gè)特別有效的核心競(jìng)爭(zhēng)力。

作為高端市場(chǎng)的主要對(duì)手,iPhone敢于持續(xù)炒冷飯的底氣或許也在于此。

畢竟即使在當(dāng)下芯片產(chǎn)能短缺的情況下,拿出A15芯片給到產(chǎn)品下限的iPhone SE,就是一款可以在3000元價(jià)位絆倒不少?lài)?guó)產(chǎn)手機(jī)高端化的產(chǎn)品。

可謂是一個(gè)企業(yè)的底色,不應(yīng)該只看上限有多高,還應(yīng)該看下限有多強(qiáng)。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。

評(píng)論

暫無(wú)評(píng)論哦,快來(lái)評(píng)價(jià)一下吧!

下載界面新聞

微信公眾號(hào)

微博

國(guó)產(chǎn)手機(jī)高端化后遺癥:子品牌紛紛“吃雞”

小米OV搶食庶子。

文|科技新知  古廿

編輯|伊頁(yè)

3月9日凌晨2點(diǎn),蘋(píng)果春季發(fā)布會(huì)如期而至。得益于庫(kù)克的精準(zhǔn)“刀法”,這場(chǎng)發(fā)布會(huì)被不少人評(píng)價(jià)為沒(méi)有驚喜。

不過(guò)沒(méi)有驚喜,并不能掩蓋蘋(píng)果商業(yè)的成功。

早于發(fā)布會(huì)前一天,Counterpoint Research發(fā)布了全球手機(jī)型號(hào)月度銷(xiāo)量跟蹤報(bào)告。2021年最暢銷(xiāo)的10款智能手機(jī)型號(hào)中,蘋(píng)果在榜單中占據(jù)了七個(gè)位置,這是有史以來(lái)的最高成就。

在榜單中還可以看到,蘋(píng)果樂(lè)于更新iPhone SE的原因。雖然被不少人評(píng)價(jià)為炒冷飯,但是位列全球第八的暢銷(xiāo)量,依然是蘋(píng)果最佳的產(chǎn)品線下限代表作。

一個(gè)明顯的事實(shí)是:手握自研芯片,資源充足的蘋(píng)果,不管是代表產(chǎn)品上限的旗艦機(jī)型iPhone 13系列,還是產(chǎn)品下限的廉價(jià)版iPhone SE,都可以使各個(gè)產(chǎn)品線之間達(dá)到商業(yè)的最優(yōu)解。

相比之下,2021年全面沖擊高端市場(chǎng)的國(guó)產(chǎn)手機(jī)品牌,卻似乎正在陷入一種上限還在突破,下限卻已經(jīng)被逼入死胡同的尷尬境地。

對(duì)于國(guó)產(chǎn)手機(jī)來(lái)說(shuō),因?yàn)榇蠖鄶?shù)采用主品牌+子品牌的雙品牌策略,所以主品牌往往代表產(chǎn)品上限,子品牌是產(chǎn)品下限。

主品牌方面,2021是全面聚焦高端市場(chǎng)的一年。這一年,OPPO重啟Find高端產(chǎn)品線。小米一年發(fā)布兩款旗艦數(shù)字系列,全力沖擊高端市場(chǎng)份額。

自研芯片、高端聯(lián)名、精簡(jiǎn)產(chǎn)品線,2021年國(guó)產(chǎn)手機(jī)主品牌全面沖擊高端化。子品牌方面,則以集體卷入游戲手機(jī)市場(chǎng)為主。

最近相繼上市的主流子品牌,紅米K50、一加10Pro、realme真我GT2系列,iQOO9等四款新品均以游戲化為主打賣(mài)點(diǎn)。

產(chǎn)品賣(mài)點(diǎn)之外,游戲+的市場(chǎng)戰(zhàn)略,也正在成為一些子品牌的選擇。OPPO旗下子品牌一加便宣布進(jìn)軍游戲手機(jī)市場(chǎng),其中國(guó)區(qū)負(fù)責(zé)人李杰在內(nèi)部信中提到,新的一年,一加從以往的性能旗艦+影像,轉(zhuǎn)向性能旗艦+游戲。

在國(guó)產(chǎn)手機(jī)產(chǎn)品上限集體沖擊高端市場(chǎng)的同時(shí),國(guó)產(chǎn)手機(jī)的產(chǎn)品下限子品牌們集體游戲化正在成為一種新趨勢(shì)。

那么曾經(jīng)子品牌主要發(fā)揮什么作用?當(dāng)下子品牌游戲化和曾經(jīng)小眾垂直的游戲手機(jī)品牌“黑鯊們”有何不同?為什么在這兩年子品牌集體轉(zhuǎn)向游戲手機(jī)市場(chǎng)?「科技新知」嘗試給出一種解讀。

子品牌的三個(gè)階段

國(guó)產(chǎn)手機(jī)子品牌是用來(lái)干什么的?

2014年的時(shí)候是用來(lái)打天下的。彼時(shí)中國(guó)智能手機(jī)的雙子星華為、小米,先后推出的子品牌在中低端系列機(jī)型上你追我趕,價(jià)格戰(zhàn)從1000-2000元檔打到500-1000元檔。

這一時(shí)期,以性?xún)r(jià)比走量鋪貨的紅米成為子品牌1.0階段的典型樣本。早期的紅米系列甚至曾多次超越小米系列,為這個(gè)互聯(lián)網(wǎng)新品牌打下市場(chǎng)基礎(chǔ)。

在早期手機(jī)市場(chǎng),子品牌以性?xún)r(jià)比快速下沉并置換掉非智能手機(jī),實(shí)現(xiàn)中國(guó)智能手機(jī)市場(chǎng)的用戶(hù)普及,全面打開(kāi)三四線市場(chǎng),甚至形成一套完整的雙品牌策略——主品牌做高端,打品牌戰(zhàn)略;子品牌做市場(chǎng),走貨鋪量。

不過(guò)隨著行業(yè)從增量市場(chǎng)進(jìn)入存量市場(chǎng),2018開(kāi)始,作為后發(fā)者的OV,也先后開(kāi)啟子品牌模式,國(guó)內(nèi)進(jìn)入子品牌競(jìng)爭(zhēng)的白熱化階段。

一方面是為了避開(kāi)國(guó)內(nèi)的存量競(jìng)爭(zhēng),子品牌出海成為不少手機(jī)廠商的選擇。比如OPPO在海外市場(chǎng)印度成立realme,擴(kuò)充國(guó)際市場(chǎng)布局,同時(shí)小米以旗下成熟子品牌紅米出海,在海外增量市場(chǎng)復(fù)制性?xún)r(jià)比+機(jī)海的戰(zhàn)術(shù)打法。

另一方面是國(guó)內(nèi)市場(chǎng)處在貼身肉搏的存量競(jìng)爭(zhēng)階段,通過(guò)功能細(xì)分和市場(chǎng)的差異化競(jìng)爭(zhēng)搶奪細(xì)分人群,成為子品牌們的主要價(jià)值。全面發(fā)力細(xì)分市場(chǎng),也成為在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)子品牌的2.0階段。

比如面對(duì)美顏拍照、性?xún)r(jià)比、游戲化三大細(xì)分市場(chǎng),小米通過(guò)組建或收購(gòu),最終形成旗下三個(gè)子品牌:Redmi主打極致性?xún)r(jià)比,黑鯊做小眾垂直的游戲手機(jī),美顏拍照則是以合作收購(gòu)的美圖手機(jī)為主。

雖然其他國(guó)產(chǎn)手機(jī)品牌出手沒(méi)有小米這么闊綽,但是從大眾市場(chǎng)轉(zhuǎn)攻細(xì)分市場(chǎng),搶奪不同的細(xì)分用戶(hù)群,同樣也是其他子品牌的主要市場(chǎng)策略。

比如OPPO推出主打游戲的Ace和主打海外的realme,vivo則推出主打年輕游戲愛(ài)好者的iQOO。

一時(shí)間手機(jī)市場(chǎng)子品牌層出不窮,甚至對(duì)于小米來(lái)說(shuō),從2014年的雙品牌策略演變?yōu)?018年的多品牌策略。演變的邏輯在于,整個(gè)社會(huì)人群的復(fù)雜度,決定了手機(jī)品牌不可能用一個(gè)品牌把所有人吃透,也不能用一個(gè)品牌去滿(mǎn)足。

不過(guò)這種邏輯并不總是成立的,比如蘋(píng)果,以高端化的單一品牌,一個(gè)產(chǎn)品系列覆蓋所有人群。不管是拍照、音樂(lè)、甚至于在看顏值的女性手機(jī)等各類(lèi)細(xì)分人群中,均沒(méi)有明顯短板。

全面對(duì)標(biāo)蘋(píng)果,國(guó)產(chǎn)手機(jī)沖擊高端市場(chǎng)的第一步,就是砍去了針對(duì)細(xì)分人群定位的品牌策略。比如曾經(jīng)OV的拍照定位,小米的性?xún)r(jià)比定位,這意味著高端產(chǎn)品理論上可以勝任所有場(chǎng)景下的細(xì)分人群。

因此為了聚焦資源,避免與主品牌的高端化發(fā)生競(jìng)爭(zhēng),面向細(xì)分市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)的子品牌,開(kāi)始進(jìn)入產(chǎn)品賣(mài)點(diǎn)縮減,集體卷入游戲化的3.0階段。

紅米們搶食游戲手機(jī)

游戲手機(jī)并不是一個(gè)新鮮賽道。

忽略諾基亞時(shí)代的游戲手機(jī),僅從2018年游戲手機(jī)品牌化的黑鯊開(kāi)始算起,至今5年的時(shí)間里,就先后誕生了黑鯊、紅魔、華碩ROG等不下7個(gè)游戲細(xì)分手機(jī)品牌。

品牌繁多的原因是市場(chǎng)人群基礎(chǔ)廣泛。根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,伴隨著端游移動(dòng)化、手游開(kāi)始從休閑游戲發(fā)展為強(qiáng)競(jìng)技體驗(yàn)類(lèi)游戲,國(guó)內(nèi)手游玩家超過(guò)6億,理論上硬件需求巨大。

但實(shí)際數(shù)據(jù)是,眾多品牌發(fā)力的游戲手機(jī)市場(chǎng),2020年的出貨量依然是一個(gè)小眾市場(chǎng),出貨量?jī)H為160萬(wàn)部,作為對(duì)比,同一時(shí)間iPhone12出貨量170萬(wàn)部。

出貨量小,有兩種原因,一種是產(chǎn)品不行,另一種市場(chǎng)不行。在紅米負(fù)責(zé)人盧偉冰看來(lái),是產(chǎn)品不行。

2021年紅米發(fā)布K40入局游戲手機(jī)市場(chǎng)時(shí),盧偉冰曾表示傳統(tǒng)游戲手機(jī)產(chǎn)品有三個(gè)痛點(diǎn):太厚重,太花哨,太貴。在他看來(lái),這樣的產(chǎn)品注定是備用機(jī)的場(chǎng)景,不能做大市場(chǎng)。

因此,紅米的入局方式是做游戲化的主力機(jī),簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是旗艦級(jí)的配置,大眾手機(jī)的產(chǎn)品外觀,同時(shí)借助主品牌在供應(yīng)鏈的規(guī)模效應(yīng),做低市場(chǎng)價(jià)格,以性?xún)r(jià)比切入大眾游戲手機(jī)市場(chǎng)。

不過(guò)在今天,更值得關(guān)注的是,產(chǎn)品理念不同的前兩個(gè)痛點(diǎn)已經(jīng)解決,但是紅米的性?xún)r(jià)比策略似乎并沒(méi)有得到執(zhí)行落地。目前為止,游戲手機(jī)的價(jià)格仍然不太便宜。

以“游戲”為關(guān)鍵詞的紅米K50電競(jìng)版、一加10 Pro、iQOO9的起售價(jià)分別為3299元、3999元、4699元。而目前在售的傳統(tǒng)游戲手機(jī)紅魔7和拯救者Y90的起售價(jià)均處于3000-4000檔的價(jià)格帶。

二者沒(méi)有拉開(kāi)明顯的價(jià)格差距,所謂以性?xún)r(jià)比切入,將其從小眾市場(chǎng)做成大眾市場(chǎng),顯然也沒(méi)有那么容易實(shí)現(xiàn)。

反映在銷(xiāo)售端,根據(jù)時(shí)代財(cái)經(jīng)統(tǒng)計(jì),2021年初上市的紅米K40目前銷(xiāo)量破千萬(wàn)臺(tái),而紅米K40游戲增強(qiáng)版的銷(xiāo)量在京東旗艦店僅60余萬(wàn)臺(tái)。2021年上市的電競(jìng)手機(jī)中,拯救者2 Pro、黑鯊4S系列、紅魔6系列在京東旗艦店的銷(xiāo)量均不到10萬(wàn)臺(tái)。

主流子品牌的游戲化主力手機(jī),從目前的結(jié)果來(lái)看,顯然并沒(méi)有改變游戲手機(jī)小眾化的市場(chǎng)現(xiàn)狀。

高端化后遺癥 

子品牌瘋狂進(jìn)入游戲手機(jī)市場(chǎng)的原因,從品牌的角度來(lái)看,或許也是國(guó)產(chǎn)手機(jī)高端化的后遺癥。

有從事品牌營(yíng)銷(xiāo)的行業(yè)人士表示:“不一定是要賣(mài)出去多少部,對(duì)于目前獨(dú)立運(yùn)營(yíng)的子品牌來(lái)說(shuō),入局游戲手機(jī)市場(chǎng)可能更看重的是電競(jìng)化營(yíng)銷(xiāo)?!?/p>

電競(jìng)化營(yíng)銷(xiāo)一方面主要觸達(dá)年輕人,這類(lèi)人群也是目前大部分子品牌的主要受眾人群;另一方面也是國(guó)產(chǎn)手機(jī)主品牌面向高端市場(chǎng)以后,給子品牌留下的為數(shù)不多可以主打的市場(chǎng)差異化賣(mài)點(diǎn)。

以O(shè)PPO為例,2021年重啟Find系列全力沖擊高端市場(chǎng)以后,就開(kāi)始進(jìn)行戰(zhàn)略聚焦和資源收縮。首先便將海外高端品牌一加合并融入為,面向國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的旗下子品牌。

作為OPPO旗下的子品牌,一加開(kāi)始為主品牌的高端化讓步。換掉氫OS,用上統(tǒng)一的Color OS,作為資源收縮的第一步。接著曾經(jīng)與一加聯(lián)名的哈蘇讓位Find系列,緊跟著一加從主打影像轉(zhuǎn)向主打游戲的市場(chǎng)定位。

至此,一加完成OPPO子品牌化的分割。如果說(shuō)曾經(jīng)的高端子品牌一加讓位的是資源,那么一直以性?xún)r(jià)比主打的紅米從小米旗下獨(dú)立運(yùn)營(yíng),讓位的則是市場(chǎng)策略的差異化競(jìng)爭(zhēng)賣(mài)點(diǎn)。

2019年發(fā)布的紅米Note 9系列主打影像,2020年發(fā)布的紅米Note 10主打全能、影像、快充,甚至于偶爾還會(huì)獲得首發(fā)的夜景技術(shù)。在2021年小米沖擊高端之后,這種主打的市場(chǎng)定位紛紛讓位主品牌的高端機(jī)型。

從資源讓位,到品牌營(yíng)銷(xiāo)策略的讓位,一方面是國(guó)產(chǎn)手機(jī)對(duì)于產(chǎn)品線越來(lái)越清晰的規(guī)劃,無(wú)疑這會(huì)讓沖擊高端更聚焦。另一方面,子品牌全面電競(jìng)化營(yíng)銷(xiāo),同樣也暴露了本就不多的國(guó)產(chǎn)手機(jī)資源下,沖擊高端市場(chǎng),至今仍然未拿出一個(gè)特別有效的核心競(jìng)爭(zhēng)力。

作為高端市場(chǎng)的主要對(duì)手,iPhone敢于持續(xù)炒冷飯的底氣或許也在于此。

畢竟即使在當(dāng)下芯片產(chǎn)能短缺的情況下,拿出A15芯片給到產(chǎn)品下限的iPhone SE,就是一款可以在3000元價(jià)位絆倒不少?lài)?guó)產(chǎn)手機(jī)高端化的產(chǎn)品。

可謂是一個(gè)企業(yè)的底色,不應(yīng)該只看上限有多高,還應(yīng)該看下限有多強(qiáng)。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。