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國產(chǎn)手機高端化后遺癥:子品牌紛紛“吃雞”

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國產(chǎn)手機高端化后遺癥:子品牌紛紛“吃雞”

小米OV搶食庶子。

文|科技新知  古廿

編輯|伊頁

3月9日凌晨2點,蘋果春季發(fā)布會如期而至。得益于庫克的精準“刀法”,這場發(fā)布會被不少人評價為沒有驚喜。

不過沒有驚喜,并不能掩蓋蘋果商業(yè)的成功。

早于發(fā)布會前一天,Counterpoint Research發(fā)布了全球手機型號月度銷量跟蹤報告。2021年最暢銷的10款智能手機型號中,蘋果在榜單中占據(jù)了七個位置,這是有史以來的最高成就。

在榜單中還可以看到,蘋果樂于更新iPhone SE的原因。雖然被不少人評價為炒冷飯,但是位列全球第八的暢銷量,依然是蘋果最佳的產(chǎn)品線下限代表作。

一個明顯的事實是:手握自研芯片,資源充足的蘋果,不管是代表產(chǎn)品上限的旗艦機型iPhone 13系列,還是產(chǎn)品下限的廉價版iPhone SE,都可以使各個產(chǎn)品線之間達到商業(yè)的最優(yōu)解。

相比之下,2021年全面沖擊高端市場的國產(chǎn)手機品牌,卻似乎正在陷入一種上限還在突破,下限卻已經(jīng)被逼入死胡同的尷尬境地。

對于國產(chǎn)手機來說,因為大多數(shù)采用主品牌+子品牌的雙品牌策略,所以主品牌往往代表產(chǎn)品上限,子品牌是產(chǎn)品下限。

主品牌方面,2021是全面聚焦高端市場的一年。這一年,OPPO重啟Find高端產(chǎn)品線。小米一年發(fā)布兩款旗艦數(shù)字系列,全力沖擊高端市場份額。

自研芯片、高端聯(lián)名、精簡產(chǎn)品線,2021年國產(chǎn)手機主品牌全面沖擊高端化。子品牌方面,則以集體卷入游戲手機市場為主。

最近相繼上市的主流子品牌,紅米K50、一加10Pro、realme真我GT2系列,iQOO9等四款新品均以游戲化為主打賣點。

產(chǎn)品賣點之外,游戲+的市場戰(zhàn)略,也正在成為一些子品牌的選擇。OPPO旗下子品牌一加便宣布進軍游戲手機市場,其中國區(qū)負責(zé)人李杰在內(nèi)部信中提到,新的一年,一加從以往的性能旗艦+影像,轉(zhuǎn)向性能旗艦+游戲。

在國產(chǎn)手機產(chǎn)品上限集體沖擊高端市場的同時,國產(chǎn)手機的產(chǎn)品下限子品牌們集體游戲化正在成為一種新趨勢。

那么曾經(jīng)子品牌主要發(fā)揮什么作用?當下子品牌游戲化和曾經(jīng)小眾垂直的游戲手機品牌“黑鯊們”有何不同?為什么在這兩年子品牌集體轉(zhuǎn)向游戲手機市場?「科技新知」嘗試給出一種解讀。

子品牌的三個階段

國產(chǎn)手機子品牌是用來干什么的?

2014年的時候是用來打天下的。彼時中國智能手機的雙子星華為、小米,先后推出的子品牌在中低端系列機型上你追我趕,價格戰(zhàn)從1000-2000元檔打到500-1000元檔。

這一時期,以性價比走量鋪貨的紅米成為子品牌1.0階段的典型樣本。早期的紅米系列甚至曾多次超越小米系列,為這個互聯(lián)網(wǎng)新品牌打下市場基礎(chǔ)。

在早期手機市場,子品牌以性價比快速下沉并置換掉非智能手機,實現(xiàn)中國智能手機市場的用戶普及,全面打開三四線市場,甚至形成一套完整的雙品牌策略——主品牌做高端,打品牌戰(zhàn)略;子品牌做市場,走貨鋪量。

不過隨著行業(yè)從增量市場進入存量市場,2018開始,作為后發(fā)者的OV,也先后開啟子品牌模式,國內(nèi)進入子品牌競爭的白熱化階段。

一方面是為了避開國內(nèi)的存量競爭,子品牌出海成為不少手機廠商的選擇。比如OPPO在海外市場印度成立realme,擴充國際市場布局,同時小米以旗下成熟子品牌紅米出海,在海外增量市場復(fù)制性價比+機海的戰(zhàn)術(shù)打法。

另一方面是國內(nèi)市場處在貼身肉搏的存量競爭階段,通過功能細分和市場的差異化競爭搶奪細分人群,成為子品牌們的主要價值。全面發(fā)力細分市場,也成為在國內(nèi)市場子品牌的2.0階段。

比如面對美顏拍照、性價比、游戲化三大細分市場,小米通過組建或收購,最終形成旗下三個子品牌:Redmi主打極致性價比,黑鯊做小眾垂直的游戲手機,美顏拍照則是以合作收購的美圖手機為主。

雖然其他國產(chǎn)手機品牌出手沒有小米這么闊綽,但是從大眾市場轉(zhuǎn)攻細分市場,搶奪不同的細分用戶群,同樣也是其他子品牌的主要市場策略。

比如OPPO推出主打游戲的Ace和主打海外的realme,vivo則推出主打年輕游戲愛好者的iQOO。

一時間手機市場子品牌層出不窮,甚至對于小米來說,從2014年的雙品牌策略演變?yōu)?018年的多品牌策略。演變的邏輯在于,整個社會人群的復(fù)雜度,決定了手機品牌不可能用一個品牌把所有人吃透,也不能用一個品牌去滿足。

不過這種邏輯并不總是成立的,比如蘋果,以高端化的單一品牌,一個產(chǎn)品系列覆蓋所有人群。不管是拍照、音樂、甚至于在看顏值的女性手機等各類細分人群中,均沒有明顯短板。

全面對標蘋果,國產(chǎn)手機沖擊高端市場的第一步,就是砍去了針對細分人群定位的品牌策略。比如曾經(jīng)OV的拍照定位,小米的性價比定位,這意味著高端產(chǎn)品理論上可以勝任所有場景下的細分人群。

因此為了聚焦資源,避免與主品牌的高端化發(fā)生競爭,面向細分市場競爭的子品牌,開始進入產(chǎn)品賣點縮減,集體卷入游戲化的3.0階段。

紅米們搶食游戲手機

游戲手機并不是一個新鮮賽道。

忽略諾基亞時代的游戲手機,僅從2018年游戲手機品牌化的黑鯊開始算起,至今5年的時間里,就先后誕生了黑鯊、紅魔、華碩ROG等不下7個游戲細分手機品牌。

品牌繁多的原因是市場人群基礎(chǔ)廣泛。根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,伴隨著端游移動化、手游開始從休閑游戲發(fā)展為強競技體驗類游戲,國內(nèi)手游玩家超過6億,理論上硬件需求巨大。

但實際數(shù)據(jù)是,眾多品牌發(fā)力的游戲手機市場,2020年的出貨量依然是一個小眾市場,出貨量僅為160萬部,作為對比,同一時間iPhone12出貨量170萬部。

出貨量小,有兩種原因,一種是產(chǎn)品不行,另一種市場不行。在紅米負責(zé)人盧偉冰看來,是產(chǎn)品不行。

2021年紅米發(fā)布K40入局游戲手機市場時,盧偉冰曾表示傳統(tǒng)游戲手機產(chǎn)品有三個痛點:太厚重,太花哨,太貴。在他看來,這樣的產(chǎn)品注定是備用機的場景,不能做大市場。

因此,紅米的入局方式是做游戲化的主力機,簡單來說就是旗艦級的配置,大眾手機的產(chǎn)品外觀,同時借助主品牌在供應(yīng)鏈的規(guī)模效應(yīng),做低市場價格,以性價比切入大眾游戲手機市場。

不過在今天,更值得關(guān)注的是,產(chǎn)品理念不同的前兩個痛點已經(jīng)解決,但是紅米的性價比策略似乎并沒有得到執(zhí)行落地。目前為止,游戲手機的價格仍然不太便宜。

以“游戲”為關(guān)鍵詞的紅米K50電競版、一加10 Pro、iQOO9的起售價分別為3299元、3999元、4699元。而目前在售的傳統(tǒng)游戲手機紅魔7和拯救者Y90的起售價均處于3000-4000檔的價格帶。

二者沒有拉開明顯的價格差距,所謂以性價比切入,將其從小眾市場做成大眾市場,顯然也沒有那么容易實現(xiàn)。

反映在銷售端,根據(jù)時代財經(jīng)統(tǒng)計,2021年初上市的紅米K40目前銷量破千萬臺,而紅米K40游戲增強版的銷量在京東旗艦店僅60余萬臺。2021年上市的電競手機中,拯救者2 Pro、黑鯊4S系列、紅魔6系列在京東旗艦店的銷量均不到10萬臺。

主流子品牌的游戲化主力手機,從目前的結(jié)果來看,顯然并沒有改變游戲手機小眾化的市場現(xiàn)狀。

高端化后遺癥 

子品牌瘋狂進入游戲手機市場的原因,從品牌的角度來看,或許也是國產(chǎn)手機高端化的后遺癥。

有從事品牌營銷的行業(yè)人士表示:“不一定是要賣出去多少部,對于目前獨立運營的子品牌來說,入局游戲手機市場可能更看重的是電競化營銷。”

電競化營銷一方面主要觸達年輕人,這類人群也是目前大部分子品牌的主要受眾人群;另一方面也是國產(chǎn)手機主品牌面向高端市場以后,給子品牌留下的為數(shù)不多可以主打的市場差異化賣點。

以O(shè)PPO為例,2021年重啟Find系列全力沖擊高端市場以后,就開始進行戰(zhàn)略聚焦和資源收縮。首先便將海外高端品牌一加合并融入為,面向國內(nèi)市場的旗下子品牌。

作為OPPO旗下的子品牌,一加開始為主品牌的高端化讓步。換掉氫OS,用上統(tǒng)一的Color OS,作為資源收縮的第一步。接著曾經(jīng)與一加聯(lián)名的哈蘇讓位Find系列,緊跟著一加從主打影像轉(zhuǎn)向主打游戲的市場定位。

至此,一加完成OPPO子品牌化的分割。如果說曾經(jīng)的高端子品牌一加讓位的是資源,那么一直以性價比主打的紅米從小米旗下獨立運營,讓位的則是市場策略的差異化競爭賣點。

2019年發(fā)布的紅米Note 9系列主打影像,2020年發(fā)布的紅米Note 10主打全能、影像、快充,甚至于偶爾還會獲得首發(fā)的夜景技術(shù)。在2021年小米沖擊高端之后,這種主打的市場定位紛紛讓位主品牌的高端機型。

從資源讓位,到品牌營銷策略的讓位,一方面是國產(chǎn)手機對于產(chǎn)品線越來越清晰的規(guī)劃,無疑這會讓沖擊高端更聚焦。另一方面,子品牌全面電競化營銷,同樣也暴露了本就不多的國產(chǎn)手機資源下,沖擊高端市場,至今仍然未拿出一個特別有效的核心競爭力。

作為高端市場的主要對手,iPhone敢于持續(xù)炒冷飯的底氣或許也在于此。

畢竟即使在當下芯片產(chǎn)能短缺的情況下,拿出A15芯片給到產(chǎn)品下限的iPhone SE,就是一款可以在3000元價位絆倒不少國產(chǎn)手機高端化的產(chǎn)品。

可謂是一個企業(yè)的底色,不應(yīng)該只看上限有多高,還應(yīng)該看下限有多強。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

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國產(chǎn)手機高端化后遺癥:子品牌紛紛“吃雞”

小米OV搶食庶子。

文|科技新知  古廿

編輯|伊頁

3月9日凌晨2點,蘋果春季發(fā)布會如期而至。得益于庫克的精準“刀法”,這場發(fā)布會被不少人評價為沒有驚喜。

不過沒有驚喜,并不能掩蓋蘋果商業(yè)的成功。

早于發(fā)布會前一天,Counterpoint Research發(fā)布了全球手機型號月度銷量跟蹤報告。2021年最暢銷的10款智能手機型號中,蘋果在榜單中占據(jù)了七個位置,這是有史以來的最高成就。

在榜單中還可以看到,蘋果樂于更新iPhone SE的原因。雖然被不少人評價為炒冷飯,但是位列全球第八的暢銷量,依然是蘋果最佳的產(chǎn)品線下限代表作。

一個明顯的事實是:手握自研芯片,資源充足的蘋果,不管是代表產(chǎn)品上限的旗艦機型iPhone 13系列,還是產(chǎn)品下限的廉價版iPhone SE,都可以使各個產(chǎn)品線之間達到商業(yè)的最優(yōu)解。

相比之下,2021年全面沖擊高端市場的國產(chǎn)手機品牌,卻似乎正在陷入一種上限還在突破,下限卻已經(jīng)被逼入死胡同的尷尬境地。

對于國產(chǎn)手機來說,因為大多數(shù)采用主品牌+子品牌的雙品牌策略,所以主品牌往往代表產(chǎn)品上限,子品牌是產(chǎn)品下限。

主品牌方面,2021是全面聚焦高端市場的一年。這一年,OPPO重啟Find高端產(chǎn)品線。小米一年發(fā)布兩款旗艦數(shù)字系列,全力沖擊高端市場份額。

自研芯片、高端聯(lián)名、精簡產(chǎn)品線,2021年國產(chǎn)手機主品牌全面沖擊高端化。子品牌方面,則以集體卷入游戲手機市場為主。

最近相繼上市的主流子品牌,紅米K50、一加10Pro、realme真我GT2系列,iQOO9等四款新品均以游戲化為主打賣點。

產(chǎn)品賣點之外,游戲+的市場戰(zhàn)略,也正在成為一些子品牌的選擇。OPPO旗下子品牌一加便宣布進軍游戲手機市場,其中國區(qū)負責(zé)人李杰在內(nèi)部信中提到,新的一年,一加從以往的性能旗艦+影像,轉(zhuǎn)向性能旗艦+游戲。

在國產(chǎn)手機產(chǎn)品上限集體沖擊高端市場的同時,國產(chǎn)手機的產(chǎn)品下限子品牌們集體游戲化正在成為一種新趨勢。

那么曾經(jīng)子品牌主要發(fā)揮什么作用?當下子品牌游戲化和曾經(jīng)小眾垂直的游戲手機品牌“黑鯊們”有何不同?為什么在這兩年子品牌集體轉(zhuǎn)向游戲手機市場?「科技新知」嘗試給出一種解讀。

子品牌的三個階段

國產(chǎn)手機子品牌是用來干什么的?

2014年的時候是用來打天下的。彼時中國智能手機的雙子星華為、小米,先后推出的子品牌在中低端系列機型上你追我趕,價格戰(zhàn)從1000-2000元檔打到500-1000元檔。

這一時期,以性價比走量鋪貨的紅米成為子品牌1.0階段的典型樣本。早期的紅米系列甚至曾多次超越小米系列,為這個互聯(lián)網(wǎng)新品牌打下市場基礎(chǔ)。

在早期手機市場,子品牌以性價比快速下沉并置換掉非智能手機,實現(xiàn)中國智能手機市場的用戶普及,全面打開三四線市場,甚至形成一套完整的雙品牌策略——主品牌做高端,打品牌戰(zhàn)略;子品牌做市場,走貨鋪量。

不過隨著行業(yè)從增量市場進入存量市場,2018開始,作為后發(fā)者的OV,也先后開啟子品牌模式,國內(nèi)進入子品牌競爭的白熱化階段。

一方面是為了避開國內(nèi)的存量競爭,子品牌出海成為不少手機廠商的選擇。比如OPPO在海外市場印度成立realme,擴充國際市場布局,同時小米以旗下成熟子品牌紅米出海,在海外增量市場復(fù)制性價比+機海的戰(zhàn)術(shù)打法。

另一方面是國內(nèi)市場處在貼身肉搏的存量競爭階段,通過功能細分和市場的差異化競爭搶奪細分人群,成為子品牌們的主要價值。全面發(fā)力細分市場,也成為在國內(nèi)市場子品牌的2.0階段。

比如面對美顏拍照、性價比、游戲化三大細分市場,小米通過組建或收購,最終形成旗下三個子品牌:Redmi主打極致性價比,黑鯊做小眾垂直的游戲手機,美顏拍照則是以合作收購的美圖手機為主。

雖然其他國產(chǎn)手機品牌出手沒有小米這么闊綽,但是從大眾市場轉(zhuǎn)攻細分市場,搶奪不同的細分用戶群,同樣也是其他子品牌的主要市場策略。

比如OPPO推出主打游戲的Ace和主打海外的realme,vivo則推出主打年輕游戲愛好者的iQOO。

一時間手機市場子品牌層出不窮,甚至對于小米來說,從2014年的雙品牌策略演變?yōu)?018年的多品牌策略。演變的邏輯在于,整個社會人群的復(fù)雜度,決定了手機品牌不可能用一個品牌把所有人吃透,也不能用一個品牌去滿足。

不過這種邏輯并不總是成立的,比如蘋果,以高端化的單一品牌,一個產(chǎn)品系列覆蓋所有人群。不管是拍照、音樂、甚至于在看顏值的女性手機等各類細分人群中,均沒有明顯短板。

全面對標蘋果,國產(chǎn)手機沖擊高端市場的第一步,就是砍去了針對細分人群定位的品牌策略。比如曾經(jīng)OV的拍照定位,小米的性價比定位,這意味著高端產(chǎn)品理論上可以勝任所有場景下的細分人群。

因此為了聚焦資源,避免與主品牌的高端化發(fā)生競爭,面向細分市場競爭的子品牌,開始進入產(chǎn)品賣點縮減,集體卷入游戲化的3.0階段。

紅米們搶食游戲手機

游戲手機并不是一個新鮮賽道。

忽略諾基亞時代的游戲手機,僅從2018年游戲手機品牌化的黑鯊開始算起,至今5年的時間里,就先后誕生了黑鯊、紅魔、華碩ROG等不下7個游戲細分手機品牌。

品牌繁多的原因是市場人群基礎(chǔ)廣泛。根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,伴隨著端游移動化、手游開始從休閑游戲發(fā)展為強競技體驗類游戲,國內(nèi)手游玩家超過6億,理論上硬件需求巨大。

但實際數(shù)據(jù)是,眾多品牌發(fā)力的游戲手機市場,2020年的出貨量依然是一個小眾市場,出貨量僅為160萬部,作為對比,同一時間iPhone12出貨量170萬部。

出貨量小,有兩種原因,一種是產(chǎn)品不行,另一種市場不行。在紅米負責(zé)人盧偉冰看來,是產(chǎn)品不行。

2021年紅米發(fā)布K40入局游戲手機市場時,盧偉冰曾表示傳統(tǒng)游戲手機產(chǎn)品有三個痛點:太厚重,太花哨,太貴。在他看來,這樣的產(chǎn)品注定是備用機的場景,不能做大市場。

因此,紅米的入局方式是做游戲化的主力機,簡單來說就是旗艦級的配置,大眾手機的產(chǎn)品外觀,同時借助主品牌在供應(yīng)鏈的規(guī)模效應(yīng),做低市場價格,以性價比切入大眾游戲手機市場。

不過在今天,更值得關(guān)注的是,產(chǎn)品理念不同的前兩個痛點已經(jīng)解決,但是紅米的性價比策略似乎并沒有得到執(zhí)行落地。目前為止,游戲手機的價格仍然不太便宜。

以“游戲”為關(guān)鍵詞的紅米K50電競版、一加10 Pro、iQOO9的起售價分別為3299元、3999元、4699元。而目前在售的傳統(tǒng)游戲手機紅魔7和拯救者Y90的起售價均處于3000-4000檔的價格帶。

二者沒有拉開明顯的價格差距,所謂以性價比切入,將其從小眾市場做成大眾市場,顯然也沒有那么容易實現(xiàn)。

反映在銷售端,根據(jù)時代財經(jīng)統(tǒng)計,2021年初上市的紅米K40目前銷量破千萬臺,而紅米K40游戲增強版的銷量在京東旗艦店僅60余萬臺。2021年上市的電競手機中,拯救者2 Pro、黑鯊4S系列、紅魔6系列在京東旗艦店的銷量均不到10萬臺。

主流子品牌的游戲化主力手機,從目前的結(jié)果來看,顯然并沒有改變游戲手機小眾化的市場現(xiàn)狀。

高端化后遺癥 

子品牌瘋狂進入游戲手機市場的原因,從品牌的角度來看,或許也是國產(chǎn)手機高端化的后遺癥。

有從事品牌營銷的行業(yè)人士表示:“不一定是要賣出去多少部,對于目前獨立運營的子品牌來說,入局游戲手機市場可能更看重的是電競化營銷?!?/p>

電競化營銷一方面主要觸達年輕人,這類人群也是目前大部分子品牌的主要受眾人群;另一方面也是國產(chǎn)手機主品牌面向高端市場以后,給子品牌留下的為數(shù)不多可以主打的市場差異化賣點。

以O(shè)PPO為例,2021年重啟Find系列全力沖擊高端市場以后,就開始進行戰(zhàn)略聚焦和資源收縮。首先便將海外高端品牌一加合并融入為,面向國內(nèi)市場的旗下子品牌。

作為OPPO旗下的子品牌,一加開始為主品牌的高端化讓步。換掉氫OS,用上統(tǒng)一的Color OS,作為資源收縮的第一步。接著曾經(jīng)與一加聯(lián)名的哈蘇讓位Find系列,緊跟著一加從主打影像轉(zhuǎn)向主打游戲的市場定位。

至此,一加完成OPPO子品牌化的分割。如果說曾經(jīng)的高端子品牌一加讓位的是資源,那么一直以性價比主打的紅米從小米旗下獨立運營,讓位的則是市場策略的差異化競爭賣點。

2019年發(fā)布的紅米Note 9系列主打影像,2020年發(fā)布的紅米Note 10主打全能、影像、快充,甚至于偶爾還會獲得首發(fā)的夜景技術(shù)。在2021年小米沖擊高端之后,這種主打的市場定位紛紛讓位主品牌的高端機型。

從資源讓位,到品牌營銷策略的讓位,一方面是國產(chǎn)手機對于產(chǎn)品線越來越清晰的規(guī)劃,無疑這會讓沖擊高端更聚焦。另一方面,子品牌全面電競化營銷,同樣也暴露了本就不多的國產(chǎn)手機資源下,沖擊高端市場,至今仍然未拿出一個特別有效的核心競爭力。

作為高端市場的主要對手,iPhone敢于持續(xù)炒冷飯的底氣或許也在于此。

畢竟即使在當下芯片產(chǎn)能短缺的情況下,拿出A15芯片給到產(chǎn)品下限的iPhone SE,就是一款可以在3000元價位絆倒不少國產(chǎn)手機高端化的產(chǎn)品。

可謂是一個企業(yè)的底色,不應(yīng)該只看上限有多高,還應(yīng)該看下限有多強。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。