文|探客Tanker 尹太白
編輯|蛋總
01 游戲手機的新混戰(zhàn)
熟悉手機或游戲行業(yè)的玩家都知道,按照慣例,游戲手機會在每年2月份迎來一波密集的新品發(fā)布期,今年也不例外。
2月16日,Redmi發(fā)布了Redmi K50電競版;2月17日,努比亞紅魔游戲手機發(fā)布了紅魔7和紅魔7 Pro兩款機型;2月28日,聯(lián)想拯救者游戲手機發(fā)布了拯救者Y90,緊隨其后,黑鯊游戲手機也將于3月份發(fā)布黑鯊5和黑鯊5 Pro兩款機型。
(圖 / 拯救者Y90(聯(lián)想官方))
市面上并非只有主打游戲的游戲手機,將“游戲”列為關(guān)鍵詞進行宣傳和打造的還有一加10 Pro、realme GT2系列和vivo子品牌iQOO 9系列。另外,據(jù)「探客深科技」統(tǒng)計,目前除華為以外,幾乎所有手機廠商均推出了主打游戲體驗的手機產(chǎn)品。
游戲手機是一種介于手機和游戲掌機之間的新形態(tài),既繼承了手機可以通話的特點,又帶有游戲掌機的游戲基因,但其本質(zhì)仍為手機。
不過,與主流手機相比,作為細分品類的游戲手機鮮少被大眾關(guān)注,一個不得不承認的事實是,游戲手機的定位一直以來都略顯尷尬,并且在硬件配置和性能上也始終未能與主流手機拉開較大差距。
然而,有兩個歷史節(jié)點的出現(xiàn)讓游戲手機進入大眾視野。
一方面,Redmi正式進軍游戲手機賽道后,利用其龐大的粉絲基數(shù),為頹圮的游戲手機市場帶來了一絲轉(zhuǎn)機;另一方面,EDG奪得英雄聯(lián)盟S11年度總決賽冠軍以及電競被正式納入亞運會競賽項目,帶動了電競產(chǎn)業(yè)持續(xù)升溫,為游戲手機提供了一個突圍的機會。
游戲手機的聲量越來越大,但還是沒能讓一個存在已久的爭論就此消失:游戲手機究竟是不是偽需求?
輿論分為旗幟鮮明的兩派:支持派認為,用戶對于游戲手機的需求是真實存在的,隨著用戶愈加追求極致的游戲體驗,正向?qū)I(yè)游戲設(shè)備靠攏的游戲手機有望迎來爆發(fā)期;而另一派則認為,游戲體驗并不是游戲手機的獨占功能,相比主流旗艦手機,游戲手機不存在技術(shù)壁壘,差異化主要在于宣傳層面而非硬件配置。
不止是輿論導(dǎo)向,在此之前,游戲手機一直被大部分手機廠商所忽視,但隨著手機市場變得成熟且內(nèi)卷,支持派的觀點意外得到了頭部手機廠商的認可。
“手機廠商原本覺得游戲手機只是一個細分市場,但實際上手游用戶基數(shù)龐大且購買力驚人,并且游戲手機的價格并不便宜,也符合手機廠商沖擊高端市場的趨勢,于是紛紛轉(zhuǎn)而瞄準游戲手機賽道,或加強旗下手機產(chǎn)品的游戲?qū)傩裕蜷_辟一條產(chǎn)品線切入游戲手機領(lǐng)域?!笔謾C行業(yè)人士栗陽向「探客深科技」表示。
在游戲手機領(lǐng)域,Redmi算是國內(nèi)“第一個吃螃蟹”的頭部手機廠商。
2021年4月,在Redmi首款游戲手機Redmi K40游戲增強版首次開售當天,其銷量在1分鐘內(nèi)突破了10萬臺。高光時刻得以延續(xù),據(jù)小米集團合伙人、Redmi品牌總經(jīng)理盧偉冰透露,Redmi K50電競版首次開售僅1分鐘,銷售金額便突破2.8億元。
(圖 / Redmi K50(Redmi官方))
資深數(shù)碼愛好者姜一鳴對此并不感覺意外,其向「探客深科技」分析,Redmi K50電競版的屏幕參數(shù)基本上處于第一梯隊,并且配備了最新一代驍龍8移動平臺、雙VC均熱板散熱系統(tǒng)、120W快充等等,“幾乎每一個點都恰好符合手游用戶的胃口”。
Redmi K50電競版受到手游用戶擁躉背后的一個變化是,游戲手機的設(shè)計思路正在逐漸向大眾審美靠攏。此前,游戲手機完全擺脫了手機設(shè)計的枷鎖,一味強調(diào)極致的性能,極盡討好手游用戶。
但在Redmi入場后,游戲手機的設(shè)計思路被大幅改寫。在強調(diào)性能和游戲體驗之外,Redmi還補齊了影像系統(tǒng)的短板、削減了機身重量和電競風(fēng)格,試圖以均衡的綜合體驗覆蓋更多用戶。
不過,這也將游戲手機帶進了另外一個困境之中:游戲手機與主流旗艦手機越來越相似,定位越來越模糊,那么游戲手機的“護城河”究竟是什么?
02 游戲手機的生意好做嗎?
從目前來看,游戲手機市場仍舊是一個小眾市場。
“在中國手機市場上,游戲手機的出貨量一年也就只有160萬臺左右。”栗陽向「探客深科技」透露,而IDC的報告顯示2021年全年中國手機出貨量高達3.29億臺,“相比之下,雖然游戲手機的生存空間狹窄,但目標用戶群體卻足夠龐大?!?/p>
事實的確如此。根據(jù)中國音數(shù)協(xié)游戲工委和伽馬數(shù)據(jù)的調(diào)研報告顯示,2020年移動游戲用戶規(guī)模為6.54億人,同比增長4.84%;2021年上半年,移動游戲用戶規(guī)模6.56億人,同比增長1.34%。
一位黑鯊人也向「探客深科技」表示,“盡管游戲手機依舊是一個細分品類,但游戲手機市場有著非常年輕的用戶群體,同時移動游戲行業(yè)仍舊在不斷地向上發(fā)展,游戲內(nèi)容質(zhì)量的不斷提升、玩法的不斷豐富會吸引到更多的人進來,這讓游戲手機市場有著更強的生命力。”
值得關(guān)注的是,游戲手機的價格并不便宜。以“游戲”為關(guān)鍵詞的iQOO9、一加10 Pro的起售價分別為3999元、4699元。而游戲手機紅米K50電競版、紅魔7和拯救者Y90的起售價分別為3299元、3999元和4299元。
(圖 / 紅魔7(努比亞官方))
價格似乎成為了制約游戲手機邁向大眾市場的一大因素,在手機店、數(shù)碼城等線下銷售渠道始終難覓游戲手機的身影。
一位山東濟南的數(shù)碼城檔口老板告訴「探客深科技」,買游戲手機的人實在太少了,價格也不便宜,容易導(dǎo)致貨源囤積,因此幾乎不會做游戲手機的渠道,“實在做起不起來”。
“游戲手機所在的價格區(qū)間競爭很激烈,是各大手機廠商的主流旗艦手機扎堆的價格區(qū)間?!币晃恢囟仁钟斡脩糁毖圆恢M,“在這個價格區(qū)間可選擇的機型非常多,并不一定選擇在重量、影像等方面存在明顯短板的游戲手機?!?/p>
另一位重度手游用戶則告訴「探客深科技」,3000-4000元的價格已經(jīng)可以入手iPad mini6了。8.3英寸全面屏設(shè)計、重量僅293克,以及配備了A15仿生處理器,讓iPad mini6在游戲場景中如魚得水,“iPad mini6的主要競爭對手絕不是小尺寸平板,而是大屏幕的游戲手機。”
對于普通手游用戶而言,無論是價格還是游戲體驗都略顯雞肋。多位普通手游用戶均向「探客深科技」表示,用手機玩游戲的確是一種真實存在的需求,但并不是剛需,手機應(yīng)該是基于生活、工作、學(xué)習(xí)和娛樂于一體的綜合性設(shè)備而非只為了玩游戲,“主打游戲體驗并不能成為游戲手機的核心賣點”。
但游戲手機發(fā)燒友鄒瑞始終無法贊同上述觀點,“沒有用過游戲手機的人,永遠不知道其帶來的游戲體驗有多震撼!玩游戲時橫屏場景最為重要,游戲手機在揚聲器、散熱、肩鍵、畫質(zhì)、屏幕壓感等方面做出的種種優(yōu)化與特別設(shè)計,絕對是主流旗艦機難以匹敵的?!?/p>
事實上,游戲手機的死忠粉不在少數(shù)。上述黑鯊人士向「探客深科技」透露,目前黑鯊游戲手機已擁有200W+存量用戶。
“游戲手機市場已經(jīng)歷了‘不被認可和看好’到‘逐漸被用戶接受’的階段,對游戲手機有著強烈需求的用戶還有很多,游戲手機廠商要做的便是如何打動他們。”該黑鯊人士認為,游戲手機賽道絕不是“一條死路”。
華碩中國大陸市場手機ROG營銷總監(jiān)蔣翰陞向「探客深科技」表示,專業(yè)性是游戲手機的基石,隨著手機市場越來越細分,那么對應(yīng)的專業(yè)性就會被無限擴大。游戲手機要在操控上下足功夫,專注于不斷優(yōu)化游戲體驗,“目前來看,游戲手機的前景還是很樂觀的?!?/p>
03 游戲手機的“護城河”之難
“游戲用戶規(guī)模擴大、游戲時長增加、專業(yè)電競選手得到認可,這些都利好游戲手機的發(fā)展,事實上,游戲手機的發(fā)展也有其歷史必然性?!崩蹶柛嬖V「探客深科技」,“人口紅利漸漸終結(jié),手機的創(chuàng)新空間也變得狹窄,因此需要轉(zhuǎn)而挖掘細分市場的潛力?!?/p>
2017年,全球手機出貨量首次出現(xiàn)下跌,而中國手機市場首當其中。根據(jù)中國信息通信研究院的數(shù)據(jù)顯示,2017年全年,中國手機市場出貨量為4.91億臺,同比下降12.3%。
“無論是全球手機市場還是中國手機市場,出貨量雙雙出現(xiàn)下跌意味著用戶對于手機更新?lián)Q代的需求已逐漸出現(xiàn)了疲態(tài)。”栗陽回憶,在此之前,游戲手機一直是叫好不叫座,難以真正打開大眾市場。
手機市場的下行態(tài)勢在一夜之間到來,一些手機廠商將挖掘增量的目光重新鎖定在了游戲手機領(lǐng)域。
伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2017年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2017年中國游戲市場實際銷售收入為2036.1億元,同比增長23%。其中,移動游戲貢獻了1161.2億元,占比達57%。更為關(guān)鍵的是,數(shù)據(jù)分析機構(gòu)Flurry的統(tǒng)計結(jié)果顯示,有32%的手機使用時間被用戶用來玩游戲。
游戲手機的爆發(fā)期最終在2018年初春到來。
當時,由小米參與投資的黑鯊游戲手機橫空出世,緊接著,努比亞紅魔游戲手機、華碩ROG游戲手機、聯(lián)想拯救者游戲手機和Redmi先后加入戰(zhàn)局。
(圖 / 華碩ROG游戲手機(華碩官方))
硬件層面的特色最容易被用戶感知,同時也最有利于形成視覺上的差異化。比如,另類外觀設(shè)計、炫彩燈帶、超大容量電池、風(fēng)扇散熱系統(tǒng)和彈出式肩鍵等設(shè)計,都被手機廠商一股腦地整合到了游戲手機上。
但事與愿違的是,一味堆砌硬件還是讓游戲手機遭受了不少質(zhì)疑,一種普遍的觀點認為,游戲手機與主流旗艦手機之間的差距較小,前者不過是手機廠商為了提振出貨量的噱頭而已。
“游戲體驗是一種綜合性體驗,不僅需要處理器、內(nèi)存、屏幕、散熱、振動馬達等硬件配置,還需要與之相適配的游戲內(nèi)容?!苯圾Q解釋,“純粹為了差異化而堆料是一種本末倒置的行為,只能導(dǎo)致游戲手機始終無法改變?nèi)狈ψo城河的現(xiàn)狀。”
那么,游戲手機無法形成“護城河”的真正原因是什么?
一位游戲行業(yè)人士向「探客深科技」表示,雖然游戲手機的硬件配置幾乎已經(jīng)觸及行業(yè)天花板,但在游戲體驗上反而無法真正與主流旗艦手機拉開差距。
“一個重要的原因在于,游戲廠商在進行游戲的優(yōu)化和適配時,比如加入極限幀率、超清畫質(zhì)等等,會優(yōu)先考慮大部分游戲用戶使用的機型,針對主流機型進行優(yōu)化和適配,以保證大部分用戶流暢的游戲體驗?!痹撊耸空f。
換言之,游戲體驗在很大程度上與手機廠商的出貨量息息相關(guān),而非是不是游戲手機。
另外,需要指出的是,華米榮OV的旗艦機型也都十分重視用戶的游戲體驗,并且專門為主流游戲開發(fā)了專業(yè)游戲模式,這也導(dǎo)致游戲手機的游戲體驗提升有限。
在游戲內(nèi)容方面,游戲手機也缺乏一些重磅大作,比如用戶購買任天堂Switch,或許是因為《塞爾達傳說:荒野之息》《馬里奧賽車8 豪華版》;購買索尼PS4,或許是因為《戰(zhàn)神》《荒野大鏢客2》,但真正能讓用戶感知到游戲手機優(yōu)勢的游戲內(nèi)容并不多。
“游戲內(nèi)容與游戲硬件是一個良性閉環(huán),但游戲手機主要依賴于游戲內(nèi)容實現(xiàn)優(yōu)勢,而不是通過制造游戲內(nèi)容去創(chuàng)造優(yōu)勢?!苯圾Q進一步解釋,“任天堂Switch和索尼PS4的強勁銷量會得到游戲廠商的支持,從而獲得更多游戲內(nèi)容,完善其游戲生態(tài),而高質(zhì)量的游戲內(nèi)容又會反過來帶動游戲硬件的銷量和發(fā)展?!?/p>
但游戲手機顯然缺乏類似的游戲內(nèi)容,而這也成為其無法拓寬護城河的另一原因。
04 如何打造“護城河”?
當前,在游戲體驗無法與主流旗艦手機拉開差距且缺乏游戲內(nèi)容支撐的情況下,游戲手機能打造的護城河是什么?
游戲手機外設(shè)很快被推至聚光燈下,比如黑鯊冰封散熱背夾、鎧甲導(dǎo)熱保護殼,紅魔雙核散熱背夾、電競魔盒和5G戰(zhàn)甲等等。手機廠商試圖將游戲場景中的極速散熱、低延遲等核心功能轉(zhuǎn)移到外設(shè)上,打造出類似游戲主機般的操作體驗加固護城河。
(圖 / 黑鯊4s(黑鯊官方))
盡管外設(shè)大大改善并提升了游戲體驗,但無法避免的是,由于外設(shè)的存在,導(dǎo)致游戲手機失去了便攜性。
“沒裝外設(shè)的時候游戲體驗和旗艦手機差別不大,但裝了外設(shè)又不方便攜帶?!苯圾Q認為,游戲手機的優(yōu)勢在于便攜性帶來的廣泛應(yīng)用場景,但外設(shè)反而限制了游戲手機的使用場景。
而前述黑鯊人士認為,游戲手機的護城河有很多維度,首先在硬件維度,要追求最好的性能表現(xiàn),其次在軟件層面,要具備便利、好用的游戲輔助功能,同時還要與各大游戲廠商保持緊密的合作關(guān)系,推進優(yōu)化與適配工作。
在蔣翰陞看來,游戲手機的護城河是手游用戶和粉絲,對于游戲用戶而言,其在性能、操控、顯示、音頻和續(xù)航五個方面有著很高的要求,游戲手機可以基于此持續(xù)進化,并且“硬件要滿足用戶至少1-2年的需求?!?/p>
“一方面,手機廠商要做好游戲體驗,需要對游戲手機進行深度調(diào)校、優(yōu)化操控性、調(diào)節(jié)流暢度和穩(wěn)定性;另一方面,手機廠商要從游戲內(nèi)容、日常使用場景等更深層次加大與游戲廠商的合作,提供更加明顯的特殊優(yōu)化,從而打動普通用戶、抓牢核心用戶,激發(fā)其消費欲和換機欲?!崩蹶柗治龅?。
對于游戲手機來說,如何為用戶提供與主流旗艦手機完全不同的游戲體驗,是決定游戲手機能否發(fā)展下去的核心,而如何提供類似于游戲主機的游戲體驗,則是游戲手機能否迎來爆發(fā)的關(guān)鍵。
不過,游戲手機突圍也并不是毫無希望。
蔣翰陞告訴「探客深科技」,手游正成為人們快節(jié)奏、高壓力的工作生活中的一種精神調(diào)劑,并且手游的社交功能也在增強,這會使游戲手機逐漸走向大眾化。而上述黑鯊人士也認為,隨著手游市場的不斷繁榮,年輕的手游用戶會讓游戲手機市場更具活力。
“幾乎可以肯定的是,游戲手機不會消失,而是會朝著兼顧游戲場景與日常使用的方向發(fā)展。”栗陽說道,“游戲手機還有很長的路要走,并且這條路不會是一條康莊大道。”
*文中栗陽、姜一鳴、鄒瑞均為化名。